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艾尔登法环的【正确玩法】 关于艾尔登法环的boss战,从发售之初就饱受争议,不过大家的关注点大多都在boss的快慢刀等动作设计上,而我对艾尔登法环boss战的第一反应是——boss血怎么这么多啊······ 举个例子,我那+10的亵渎圣剑敲拉达冈,他掉800多点血,这个数据是没有问题的,但是它反应到boss的血条上——就掉了那么一丢丢(拉达冈甚至是弱火的)。按我目测的比例来算,甚至只相当于我1+0拿焰形大剑敲化身的水平······只玩法环的可能没法理解,你只需要知道,按照法环的标准,魂3的boss血少的可怜(或者相比于魂3来说老头环boss的血量太吓人了)。不过我并不觉得这是设计失误的结果,按狗柯南的话说就是每一部魂都有其对应和鼓励的玩法,而综合艾尔登法环的各项机制,我们基本能看出这个【正确玩法】所在 先说结论,老头环并不鼓励你像魂3一样滚a为主的打boss思路(boss数值+难以看滚的招式),而是鼓励你积极运用游戏中的各种机制进行攻克,其实是鼓励你自己研究各种build。借用我自己之前的暴论:相比于其他魂系列,老头环简直是build玩家的天堂。给大家举个比较极端的例子,刚才已经说了本作中boss血量高,但是在正确叠上各种buff的情况下boss战难度依旧可以降的很低。魂3boss血是少,相对应的buff手段也少,魂3速杀盖尔和黑龙长久以来都是老大难问题(不过现在已经研究差不多了),dlc的沸腾混沌一出才极大利好了本体的boss速杀。而艾尔登法环······拿我看的比较多的a神(antiselena1)和极光云(Aurora_Cloud_极光云)举例,这两位之前都打过魂3速杀,而在艾尔登法环,a神在法环发售10天之后就搞出了1刀秒女武神(两万血),而极光云在水母盾bug修复前更是整了个1级无用之人秒8周目皮蛋的狠活(之前打速杀的可都是做的成型号啊) 当然了,速杀那些繁琐的buff我们正常游戏基本是不会用到的,不过这也能说明出法环的build玩法之强,接下来我们重点看老头环相比于前作中关于战斗有创新的机制 1.灵药系统,灵药圣杯瓶和血瓶一样坐火回复的机制很明显是鼓励你将灵药圣杯瓶作为日常战斗的一部分去使用,而灵药圣杯瓶最大的作用就是上buff,无论是撑点数(加10点呢!而且所有的瘤滴露都可以跑酷拿),对应元素伤害的破露滴(基本都在小黄金树,地图提示很明显)还是某些特殊模组(连刺破真正的神)灵药都能提供相当大的加成(实测连刺破加翼剑加猛禽黑羽两把+18的短弯刀基本已经能相当轻松打拉达冈了) 2.大卢恩系统,emm···这个系统其实存在感不高(毕竟卢恩弯弧实在有限,多周目还得在激活)也就小葛卢恩开荒用用,碎星卢恩高周目用用。不过还是能看出来fs想要适配不同玩家不同需求的想法的。不过这里借小葛的大卢恩聊一下法环的撑点数,相比于之前魂给加点数道具的抠搜,法环在这方面要大方的多。7智也能放回归性原理就是一个证明(尽管过程很繁琐),法环也是魂系列1级通关中最不缺点数的一部,拉达冈烙印+碎星传说+小葛卢恩就有整整25点力量,再加个瘤露滴轻轻松松单手巨剑,本作一级通关也可以玩成武器大师(可以看up主@玩GOOD乌鸦的视频,游戏理解真的深)。撑的点数足够对正常玩家而言又有什么用呢,可以看下一项 3.战灰系统,这个系统对玩家来说有两个作用,一是武器可以更换战灰可以让玩家只用一把强化过的武器就可以应对各种状况(在普通锻造石缺乏的法环里更是重要),也鼓励玩家用不同的方式来攻克敌人(还是build打法)而第二个作用就重要的多了,可以让玩家随时质变武器(缺砥石刀也可以用对应属性的战灰质变),这可是与之前每一次质变都要消耗石头有巨量的不同(我魂3刷暗石和雷石可折磨了,相比魂1更是一个天上一个地下)用意何在?——用这个属性打不过boss就换一个质变把。很多法师抱怨女王不好打——小葛卢恩,义手传说,加个灵巧露滴,换个锋利质变打女王简直不要太轻松,打完再换回魔力质变就好了。遇到行长把焰术质变换神圣,都是一个道理 4.