金林淼燚里
金林淼燚里
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这里提一个地球行进角度问题 逃逸时代初期(从停止自转到电影中的时间点),地球应该是需要沿原有公转轨道加速吧。这样才能提升公转的线速度,逐步扩大公转半径,靠近木星。 那么推进发动机装就应该均匀分布在某180个经度以内才对啊。比如说停止自转以后,亚洲印度洋对着公转前进方向,发动机安装在南北美洲才对呢。影片中把推进发动机安装在在北半球,难道是想直接把地球推出黄道面吗? 这样设计发动机位置的原因可能是因为北半球多为陆地,地质条件足以支撑发动机提供的反推力,而从经度上来看,东半球、西半球、半东半西半球找不到均匀的推进发力点。 那么,为了解决上面的问题,历史上是不是在刹车时代和逃逸时代之间还有一个“翻滚时代”,经过调整推进发动机和转向发动机的方向,让地球滚动半周,让南半球面向公转前进方向?
新手咨询下,编辑器怎么不能测试文档呢 点选测试文档就弹出“免费模式用户无法使用测试文档功能,请升级您的账号或为账号充值以解锁该功能” 我已购买虫群之心畅玩包,也在战网-设定-游戏设定 里面重设游戏内选项。 但是无效。 跟客服反映了,他说帮我刷新了信息,让我重新试试。结果试了还是不行 吧友们支个招呗?咋整来着这个?
新手求助 关于换区 是这样子,本来在六区玩得好好的,今天瞎捣鼓在七区新开了个号,结果现在没法切换回六区了,怎么办呢?
怎么在游戏里地上显示一张图 做地图遇到一个问题,来请教请教。 想在游戏中显示一张图,但不是滤镜那种,那是用全屏播放一张图片吧 我要的视觉效果就像是一张照片扔在了地上。 在网上看到一种思路,做一个扁平的模型,把照片图做成blp,导入模型做一个地形装饰物 这样可以吗?扁平模型怎么做呢?我WE还凑合,但做模型抓瞎 或者有其他的思路吗?
火女大甩卖么?这是叫板冰魂的节奏吗? 想做鹰眼,去火女那刷书,结果连续出火女,这是在仰慕我的紫色队长么?
蓝萨尔要不要升级啊?会不会缺蓝?攻击成长如何呢 萨尔3技神控场,所以不知道要不要把级别升高。(蓝色的) 因为是智力英雄,估计不会太缺蓝,多配点蓝装应该问题不大 不过看起来萨尔的攻击成长不高啊 有必要升高级再配蓝装吗?
抽绿杖,玩心跳啊,差点失之交臂 存了2600钻,本想十连,但觉得双倍圣诞也不咋靠谱,就去抽装备了。中途翻到两次急速,咬咬牙忍了。最后压着1800底线还有3次才翻出来,差点死心了。 后来事实证明,1800底线是明智的。真得是第九抽才能拿下。
双隐刺可行否 几个小号攒钻石十连玩运气,其中一个抽到两紫隐刺,请教有没有发展潜力呢?
活力会重置加满吗? 这两天翻看一些网页,12月七八号的页面内容都还在说23:00重置满活力,看日期应该是说的正式公测版,可我游戏内重未遇到过呢?求解一下呢?
紫人马做副T,多少级合适? 以前抽到个紫人马,一咬牙升到53了,发现没蓝用技能就暂停了。求解一下,用做副T,综合考虑红蓝,多少级别合适一点啊?是低级配血装还是高级配蓝装好?
