hzhekai hzhekai
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受身问题 打tt2的时候碰到博士,坐地上一直打下段,经常起不来,好像第一下无法受身。 可能是我受身方法不对。 求各种情况的受身方法。 倒地——— 一般倒地情况 转浮倒—— 转身倒地 . 多是下段浮的起始 . 受身不可,如 ROGER.JR 的 ss4 、BRYAN 的 df3 、 LILI 的 db4 等 横翻倒—— 低浮空 + 纵向转圈 . 受身可,如踢得倒人的 ws4 (JULIA / XIAOYU) 、LILI 的背向 d3.4 等 后慢倒—— 比一般倒地稍慢 . 有利于后续的起身择 . 受身不可,如三岛家的 1.1.2 、BRYAN 的 ff4 、GANRYU 的 b1+2 (BR) 等 横转倒—— 横向倒地 . 受身不可,如 ASUKA 的 f4 、小雨的 3 、BRYAN 的 df4 等 横飞倒—— 横向边转圈边倒地 . 受身不可,如 HEIHACHI 的 df1+2 、DVJ 的 b1+2 (CHARGE) 等 弹地倒—— 弹地翻倒 . 也是适用浮 ~ 捞地的一种,如 ASUKA 的 d2 (CH) 、LILI 的 df3 (CH) 、一八 / 平八的 ff3等 抱肚倒—— 中招会抱着肚子倒下 . 按 fn 可回复正常 (不回复就等着被浮 + 爆血),如一八的 ws2 、BOB 的 df1.2 的 2 (T6 极恶手肘) (CH) 、DVJ 的 bf2 (CH) 等 晕倒——— 慢速倒下 . "抱肚倒" 如果不回复也会形成这阶段,动作有分好几种,一八的 3.1.4 / AMROR-KING 的 ws1 等 = 头后仰并往前倒下,一八的 df2 (CH) / LEO 的 ss1+2 (BR) (CH) 等 = 往前 跪并倒下,ASUKA 的 1+2 / 吉光的 1+4 / 熊的 f1+2 等 = 僵直后倒下,多数情况也是浮空连段的起始 后受倒—— 类似假崩浮 . 被打中倒地时还可能被追击 . 但可按 b 后滚受身,如 PAUL 的 qcb2 、小雨的 uf3+4 等、LEE 的 f2.1、 BRYAN 的 ff2,KING 的 fff3+4 或跑步中 3+4 (旋转飞腿) 打中时 的效果 后滚倒—— 往后翻多圈 . 可按 db 受身并蹲下,如 PAUL 的 qcf2 崩拳 (CH) 、ROGER.JR 的 ff4 、FENG 的 2.4.1 的 1 、ASUKA 的 ss2 (CH) 等 坐地板—— 屁股坐地 = 大幅有利 . 但在 "坐稳" 前按任一钮就能侧滚受身,如 JULIA 的 1.1.1 的 第三段 1 、BRYAN 的 f4 (CH) 、LEI 的 b1+2 (BR) 等 横倒——— 横向倒下 . 受身不可,如 PAUL 的 b2 、ASUKA 的 ss2 (侧面命中对手) 等 趴地——— 如字面叙述 . 受身不可,如 HEIHACHI 的 df1.2、JULIA 的 f3~1 箭疾步、诺夫的 b1+2 等 慢倒——— 慢速倒下 . 按 d 可倒快点 . 否则又是浮空爆血,如 WANG 的 b2.1.1+2 的 1+2 (CH)4,花郎的右前 b3 (CH) (不快倒下的话 . ff4 绕背 -> 浮) 等 低翻倒—— 低空转圈 . 部分受身不可 . 甚至有可能撞墙再挨打,如一八的 cd4.1、卡波拉的 f2.1.4 等 飞转倒—— 往后飞但很快就落地 . 也算是一种浮 . 可接连段 . 受身不可,如 DVJ 的 ws2 、 GANRYU 的蹲中 df2 等
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