倒夸派的铁拳! 火神御真
贴吧真红魔,球场假粉丝。
关注数: 68 粉丝数: 521 发帖数: 23,390 关注贴吧数: 55
感觉稍微拆解一下修仙社会就感觉挺恐怖的 修仙不就是大一号的压迫社会嘛。 面对封建王朝,你凡人还能反抗,面对修仙宗门呢?实力差距令人恐怖。 怎么约束修仙者的个人行为准则呢?没有,全靠他们的个人道德良知。而且这群人还tm活的久。 而且从很多小说里面的描写可以看到,修仙者也是有七情六欲的,也就是说现在读者奢求的东西,修仙者依旧在奢求。 修仙者的动机是什么强大,长生,得道。 这个动机简直就是利己到极致的代名词。 试问古今一来,最渴望长生的都是些什么人? 帝王将相,高层权贵啊。 真正的底层老百姓只会想着早点投胎就好了。 很多主角写到后面,就变成了一个无情的展示武力压制的机器,比如和某个高手交手的余波随便就裂了多少星辰,灭了多少宇宙。这些东西都是作者夸耀主角武力的装饰品。 但是那些被波及的生灵,只能说,对对对,我太感谢你了。试想一下,现实要真有这种情况,那不是恐怖死了? 很多人追修仙小说的基层动力就是强大,可以无限制的释放自己黑暗的欲望,在现实里看不惯的人,我可以一巴掌拍死,现实里追不到的女人,我可以随便睡。 说实话,有没有一部小说,让你看完之后,觉得这群修仙者真该死啊,要把修仙者一只不剩的驱逐出去,要一直ttk,修仙者就是世界的害虫。
突然觉得鬼灭之刃一些地方真的吊差 被带入情绪的时候,还是觉得非常带感。 但是头脑一冷却下来,就觉得很多地方真的吊差。 我认为一个出色的人物塑造和剧情塑造,就应该像魂游里那些让人拍案叫绝的箱庭地图设计一样,一环扣一环,等你等你把这个环解开的的时候,突然发现,哦,原来一切都严丝合缝啊。 但是鬼灭之刃是个什么吊感觉,开局试炼的时候就把玄弥塑造出来了,从画风上看就知道这绝对不是一个路人,结果长期掉线,名字不知道,能力不知道,就知道一个性格有些急躁。 下一次登场的时候就是打完蜘蛛之后在恢复疗养的时候露过一个背影,然后就没了,再次登场到真正塑造这个人物的时候,已经到锻刀村篇了… 然后为了塑造他,强行让观众习惯的三人组分开,导致善逸和伊之助掉线了好久。而三人组直到打鬼王的时候才再次一起作战。 这真的观感奇差吧,说好的三小强,结果两个突然没戏分了。就和看圣斗士一样,小强刷副本,刷着刷着就tm星矢换队友了,其他四个要等下次又和某某势力开战的时候才登场。真的观感巨差。 实际上玄弥这个角色存在的最大作用就是为了恶心黑死牟一把,woc,原来鳄鱼老师从开头埋伏笔就已经埋到终章了吗?惊天大棋? 这种情况不止一次出现,还有狯岳,就善逸动画第一季回忆出现了一次,再次登场就在岩柱的回忆里,然后在主线真正的登场在tm无限城,一出场就被垫给善逸了。 绝了,鳄鱼老师的惊天伏笔。一个个全游离于主线之外。存在感和伊之助死去多年的母亲一样,明明活着,还要靠回忆杀刷存在感。
(有剧透慎入)关于对小林家的龙女仆最新剧场版的吐槽 怎么说呢,我的评价是,有种女频强写权谋战争的美。 各种转折小儿科,简直就和降智一样。 票房不好真怪不得和谐以及粉丝不买单啊。 一个被简化到不能再简单的故事,然后硬生生造了一堆事故出来。 就比如有个龙世界的人要挑起调和和混沌的战争,他的手段竟然只是靠双走路在两边来回嘴炮,然后两边的龙轻而易举就被他忽悠了。 