你从无情的大海中救起一个海难的幸存者 你从无情的大海中救起一个海难的幸存者,作为报答,他送给你一辆货车
关于阿兵的【听错】及衍生问题 电影看过有段时间了。但一直没来贴吧看过评论。今天来访一看。发现关于阿兵【听错】电码这个段子,理解和大家很不一样。 发表下自己的看法。 很多的观点都是说,阿兵把老鬼和重庆听错了,于是或直接或间接地害了张学宁。 私以为不然。 首先说一下,在其他的电文里,把老鬼和重庆搞混是不大可能的。 比如【老鬼下令炸毁 XX 处的飞机】,【老鬼将出席 XX 地下联络会,商讨破坏计划】这种电文一看就是有逻辑问题的。 所以大家主要关注的是片中出现的张学宁死前的最后一条电文【重庆暴露了,速战速决】 有人认为这其实是说【张学宁暴露了 需要马上撤】,却被阿兵听成了【重庆暴露了,需要马上拿下】 所以张学宁放松了警惕,导致遇害。导致阿兵内疚自残 咋一听是有理的。但是仔细想一下: 为什么要说重庆暴露了? 暴露就意味着,重庆的身边有 701 ,且被 701 发现了。 别人可能不知道重庆为什么暴露了,但张学宁看到这份电文就一定知道:【要么重庆知道自己是 701 了,要么重庆已经发现自己最近安排的眼梢了】 总之一句话
X格漫画 赌王争霸赛 :本人出于极度无聊,特举办此次赌王争霸赛。感谢各位三国侠士被迫参与。下面,请魏蜀吴群四方代表讲话。:比赛第一,友谊第二。魏将加油!:呐,做人呢,最重要的就是让别人不开心。蜀将雄起!:输赢是其次的。吴将切记,重要的是发挥我们更高更富更帅的体育精神!:…………,群雄代表呢?怎么没见来讲话?:报告主持人,群雄在外面吵起来了。:放肆。有组织无纪律!他们领导人是谁?!:额,他们就是为这个吵起来的。
刚才帖子被吞了? 再问一次吧 新手 不懂勿笑 火星勿笑 在丝绸之路那里遇到个奇怪的商人 卖的盾牌伤害都是90~100的 比后面冥府商店的还好 这是为啥啊 那么早就卖给玩家 破坏平衡** 或者这是修改出来的??
叶欢就和泰山翻脸了 艾玛西选了楚崖 + 德鲁伊救他一次 第二条其实分量不足。救他一次难道抵得过以前害他那么多次? 艾玛西这个 猜一下吧 只是被赫拉鼓惑了。真正的幕后黑手是 宙斯。 嗯,这哥们并不是传言中的死了。而是潜伏起来,老婆牺牲了去无间道。 不过和泰山翻脸尚可理解。但好像罪不至死啊 更何况他的大小舅子 大小姨子 想看看叶欢到底怎么下的杀手。这个坑怎么填得好。
刚才的贴不见了 再问下四转 现在四转要 英雄五角星 和 英雄之心 记得以前可以用密咒找村长换的 现在怎么不行了? 一定要亲自去打喷火龙和天鹰来爆嘛?请指点 岛上那么多人四转 这两个boss哪里够啊
现在四转必须自己去打龙凤吗? 如题。记得很久以前可以找密咒 然后找村长换那个五角勋章 怎么现在改了吗?一定要自己去打飞龙胖凤暴勋章? 请指点一下啦谢谢
汉邦为啥就不能听项羽的 他俩有仇是吧?是什么仇? 天下大乱,群雄争霸而已。 而且争的是什么?人间的帝王之位 你说人都死了,成灵魂了,还去计较那些么? 比如说两兄弟争遗产,都说父亲的房子是留给自己的 正在掐着呢,共同的敌人出现了:房管局过来说,这房子国家回收,不补偿。
跳出三界外 不在五行中 这不是如来口中的四只猴子么 公孙老头会和不色有渊源吗?
燕南归也是个官二代吧 一天到晚拿个神龛神秘兮兮的,实力也深不可测 说不定和沈坤一样,也是个官二代,送到九州大陆来镀金的
看到【拜月沉沦】才终于发现沈仲的武魂是谁 小月月啊 有木有 绝对的超神级 除了春回大地和七月狮尾,天下谁与争锋
那么 到底怎么才能 无法控制自己的单位呢 好多人都问了,不过真没有记得有什么标准答案。 以下是目前所知的几个方案: 单位当然得是自己的,不能送给一个电脑盟家。否则既不方便又不美观 发布任何命令则马上发布stop---这会打断原本的动作。比如单位正在巡逻,手动让他A路人甲,然后他就被stop了,也不继续巡逻了 添加、删除 蝗虫技能————好像也不奏效。添加蝗虫以后,怎么删除不了?仍然无法选取。用了【给触发单位添加,给触发单位移除】无效,用【设变量n=触发单位,给n添加,给n移除】也无效
怎么让一个单位不去攻击范围内的敌人 隐遁不行,我需要该单位可以移动,只是不攻击敌人而已 用触发把单位的主动攻击范围改为0或1,经试验证实无效 所以求解~
突破红元阶段 就可以无视人数了 那还要战术统军何用
兽族地洞 疑问 想模拟Terran的地堡 发现几个问题想请教一下 1,地洞的攻击间隔 地洞默认攻击间隔4s,但是里面装的人越多,攻击频率越高 目前没发现怎么控制其频率 2,地洞的装载技能只限定一种单位(苦工) 不知道怎么设定可以装载两种 复制一个技能,可以装载步兵,把这个技能添加给地洞 结果地洞可以装载步兵,去无法装载苦工了(虽然原来装苦工的技能没有删) 3,单位进入地洞 这个事件可以用“单位被运输机装载”捕捉到 但是不知道条件里怎么判断装载主体是地洞。 所以进入地洞 和 进入真正的运输机 会被混淆 以上求解~ 也欢迎提供其他的模拟思路 ~。~
重装了系统 YDWE变成这样子了 怎么挽救 保存地图的时候出现这个。 重新下载了YDWE1.20 结果还是一样
牧师稍微反应迟钝 求破 身边一个单位损血了 牧师总是先淡定的围观1~3秒,然后才冲上去治疗 这个有何解?
