76Li℃ 312288271
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买断制和商城应该会成为一个收费模式的里程碑! 首先收费买断,买了门票,玩家对自己的账号会有所顾忌收敛。国服玩家被免费游戏惯坏了,一点规矩没有,自私自利,建小号无脑喷,刷屏(你封了我再建),无脑开g(你封了我分分钟挂起来),蝗虫玩家(进游戏没几分钟就喷这垃圾那垃圾),工作室(这个最可恶,大家都懂)。 有了买断门票,进游戏的人就基本是了解这个游戏的,喜欢这个游戏的,一个门票一个坑。不像免费游戏,第一周排队两小时,第二周不排队,第三周绿了。 买断后,给代理商一点安慰和自信。买断不能太贵,太贵玩家基数小,玩起来没意思,一百内差不多。 因为买断便宜,所以为了服务器的持续性,还该有持续性收入,不然只能关服。那就是我想说的商城了。 接下来是商城,国服商城的坑爹大家都知道,不是卖经验就是卖属性。而且卖起来无底线。因为免费,前期一点钱没赚到,怎么收成本,只能就是靠卖一些必须和强制性的东西来强制玩家消费。比如提高游戏难度,物品获取难度,牛逼装备只能属于少数人,不能属于所有参与游戏的所有人。还有比如强化石,你不买,装备就爆掉,装备不行,没人组你,没人组你玩的没意思,恶性循环。但是,卖一些无关痛痒的东西比如无属性外观性的,只能维持,不能赚钱。也是关服的节奏,没办法,只能眼一闭,心一黑,免费商城,屠龙宝刀点击就送,强化13一刀一个。呵呵。 所以,因为前面买断了,所以服务商手里有点钱,也不慌了,好好维护游戏,做点漂亮的皮肤,服装什么的,挣点钱(类似lol皮肤。)当然,因为是买断的,大家应该都能拿到游戏里的所有东西,所以,有闲钱的玩家可以软妹币买,没钱的玩家,多打打用游戏币买。这样也不是太让大家难堪。 当然,买断制还有一个好处,就是游戏质量的保证。不然,免费游戏只能把心思放在商城上,而不是游戏上。
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