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【光环助手攻略组】《少年三国志》虞姬张良耀世 传统对战浩劫 本攻略由光环助手攻略组写手:“轩辕天”撰写,转载请注明出处 万万没想到,上周更新的神将转职热潮未退。这次更新,除了开放6名将位,有心的小伙伴还发现了重磅消息:加载了两位新金名将资源! 这新图鉴投放速度,感觉元宝被掏空啊!活动奖励早就透支啦。。。 此举意味着现版本名将地位无可替代,较武将有过之而无不及;如果能重来,我一定会存宝~光看技能已经吓一跳了,项羽爸爸的光芒会被掩盖吗? 久违的第二金名将伤减图鉴取名江山还是美人,这是想说项羽爱虞姬误国吗? 新金名将和旧金名将有什么不同吗? 初始怒气6点。同0星对决的话新金名将能更快放一次必杀,然而并没有什么卵用。土豪直接五星也是6点,咸鱼有机会放出2次必杀? 且看两位新名将是谁? 一:张良千呼万唤始出来,西汉开国功臣张良英姿勃发,众望所归。奈何同为汉初三杰的萧何却只是个橙名将,早被遗忘在背包里咯,策划弄人~ 登场技能已经亮瞎眼了,再看五星效果绝对是bug的存在。全体控怒、25伤害加减和愈战愈勇状态,直接改变战局。土豪用张良登场就能秒你咯~ 尔等咸鱼是否打算弃坑了?别哭得太早,仔细分析下,虽然登场技很猛很劲,但是必须要趁早释放,越晚登场效果越低。另外其他技能都是全体攻击,华而不实。若守护主将肯定是最晚上阵的,实际不敌项羽刘邦。 因此张良定位:先手控制,守护最弱的光环将,最快登场。同时必杀给主将加嗜血状态,第一辅助名将当之无愧。
【光环助手攻略组】《去吧皮卡丘》关于符文的那些事 本攻略由光环助手攻略组写手:“一碗热米皮”撰写,转载请注明出处 目前游戏中符文共有四种,分别是特尔(破甲)、乌冈(护甲)、卢姆(法抗)、欧萨(法穿),用来提升战力。物理攻击的宠物使用破甲,法术攻击使用法穿。 一.符文的选择 当前版本以命中闪避类符文为主,例如:一个物理攻击宠物携带一个命中破甲符文,一个闪避法抗,一个闪避护甲。一个法术攻击宠物携带一个命中法穿符文,一个闪避法抗,一个闪避护甲。【注:只有6星,7星符文才有命中闪避等附加属性(附加属性类型有:韧性,闪避,命中,暴击,击晕,抗晕),5星符文及其以下只有破甲法穿一种属性,没有附加属性。】 二.符文的获得: ①5星符文的抢夺:女角色选择男性机器人{反之亦然},等级为16级,战力最后一位为偶数,抢到的概率较大,其中以6,8结尾的概率略高。 ②其他获得方式如竞技场,3v3等,产出的全是2星3星的,除了用来提供经验之外没用,就不浪费大家的时间了。 ③5星,6星符文碎片每周公会买满,所以公会钱币除了刷新钻石神殿获得钻石,以及在公会商店中偶遇钻石时购买,再也不要花费公会钱币,否则购买碎片就不够用了。其中6星等到一个符文有2~3个碎片时抢夺,6星符文即可到手。 ④活动中有时也会有5星符文,例如签到,节日签到等,但是要连续签到,才可以获得。 ⑤充值可以获得大量5星,6星,7星符文,这类土豪咱就不说了!
【光环助手攻略组】《去吧皮卡丘》关于符文的那些事 本攻略由光环助手攻略组写手:“一碗热米皮”撰写,转载请注明出处 目前游戏中符文共有四种,分别是特尔(破甲)、乌冈(护甲)、卢姆(法抗)、欧萨(法穿),用来提升战力。物理攻击的宠物使用破甲,法术攻击使用法穿。 一.符文的选择 当前版本以命中闪避类符文为主,例如:一个物理攻击宠物携带一个命中破甲符文,一个闪避法抗,一个闪避护甲。一个法术攻击宠物携带一个命中法穿符文,一个闪避法抗,一个闪避护甲。【注:只有6星,7星符文才有命中闪避等附加属性(附加属性类型有:韧性,闪避,命中,暴击,击晕,抗晕),5星符文及其以下只有破甲法穿一种属性,没有附加属性。】 二.符文的获得: ①5星符文的抢夺:女角色选择男性机器人{反之亦然},等级为16级,战力最后一位为偶数,抢到的概率较大,其中以6,8结尾的概率略高。 ②其他获得方式如竞技场,3v3等,产出的全是2星3星的,除了用来提供经验之外没用,就不浪费大家的时间了。 ③5星,6星符文碎片每周公会买满,所以公会钱币除了刷新钻石神殿获得钻石,以及在公会商店中偶遇钻石时购买,再也不要花费公会钱币,否则购买碎片就不够用了。其中6星等到一个符文有2~3个碎片时抢夺,6星符文即可到手。 ④活动中有时也会有5星符文,例如签到,节日签到等,但是要连续签到,才可以获得。 ⑤充值可以获得大量5星,6星,7星符文,这类土豪咱就不说了!
