几春秋💕 感叹岁月沧桑
皆成过往
关注数: 206 粉丝数: 246 发帖数: 2,544 关注贴吧数: 25
v3卡提(v2.5?)测评 首先祝大家端午假期快乐,在端午假期的第二天晚上带来测评,其实大家看过很多测评了,我这几天也间接看了一下,其实这版卡提强度已经不错了,我不知道现在风向是怎么回事,我继续沿用上一张表,我这次没测这么详细,这版的表我没做因为不是每个配队我都测了,但是大概成绩我可以给大家说一下,上面有夏空的的0123命并且没有30s的,都可以减去11s,就跟我这次测试的成绩差不多了,优化的也还行,现在被打断的次数很少了,没有遇到高压环境,我没打全息,所以不知道生存能力咋样,但是六命修bug确实修到点子上了,上一版三命跟六命2r伤害是一致的,这版卡夏风大招30w一跳,即使是卡散守,在中塔也能比卡夏守快,我没记错是打了23s,卡夏风不需要开2r就能打完,0命我是实打实测了每个队伍的时间,11测了一半,二命跳过了,三命也测了每个队伍,但我没记录,三命有夏空的队伍还是一套秒深塔,卡散守不行,还得循环大卡放ee才行,最后成绩我没记错的话是45s,海渊出分我也测了,测了夏空有无专武的差距,卡夏风无夏专3400,有专4000,31卡夏(专)风5200,6卡散守4000,卡夏风6500 一、对于深塔 1.高链不绑夏空,谁启动快谁就打的快,最快是卡散守23s 2.csf65风主导致低链的时候会补很多伤害,命座越高卡提单人伤害越高,越不需要风主补,并且夏空协奏给风主,风主启动会相当快,打多动症也完全没问题 2.低链比上版手感挺好,成绩都比上版提升了10s不止,但没夏空的队伍,卡散守为例,卡提命座越高,提升的时间没有有夏空的队伍快,比如31卡,相比上版就只提升了5s左右 二、对于海渊 1.有夏空跟无夏空的差距很大,可能是我手法问题,因为跨波次挂风蚀并且夏空输出不俗,导致有无夏空出分差距很大 2.夏空专武我只能说并非必须,但有专武肯定不亏,至于是选专武还是卡提命座,看看吧里拉表大佬,我无法给出建议 三、对于大世界 1.小卡三剑能速杀大部分3c除了血厚的骑士,荣光节使可以杀 2.小卡不用2r,用大卡输出小卡跑路是可以的,大卡没有攀爬模组,不能钩锁滑翔 总结 1.深塔夏空低链很需要,高链一般,海渊相当需要,夏空是需要抽的 2.大世界还行,小卡自己打也行,大卡输出小卡跑路也行 3.全息没测,不知道生存能力 4.有朋友说1-5链会清空目标风蚀,导致吃不到2r,但六命会上风蚀,导致2r可以吃很多buff,清空风蚀的效果是写在回路里面的,六命加风蚀也是写在命座里面的,我个人认为不是bug,就是专门这么设计的,只是个人理解,有问题望斧正 这版卡提强度其实还可以了,比起上版手感好很多,从成绩就能看出来,我自己不抽卡提,所以我真不是歪屁股,我不是乱吹强,也不是反对吹弱,只是这版强度确实还行,我实际体验下来是这样的,我跟我朋友讨论六命卡提其实伤害还不错,但被说跟忌炎一桌瞬间就没了讨论的欲望,大家在脑测的时候,上手玩到之前确实哭弱没问题,但我自己上手之后说强,我确实没法反驳各位说跟谁谁谁一桌,我个人认为这版是可以的,所以大家有不同意见友好交流,有什么问题可以提出,其实大部分问题我都在上个帖子回答过了,我会尽可能的回答
61卡提测评 老规矩直接上图,这次增加了卡夏散的配队,六命感觉有点弱,深塔的问题大部分我都在上个帖子说过了,重复一下,选择中一跟右四是因为中一专属环境,右四吃不到buff,海渊我也测试了,因为没制表,直接给出数据,31卡夏风打了4500分,31不带夏空专武打了3900,后面依次递减一百分,61全程带夏空专武,卡夏风4900分,卡夏守4800分,卡散守4200分,卡夏散4500分,这个分数我打了好几遍,海渊轴跟深塔不一样,应该是不能打速切的,我的思路是有夏空的队伍就等夏空大完就二段大重新打循环,没有夏空就速切,但都打不到很高的分数,所以csf老哥有打的很高的分数的,我很想请教一下,可以发出来轴我来重新试试,中塔61的感觉就是拼谁启动更快,因为61卡提单人伤害够了,不需要队友帮忙补很多伤害,可以看出卡夏散启动比较快,所以能更快的打完二段大,61的时候四种配队都差距不大,明明感觉卡提是一个对群角色,却在海渊表现不太好,我给出结论 1.61之后不太吃队友,各种配队拼的是启动时间,谁启动最快谁打的就最快 2.