比如伊露露轻松就跟踪到他,发现了他的阴谋,按道理来说,对方手上所有的牌都明牌的情况下,事情应该很好解决,结果反正就是莫名奇妙的开始失智,伊露露选择直接不管了,只告诉小林一伙,最后阴谋还是成功发动了。 小林在和托尔穿越的过程中提前跌下去,和托尔分开了,结果编剧的解决手法就是安排两个妖精引路,然后小林一路跑着过去的。先是穿过森林,又是穿过冰原,再穿过荒野,最后刚好赶上用翅膀赶路的龙族,甚至还比龙族先到达中心战场。…我愿称之为小林超人。 小林制止两派大战的手段就是站在托尔背上,用魔法喇叭在那喊,揭露他们被人算计了…已经无力吐槽了。 最后康纳老爹被控制,托尔打不赢,最后编剧安排的解决手段就是小林通过人类法师那边学了一个三天速成魔法,手搓元气弹和大玉螺旋丸,一下就把康纳她老爸打赢了… 里面给反派设计了一把圣剑,龙族克星,伊露露龙化的手臂被直接砍伤。结果最后编剧给得处理手法就是被托尔肉身一拳锤断了。 这部剧场版的剧情典型的根据设想好的结局想过程。很多发展根本经不起推敲,和一群人在胡闹一样。
最近在看铁血残明 感觉里面的描写很符合我对古代基层的各种印象。 总的来说,就是一个巨大的草台班子,一群臭丘八。看这本小说之前还看了其他的一些争霸小说,那里面的军队素养,都快和现在特种部队似的,里面的大臣也是公忠体国,足智多谋,政务经验丰富,总能提出最两全的解决办法,有一种好像你穿越过去,只要保持明君那种多多纳谏特质,就绝对不会走偏路一样。底层民众也是明事理,知进退,不会无理取闹,团结一心,积极向上,努力建设美好新社会,哪有愚昧的刁民?不过就是统治阶层对“无辜”,“善良”的底层百姓的蔑称罢了。仿佛所有阶层都能克服人性中的缺点一样,展现的全是人性中最美好的一面。 可铁血残明怎么描写的?地方军队就是一群乌合之众,能听话就是极好的,至于打仗的战斗力几乎不敢奢望,都是过来混口饭吃。对付一两百的流寇都得考虑利弊半天,打打顺风仗还成,到真正沙场对决的时候,怕是跑得比兔子还快,我觉得这也是tmd很多网上吹得一个人追着多少人砍的历史“辉煌”战绩的真相,没有组织度的所谓军队,还不如同等数量的猪。 整个桐城民乱篇很多地方细细想来就是荒诞里面带了一点黑色幽默,但我认为这就是真实的历史写照,和以前看的那些号称谴责小说的什么《二十年目睹之怪现状》《官场现形记》有异曲同工的感觉。 还有市井百姓,那更是将升米恩斗米仇演绎的活灵活现,眼光狭隘,愚昧无知,眼里全是眼前的蝇头小利,我觉得那段百姓从贼的抄家抢东西的片段,是对人性描写最好的片段,明明之前怕的要死,生怕把自己抢了,但是一到哄抢其他人的时候,底线就变得极为灵活。什么叫人性?就是在你平时看着老实巴交的无辜老农,可能在有一天他获得绝佳机会的时候,他实际想的是怎么算计你,然后把你给抢了,把你细皮白嫩的婆娘给睡了。 在上个时代那些混乱的年代里,这种事可不少见,以前不受大家待见的二流子,通过投机摇身一变成为官方代理人,在以前不待见他的乡亲面前作威作福,狐假虎威,明明没什么文化,大字不识一个,但是各种扣帽子,打击和陷害的话一套一套的。