【光环助手攻略组】《少年三国志》八红转职技能评析 本攻略由光环助手攻略组写手:“饮冰斋主人”撰写,转载请注明出处 今天少三更新了,转职的出现,是为了平衡极限主的强势。平衡的方法,是只给了极限主一个转职方向(虽然游戏里说是目前,但如果没猜错,应该会像主角化神一样,慢慢就把“目前”给弄没了),且不给转职技能。那么,八红转职技能究竟是如何强大到平衡极限主呢? 首先,要说下各国的定位。 蜀国 定位持续爆炸输出。蜀国的持续输出表现在三个方面:第一,回怒,关羽自带振奋,普攻和技能都回怒,基本保证了怒气。第二,罩子,罩子主要免疫非即时控制、负面状态、火毒等持续伤害,其中免疫即时控制和负面状态基本保证了输出不会被打断和降低,免疫火毒等持续伤害又一定程度上保证了生存。第三,叠加伤害,这就是持续爆炸输出中“爆炸”的原因,第三回合即可秒杀敌将,哪怕前面的持续没有打出多少伤害。 群雄 定位一波流。吕布天赋有50%伤害加成,技能必中必暴,显然是一波流。不过,在现在输出与生存相对平衡的版本,吕布难以一波结束比赛,这就有了金吕布的一个加强,技能后增加攻击。(金主角也有一个技能后增加伤害加成)配合赤兔、玄武符等,第二回合也可以清场。 魏国 定位均衡流。魏国原本以控制为主,双曹的减怒理论上可以实现完美控制。后来郭嘉的化神,让魏国拥有了蜀国的持续爆炸输出,不过是不稳定的,原因有三,一是郭嘉的回怒不能保证双曹的怒气,二是郭嘉的回怒也不一定回在双曹身上,三是双曹没有双关的罩子。另外,双曹还有伪一波流的玩法,即依靠双曹的全体buff,在第一回合的控制后,实现第二回合的爆发,不过也不稳定,原因同上。能控制,能持续,能一波,所以说魏国是均衡流。 吴国 持续火烧流。虽然周瑜的光环非常暴力,虽然吴国拥有抗灭优势,但我对吴国的定位,还是火烧流。(也有大神玩出了一波流,但硬件要求比群雄还要高)吴国玩持续火烧流的优势,一是吴国本身生存好,能够等待打出火烧的伤害,二是小乔的攻击buff完美增强了火烧伤害,三是鲁肃、郭嘉一定程度上增强了持续火烧。 现在,我们看看八红转职技能,主要是四主力红,因为目前平民不可能六核。 转职技能,统一增强了一些技能伤害,一些技能效果,没啥好说的。我们主要说下新增的转职技能。 第一个,武圣关羽。武圣是防护向,使我方随机两个武将降低一定总伤害,且跟我方存活武将有关(关键点,总伤害)。如定位所说,蜀国是持续爆炸输出,最需要的就是增强生存能力尤其是张飞的,武圣则完美契合了定位。 第二个,美髯关羽。看了武圣,再看辅助向的关羽,我从没想过会是这个样子。技能非常简单,就是对敌方攻击最高二人造成额外200%伤害。这是辅助向?明明输出向。简单暴力,极大改变了关羽的玩法,什么定位,都不需要了。就凭这点,我认为蜀国可能会失控。一句话,蜀国一波流要崛起了,而且,是在持续爆炸输出基础上的一波流,一波不死再来更强大的一波。当然,前提是四核。不过,二核蜀王,四核双关,六核诸葛,完美的国家。 第三,飞将吕布。防护向,给吕布水盾,给貂蝉火盾,逆定位。个人不看好,国家队(带左慈华佗的爆发持续流)可以选择。 第四,鬼神吕布。输出向,场上每死亡一人,增加总伤害(关键点,总伤害)。很多人都认为鬼神最无用,但我认为鬼神完美契合定位,听我演义一波:群王先手秒光环,加全体伤害加成buff,自己光环再被后手秒,然后吕布一个大飞机,世界也就清净了。(后手也是同理) 第五,霸王曹操。控制向,20%几率给敌人随机一个100%伤害不分敌我攻击的控制一回合。同鬼神,很多人也认为这个技能无用。我也认为用处不大,但不是因为效果,而是几率和回合数。如控制向的描述,这个效果控制很强大,我们无视敌我不分的100%伤害,而是关注控制,是的,控制对方两人,让他们只能打出不痛不痒的敌我不分的攻击。但几率和回合数,算是废了这个技能。 第六,雄主曹操。防护向,让我方血量最少的两人减免一定总伤害(关键点,总伤害)。怎么评价呢,控制、持续、一波,现在又多出了生存,更加平衡了。至于平衡好不好,见仁见智吧,不会太强不会太弱。 第七,周郎周瑜。奶妈向,完全是奶妈向的描述,任意两人火烧状态下的攻击回血,进一步增强了吴国的生存。 第八,都督周瑜。辅助向,然而实际却是输出向,给我方随机两人火烧状态下的70%额外伤害buff。这个定位与我的持续火烧流不符,如果不是持续火烧流,还是挺不错的。 总结 转职确实能平衡极限主,但也可能会导致新的不平衡。孰强孰弱,还需要大家自己体会,不要转错了阵容。