制作系统,尽管很多人认为这作的制作系统没用——在某种程度上当然是正确的,那一堆箭我到现在都不知道意义何在(fs,你自家的游戏里弓箭多弱没点数吗),然而如果看壶系统和调香系统,这个系统可谓是相当强大。多种壶以及他们对应的强化版可以使各种流派都能用出元素攻击,且某些进阶壶的威力相当强大(当然不能忘了睡眠壶,没它我怎么打神皮),调香系统则更加强大,火花香不失为一种有效的输出手段,而铁壶香则是法环铁身躯,狂热香和振奋香更是神中神,有材料我就做这两,相比于一碰就没的惜别,振奋香虽然不是100免伤,但是即刻生效,最重要的是可以携带多瓶,一瓶用完再撒一瓶,安全感爆篷 5.这作给buff真的给的相当早(而且相当多),先不说黄金戟的战技就是立誓,战灰立誓就在风暴山丘一个小骑士的身上,换做魂3对应的阳直在洛城里面放着呢,而且老头环还专门做了强化蓄力,跳跃攻击,连续攻击的护符(甚至是对应服装,还有三种异常状态对应的头套) 这些系统的特点是,他们不止针对某个流派,而是针对所有玩家都有裨益,在这些相比于前作多样的多的系统中,玩家可以自由的搭建自己的build(包括武器系统),而且事实也是法环不断的有新打法被挖掘开发(比如最近我刚玩的水母盾加电锯,又强又好玩) 缺点也是很明显的,首先是对于前作玩家不友好(魂系列那部不这样,你玩只狼时也是这么说的),再然后是考验玩家的探索度,关键道具没找到(开荒时群里一堆连基础砥石刀都没找到的)就会很难打,最后是这种玩法使得boss的差异变小了,不同boss之间的差异只存在于一些特定招式和boss的抗性不同,甚至有使相当多的boss沦为纯演出boss的可能,这种倾向我是相当排斥的 以上这些纯属我突然想出来的一点想法,总体还不是很健全。标题纯粹是为了致敬某个鸽了两年的鸽子(),没有什么实际意义,各位大佬轻喷
感觉重制版几个可以改进的点 1.碍事梨的跟随系统我属实没搞懂,为啥不做成像原版一样可以让她待在原地?这样会舒服的多吧 2.挂件可以加个保底系统(同一种挂件最多只能出三次之类的),不然三周目还出不了打击者我是真的无语。在此基础上可以加个某挂件抽到的次数够多就可以一周目新档也继承(可以像生8无限子弹那样在设置里选择是否继承) 3.专家可以把普通防御的效果换成挡住也会掉血或者刀的耐久掉的比较快,专家只能弹反是真的难,这也算是多一条应急手段 4.动态难度的机制应该改改,两个存档没杀怪+500动态分是真的难绷(不过动态掉落我个人觉得还行) 5.给体术和与场景物品互动加个无敌吧,体术还没踢怪身上呢自己挨一弩箭是家常便饭,没有无敌的话体术在专家里是真的一点收益都没有了 6.评分里应该把杀敌数,命中率,宝藏收集度什么的也也加上,还可以根据每个人数据的不同给不同的称号(像杀手一样),比如如果命中率较高就给个神枪手,宝藏收集全就给个宝藏猎人什么的 7.几个强制拉玩家视角的地方应该修改一下(比如第二次回村时的爆炸,村长追逐战)不然村长出来的过场动画完了竟然是直接照着村长跑的(话说这种逆天视角也是卡普空祖传了,点名re3的大头娃娃,多周目有时脑子抽了还会翻车)
这次的剧情真的改的挺不错的 本来发售前一直在担心删减啥的,对剧情一点也不关心。毕竟生4原版剧情也没啥质量,就是老套的救公主的故事罢了。结果通关之后觉得这次的故事改的真的挺不错的,先说里昂,一开始就回忆生2的故事使得本部的开场比原版沉重很多(尤其是重置版的里昂看着没有原版那么······emm,风骚?)到后面结合路易斯,克老傻的剧情,以及最最后里昂抱着艾什莉“这一次,一定会不一样”。生化危机对里昂的伤害之大和里昂与之对抗的决心一下就体现出来了。 艾什莉和路易斯的塑造更是比原版好得多,重置版的艾什莉变成懂事莉了这是机制上的一部分,还有boss战打完帮里昂砸窗帮里昂拍火,清虫子时会对里昂说“你先来吧”。尤其是艾什莉逃脱变成就里昂真的神来之笔,把一个弱小但是坚强勇敢的女孩子的形象表现出来了,原版相比之下真是娇贵的不行。还有路易斯,原版就是一个打酱油角色,新版与路易斯的合作增多,对路易斯的描写也多了很多。尤其是重置版里昂对路易斯的态度转变描写的很好。不像原版直接相信路易斯,重置版的里昂经历了由因为路易斯是保护伞的人而对他戒备最后在经过数次并肩作战后由衷的称赞他“你是真正的堂吉诃德”。里昂的这种态度转变进一步强化了对路易斯的塑造,改的真的好 不过本作还是有让我不满的剧情的,艾达的配音和具体剧情双双拉跨。喂,卡表,你不会真要磕LA吧