任意单位进入单位范围,怎么捕捉单位 事件-任意单位(A)进入B周围256距离 那么在动作里面,怎么获取B? 不管是【触发单位】还是【进入的单位】,都是获取的A 疑惑
防御力的科技奖励能有两套方案么 就是同一个单位,升级科技【肉】,防御增加一点 如果升级科技【很肉】,防御增加两点?
有函数能捕捉到单位攻击力吗? 比如穿刺的10点攻击,去打无甲的单位 【事件响应-单位接收的伤害值】是经过攻防类型换算后的实际减血值:【15】(1.5的加成) 怎么才能捕捉到攻击者输出的原始伤害值呢?
问一下这个事件,今天才发现 指定单位事件里有一个【注意到攻击目标】 求解答。 1,这个事件的意思是不是触发者发现了攻击范围内的敌人,即将动手? 2,用什么函数来获取【被注意到的单位】?
有这么个问题 至今还是没解决 ┣━事件 ┃ └—单位 - 任意单位 发动技能效果 ┣━条件 ┃ └—(施放技能) 等于 探测 -通魔 ┗━动作 └—单位组 - 选取 (半径为 512.00 圆心为 (技能施放点) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 - 创建 1 个 猫头鹰侦察者 (等级 1) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 为 (最后创建的单位) 添加 精灵之火 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族猛禽德鲁伊 - 精灵之火 命令到目标: (选取单位) 就是以上这个触发。 目的是给目标单位加上精灵之火,让他在一段时间内无法隐身 而实际问题是:技能释放以后,确实在区域内创造了猫头鹰【这说明隐身单位已经被选取 但是猫头鹰并不会对隐身单位释放精灵之火技能 猫头鹰自带反隐形技能。猫头鹰出现后,隐身单位已经显形。 手动控制猫头鹰,【可以】给隐身单位释放精灵之火————马甲设置无问题 或者在猫头鹰使单位显形的时候,再释放一次技能,新的猫头鹰就【会】对单位释放技能。 所以似乎是,第一次猫头鹰创建后,还没来得及看清楚隐形单位,所以技能无法释放。 那么,有什么方法解决么? ps:隐身单位试了三种:夜精灵隐遁,人族女巫技能,不死的幽灵。均无效
建筑升级 怎么设置禁止取消呢 就像烧他升级为神秘之塔 升级过程中可以按ESC或者点击图标退出升级 那么怎么设置为不可退出呢?
有什么技能是改变单位视野的么? 需要的是减少视野 如果是增加视野,但负值可行的也好 有这样的模板么,或者怎么模拟?
单位的等级能改么 当然不是物编。 是在游戏过程中修改。 如果不行,谁推荐一个 单位的数据项。既能在游戏时T修改,又能被T读取值。 就是这样了~
怎么才可以让一个技能能够连续点击 我把CD做到0秒,但是测试中点击释放技能,技能图标会变色约0.5~1秒。变色期间点击无效。 以正常手速连续点击10次,估计只有6次是有效的 那么有什么方法,或者以哪个技能为模板,可以做到连续的有效点击呢?
好歹把金甲虫给做出来了 零零散散用了一整天时间。过程不表。 在这里问一个对我比较重要的问题。看谁能帮忙解答一下。 在单位的各项数据里,有哪些可以用来标识身份(与其他的同类型单位区分开) 举例说明一下,我要选中地图上所有老奶奶 而地图上有各种各样的,暗夜精灵老奶奶,兽人老奶奶,娜迦老奶奶,狗头人老奶奶,食人魔老奶奶等等等等 那么有个办法是,在物编里设置各种老奶奶的自定义值为99 然后触发里就 选取地图上所有匹配单位自定义值为99的单位 就是这个意思。 目前我掌握的方法有: 1,自定义值 2,HP,MP上限 下面三个特殊一点: 3,单位附加值。【这个在物编修改,可以被WE读取,但是不能被WE修改】 4,单位等级。【这个数据可以在物编设置,但是不能在WE里读取】 5,营救范围。【这个可以在WE里设置,但是也无法被WE读取】 所以,想问问,还有别的方法么?
