赠予爱意的水仙
78255拍拍78255
或许活着便是一场苦旅,生与死本没有任何区别。
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精英干员们…… 今天新发的漫画里面Mantra和Whitesmith都出现了,不由得让我想起:日后终末地会不会也出类似于精英干员这样的阵营组织?是会想办法做一些有关精英干员的再旅者,还是去做曾经和精英干员有关联(比如他们的学生)的传承者。 从目前的剧情上来看,终末地工业相对罗德岛这种联合的大企业而言,还只是一小部分,会不会就不让养对应的“私兵”?只有相关的合作方和对应的“问题解决专家”。(比如狼卫,针对裂地者的裂地者氏族专家) 此外,由于是四人小队共斗,相较于12人的队伍,大幅的缩水。会不会也影响到有关的人物数量?比如把精英干员数量缩减到八个左右?方便后期设定对应的职业以及相关的技能连携?
就应该把次生预案… 就应该把这个玩法也给放到终末地里去啊。(本来终末地就是箱亭游戏,地图方便分割)到时候在探索过程中,按m键打开小地图,通过在大地图上面添加各种被分割后的地图部件,再用自己的干员探索,击败内部隐藏的各种boss。再加上刚好还有1套流水线工厂玩法跟他配套,既能满足挂机这个条件,又能保证趣味性。如果把原本《循环英雄》里那样的随机性再往里面添加一点就更好了。
更倾向于…? 在现在这种情况下,大家是想要有一些原生性的二创,多来一些抽象洗脑小视频,或者剧情向故事向音mad、手书(扭转一下方舟r18g的倾向);还是更想要延续当前的明日方舟社区特点,以强度讨论为主,辅之以开荒,配队等攻略视频? 以现在的情况来看,终末地本身自带的流量,也会吸引涌入一大批新新的up主。因此,生态环境会有很大的变化吗?会复现当年方舟刚开服时的二创狂潮吗?
感觉没有必要那么沮丧或者焦躁,反正到时候玩的也是游戏,又不是看宣发。你要说拉高什么期待值,导致预期和实际不匹配而重重落下,关键它不是什么实际画面都没有放吗?期待的点在哪呢?难道是三测的时间?更何况,作为下一代旗舰产品,总不能真的跟方舟抢着吃老本吧,多半为了出圈揽人而进行过度宣发,感觉没什么太大的问题(他把对应的商单广告都打到多少那种圈外主播去了?) 加上这几个比较大的游戏展,正常也就是8到10月份左右开设,各种狼来了的消息多冒出来一点,感觉也无可厚非。 昨天,信源上发的又只是个下午茶,又不真的是完结三测之后做的庆祝活动,要说异常,顶多也就算是老板给发了一个对应的大蛋糕。 海猫这几天在推特上发的信息也不少,你可以说她兴奋个什么劲儿,或者说他巨魔宣发,但这终究只是他自己个人的表现,跟项目组的游戏测试进度,关联度还是比较小的(再加上他莫名其妙发东西的时候还少吗?总不能真的是因为发了少女乐队联动了母鸡卡,就把这当成一条规律了吧。这家伙的性格,难道不就是莫名其妙?) 所以,该吃吃,该睡睡。游戏质量又不会因为宣发的多少而变得好或坏,也不会因为来到的时间早晚,而变得好或坏,大家玩玩“难道说?”本质上无非是自己给自己拉高预期,终末地真正的官方都已经潜水多长时间了?咱们的“难道说?”难道不都是根据一些小道消息来吗?
急报,难道说? 终末地API更新三测相关消息了,难道说?
