赠予爱意的水仙 78255拍拍78255
或许活着便是一场苦旅,生与死本没有任何区别。
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感觉没有必要那么沮丧或者焦躁,反正到时候玩的也是游戏,又不是看宣发。你要说拉高什么期待值,导致预期和实际不匹配而重重落下,关键它不是什么实际画面都没有放吗?期待的点在哪呢?难道是三测的时间?更何况,作为下一代旗舰产品,总不能真的跟方舟抢着吃老本吧,多半为了出圈揽人而进行过度宣发,感觉没什么太大的问题(他把对应的商单广告都打到多少那种圈外主播去了?) 加上这几个比较大的游戏展,正常也就是8到10月份左右开设,各种狼来了的消息多冒出来一点,感觉也无可厚非。 昨天,信源上发的又只是个下午茶,又不真的是完结三测之后做的庆祝活动,要说异常,顶多也就算是老板给发了一个对应的大蛋糕。 海猫这几天在推特上发的信息也不少,你可以说她兴奋个什么劲儿,或者说他巨魔宣发,但这终究只是他自己个人的表现,跟项目组的游戏测试进度,关联度还是比较小的(再加上他莫名其妙发东西的时候还少吗?总不能真的是因为发了少女乐队联动了母鸡卡,就把这当成一条规律了吧。这家伙的性格,难道不就是莫名其妙?) 所以,该吃吃,该睡睡。游戏质量又不会因为宣发的多少而变得好或坏,也不会因为来到的时间早晚,而变得好或坏,大家玩玩“难道说?”本质上无非是自己给自己拉高预期,终末地真正的官方都已经潜水多长时间了?咱们的“难道说?”难道不都是根据一些小道消息来吗?
开服后会把八大职业给凑齐吗? 如标题所示,终末地目前只有:术士、近卫、特种和重装这四个职业,如果算上一测中的大山,勉勉强强算一个医疗。(不过练起来之后又能抗又能打,还能自回血,甚至可以单通当时最难材料本,感觉简直就是个医疗版的雪境生存法则) 类比一下,方舟的职业划分,缺少的辅助、狙击、先锋和医疗,实际上,都能在目前已有的角色设计中看出一些端倪,譬如伊冯的战技超载模式,连续发射攻击不断增强的子弹,形成远距离以上的压制(并非,打舞娘马完了);弧光的连携技对于全队技力有一个加速的作用;术士的赛希有着全角色中最离谱的增伤技能,(甚至战技和连携技两个增伤可以叠加)类似于辅助;加上先前所说的大山——可以看出,类似于各职业在明日方舟中的子职业一样,刚刚开始的分类,就已经出现了某些不属于当前职业特性描述的特点。 后续,设计师可能的解决方式是什么呢?是想办法重新划定所有角色的职业,并添加对应职业的特色,设计各种武器通用?(不过,就目前42身为术士却拿剑的情况下,多半不会让所有角色都能拿起不同武器的,可能只会是特殊干员,有自己专属的攻击模组吧。)还是想办法,舍弃掉原本明日方舟中的职业划分,改用另一套更加通用一点的分类方式?
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