【光环助手攻略组】 《少年三国志》详解“终极”金宠 雪神青女 本攻略由光环助手攻略组写手:“饮冰斋主人”撰写,转载请注明出处 万众瞩目的“终极”金宠——雪神青女今天终于问世了。之所以说雪神是“终极”金宠,一个原因是雪神是最后一只金宠,一个原因是雪神是最强的金宠。大家都知道红宠有七只,而七只宠物正好满足六个护佑,一个出战,所以雪神应该是最后一个金宠了。游戏里,越后出的东西越厉害,哪怕价格是一样的,所以雪神也应该是最强的一个金宠,实际上也是如此,下面给大家详细解析下。第一,神炼。 雪神是前排伤害加成,后排伤害减免,是最好的神炼属性,因为少三的排阵基本都是前排主将,后排副将。不要说神炼不重要,金宠满神炼高达36%的伤害加成或减免,约等于两套红时装图鉴(两套红时装图鉴40%伤害加成或减免,但只能用于PVP,金宠神炼则不受这个限制)。七大金宠中,只有水神、吉神与雪神的神炼相同。 第二,战吼。 战吼分两种,一种杀敌回血,一种被杀回血。两种孰优孰劣呢?游戏一共两种情况,一种是先手,一种是后手,我们具体说下。 第一种,杀敌回血且先手,战吼就无用了,劣。第二种,杀敌回血且后手,反击的时候可以回血,优。第三种,被杀回血且先手,被反击可以回血,优。第四种,被杀回血且后手,被先手时候可以回血,优。综合四种情况,可以看到杀敌回血一优一劣,被杀回血两优,被杀回血优于杀敌回血。再考虑到杀敌总比被杀好,两种战吼优劣其实不明显。(看不懂没关系,只要知道战吼都差不多就行了) 第三,伤害。 雪神基本上可以说是吉神的强化版,两个金宠都是伤害型的,这也说明雪神更适合极限主,尤其比较火的蜀王。雪神的伤害有多高,对比吉神又如何呢? 以五星为例,雪神的伤害是全体135%伤害,前排100%伤害,和全体100%的冻伤。单看宠物的伤害系数,看起来并不是很变态。但结合金宠的伤害计算公式:金宠伤害=(主角攻击+金宠攻击-敌方防御)*2.9*技能系数,可以看到,五星金宠自带2.9倍的伤害,即190%伤害加成,且无视敌方伤害减免。再结合冻伤计算公式:冻伤伤害=(主角攻击+宠物攻击)*冻伤系数,可以看到,冻伤伤害无视敌方防御和伤害减免,即真实伤害。回过头来再看伤害系数,就发现雪神的伤害真的是变态,不愧是伤害宠。而且,雪神稳定两回合一次技能,输出非常稳定。 对比吉神,吉神是全体100%伤害(少了35%),后排100%伤害(不如前排),和全体100%烧伤(不可被抵御,优点),可以看到,雪神的伤害系数更高,但冻伤会被关羽的罩子抵抗。另外,雪神的三维成长是攻击型的,这点也比吉神好,因为宠物的输出只看攻击,宠物不会被攻击。第四,控制。 雪神最大的优点,竟然不是因为输出宠本身的高伤害,而是拥有控制宠的高控制。冰冻,一个控制,三个效果,我们来具体解析下就知道它的变态了。 无法行动,是的,雪神的无法行动是普攻与技能都不能释放,等于眩晕,是最好的控制效果,配合两个回合的效果(眩晕只有一个回合)和50%的释放几率,基本可以无限控制。相比最好的控制宠雷神,雷神只是不能放技能,可以普攻。 无法回怒,是的,应该是任何怒气都不能回复。这意味着,即便控制结束,也没有怒气放技能,只能普攻。蜀王的优势又体现了出来,因为蜀王在不被减怒的情况下,永远都是满怒。相比最好的控制宠雷神,雷神只是普攻不能回怒,如自带的回怒,郭嘉和鲁肃的回怒,是可以回的。 无法回血,是的,应该是任何血都无法回。相比蚩尤的减少50%的治疗量(非治疗可以回血,比如生命之光,战吼等),雪神是100%不能回血,且是任何血都不能回。 解析完三个效果,可以说吉神也是最强的控制宠和减益宠(火神、雷神、蚩尤要哭了),对血量最高的敌人一个不能行动不能回怒不能回血的控制,基本这个武将就等于死人了。五星无视关羽的罩子,蜀王可以在五星之前更加强大。但不得不提下一个新金马——万里腾云驹,技能有一个挨打反击,应该会一定程度克制雪神。 第五,BUFF。 是的,没有看错,雪神还有强大的BUFF,全体20%攻击的BUFF,比BUFF宠凶神的15%还要高,高出的5%攻击,比凶神的暴击和免伤BUFF都有用(5%攻击能提升总输出5%,比凶神的伤害加成、暴击提供的输出高多了),看来,雪神才是最强大的BUFF宠。 综上,雪神是吉神的强化版,也一定程度上是火神、雷神、凶神、蚩尤的强化版,堪称最完美的金宠(除了没有水神的回复)。雪神最适合极限主,尤其适合蜀王,但实际上不管什么阵营,雪神都是最适合的宠物。 光环助手向广大玩家征集游戏攻略啦! 让你在玩游戏之余还能赚取一份稿酬,欢迎热爱游戏原创的你加入! 游戏达人可加QQ:3532294953(注明来意)
【光环助手攻略组】 《少年三国志》详解“终极”金宠 雪神青女 本攻略由光环助手攻略组写手:“饮冰斋主人”撰写,转载请注明出处 万众瞩目的“终极”金宠——雪神青女今天终于问世了。之所以说雪神是“终极”金宠,一个原因是雪神是最后一只金宠,一个原因是雪神是最强的金宠。大家都知道红宠有七只,而七只宠物正好满足六个护佑,一个出战,所以雪神应该是最后一个金宠了。游戏里,越后出的东西越厉害,哪怕价格是一样的,所以雪神也应该是最强的一个金宠,实际上也是如此,下面给大家详细解析下。第一,神炼。 雪神是前排伤害加成,后排伤害减免,是最好的神炼属性,因为少三的排阵基本都是前排主将,后排副将。不要说神炼不重要,金宠满神炼高达36%的伤害加成或减免,约等于两套红时装图鉴(两套红时装图鉴40%伤害加成或减免,但只能用于PVP,金宠神炼则不受这个限制)。七大金宠中,只有水神、吉神与雪神的神炼相同。 第二,战吼。 战吼分两种,一种杀敌回血,一种被杀回血。两种孰优孰劣呢?游戏一共两种情况,一种是先手,一种是后手,我们具体说下。 