开服后会把八大职业给凑齐吗? 如标题所示,终末地目前只有:术士、近卫、特种和重装这四个职业,如果算上一测中的大山,勉勉强强算一个医疗。(不过练起来之后又能抗又能打,还能自回血,甚至可以单通当时最难材料本,感觉简直就是个医疗版的雪境生存法则) 类比一下,方舟的职业划分,缺少的辅助、狙击、先锋和医疗,实际上,都能在目前已有的角色设计中看出一些端倪,譬如伊冯的战技超载模式,连续发射攻击不断增强的子弹,形成远距离以上的压制(并非,打舞娘马完了);弧光的连携技对于全队技力有一个加速的作用;术士的赛希有着全角色中最离谱的增伤技能,(甚至战技和连携技两个增伤可以叠加)类似于辅助;加上先前所说的大山——可以看出,类似于各职业在明日方舟中的子职业一样,刚刚开始的分类,就已经出现了某些不属于当前职业特性描述的特点。 后续,设计师可能的解决方式是什么呢?是想办法重新划定所有角色的职业,并添加对应职业的特色,设计各种武器通用?(不过,就目前42身为术士却拿剑的情况下,多半不会让所有角色都能拿起不同武器的,可能只会是特殊干员,有自己专属的攻击模组吧。)还是想办法,舍弃掉原本明日方舟中的职业划分,改用另一套更加通用一点的分类方式?
终末地是不是应当提前考虑阵营技能? 明日方舟从某种角度上来说,在设计上曾经渴望去增加一些阵营属性,但是最终,只有生存端的深海猎人比较符合这个标准,而拉特兰体系(弹药)直到六周年才刚刚补全,更不用说卡西米尔体系,喀兰体系(寒冷和灵知给的抵抗),叙拉古体系(全靠乌拉的加技力,强行攒出一个体系)以及岁家体系(天有四时,核心为黍)这种基本上只有一个核心角色的组合了。 终末地既然变成了四人小队共斗,如果后期想要再插入体系,可能使得角色设计更加绑定,灵活度也会大大下降。所以可不可以先针对同一体系的干员进行某种程度上的相似化设计,之后再在对应干员的战术道具或者装备上设计出一些能够产生体系化效果的装备?难道后面还可以像卫戍协议一样,通过携带一些特殊的战术道具或者装备,改变自身的阵营体系? 或者还可以针对不同种族的干员设计,一些独属于他们的隐藏种族技能,比如拉特兰干员进行远程攻击可以增伤5%,丰蹄干员可以使得防御力和血量增加5%……是否需要为可能引进的体系先打下基础呢?
终末地以后的皮肤会怎么样出? 就目前许多3d二游的皮肤频率来看,基本上不可能像《明日方舟》一样了。那种大批量的统一风格时装,感觉没个三周年估计都无法形成体系(呜呜呜,我的斗争血脉)。再加上,明日方舟内的皮肤画的稍微丑一点,充其量也就是个立绘和动态效果打骨折,万一终末地的皮肤做差了,多半会惨不忍睹吧。
如果以后终末地加入载具系统…… 你最希望有什么样的载具? 是出现在一开始的摩托(以后在汽修店可以进行个性化改装),还是适合四人小队的吉普? 或者等以后有了更大的沙漠海洋地图后,会有水上载具和飞行载具(可以用飞机的翼尖贴着水面擦过)? 又或者继承泰拉移动城市技术,建造一辆大型科考船?
三测会加入无人机系统吗? 三测会不会加入无人机,通过产线余电充能,提供一个十分有代入感的鸟瞰视角,拍一些好看的照片或视频呢?还是说以后会把这个功能做成某个干员的后勤技能呢? (放只打灰的土石之子)
大概11月份跟半周年稍微错开一点公测吧 其实以现在的情况来看,等到8月29号,集成映射完毕。9月份到10月份,借助国庆节左右的流量,很有可能就会进行三测。再加上,一般三测之后很快就会公测。之后,跟大部分游戏的大型活动(以及本家的半周年庆)稍微错开一点,公测的时候猛猛刷分,拿下登顶,全服赠送一张十连——那该多好啊。 不过这么看起来,11月份,公测可能会导致以后的嘉年华,无法安排到一个合适的时间。可以看出,yj有把两个游戏的嘉年华摆到一块儿做的想法,如果还要调轴的话,可能明年才能公测了。(那这种事情不要啊!!)
来吧来吧,快点来吧! 话说如果难道说出来后,能够肃清一下整个本子生态吗?还是说会变得更加混沌啊,各种高科技玩意都给用上了,那种事情不要啊!
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