dctdctdc
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有一说一,这一作阶级疑似有点太强了。 给市民发了个修路特权,好不容易攒了几千块,准备大兴土木铺设道路。 结果一点开菜单才发现,九成地块道路都给铺好了,手里捏着几千块愣是没地方花,极其影响代入感…… 话说本作铺工厂有啥讲究吗?我一开始还追求收益把厂子开在对应作物上,后来钱太多,干脆在首都周围挨个把厂铺满,所以说建厂有数量限制吗?
有一说一,本作理论上的扩张速度,比前作要快很多吧。 首先是战略层次,停战时间只有前作不到一半,虽然前期枣核速度感人,但因为没有过扩和叛乱度惩罚较低,即便只吃地不枣核也没啥影响。 再结合低的夸张的省份分数,我土鸡前期就能一口闷保加利亚全境,拖着几十年不管不枣核,这搁到前作早炸了。 其次是战斗层次,虽然本作前期围城更难打,但和谈吃地并不强制要求打下要塞,我土鸡对线匈牙利+波波,一个堡垒都没攻下,就能割走50分的地。 思来想去,唯一限制扩张速度的,反倒是前作最简单的宣战借口,间谍造宣称太慢且外交官太少,即便配合议会也很难受
关于洗文化,有几个问题想咨询下大伙 1.洗文化速率和省份内地块数量有没有关系?比如我这个省份只有一块地时洗的速度,和省份完整时洗的速度是不是一样? 2.文化除了影响满意度和完整核心,还有其他用吗?如果没有的话,那是不是只要把核心省份主流文化洗到50%拿到完整核心,其他边缘省份就没必要管了?反正离太远洗了控制力也起不来。 3.我看很多攻略都说,洗宗教优先度高于洗文化,这是为啥嘞?宗教应该只影响满意度吧? 4.土鸡局势里有个决议,是邀请突厥人定居,效果是从其他城市把土耳其文化人口迁入指定城市。,这样左手倒右手人口不还是没变吗?但实际上,我看被迁出城市的主流文化人口并没有减少,这算是bug吗?
关于附庸洗文化,有几个问题想咨询下各位 1.既然主流文化占50%就能拿到全核心了,那附庸洗文化洗到50%是不是就能吞了嘞? 2.同理首都省份自带满控制力,是不是没有必要洗文化宗教嘞? 3.土鸡1460拿下君堡后这个时间点,内阁干啥收益高一点呢,洗文化还是开发君堡周边? 4.有啥方法减吞附庸好感降低吗,一个附庸扣30是在遭不住啊
想问下大伙,本作铺工厂,是不是和当地作物没关系了? 众所周知,前作要铺的工厂,必须和当地作物绑定,但本作工厂类型和当地产物已经解绑了。 虽然原材料产量价格还是会影响利润,但都是在整个市场中结算的。 所以是不是说,同样一家纺织厂,建在产丝绸的省份,和建在产粮食的省份,盈利是一样的?
突然发现这作逊尼派国家也能宣称王位 玩土鸡开局拉马木好感,开局三年就把女儿嫁给对面继承人了。 本来只是想蹭蹭好感,结果没想到对面君主寄了后,女婿上位直接送了个“宣称王位”cb。 有大佬试过这个cb吗,有机会复刻eu4,开局50年养精蓄锐,一战吞掉马木全境吗
话说,击败后直接附庸,和吃地后手动放附庸,两者有什么区别吗? 我看不少攻略都默认推荐吃地后放附庸,但本作附庸ae比吃地少了快一半,直接吃地岂不是很亏? 比如我土鸡鸿儒完拜拜,是应该一口闷吃满100分,之后再放附庸,还是谈判时直接就附庸嘞?
有无大佬给指导下,本作铺建筑有啥讲究没。 众所周知,控制力度会导致边缘省份收益降低,但像御花园,王宫和贸易集市这种,直接加外交官,贸易容量,王权力量的,收益似乎不受控制力度影响。 再结合每块地建筑格子有限,是不是应该把御花园,王宫建在控制力度较低的村镇,像首都这种控制力度高的发达地区,格子应该留给铺经济建筑嘞?
突然发现个严重的问题,这一作围城sl似乎没用了…… 明明连围城选项都和上作一模一样,但结果sl死活都变不了,好像从你进入围城那一刻起,后续几个阶段结果就都固定了,再也不能跟前作一样,开局一年围下君堡了 但另一方面,我看本作强攻门槛似乎很低,死一千老农就能硬啃一座城,划算吗?这个人口很重要吗?听说后面黑死病也得死一堆人,那早点死是不是也没啥区别
怎么感觉本书作者数学水平忽高忽低,各种计量单位跟闹着玩似的…… 本来是在听书,听到北原这一句“探查到三千里外的狼群,半刻钟后抵达”直接给我整不会了 ,特意找了原文求证,结果还真是这样…… 相当于从北京探查到南京的狼群,狼群一分钟跑一百公里,一秒就是1500m,比f16还快。 主角前期费半天劲搞得侦察蛊虫肉耳草,探查范围就几百米,用起来还有施法前摇,这设定作者自己看了不觉得好笑吗?