第一种,杀敌回血且先手,战吼就无用了,劣。第二种,杀敌回血且后手,反击的时候可以回血,优。第三种,被杀回血且先手,被反击可以回血,优。第四种,被杀回血且后手,被先手时候可以回血,优。综合四种情况,可以看到杀敌回血一优一劣,被杀回血两优,被杀回血优于杀敌回血。再考虑到杀敌总比被杀好,两种战吼优劣其实不明显。(看不懂没关系,只要知道战吼都差不多就行了) 第三,伤害。 雪神基本上可以说是吉神的强化版,两个金宠都是伤害型的,这也说明雪神更适合极限主,尤其比较火的蜀王。雪神的伤害有多高,对比吉神又如何呢? 以五星为例,雪神的伤害是全体135%伤害,前排100%伤害,和全体100%的冻伤。单看宠物的伤害系数,看起来并不是很变态。但结合金宠的伤害计算公式:金宠伤害=(主角攻击+金宠攻击-敌方防御)*2.9*技能系数,可以看到,五星金宠自带2.9倍的伤害,即190%伤害加成,且无视敌方伤害减免。再结合冻伤计算公式:冻伤伤害=(主角攻击+宠物攻击)*冻伤系数,可以看到,冻伤伤害无视敌方防御和伤害减免,即真实伤害。回过头来再看伤害系数,就发现雪神的伤害真的是变态,不愧是伤害宠。而且,雪神稳定两回合一次技能,输出非常稳定。 对比吉神,吉神是全体100%伤害(少了35%),后排100%伤害(不如前排),和全体100%烧伤(不可被抵御,优点),可以看到,雪神的伤害系数更高,但冻伤会被关羽的罩子抵抗。另外,雪神的三维成长是攻击型的,这点也比吉神好,因为宠物的输出只看攻击,宠物不会被攻击。第四,控制。 雪神最大的优点,竟然不是因为输出宠本身的高伤害,而是拥有控制宠的高控制。冰冻,一个控制,三个效果,我们来具体解析下就知道它的变态了。 无法行动,是的,雪神的无法行动是普攻与技能都不能释放,等于眩晕,是最好的控制效果,配合两个回合的效果(眩晕只有一个回合)和50%的释放几率,基本可以无限控制。相比最好的控制宠雷神,雷神只是不能放技能,可以普攻。 无法回怒,是的,应该是任何怒气都不能回复。这意味着,即便控制结束,也没有怒气放技能,只能普攻。蜀王的优势又体现了出来,因为蜀王在不被减怒的情况下,永远都是满怒。相比最好的控制宠雷神,雷神只是普攻不能回怒,如自带的回怒,郭嘉和鲁肃的回怒,是可以回的。 无法回血,是的,应该是任何血都无法回。相比蚩尤的减少50%的治疗量(非治疗可以回血,比如生命之光,战吼等),雪神是100%不能回血,且是任何血都不能回。 解析完三个效果,可以说吉神也是最强的控制宠和减益宠(火神、雷神、蚩尤要哭了),对血量最高的敌人一个不能行动不能回怒不能回血的控制,基本这个武将就等于死人了。五星无视关羽的罩子,蜀王可以在五星之前更加强大。但不得不提下一个新金马——万里腾云驹,技能有一个挨打反击,应该会一定程度克制雪神。 第五,BUFF。 是的,没有看错,雪神还有强大的BUFF,全体20%攻击的BUFF,比BUFF宠凶神的15%还要高,高出的5%攻击,比凶神的暴击和免伤BUFF都有用(5%攻击能提升总输出5%,比凶神的伤害加成、暴击提供的输出高多了),看来,雪神才是最强大的BUFF宠。 综上,雪神是吉神的强化版,也一定程度上是火神、雷神、凶神、蚩尤的强化版,堪称最完美的金宠(除了没有水神的回复)。雪神最适合极限主,尤其适合蜀王,但实际上不管什么阵营,雪神都是最适合的宠物。 光环助手向广大玩家征集游戏攻略啦! 让你在玩游戏之余还能赚取一份稿酬,欢迎热爱游戏原创的你加入! 游戏达人可加QQ:3532294953(注明来意)
【光环助手攻略组】《航海王强者之路》旱灾杰克版本更新详解 本攻略由光环助手攻略组写手:“孤单”撰写,安卓混服36区:炽焰★焚烬,转载请注明出处 首先解读新原红卡旱灾杰克,先放图旱灾杰克一共有四个攻击缘分,需要两个亿万卡,一个原红卡开缘,对于新区来说,是一笔不小的费用。 普攻,怒攻都是打固定横排,普攻和卡普相像,怒攻和路飞相像。 怒攻技能百分比169,不高不低,中规中矩。暴击率0,进阶七增伤5%,气魄七才能实现怒攻后回血回怒,并且没有路飞的人数越少,伤害越高,当对面的横排就剩下一个卡的时候,杰克的怒攻后回血,可能还不如普攻后的80%固定攻击回血。 而这个普攻回血,根据我的个人经验来看,很可能和巴基,雷利,这些物理伤害卡一样,关联的是卡牌的魔攻攻击力,而不是物攻攻击力,真要是那样的话,贴纸只搞物攻的话,对于杰克的普攻回血,是没有帮助的。 杰克的最大特点是格挡几率,气七毕业以后,格挡几率可以达到55%,如果再从其他途径叠加了格挡几率的话,这个卡除了在面对女帝,藤虎,红狗这些无视格挡卡牌的时候,几乎可以挨打就出格挡,要知道,触发格挡几率,相当于一半的减伤,并且还可以反击,当格挡几率通过叠加,几乎变成了必然几率的时候,再加上进阶十一的纸绘被动加成的减伤27%,这样的杰克会非常肉,至少在抗击打方面,会很肉。当然,前提是杰克可以怒攻,而一个没有免疫降怒,或者减怒抗性的前排肉卡,想怒攻是很困难的,所以想用杰克当肉卡以前,一定要想好了,是不是打算给杰克堆减怒抗性,或者搭配很多的鼓舞卡,比如闪电,人妖王,毕竟怒攻可以让杰克增加30%格挡,出不出怒攻,对于杰克的格挡几率来说,影响很大。 