velvet🐴
茜哥ge
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卡拉彼丘就是我的赛博案底 当年我为什么要看着星绘的屁股入坑,冲了官方这么多次(鸭鸭,小男孩,二维码,白墨兄弟)让人心累,茶话会的大饼说的7月到现在也是新建文件夹,不尊重玩家,不尊重角色塑造。一切向米家看齐,还学了一手外服特供。压倒骆驼的最后一根稻草,没有下次了,冲不动我先走了
挂机的小朋友们,你们好啊,我是雷军 你个小可爱,老子辛辛苦苦打了一整局,回头一看有人十点伤害在家里面不动,骂你两句你自己受着,又不是我在挂机,你既然都能开麦问我有没有素质了,你就不能用你那可爱的鼠标对准对面的脑袋吗?咋的,谁挂机谁有理?我爱你,你要是在挂机,我就远程遥控你的小米设备自动爆炸,再遥控距离你最近的小米su7创死你个可爱的,我爱你
就体验服版本而言 1,更新了(水下)发癫厂:去掉了水并且加了两个小路,合理的平衡了该图的步枪弱势的情况,没有了水的水下发癫厂,我都不敢想这水在哪里,我只感觉我自己在发癫 2,星绘重做,现在不加上限改为大幅加损失护甲和临时护甲,现在真就丢一个三觉q硬邦邦,二觉再次失业,没有之前无脑但上限更高,个人较为喜欢该改动 3,心夏重做,单点回血回甲能力大幅提升,有了觉醒范围回甲,二觉也能打了,拿之前的快速回血换了正常速度回甲,怎么看都是赚的,个人较为喜欢 4,香奈美眼睛更好用了,可以看小猫等召唤物了,个人认为为了周年庆香奈美红皮垫基础,合适的加强 5,大画家自带目前三觉,将成为必带防守人和进攻可选人,令爷没有铁墙之前变成了玩物,令人感慨,我练了快两个版本的令成为了以后人人喊打的角色 总结,除了大画家重做,个人而言感觉更多的是积极的改动,最后再嚎一句,俺的牢令啊!你死的好惨啊!
就体验服版本而言 本人在上个体验服版本就已经指出并且发了反馈贴给策划,指出在调香师如此极高的数值情况下,选一个点爆已经是最优解。而今天体验服更新公告指出 闪光弹不闪自己家的人 我已经不敢想10个闪光弹在天上飞的美丽画面,特别是防守方该如何面对进攻方第一波进攻而不掉人的情况,在有调香师的情况下,进攻已经不需要治疗雷可以换成闪光弹创造巨大的对枪优势。 不敢相信策划脑袋里面装的什么东西
就体验服版本而言 1新角色:调香师 网上已经说的很明白了,不多赘述,可关注其余帖子和视频了解 2推车直布罗陀优化,主要优化在b点桥洞位置,现在已经不能称之为桥洞,因为根本没有桥了,直接把桥部分给砍了!说实话,有点太搞笑了,就剩俩大墩子在那摆着,有种改了但是一眼过去就能知道他脑子里面装的什么东西的美。同时b点进攻方从右侧绕桥的路也给弄没了,我都不知道到底是想要加强进攻还是防守,意义不明。c点桥面上面变成了光秃秃的,没有了任何障碍物,防守方现在站上面可不能一直架咯 3新角色在推车图上的表现, 新角色技能三次用完无法充能 大大限制了在推车图的运用,可以说根本没用!什么唐氏玩意设计出来的,大招提前结束可以回复对应剩余能量。 4 画家和即将更新的两大狙和令的开镜倍数可调,调整键默认为tab上面的~,我也不知道到底是哪个唐氏综合征患者弄出来的键位 总结,对于马上要出的新角色而言,又一次降低了卡拉彼丘整体的ttk,使得绿色蟑螂和大狙的强度再次变相提高的同时,如果按照现在的数值,将会出现只有rush点的打法,可以说是抢了所有自由人的饭碗,又因为只有rush点这种打法收益最高,星绘这种需要在拉扯的同时给队友回甲的角色也减少了就业空间 祝贺吧我的卡拉彼丘,能从三测那么长ttk的游戏变成现在这个样子,你的复活赛的基础老玩家还能剩下多少,你这真按照这个数值出来,真就卡拉比丘届的ow变种303,地推阵容选出来就行了,容错率高且爆发也高,那还有什么意思呢
因过于搞笑,遂发之 因吧主不允许挂人且是个歪屁股 故作打码处理 本人不发表任何意见