海渊表现似乎不太可以,应该是我的问题,如果有大佬能贴出海渊循环的话赶紧不尽 3.唯一有伤害缺口的队伍是中一卡散守,卡提开大之后会残留大约8w的血,由于csf散华给的是暴击4c,导致爆伤特别低,所以为了补全这点伤害我选择了给守跟散华4c换成爆伤,最后还是可以补完这点伤害,正式服大家练度肯定足够,应该不会出现这种问题 4.大世界大卡没有攀爬模组,不能使用探索工具,不能吃猫爪,所以大世界体验不好,但只要大卡没开二段大大招似乎不会关闭,小卡三剑可以速杀血少的3c,骑士杀不掉 5.csf卡提夏空均为134效率,亲测只有127效率的时候,循环再次切到小卡,4aq之后刚好大招满,似乎csf充能有bug 测完之后给我的感觉就是不爽,很多轴我都凹的比较极限,待会儿我会在下面贴出我的轴,较上一版有优化,也有很极限的地方,再次声明我打的是轮椅轮切轴,0合轴,是我目前能打出的最快的循环,也有点运气成分在里面,但不代表这就是上限,正式服出来之后会有很多大佬研究进阶轴,发出来仅供参考,等v3更新我会再次测评,大家有什么问题或者想要测的可以问我,我会尽量回复
v2卡提测评 v2卡提削弱,实测下来确实削弱了不少,我直接放图,测了一晚上测出来的,手法相当极限,这是我目前能打出来最极限的时间,只测试了中一跟右四,因为中一是专属环境,右四这期buff一点吃不到,目前看来,卡夏风确实是最优解,但csf风主练度相当高,虽然双爆大攻击效率都是最低值,放在任意一个主c身上都不算的出彩,但刚好就是风主最需要的东西,正式服很难比csf练度还高了,风主大概可以补小20w左右的伤害,卡夏手没法补这20w伤害,所以这两个队伍的差距就是切小卡或者夏空再把这个伤害打回来,此外风主拐力在这个队伍比守岸人要高,但风主打多动症的怪物e空了就是0收益,时间会被拖长2s左右,卡夏守打多动症的怪物比卡夏风要舒服得多,卡散守是最舒服最快的,但伤害也是最低的,跟我上次测评的结果一致,31卡散守放好跟11卡夏风持平,v1的话是弱绑夏空,v2就强绑了,看得出来卡散守相当难受,特别是01跟11的时候,只有到了21才开始好转,但也只有11卡夏风的水平,跟上个版本对比来看,31卡夏风的伤害确实削弱了不少,上个版本在大卡开二段大的第一段伤害的时候怪就死了,但这个版本需要打完全部伤害怪才死,所以可以看到,31之前不带风主就会存在怪剩了大概20-30w左右打不死,需要再打半套,卡散守则是需要再打一整套,这里我给出结论 1.卡夏风伤害最高,但打多动症的怪物下限还是卡夏守更高一点,但存在伤害缺口,需要打半套循环 2.卡夏守循环很舒服,也很简单,但存在伤害不够的问题,并且在右四遇到了夏空充能不够的问题,大卡二段大切守岸人打完,夏空变奏重击之后大招能量不够,需要放个e或者多a两下,可能是我的失误,所以上面右四的时间可以减个0.5s-1s左右 3.卡散守伤害最低,但循环最舒服,31卡散守跟11卡夏风持平,建议抽取夏空 4.队伍卡提存在抗打断不够的问题,经常小卡大卡经常被打断耽误时间导致吃不到buff 5.确实是削弱,并且v2更加推荐抽夏空,没有遇到生存压力特别大的情况,大卡没有暴毙过 剩下需要我测或者有疑问的大家都可以问我,我会尽量全部回复,我会在下面贴出我循环的流程,便于csf老哥或者正式服上线之后大家参考