进阶九,格挡反击横排并降怒,这在监狱里面很好用,尤其是面对,监狱后排各种控制卡的时候,当然,前提是监狱三个后排卡,最少有一个卡会普攻打到杰克,并且可以触发杰克的格挡几率,否则控怒无从谈起。至于30%几率的免疫封疗,炎爆,石化,除了封疗抗性,可以用勋章叠加概率,炎爆和石化的免疫概率,基本上就是看脸了。 果实能力,抗爆率加100%,这个和免疫暴击是有区别的,抗爆率一百,是可以用暴击率互相抵消概率的,比如,一个80%暴击率的女帝,攻击杰克的时候,理论上可以让杰克的抗爆率,下降到20%,所以,这个概率虽然不低,但是并不是一定就能成功触发的,所以看到杰克被暴击的时候,不要怀疑自己的眼睛,小概率事件而已。 至于杰克的怒攻降低一点怒气,聊胜于无,毕竟对面前排卡的怒气,比后排卡的怒气容易控制多了。总体来说,旱灾杰克只是新世界版本之前,四皇不曾问世的情况下,一道小菜而已。在原红置换不开启以前,这个卡从怒攻打固定横排被曝光开始,已经被大多数玩家自动放弃了,没办法,广大玩家的资源有限,在一个回合制游戏里面,一个打全屏输出的卡,目前来看,永远比打固定横排的卡效率高,毕竟一个回合,一张卡牌基本上只能行动一次,一次性打六个,和一次性打三个,对于平民玩家,区别很大很大。可以说,杰克并不是一张太过亲民的原红卡,他远远没有藤虎,红狗,这些全屏输出卡更加符合平民玩家的胃口,所以,目前来看,很难大火。
【光环助手攻略组】《口袋妖怪复刻》新版伊裴尔塔尔的暗黑之旅 本攻略由光环助手攻略组写手:“skn”撰写,转载请注明出处 伴随《口袋妖怪复刻》新版本的更新,6代神兽伊裴尔塔尔(y神)率先来袭,很多玩家关注y神的主要原因就是因为其开放了MEGA的新形态,这也是x神所不能比的。而y神的出现又将改变目前的哪些局面呢?这里将通过多方面数据进行详细分析,让我们一起来感受伊裴尔塔尔的暗黑之旅吧。 一、伊裴尔塔尔介绍篇。y神MEGA的外表(如图1)还是比较炫酷的,那种暗黑气息也是独一无二的。而它的种族值也是极其优秀,高特攻,高血量,均衡双防以及超越“国家”标准线的速度,注定y神无论是在进攻时,又或是防守时都可以做到游刃有余。它的Z招目前只有两种(暂时未开放专属Z招),虽然都是特攻类Z招,但是通过升级后最大可以达到160的威力,如果对面精灵的属性正好弱恶系或飞行系,那么其Z招的伤害威力将会翻倍至320的威力。那么关于y神的道具搭配和技能搭配,又将如何选择才能使其版本神的威力锋芒毕露呢?让我们一起来了解有关y神的综合篇。 二、伊裴尔塔尔综合篇。通过对y神种族的有关了解,不难看出y神是个特攻手精灵,而胆小性格也是最适合它的。接着我们再来看看的它的属性——恶系+飞行系,此属性组合也是目前为止唯一一个可以MEGA的精灵,只弱岩石系、冰系、电系和妖精系。虽然弱4个属性的精灵,但是看目前版本中岩石系和冰系,好像没有什么优秀的MEGA精灵,即使合体冰龙或者玛狃拉也并不是能够有效克制到y神的(后面技能中会说到),而班吉拉和化石的整体数量更是寥寥可数。妖精系的代表——x神,目前还无法MEGA,其他的妖精系也不能给予y神强大的压制。那么剩余就只有电系的黑龙,综合分析也只有面对面的情况下,黑龙是可以克制y神的。如果联防的话黑龙也未必是y神对手,这些也完全是有依据的。 通过查看了所有y神能学习的技能,觉得如上图的技能组合应该是最适合的。 1、暴风虽然不是满命中,但是因为是本系技能以及有着令目标30%几率混乱的效果(原版雨天下命中率为必中,晴天下变为50%)。暂时在没有死亡之翼这个拥有50%吸血技能的前提下可以用暴风来代替的本系飞行技能。 2、而集气弹和暴风有着一定的技能共性,一方面都是70%命中,另一方面也有附加效果(10%几率令目标特防降低1级)。在针对联防上来或站场的钢系、岩系、冰系、恶系、一般系有着极大的伤害力。这也就是为什么在面对合体冰龙和玛狃拉在场的时候而不虚对面(对面因为自带冰系技能而无法看到下箭头的格斗系技能,除非对手阵容有一般系)。 3、另外一个本系特攻技能就是恶波动(附加30%退缩效果),以及诈欺这个本系物攻技能。前者技能可以针对联防上来的黑龙,配合以后开放的暗黑气场(双方场地精灵的恶系技能均提高1/3威力),加上技能自带30%退缩效果,2~3下解决同突破联防上来的黑龙完全没问题。而后者技能主要是针对冥想钢梦y和其他冥想类精灵,这个技能主要通过对手的力量进行攻击(对手攻击越高,给予对手的伤害越大)。 通过上述4个技能(含死亡之翼),完全可以考虑搭配个生命之玉(每回合攻击增加30%攻击力,减少10%血量)道具。这样在配合死亡之翼这个吸血技能的持续续航下,就可以不用理会生命之玉带来的副作用(掉血),同时也可以额外提升自身技能的输出威力。只是这样的技能和道具组合起来比较豪华,建议有条件的玩家选择(由于速度中上等,所以不建议让y神带挑拨,那些没死亡之翼技能的玩家可以替换成歇息,诈欺换个本系飞行系技能即可)。 