爆料:艾尔登法环将于dlc更新完毕一年内更新升级版【纯净之金】 【纯净之金】版将直接包括游戏本体与3个大型dlc【黄金树之影】【亵渎君王的回忆】【巨人战争】。定价60美元左右,已拥有原版及dlc的玩家需耗费7美元升级。【纯净之金】版与原版存档不互通,但是原版游戏以及服务器将被保留。 目前已知的更改内容: 1.各个地图的敌人配置将会有改动,已知史东城内将会增加葛瑞克士兵和骑士的数量,其他地图的改动暂时未知 2.增补了一些npc支线,包括咖咧,噩兆猎人,里克,仿生泪滴等支线,同时增加新支线已丰富后期地图npc数量 3.增加阵营系统,目前已知的阵营有【截肢的侍奉者】【鲜血仆从】【黄金树的守护者】【卡利亚之剑】四个阵营。在加入对应阵营后,阵营所属区域内敌人将变为友好。同时在挑战其他boss时同阵营者也会进行协助。该系统对入侵也有影响但具体机制未知。试图挑战阵营内的boss则会被视为背叛 4.大幅增加npc金符数量,增加npc金符在玩家推图过程中所占的比例,提高npc的血量以提高npc的生存能力。所属不同阵营会有不同的npc画符帮助 5.部分原版boss的ai将进行重置 6.部分原版的boss战将改变,已知的有亚蕾萨墓地的boss改为【熔炉首席 奥陶琵斯】一人,增加专属技能。在完成某些条件后玩家在击败最终boss【黄金律法 拉达冈】以及【艾尔登之兽】后仍需继续挑战boss【纯净黄金】,具体条件未知 7.玩家可通过在赐福处消耗道具【赐福幻影】以刷新一定区域内的物品以及已经打败的boss,但该区域难度将上涨一周目 8.不同时间段敌人的防守配置将会变化(需要坐赐福刷新) 以下为已知的一些小型改动 1.加强毒,腐败箭/弩箭对敌人的作用效果 2.增强【巨人战争】dlc中敌人的远程抗性 3.增加智信加点质变,但具体属性未知 4.削弱大部分法术的伤害 5.在到达王城前玩家的每一次升级都需要梅琳娜协助 6.增加抑制颠火后梅琳娜相关剧情 7.仿生泪滴ai修补为原版,但仿生泪滴的强化需要消耗仿生泪滴支线专属道具【星泪】,【星泪】每周目仅有7个 8.部分地图的场景配置将会改动,移除了大量的失乡骑士尸体,对某些不严谨或与剧情不符的装饰进行修复 9.击败【碎星 拉塔恩】后地图上将会出现更多的重力系敌人 10.增加陷阱宝箱,且陷阱宝箱配置会随周目数而变化 11.封禁所有背包内拥有附有战灰【猎犬步伐】的【神皮缝针】的玩家 之后的更新内容还请等待更多爆料
【氵】法环的支线真的比前几作更难做完吗 经常看见说法环npc乱跑支线难完成。这时候通常也会有人说以前都是线性地图,所以支线这么做没毛病,到了法环确实应该改改。 但是回顾我魂123的开荒流程,我发现法环反而是我一周目完成支线最多的一次,基本除了米利森和金面具这两nt支线以外全做完了(没看攻略)。而魂1同样是没看攻略,葱哥给了我原力迸射就不知道去哪了,罗根我一周目根本没找着他(二周目照着攻略补剧情也是相当折磨),魂2就算看了攻略我鲁姐的支线也没做完(有笨比),魂3基本除了葱哥支线误打误撞做了其他基本也是寄,欧贝克卷轴没找玩,圣女那里学了个侵蚀,小偷没在了冷裂谷,拉普我就没找着他人在哪·······只狼里义父守护铃的获取方式更是逆天,我觉得不看攻略我一辈子都想不到怎么拿 以前的魂的支线完成难度在哪里呢?我觉得是支线一板一眼,很少有能跳过的步骤。同时很多支线都要你重复探走过的地图(希丽丝之类的)有的人玩完魂3都不知道希里丝之个人(比如我),除此以外以前的支线经常会有买光所有东西或是召唤某个npc帮你作战之类的,这些要求对于一周目开荒魂和人性/人像/余火很紧缺的玩家就是降维打击 环的支线优点是非常多的步骤都是可跳过的,完成壶哥支线一共只要见三面,狼哥支线更是你跟菈妮结婚就算完事,只要你烧了树菲雅就会直接在深根底层等等,这么做的话一是即使漏了某些步骤也没有关系,二是绝大多数的支线玩家都不用在跑回头路,一周目的完成率就会高很多(所以米利森和金面具这两nt支线能改了吗)
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