浅谈火影下午直播 先叠个甲,防止被说尿液,我是一名开服玩家,在是安卓一区,前期太氪退坑,直到止水神卡版本回坑,并一直玩下去,决斗场玩家不玩战力,目前v14,影二影三水平,ok叠甲结束 先说这次直播,其实我个人认为,火存在的问题,像大家都说的,网络延迟问题,服务器卡顿问题,忍者制作问题,忍法帖问题,忍者调整问题都是亟待解决的,根据这次直播内容,我们一点点来谈 1.服务器问题,网络延迟,还有各种优化,这里这三个问题是我们的诉求之一,但有一说一,这个问题难道不应该在这次节奏之前就应该完成的吗,说白了这些东西就是策划的分内之事,本身就该完成的,本来就是他们应该做好的,为什么在这次节奏出了之后才说,说明他们本身就想那个癞蛤蟆,不戳他他都不会动,纯纯沉浸在自己的舒适圈了,当然我不否定,这些问题本身能解决不再画饼本身就是个相当好的事儿 2.补偿问题,这次hmg送的这三个忍者,怎么说呢,首先泉奈本身这玩意儿就可以免费玩一年,谁在乎他送不送,送了锦上添花,没送也无人在意,漂泊琳这玩意儿本来就是要送的,也是无人在意,百战须佐鼬,这玩意儿本来就是年末的时候的活动,只不过这次节奏提前放出来了而已,我觉得这些并不算什么诚意,道歉就该有道歉的样子,不是说你把已经钦定的东西拿出来夸大一遍再送给你就算做道歉,就像8u说的,这次是站着把钱挣了,还有那一万金币,有部分决斗场玩家是不玩战力的,就像我一样,我玩了这么久并没有刻意为了战力做了什么,目前只有870w,主线都没打通,这一万金币想要还得要门槛,主线没打通还拿不着,但说白了,这一次性一万金币真的重要吗,这玩意儿无关痛痒的福利,如果正常玩续月卡,基本高招都有的,这一万金币新入坑的朋友们还拿不到,老玩家觉得不重要,这不像是道歉该有的补偿 3.氪金问题,我不好评价氪金点,但爆了这么久金币,我只想说火影的月卡是相当贵了,一个月要50,对比其他游戏的30真的就难绷,还得每个月上供,大学生到月末了生活费拮据的时候,还更得仔细斟酌是否要续月卡,更别提初中高中的朋友们了,当时直播的时候hmg说加一个环节,5分钟时间读弹幕,我实在是绷不住,看到弹幕全在刷忍法帖,给hmg吓哭了,转头就问有没有人想看泉奈技能,当时根本没多少人刷想,都在提忍法帖问题,hmg直接就是转移话题,包括最后结束的时候,不知道有多少朋友跟我一样相当懵逼就结束了,读弹幕的环节呢,直接就没了 这里我说说我觉得的问题 1.氪金问题,这个东西真的很难动,并不是说两天就能讨论出来的问题,也不是他们一个策划就能决定的,但并不妨碍我们喷他,比如刚才提到的月卡,50块钱贵的一批,并且买98通灵直购居然不能续月卡,我不知道有多少朋友跟我一样想吐槽这个问题,月底买熊猫,不能续月卡还得多花50,上个月买了个螃蟹,又额外花50续月卡,并且忍法帖这个东西周期太长了,想补老忍法帖真的是又要花时间又要花钱,好不容易补出来了,策划一刀切直接砍废,虽然这玩意儿真的问题相当大,但确实不是策划就能决定的 2.忍者制作,我个人认为应该先给问题最大的解斑,永恒佐,夏日鼬给重做了,但这个周期相当长了,我有朋友吐槽,先重做花钱的忍者,免费忍者就等半年就完事儿了,可以看到,去年一整年基本内没出什么制作精良的忍者,直到今年一月的须佐卡还算挽回口碑,但对比前几年完全不一样,那种对高招的期待,我现在也忘不掉当年看到神卡五个技能切换的兴奋了,这种感觉在逐年减少,特别是去年,基本没啥忍者谈得上制作精良这确实是亟待解决的问题,观望后面几个月的忍者质量,在讨论hmg是否真的没画饼 最后说完,我只想说,大部分人是相当热爱这个游戏才选择开这波节奏,官方的解决方式在我看来,像是给未来的福利提前拉过来了,不像是道歉,反而是面对舆情危机的一种紧急补救方式,可以说很难看到诚意,只是在这次节奏之后,他们知道了自己分内之事是什么,而不是对于之前出现的问题真的感到抱歉,如果是真诚道歉,请让各位看到你们的诚意,而不是本就应该做到的事拉出来自吹自擂,这不是一个工作室该有的担当,当然我觉得他们做的好的地方还是可圈可点的,像是最后打完的优化,服务器优化确实优化到我心坎了
1 下一页