三、伊裴尔塔尔实战篇。y神在实战中的背影(如图6)还是非常霸气侧漏的。那么它在目前版本的PVP对战中,又是起到什么样的作用呢?我认为y神的出现主要在于三个方面体现: 1、同时克制超梦x/y和钢梦x/y这4个神兽。前者比较怕飞行和恶系,而y神的本系就是这两个属性,那么克制起来效果非凡。后者一个怕格斗系,一个怕恶系,而经过上述这套组合技能后,正好可以从根本上压制,这也是6代之前其他精灵所无法做到,有的玩家认为可以用紧张感特性毒y神啊,事实对战的时候在白龙场地持续的免疫下,任何负面控制类技能都无济于事。 2、目前版本中唯一一个不因为特性的作用下免疫两个属性的高种族神兽(免疫地系和超能系),地系技能比较普遍,而超能系技能多半是Z招。在PVP对战中,如果自身阵容中一个精灵有多个免疫属性的优势,那么也就意味着可以最大程度上做到无伤联防(前提得配合好预判),在搭配古拉这样的多个免疫属性的队友,就会显得联防起来就更加完美。 3、目前加上妖精系,一共就产生了18个不同的属性。而其中有15个属性因为在不同特性的影响下和属性相性的规则下而被无效化,而剩余的3个属性分别是飞行系、岩石、恶系。而y神正好拥有这三个特性的之二,这是其他MEGA精灵所无法超越的。 y神的出现是及时的,毕竟一代版本一代神,现在轮到它做神。任何的神兽没有绝对的强,只有相对的强,而y神恰恰改变了这点,即使以后x神开MEGA,y神在面对联防上来的x神,也可以依靠急速转变后联防黄蜂这类克制妖精系的精灵预判上场,所以只有不断的改变固有思维,拓展新思路,才可以让自身的PVP历程更加顺畅。
【光环助手攻略组】《口袋妖怪复刻》新版伊裴尔塔尔的暗黑之旅 本攻略由光环助手攻略组写手:“skn”撰写,转载请注明出处 伴随《口袋妖怪复刻》新版本的更新,6代神兽伊裴尔塔尔(y神)率先来袭,很多玩家关注y神的主要原因就是因为其开放了MEGA的新形态,这也是x神所不能比的。而y神的出现又将改变目前的哪些局面呢?这里将通过多方面数据进行详细分析,让我们一起来感受伊裴尔塔尔的暗黑之旅吧。 一、伊裴尔塔尔介绍篇。y神MEGA的外表(如图1)还是比较炫酷的,那种暗黑气息也是独一无二的。而它的种族值也是极其优秀,高特攻,高血量,均衡双防以及超越“国家”标准线的速度,注定y神无论是在进攻时,又或是防守时都可以做到游刃有余。它的Z招目前只有两种(暂时未开放专属Z招),虽然都是特攻类Z招,但是通过升级后最大可以达到160的威力,如果对面精灵的属性正好弱恶系或飞行系,那么其Z招的伤害威力将会翻倍至320的威力。那么关于y神的道具搭配和技能搭配,又将如何选择才能使其版本神的威力锋芒毕露呢?让我们一起来了解有关y神的综合篇。 二、伊裴尔塔尔综合篇。通过对y神种族的有关了解,不难看出y神是个特攻手精灵,而胆小性格也是最适合它的。接着我们再来看看的它的属性——恶系+飞行系,此属性组合也是目前为止唯一一个可以MEGA的精灵,只弱岩石系、冰系、电系和妖精系。虽然弱4个属性的精灵,但是看目前版本中岩石系和冰系,好像没有什么优秀的MEGA精灵,即使合体冰龙或者玛狃拉也并不是能够有效克制到y神的(后面技能中会说到),而班吉拉和化石的整体数量更是寥寥可数。妖精系的代表——x神,目前还无法MEGA,其他的妖精系也不能给予y神强大的压制。那么剩余就只有电系的黑龙,综合分析也只有面对面的情况下,黑龙是可以克制y神的。如果联防的话黑龙也未必是y神对手,这些也完全是有依据的。 通过查看了所有y神能学习的技能,觉得如上图的技能组合应该是最适合的。 1、暴风虽然不是满命中,但是因为是本系技能以及有着令目标30%几率混乱的效果(原版雨天下命中率为必中,晴天下变为50%)。暂时在没有死亡之翼这个拥有50%吸血技能的前提下可以用暴风来代替的本系飞行技能。 2、而集气弹和暴风有着一定的技能共性,一方面都是70%命中,另一方面也有附加效果(10%几率令目标特防降低1级)。在针对联防上来或站场的钢系、岩系、冰系、恶系、一般系有着极大的伤害力。这也就是为什么在面对合体冰龙和玛狃拉在场的时候而不虚对面(对面因为自带冰系技能而无法看到下箭头的格斗系技能,除非对手阵容有一般系)。 3、另外一个本系特攻技能就是恶波动(附加30%退缩效果),以及诈欺这个本系物攻技能。前者技能可以针对联防上来的黑龙,配合以后开放的暗黑气场(双方场地精灵的恶系技能均提高1/3威力),加上技能自带30%退缩效果,2~3下解决同突破联防上来的黑龙完全没问题。而后者技能主要是针对冥想钢梦y和其他冥想类精灵,这个技能主要通过对手的力量进行攻击(对手攻击越高,给予对手的伤害越大)。 通过上述4个技能(含死亡之翼),完全可以考虑搭配个生命之玉(每回合攻击增加30%攻击力,减少10%血量)道具。这样在配合死亡之翼这个吸血技能的持续续航下,就可以不用理会生命之玉带来的副作用(掉血),同时也可以额外提升自身技能的输出威力。只是这样的技能和道具组合起来比较豪华,建议有条件的玩家选择(由于速度中上等,所以不建议让y神带挑拨,那些没死亡之翼技能的玩家可以替换成歇息,诈欺换个本系飞行系技能即可)。 