问个小问题 火箭群的弹坑 想问一下怎么删除那个弹坑效果 在火箭群技能里只找到一个地面效果 而那个只是导弹落地处的动画,动画结束后,仍然会创建弹坑 有什么方式可以消除么?
怎么改变一个圆形区域内的地面通行状态 WE里只找到如下图的 点 的通行状态 没有直接的区域函数 如果用极坐标+循环整数的话 会不会太复杂了点? 求教啊~
事态趋于严重了 要不要紧急制动呢 接上回话 旧地图自定义单位太多,导致读图时间太长 传闻读图进度四分之一处为自定义数据 原始地图卡在四分之一处18秒 原始地图删除所有自定义单位后,卡5~6秒 继续删除所有自定义技能后,卡3~4秒 于是开始做大修改 删除自定义单位 改为在标准单位上修改数据 结果呢,今天自定义单位修正80%后(原有80个,现在剩余18个,其余62个已经由标准单位修改好) 测试地图,发现卡在四分之一处时间变回16秒 疑问:影响读图时间的,到底是【自定义数据的多少】?还是【修改的内容的多少】? 剩余的18个自定义单位和70多自定义技能 还要不要继续改回标准啊
这将是一个非常艰难的决定 地图里的自定义单位太多了,非常影响读图速度。 有一种冲动,想把原型单位改动一下,替换掉自定义。 例如: 自定义了一个步兵,可以攻击空中,生命1000 现在,删除这个自定义单位,把标准的步兵改成可以对空,HP1000 这样做是否就不再拖累读图速度? 另外请教高手,自定义单位和自定义技能 哪个对读图速度影响更大? 如果技能影响很大,单位很小 那我还是不改了 一来技能没办法用标准技来改,二来,改单位工作量实在太大,如果收益不高还是放弃算了
想让让鬼族的在非荒芜之地上掉血 怎么设计? 让非鬼族的在荒芜之地掉血做好了,生命恢复改负,只在荒地上恢复 那反过来,鬼族的在普通地形掉血咋搞呢 生命恢复类型没有“在非荒芜之地上”? 希望不使用“鬼族每秒扣血,从而只能在荒地上保持平衡”,这样太耗资源
重新导出导入一次,部分模型失效了 我没有得罪奶奶吧? 旧地图中了奶奶的诅咒 我把物编,触发和导入文件 全部取出来 导入一个新地图 其他部分工作正常,就是部分的模型失效了。 怎么搞呢? 其实以前遇到过相似问题, 就是一个模型导入后不可用 过两天再导入一次又可以了 再过一天导入的又失效了...
来提三个问题哈 欢迎抢答 今天遇到的新问题。如下: 1,诞生刺蛇 技能产生的单位,死亡方式是召唤物模型(一团闪电) 怎么能改成正常模式(血肉横飞)呢? 2,怎么识别 一个可破坏物 被选择 的事·件? T里面可破坏物的函数只有死亡 3,如何识别 一个金矿 被采空 的事·件? 这一点还有更麻烦的在后面。我想让金矿被采完也不倒塌。 还不知道检测到金矿被采空以后,马上给他添加存金量 能否有效。 谢谢参与~多谢
关于建筑升级的怪事 求解 事情是这样子滴 人族的哨塔可以升级成3种炮塔 我把3种炮塔模型改成了步兵,骑兵什么的 这本来很简单 但是怪事来了 步兵骑兵模型没有升级动画(脚手架) 所以在我的测试地图里,一点升级,哨塔立刻变成步兵的样子,直到完成 可是在我的正式地图里却变了 一点升级,哨塔模型并不变化,直到完成的时候,才变成一个步兵 但在两个地图理我没有做任何改动呢? 是什么会影响到这里?