希望明末能有dlc或者第二部啊 这几天休年假没事,明末都打到三周目了,我这么玩一个游戏真的很少见,我黑猴打到最后一章,嫌后面二郎神和大圣难得背板,我都没继续打了,还有法环,打完一周目就一直没动了。本人也不算专爱魂游的玩家,但是在明末花了快一百个小时了,真的少见。看完剧情后,虽然很多人说漏洞百出,但是也让我感觉有点后劲大,产生很多联想,我甚至想去四川看一看关于古蜀文明的博物馆。 我一直感觉明末加的这点不多的古代文明味道,让我想起了看鬼吹灯的感觉,探秘神秘的古代未知文明,虽然游戏里面这种味道不多,但依然让人感觉很上头。 而且怎么说呢,这游戏战斗玩法我觉得是很有意思的,一周目我是大斧过的,二周目就是长枪和长刀,目前三周目用的长剑玩法术流,双刀我都还没用过呢。 而且就我个人的看法来说,夏思源一个名不见经传的人,制作出的游戏,被一堆人拿去和宫崎英高的只狼,法环这些巅峰之作去做对比,这些可是年度游戏啊。夏思源要真的有和这些作品比较的水平,那宫崎英高和fs社这一二十年的制作经验算是白累积了。我认为制作游戏还是需要经验累积的,哪有那么多出道即巅峰,不栽跟头的天之骄子哟。宫崎英高的第一款魂游恶魔之魂不也被很多人诟病到现在,后面陆续的血源诅咒,黑魂三,只狼,法环都是在原有的经验上不断改良,不断进化的结果啊。 我认为明末的这个战斗系统还是值得继承下去往后继续改良的。
通关了一周目 好像没有说得那么难啊。。。我可不是什么资深魂游玩家,唯一通关的魂游只有法环。以普通玩家来说,一把斧子就可以砍到通关了。人形怪就斧子打压制,用那个带火的长枪瞬息斩技能打背身破刹。能一套连到死。 反而是巨型怪物的那种比较吃闪避基本功。而且长刀这玩意不就是给比较喜欢传统玩法的魂游玩家准备的吗? 剧情看完,感觉本质就是一个非常简短的小故事,你自己跑图的时候感觉要跑半天,但等你真的跑熟之后,你会发现就是单纯的绕而已,第三章鸟人森林和真武观最明显。从地图上看,两家其实就住隔壁。整个故事线我感觉可能就两三天之类发生的。第三章时间流逝这一点体现的很明显,打张献忠前,整个真武观都是黄昏,等你打完张献忠从门出去之后,就已经是夜晚了。整个故事就是围绕着可能就是一个镇子和他周边两座山展开的,地方实际非常小,连一县之地的范围都算不上。 一个属于可能这么小一块地方的故事都没讲得特别明白,我感觉不是制作组要搞什么敏感的私货,而是他们水平和能力就这么点,要真有水平像网上谣传的那些隐喻私货,我感觉都算高看他们一眼了。就好像杀币克高手的似的,高手非要在那玩什么心理博弈,和空气斗智斗勇,结果对面就是一个纯小子,完全没想过这么多。
难道说,这集原本导演预想的看点就是三人组到齐和奥美迦开光线? 就这个演出出来的水平,在样板戏里都显得过于平庸的展开。 再说我看有人拿文戏出来捂嘴,我寻思这文戏真的不是纯二人组一路插科打诨说相声吗。。。这真的能算不错的文戏吗? 打戏简直毫无看点,剪辑手法没有亮点,打出来的效果也毫无亮点,就两个人在那拉拉扯扯半天,动作绵软无力,乍一看都不知道该怎么赢,然后突然想起来自己还会放光线,然后刚好射对面嘴里秒了。原本要当本集看点的地方简直毫无看点。 还有那个op真的就是属于没活硬剪,你要实在想换个风格,你把op整体风格都换了呗,现在剪出来的样子不伦不类的。 目前来看,这部真的无聊到可怕。 我是真的搞不懂,奥棚一些粉丝对于剧情要求得是有多低啊?只要活着,能动就行是吧?圆谷年年端上来这种东西都有人尬吹,没吃过好东西?深度和内涵这种东西基本是没有的,然后既不爽快也不精彩,你告诉我好在哪?还有说什么奥难以像骑士那边多样化,要我说就是纯给圆谷硬洗。我觉得就是圆谷思维固化,品牌形象固化,比如胸灯能不能设计在其他地方之类的?以前又不是没做过非常规胸灯的形象。现在奥除了自身形象是大体不变的,连防卫队等一系列限制发挥的元素全改了,奥这种其实是最好发挥得了。就是圆谷的无能!
1 下一页