三、伊裴尔塔尔实战篇。y神在实战中的背影(如图6)还是非常霸气侧漏的。那么它在目前版本的PVP对战中,又是起到什么样的作用呢?我认为y神的出现主要在于三个方面体现: 1、同时克制超梦x/y和钢梦x/y这4个神兽。前者比较怕飞行和恶系,而y神的本系就是这两个属性,那么克制起来效果非凡。后者一个怕格斗系,一个怕恶系,而经过上述这套组合技能后,正好可以从根本上压制,这也是6代之前其他精灵所无法做到,有的玩家认为可以用紧张感特性毒y神啊,事实对战的时候在白龙场地持续的免疫下,任何负面控制类技能都无济于事。 2、目前版本中唯一一个不因为特性的作用下免疫两个属性的高种族神兽(免疫地系和超能系),地系技能比较普遍,而超能系技能多半是Z招。在PVP对战中,如果自身阵容中一个精灵有多个免疫属性的优势,那么也就意味着可以最大程度上做到无伤联防(前提得配合好预判),在搭配古拉这样的多个免疫属性的队友,就会显得联防起来就更加完美。 3、目前加上妖精系,一共就产生了18个不同的属性。而其中有15个属性因为在不同特性的影响下和属性相性的规则下而被无效化,而剩余的3个属性分别是飞行系、岩石、恶系。而y神正好拥有这三个特性的之二,这是其他MEGA精灵所无法超越的。 y神的出现是及时的,毕竟一代版本一代神,现在轮到它做神。任何的神兽没有绝对的强,只有相对的强,而y神恰恰改变了这点,即使以后x神开MEGA,y神在面对联防上来的x神,也可以依靠急速转变后联防黄蜂这类克制妖精系的精灵预判上场,所以只有不断的改变固有思维,拓展新思路,才可以让自身的PVP历程更加顺畅。
【光环助手攻略组】《放开那三国2》开启排位赛 月底大更解读 本攻略由光环助手攻略组写手:“时之沙、沙沙”撰写,转载请注明出处 《放开那三国2》安卓将于6月28日下午更新版本,光环助手携手高玩为大家带来 6月底大更解读——二批觉醒、装备提升、排位赛 一、更新重点简介 1、四国各开放了一个热点武将武将觉醒——关羽、于吉、吕蒙、郭嘉2、红装精练等级由50级开放至603、红装可以用红装材料升星了 4、装备位置可以开放注灵5、大乔庇护被动由不限次数改为每回合上限2次,曹仁技能由无敌改为100免伤 6、比武积分收益规则由最高总战力算分,改为单将最高战算分 7、开放排位赛玩法 二、大乔和曹仁的削弱 1、曹仁 曹仁在菜菜的配合下无限续杯,理论上只要一个25阶宝物,不给任何资源都能扛,曹仁的培养度只是增加了他的容错率而已,不至于一断无敌就死 现在曹仁的无敌改为免伤,可能有些小伙伴不知道这个有什么区别,那么沙沙就说一下自己的看法 按沙沙的理解,伤害结算是——原伤害*(100+增伤)*(100-免伤+易伤),还有一种观点是免伤会和增伤有直接的加减关系,伤害结算是这样的——原伤害*(100+增伤-免伤+易伤) 不管怎么说,这个“无敌”的权威性没有了,在以弱胜强时,对曹仁有更高的培养要求了 2、大乔 大乔削的简单明了,直接去除了当前排作主坦的这个用途,但是对他后排辅助和前排副坦骗伤害这个定位的削弱不明显,另外,大乔没了我们还是可以选择小乔 3、总结 两个平民用来吊打中V的核心将都被削弱,原来用他们为核心的极限阵更新后可以试试效果,不能用的话直接变阵吧 三、装备提升 1、50到60级的装备精练属性提升极大,同时装备精练的基础闪避爆击等二级属性也是相对重要,建议大家拆点装备把主力的早点升满,后续也要注重装备精练石的收集2、红装升星对平民玩家来说开放得有些早了,现在基本上是处于2套左右的状态,但是高V玩家对主力的红装培养快完成了,升星对其来说正好3、装备注灵系统现阶段消耗巨量的装备碎片,意义不大四、比武规则改变 1、匹配规则不变,仍以最高单将战力为准,因此在打满20胜日常的难度上,没有变化 2、积分规则改变,均养阵容能收益的积分估计平均提升50-100积分每次挑战,而专门为比武极限压缩战力的极限阵容收益平均下降50-100,此消彼长,在排名上又差一些,版本带来的差距估计是2-3万比武积分每周,折合约2500元宝 3、这个举措在日常收益上打击了极限玩法,高V也会更愿意买次数抢榜了,杜绝了平民拿比武榜首的可能五、排位赛玩法 1、规则简单粗暴,给你匹配个对手,你和他打一场,赢了加分,输了扣分2、和竞技场计数一样,你每天及每个赛季打一定次数会有奖励,而且次数不用你买,所以基本上只要你足够勤奋,奖励都能拿到手 3、最优质的奖励为红色神兵,对高V来说,又一轮军备竞赛开始了 4、此玩法注重1V1的单场能力,侧面打击了会兼顾连续作战的极限阵容,一波流的拼命阵容或将抬头 六、四国新觉醒的评估 1、如果说第一次开觉醒是打开了新世界的大门,那么第二批觉醒就只是单纯的填坑而已 2、同国两批次对比 魏:夏侯VS郭嘉——夏侯现在的实用性很强,能当魏国前排用,觉醒更是补充了他极缺的免伤,郭嘉的觉醒优先度可能会不如夏侯 吴:陆逊VS吕蒙——吕蒙的40%免伤两回合在吕布强势版本中作用极高,甚至可以当前排来用,加上他的被动上火,再考虑到前排大乔玩法的落幕,应该是完美压制陆逊的连营二次上火 