来问问诞生刺蛇的问题 想问的就是,怎么去捕捉诞生出来的新单位? 比如说,想要诞生出来的单位无敌, T里面怎么写? 事件:单位死亡 条件:死掉的是刺蛇母体 动作:设置(??)为无敌的 补充两点先: 1,无敌只是举例,我的目的是捕捉到新生的单位,所以不要用其他的方法去做到无敌 2,也不建议使用“最后创建的单位”,怕多个刺蛇母体一起死引发混乱 最后,多谢各位。
空闲农民的图标怎么改的? 自定义游戏界面里有这么一个选项。 但是就叫“人族农民图标”,原文非如此,意思就是没有其他种族 改掉那个图标以后,进游戏一看,不仅人族,其他三个族的限闲置农民都变成那个图标了 有什么方法可以分别改动四个族么?
怎么让兵厂一次只能造一个兵 魔兽默认的,可以一次性下命令造七八个兵 会出现在建组队伍里,依次建造 我的意思是有没有办法改动一下 当开始训练一个兵的时候,【右侧的造兵图标就没有了】,无法下达继续造兵的指令 仅当这个兵造出来了以后,兵厂才恢复原样,可以开始造下一个兵? 谁给点思路就好。我正在研究这个
有人提到传送门 我想起一个问题 我的要求是: 1,在事先无法预料的地点创造一组传送门 2,单位靠近时不会传送,仅当单位右键点击传送门才会传送。 我构思了几种T都无法满足第二个要求,只好直接使用游戏自带的中立建筑传送门 但是有一个遗留问题: 传送门建筑的【路径-路径纹理】必须选择默认的【传送门】,于是需要很大一块地皮来建造,缩放模型也不顶用 如果换成其他的【路径-路径纹理】,实际效果就会变为【传送开始,单位并非立即瞬移到终点,而是普通地向终点Move】 之前没太在意,就凑合着用大地皮方案了 今天拿出来请教一下 看看有没有什么好的解决方案 请多赐教~
【攻击类型】这个变量 有什么用? 魔兽地图编辑里面的动作里面的编辑变量中变量类型(攻击类型)怎么使用啊? —————————————— 以上文字是从百度知道提问里复制过来的。提问者问了两次,都被答非所问。然后提问者悲催地接受了。 事情的起因就是今天在翻看变量类型的时候,找到一个【攻击类型】 意思大概懂,就是指混乱、攻城、穿刺这些类型 问题是在什么函数里能使用到这种变量呢? 有【设置XX单位的攻击类型为XX】这样的函数么?
漂浮文字 一闪一闪亮晶晶啊 我刚学着做的漂浮文字特效 事件-每0.04秒 动作-给某单位头顶添加漂浮文字XXX -----0.03(这个数改成0.04,0.05效果都一样)秒后删除漂浮文字 效果就是,单位头上的文字一直不停的闪烁,大伤视力。 有什么招数可以让他不要闪,平缓的,稳定的刷新么?
模拟的神族护盾 出了点问题 大家来看看
请教一下 这样动态注册会混乱不? T1 事件:任意单位进入可用地图区域 动作:为T2添加事件 (触发单位被选择) T2 动作:对触发单位XXXX 原意是想构造函数【任意单位被选择】 考虑到随着游戏进程,会有单位不停地进入可用地图区域 那这样是否会导致T2混乱呢?
好吧,神族的护盾怎么模拟呢 难度略高。主要是不会用J 在网上见到过有人用J做出来,虽然不是很符合原型,但也有那个意思了。 话说,只用T来模拟,有什么思路吗? 预防万一,稍微讲解一下神族护盾是神马。 星际里面Protoss的技能。神族部队自带的一种特殊的生命值(下称“护盾”) 1,护盾与真实的生命值分别有【各自的】防御系数(减伤害XX) 2,护盾承受100%各种伤害,无视各种攻击防御类型加成。(而真实生命值却需要计算攻防类型加成) 3,护盾会自动回复。在护盾耗尽之前,真实生命值不会受损。 有一点类似女妖的反魔法外壳。 我目前的思路是 1,另设变量表示特殊生命值的防御系数 2,简单 3.1,可设定单位附加值为该单位的护盾上限,单位自定义值为单位的当前护盾值 每XX秒检测,不到上限则增加1 3.2,主要是不知道怎么捕捉单位承受的原始伤害。 首先,【事件响应-单位接受伤害值】是已经计算了护甲和攻防加成之后的伤害;而需要算作护盾损伤点的是全额伤害 下一点:要计算的话,全额伤害=【单位接受伤害值】÷防御点数加成÷攻防类型加成 但是怎么去识别 伤害来源者的攻击类型呢?难道是列举所有地图里的单位?有更好方法么? 再次,护盾耗尽之前,收了多少伤,可以把生命值补满先。但是当【接受伤害值】大于真实生命值的话,受伤单位会立马扑街,护盾再多也不顶事。这个怎么处理呢?除非不使用“接受伤害”来开启触发?