就体验服版本而言 香奈美和心夏大狙科技点改为了如图1所示,3.5与不点科技点与1.5如图234所示,令科技点如图5,无法同时点后座和开镜速度 新角色科技树如图6,同时测得结果1,假身在被瞄准时不会有血条,2,小猫和大猫不会滋假身,3,二觉隐身后是切换副武器,4,假身100血,为道具类型,没有爆头判定,手雷炸满是收到500血,5,在扔主动技能是,限制摄像机,不能往太上方扔,大概是斜上角45度,6,往空间实验室中路下面扔会直接销毁,7,假身具有物理碰撞体积,8,假身不可隔墙透视,9,假身可以在空中与真人交换位置 真人亦然,10,信前辈的大招无法沉默交换位置的行为,可以在信大招内交换位置并隐身11,假身不可吹风,被艾卡单段大招打到伤害是75,不能被破坏,12,隐身机制参考蓝色牢笼,不可被探测 个人主页也被更新成图7所示,右边超出边框部分是bug导致 强度就离谱
就体验服版本而言 只说新地图,节选自杰布洛陀,爱来自守望先锋,真是一模一样,除了c点二楼不连通,守望怎么站高台高打低,放车都行,直接照搬就完事了。 总所周知,杰布洛陀最好用的就是机动坦猩猩,可以说猩猩看到这图就像回到了老家,同理,我估摸着最好用的还是白墨,高地差打开之后有点身法就是如鱼得水,同时大狙过路费估摸着要抽的很爽,一整个离谱住。只要防守不葫芦娃救爷爷,守住高台好像就没有输的可能性。同理,进攻方先拿下高台再推车,也很重要。至于最搞笑的c点,又是一整个大直道,防守方尽情开抽的同时选个信爷信标一插又是大帝之姿,还是得香奈美或者白墨打出巨大突破口才能打。 综上,能不能把信爷信标血砍一刀,一个手雷炸不掉还能继续透实在是太搞笑了
就体验服版本而言 新地图实验室,如果你把包扔到中间的重力区域下面的风扇区域,是无法把包捡回来的。同时防守方回防的距离大概是从欧拉港口的通风管道(即防守方最右手边)跑到最左手边回防小房间的距离的三分之四,a点一旦破点很难回防,需要半自动或者大狙前往中路进行压制枪线。 新模式的抢钱的时候,正常情况下是会做出扶人的动作才能抢到钱,而你如果在纸片人的状态下捡钱并不会脱离纸片人形态从而形成减伤,个人认为是不合理的。且在新版本中中路点的产钱量大于旁边两个小点,可在控制一个边路小点的情况下尽可能的尝试在中路点形成压制效果。 白墨在体验服中,因为收到了弦化枪的削弱的影响,腰射要两枪才能进行一次弦化,肩射会因为shift的使用丢失大概一半的dps,也很有可能在实战中先触发开枪命令而尬在那里,现阶段的弦化枪需要大量的练习手脑协调以及手速才能完成对于dps的影响最小化。(半自动弦化枪同理) 关于击中人会导致短暂减速问题,其实在靶场对于机器人的实验中,对于半自动武器如令,白墨等角色而言能够造成减速效果相当有限,明等全自动武器有着微弱的减速效果 这版本的半自动爷那确实是爷,画家的减速效果以及伤害过于强大,不好说是不是因为想要放出画家加强的消息来拉动一下现在画家红皮的销量。 机枪姐没啥好说的,在架枪状态下远距离扩散小且伤害高,可以当做防守方二人弱守点位的强力选择。 明在测试服中对于头部伤害出现bug,导致伤害大幅超出预期,据传正在修复中 故,现阶段半自动步枪虽然强势,但是无法像之前给一样鬼畜弦化,步枪也不是无法抗衡,随着弦化的削弱,弦化沙鹰也告别历史舞台,现推荐刀以及小蜜蜂作为副武器选择。弦化沙鹰的离开,大幅度减弱了大狙对于近距离的压制力,这也代表着步枪在近距离对于大狙的绝对压制(如果你没被刀),个人认为喜欢近距离弦化抽人狙爷好寺庙。 (叠甲)以上均为个人观点以及测试服现状评述,本人实力水平不高,无法为吧友提供更好的建议,希望吧友嘴下留情,你骂我就是你对,一天只知道哭近距离不能博弈狙爷除外
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