群:于吉VS贾诩——不是说贾诩的觉醒技能不好,但是于吉在体系中需要大量的属性支撑,可以说哪怕没有五星觉醒,于吉也值得吃这个觉醒丹资源,何况于吉这个收割特性也还算实用,甚至可能开创以于吉为核心的,类似赵云的极限体系——当然,没免控是硬伤蜀:马超VS关羽——马超的觉醒技能是增加免伤补缺,关羽的觉醒技能是压制增伤,总感觉对体系帮助不大,实用性沙沙也是一时分析不了 3、总体评价 吕蒙和于吉应该是这批觉醒中对本国意义最大的,这次觉醒直接让他们的地位大大提升稳固,关羽和郭嘉的提升相对不明显,因此从四国对比来看,群吴是加强了,相对蜀魏就削弱了 七、本次对版本的解析到此为止,希望对各位有帮助,如有错漏之处,还望指正 光环助手向广大玩家征集游戏攻略啦! 让你在玩游戏之余还能赚取一份稿酬,欢迎热爱游戏原创的你加入! 游戏达人可加QQ:3532294953(注明来意)
【光环助手攻略组】《放开那三国2》助战开启 版本更新详解 本攻略由光环助手攻略组写手:“时之沙、沙沙”撰写,转载请注明出处 《放开那三国2》安卓于6月15日更新版本,多核体系崛起VS极限威势更盛?——《放开那三国2》助战系统开放更新详解 一、更新重点 1、助战位开启目前助战位的开启要按防、血、攻的顺序来,不管你是大R还是0氪,每天都只能花2500贡献从军团中买到25个道具,也就是说,第一个防御位的开启至少要等5天,之后的血量和攻击还要分别再等10天,15天虽然无法百分百确定,但从GM的爆料来看,助战位是能够开羁绊的 2、小伙伴助威 类似于装备大师,对小伙伴进行平均升级后,每个五级段都会带来一次的加成,具体加成属性为血量,双防,双防百分比3、主角羁绊装备限制放宽如果需要撑战力的话,主角现在慢慢换18品装备而不影响羁绊了,至于更好的?抱歉,在主角大改之前我们不会考虑。 4、神兵副本开放新章节,掉落材料变为定向包 可以预见,更新一定会带来战力的爆炸式增长,因此过往的副本难度就相对降低了,新副本的开启势在必得而由随机包变成定向包,可以让我们针对性地去收集需求种类的神兵,这个更新好!顶!赞! 二、更新解读——战力的爆发增长 1、战力的爆炸式增长,会让普通副本、精英本、神兵本、魔塔进度往前推升一截,拿到大量的首通奖励 2、从战力的角度来看,对极限党比均养党的提升更大,因为极限的富余资源多,举个例子,极限只养三个将,其他两只咸鱼升到90级后,剩下的经验书就可以拿去给小伙伴了,但讽刺的事,更多的战力提升对极限党并没有什么帮助,反正同资源也抢不到先手,只是能更多地碾压新区的人 三、更新解读——防御的爆发增长 1、新的属性都是偏向于防御的,攻击位的助战开启,如果后续没有对令旗限制进行调整或者开放充值活动,应该是要到30天以后了,在这之间,全民防御属性相对攻击爆炸增长 2、全民防御的增长,会让现在追求一轮秒的格局产生变化,是否会回归新手时代双方互交一轮技能还不死人的情况呢?这对吕布贾诩赵云姜维张辽司马的收割特性并不是好消息。3、防御的增长,无疑是对回复阵容的增强,同样的回血量能够承受更多轮次的伤害! 4、在这里沙沙提几个组合——诸葛+马良,董卓+华佗,周瑜+大小乔,菜菜+五星觉醒夏侯 四、更新解读——转阵的最好时机 1、对想要阵容升级,比如单红单热转双红双热的玩家来说,可以先在助战位培养武将,等到关键特性出来,直接和阵上武将对换,资源也不用分解浪费,直接就能用,变阵带来的代价大幅降低 2、羁绊位的补全,让所有武将都能满羁绊,这样平时因为羁绊问题大家不愿意用的体系变得可以一用。3、双红吴蜀一直是主流,群雄也是憋了很久只差羁绊,当然,憋得更久的魏国在张辽五子羁绊能轻松补完后,肯定会迎来大批回流,司马和左慈的出场率将会逐步攀升,大家要开始考虑应该这两个家伙的布阵了 五、转极限最好的时机VS最坏的时机 1、对由均养转极限的玩家来说,这是一个最好的时机,因为军团敌军和跨服比武是以你的最高战力为基准的,你以前转可能是由1800万变成1200万,仍要面对1800万的敌人。现在带上这轮战力突飞节奏,你变成了1400万,要面对的还是1800万的敌人,而他们以前很可能只有1600万左右2、双红节奏起飞,司马封特性,左慈封治疗,单体红将的输出真的爆炸,对钉子的排除或许会对极限形成有效打击。 前车之鉴,后事之师。正所谓物极必反,卢植和诸葛的改动历历在目,如果双红节奏仍然不能阻止极限极限,策划方也有可能进行平衡 因此这也是转极限风险最大的时机——参考股市的一句话,如果一个傻子也知道这游戏转极限才能玩,那么多半是玩不成了 3、极限是一条难以回头的路,哪怕事先存好退路,一来一回带来转换和的损耗也是海量的,请勿盲目跟风,三思而后行 六、对本轮更新的分析到此为止,欢迎诸位探讨 光环助手向广大玩家征集游戏攻略啦! 让你在玩游戏之余还能赚取一份稿酬,欢迎热爱游戏原创的你加入! 游戏达人可加QQ:3532294953(注明来意)
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