问一个跟模型有关的问题 地图里导入了外来的模型。 而外来模型与原本的buff动画不怎么兼容 比如说一些建筑,HP所剩不多的时候,虽然听得到呼呼的火声,但模型上并不会冒出火焰 这种情况除了改模型没有其他办法了的是吧
很简单很常用的群体T,出什么问题了呢? 群体加血 ┣━事件 ┃ └—单位 - 任意单位 开始施放技能 ┣━条件 ┃ └—(施放技能) 等于 生命恢复 (虚招)【模板选用的是点目标的通魔】 ┗━动作 └—单位组 - 选取 (半径为 250.00 圆心为 (技能施放点) 的圆范围内所有单位) 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 - 创建 1 个 技能辅助者 (马甲) 给 ((触发单位) 的所有者) 在 (技能施放点) ,面向角度为 默认建筑朝向 度 单位 - 添加 回血 (马甲by生命恢复) 给 (最后创建的单位) 单位 - 设置 10.00 秒 水元素 类型的生命周期对 (最后创建的单位) 单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 暗夜精灵族利爪德鲁伊 - 生命恢复 命令到目标: (选取单位) 不知道为什么,只有一个单位被加血了 为了观察效果,没有隐藏马甲,给了马甲10秒生命 发现就只创建了一个马甲... 搞不明白啊
走投无路了 求助一下 想做一个无视三种攻击的技能 意思就和艾鲁尼优雅一样,可以完全抵消穿刺和魔法攻击 不过我需要是三种。除了穿刺和魔法,还能怎样无视其他类型(例如混乱)攻击? 因为我的英雄只是暂时性获得此技能,所以 【设置英雄为城墙甲,然后城墙甲抵消混乱攻击100%】这样是不行的,因为这需要频繁的更换英雄的护甲(城墙,非城墙),而改护甲似乎就需要用马甲替换,不可取... 用T做遇到的困难: 1,不知道怎么判断攻击的类型(穿刺魔法混乱 OR 其他不虚抵御类型) 2,即使判断出来了,怎么去抵消呢? 被攻击以后再偿还生命值,无法避免被秒杀的情形 0秒无敌(还没玩过,不太懂),会导致同一瞬间的非免疫类型攻击也失效? 大伙帮帮忙想想~多谢多谢
让建筑飞 如题,就是让建筑飞一会儿 精灵古树有点那个意思 把行动方式改成飞行以后 一拔根,就可以满世界乱飘了 不过美中不足的就是 即使飞起来了 目标类型还是【建筑】 也就是地面攻击(女猎,DH)还能打到他 目标类型改成空中...问题也有 就是不管拔根不拔根,他都是空中的了,地面攻击永远也打不了他了 还有一个思路,给建筑加了一个风暴之鸦技能 于是乎,真的飞起来了 而且表现很好,飞之前只有女猎型对地能攻击,飞之后就只有角鹰能打 可是呢 奇异的就是,这飞起来的建筑只能朝着一个方向飞....绝不转弯,绝不掉头... 呵呵 拿出来讨论一下,谁有其他的方案么?
这样子是否也需要排泄? 排泄的意思我是知道的。 不过在大多数教程里。看到的都是使用了变量后才需要排泄。 比如设置XX=某点 在XX处刷兵 完了就需要排泄XX 我想确认的是,是否没有用到变量,就不需要排泄? 比如T里面写的是 在(事件响应-触发者的位置)处刷兵 这种情况? 另外问两个问题,请有心人解答: 1,在设置对选取单位做动作时 看到有些演示里加了一句条件(选取单位是活的) 意思我理解,有时候会有持续效果,如果中途某单位死掉了,后续就不会对他再做动作 我想问的是:【必须写入这一个条件么?或者魔兽会自动滤掉已经死亡的单位?我不写入这一个条件,会有什么问题吗?】 2,设置区域变量的时候 有什么办法设置一个圆形的区域变量么?我在WE里只发现矩形区域 例如我想: 设置Area000=以(x,y)为中心,半径256 的区域
资源收集率 在哪里调整哩 就是像疯狂电脑那样 从金矿采10金,但是资源加20金 没找到相关选项咯,有个黄金奖励骰子啥的,好像是单位死亡后给对方的黄金奖励吧 难道是把维护费率改成负?
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