稀饭腥🍭 shs789456
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可能性探索!你还有对火影的好建议吗 对游戏优化几个想法,我就来说这图的故事…… 奥义动画改成这样如何?老哥们喜欢么? (我做得很粗糙,只是要告诉大家个示例,具体可以参考DNF什么的) 自己瞎搞的,资源有限,随意弄了下。想表达的就是能不能改成像DNF 等 2.5D 格斗游戏那样,奥义特写动画加个蒙版,在游戏画面同时进行的情况下播放。 (画面背景我没有动态的视频或者GIF,所以就只用张图。) 帕克老哥,奥义动画蛮好看的,也是游戏特色之一,但你有没有调查过…多少人会看。 我表示:我不喜欢开奥义动画!(但我超喜欢……) 因为什么?:太卡了!为了游戏决斗场不卡顿,我只能删去这项功能。就连官方举行的比赛即使是表演类的,类似超影赛,没有一个选手会选择开启奥义动画你不觉得一个游戏加分点又给浪费了么?观赏性自扣一分~ 我曾经在游戏内投诉建议里提过,也不知道你们看见了没… 而游戏开奥义动画卡顿的原因我感觉就是奥义动画是一个全屏播放的小视频,在游戏画面跳闪切换到奥义动画再跳到游戏画面,这两次切换会频频出现卡顿。另外还有个没开奥义动画的缘故,选手比赛时候不希望挡住自己观看游戏即将发生的变化,跳闪到全屏给人选择下一步操作有困扰。假设对面保护了,选手还能看看场面状况,4秒的奥义时间里思考下如何应对。 这件事从始至今玩火影的应该人人皆知,可是为什么你们一直没调查下,优化下? 没人看……这段小视频可是游戏品质的加分点,也占用着游戏里有一部分资源了吧…少说得用多少M的容量来计算吧?不把它利用起来就这么放着,多可惜。 虽然我不知道这种方式可行么……也许很愚钝,但问题存在就是要你们策划想办法解决它的~ 加油哟帕克…另外,我说的白的修改 你可看见…… 老铁们!我是个火影粉,喜欢火影也觉得这个游戏蛮好的。 不要堕落了!整天整些快餐式的东西给玩家。 做好做大,从点滴做起。不积跬步何以至千里~
标题不能为空 为毛很多人喷免费机制,因为大方向上是大家都有利的。可是剥夺了些许老玩家虐新的资本。 魔方假设一开始就这么想,有免费体验机制,忍者获取难度降低,(类似王者农药的英雄获取难度即可) 改做买道具(忍者,通灵,密卷) 1、忍者指的是快速得到,直接购买。(不是拉个角色出来搞活动,强度又不上不下,回收金币。而是所有角色) 2、通灵依旧有升级获得通灵的方式,不过不是一条线的升级,而是玩家可以选修通灵。通灵也是需要平衡的,不 用一条线路去升级的原因是:可以不用管升级到高级通灵时与低级对比的强度差异。通灵强度保持一致,各有 特色,玩家出战自由选择搭配打出些特殊玩法。 增舔可用花钱解锁其一。(限时限量,玩家成长进度有可控 性)。 有时候玩法不应当是策划来赋予的。举个例子gta5为什么经久不衰,我自己体验后觉得玩的东西其实不多,但 众所周知游戏的开放性让你可以自己在其中找乐子。一成不变固定模式的游戏时间热度一过就会不好玩了。 玩这个游戏居多都是看火影的动漫迷,也就这点支撑着吧现如今。 3、密卷当然就是卖碎片了。类似之前周年活动 ,可以限时限量阶段性。也可以控制玩家密卷成长进度。弥补些脸 黑的玩家爆不出想要的秘卷。 还有就是为什么现在更新了秘卷携带3种的设定,但缺在开车就亮出底牌,告诉彼 此“我带了什么密卷”这也是在 扼杀玩家的创造性,有点画蛇添足。不知道策划是出于什么考虑? 看不到彼此携带的密卷的情况下设想 下,是不是又多了些乐趣。且玩家可以出其不意,创造些套路什么的。决斗场还算是娱乐向的环节类似LOL的匹 配,这种亮牌应该应用在“排位”也就是无差别比赛里。 看了秋风直播,开场现在第一件事!背诵秘卷! 迪达拉的削弱 迪达拉砍这一刀绝对是有必要的。让好多忍者上不了场,好多秘卷发挥不了作用。 但是!! 魔方与其这样削,你们 提过的 “重做” 我想更多玩家乐意接受这种方式。只要不是做成个菜鸡。 至于怎么飞天还可保证平衡,我觉得可以试试类似疾风牙的方式(一位吧友提的我看见) 只有开技能骑上大鸟才能飞行去搞事,组织进攻或选择逃跑风筝。飞行不是迪达拉的打法准确的说应该是“风筝” “你就喜欢边跑边打的猥琐战术”——土影 土影也说过此番言语,我虽然记不清说什么,大致内容就是这样,在迪达拉秽土转生的那段剧情里。 猥琐消耗,关键时刻c3 爆炸性打击,飞行依旧应该是特色技能,只有骑上大鸟的时候短时间可以。(不是撞过去就完了)重做这个技能达到“飞行”的目的。 对于迪达拉的平a 在究极风暴里 他一样是有上浮的。但是不是所谓的”飞行”是人物起跳丢小鸽子炸弹。在手游里确是很难搞的设定。我也没啥想法……其实策划可以收集下大家的意见去重做这个角色。 还有!! 小南也很强啊,为什么削?一些举动让玩家很难不去联想魔方的手段就是为了卖新忍者。 帕克大大,你看不出现在的小南攻击伤害略高了?连招太稳定了?四代都没她稳。也就是她有落地时间,攻击比较依靠节奏,算是个缺口能去找机会抓她,还没有到毒瘤的性质而已。(下图证我有小南三星了)我并不是来拉仇恨带节奏的~我突然觉得“天道”和 改版的“自来也”算是比较成熟的设定。有特点,有缺点。 举个例子“天道” 有人说强,也有人说弱。强的都是说伤害高,弱的都是说后摇大。这样的角色我觉得应当是以后的大势。有优点也有确定可以抓。天道其实也一样,他的招式如果打不到,在技能的空档期是极其危险的。如果不放霸体或者通灵基本都是得挨一顿打。走位就不说了…这是比较玄,实力相当一般都是能抓住你的,另外被天道抓住,那对手就要爆炸了……一顿神罗就很吃不消了。 顺便说马上来的“止水” 策划有考虑他应该有什么优点 (已知优点大概连贯稳定的连招)和什么缺点么? 难道又是强到没谱,事后砍一刀? 去年有次比赛的solgan是 “决胜在方寸之间” 每一局就像是个小战场玩家选择心仪熟练的角色组合秘卷技能,通过自己的操作处理每个细节、打出漂亮的连击 k o 对手,火影是款好游戏。有很多潜力,不要用短浅的盈利去埋没了这个IP游戏的可开发的地方。不过现在中国游戏的快餐市场 也不能怪责魔方,大势所驱,又不是本土的文化IP ,受限于万代的制约,等等因素…… 还有诸多不足也有许多优势。希望越做越好~不负众望。 以上愚钝之见,有不足之处还请包涵
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