求问各位,过回合一到基斯里夫派系就闪退,有人遇见过吗? 打了sfo,mixu和一堆地标英雄拓展,才第二回合就开始闪退。 我印象里,上版本绿皮派系也有过回合闪退问题,最后发现是sfo兵种拓展导致的,但现在应该已经修复了,咋又轮到基斯里夫出问题了……
最近绿皮是有啥奇奇怪怪的bug吗,过回合一到绿皮就容易闪退…… mod主要打了与龙同行+超凡拓展+mixu+sfo+传奇人物拓展,首先过回合一到绿皮种族,就很容易在某个派系那随即卡死闪退,得读档把卡死派系的成强制送出去才行。 另外,读档时也莫名其妙会卡死闪退,纯看脸
关于主角收编永眠者,这块有很大的问题,为啥主角要暴露自己嘞? 剧情里主角和永眠者合作,大可以只对大主教高层透露身份,在暗地里进行合作啊,为啥非得广告基层教众,有这个必要吗? 主角解决上层叙事着危机,也只带了三个打酱油的进沙箱,完全没有惊动基层教众的必要。 根据原文描述,叙事者寄了整那么大动静,罗塞塔也并没有对永眠者起疑心警惕,最严重的后果无非是永眠者换个总部,整体在提丰的暗线架构依然能够保留。 结果硬是要通告全教,自己要跟敌国皇帝合作,几十万散布在各阶层的内应就这么被迫放弃了,图啥嘞。 难道蟹脚也搞民主投票,得基层教众一致通过才能和猪脚合作吗?
有一说一,作者在处理埃德蒙造反这块,是不是太粗糙了 已知提丰军力远强于安苏,且提丰一直谋划入侵安苏,埃德蒙救国心切,所以不惜造反夺权,放着虎视眈眈的提丰不管,跟自己人打破狗脑子?就算打赢了,他凭什么觉得提丰会等着他改革发育? 文中也讲了,东境伯爵了解提丰强大,他怎么就敢同时跟王国军和提丰对线啊? 但凡他是从西境伯爵,从西往东跟提丰夹击王国军,都还有一定合理性。这块的处理,就给人感觉是洪承畴为了清君侧,在松锦大战前放着鞑子不管,领着主力回北京跟崇祯对线……哪怕是明末文,也没几个穿越者会从辽东前线开局造反吧
纯新人,关于成长率,想问各位几个问题 1.成长率是只决定属性升级时提升的概率,而不决定上限吗?如果这样,那是不是理论也可以通过sl,把力量弱势的角色力量凹上来? 2.所有角色的属性上限都一样吗?如果一样的话,是不是理论上凹到最后,各角色所有属性全绿后,强度都差不多嘞?
萌新求助,笔记本一启用显卡玩大型游戏,就蓝屏重启该怎么破 渣机显卡1050ti,进入游戏时只要开着显卡,几分钟后就卡顿滋滋作响,之后蓝屏重启,关掉显卡倒是不会闪退,但不开显卡实在太卡。驱动也更新了,系统也重装了,还是解决不了
神原2转过来的,目前第一章推了,关于本作有几个问题想请教下各位 1.众所周知,神原2的队友剧情,是从第一章贯穿到最后的,但关于本作,我看很多队友剧情,比如影心试炼善堕,养鸡妹背叛女王,都是第一章剧情,后续还有戏份吗? 2.关于开后宫,我听人说卡拉克可以接受,但影心不行,那能否先搞定影心,再冲卡拉克? 3.本作很多队友支线都是靠长休推进,那这种队友支线推进是否和章节绑定?比如如果我在第一章长休太少,队友情节推进的慢,直接进入第二章,会不会导致队友支线中断嘞?
震旦大后期该怎么配兵呢?高达带几队? 我现在是六龙弩六龙卫,二天舟二龙马,再带两个高达反大,领主用阳法。 剩下个格子本来是给事务官,但震旦事务官实在有点拉夸,不是坐灯就是骑马,又没有工程师这种强力的全队加成,感觉用事务官还不如多带个高达?
求问各位,锤3的法术和技能显示混乱是咋回事啊? 玩的妙影,右侧魔法栏两个法术跑到左侧技能栏了,点的奥数导体左侧也没有,右侧法术栏也有俩空位,这是bug吗?
求问各位,如何在不启用汉化补充包的情况下汉化人名? 最近想玩帝国风云mod的大明,但得去掉汉化补充包,不然会出现莫名bug,但人名一堆英文属实没代入感,吧友们有遇见过这种情况吗?
求问大佬,日不落的藩王国怎么封啊? 领着几个都司吃到了中亚,能拿的宣称都拿了,但中亚一片烂地实在不知道咋处理。 天命的委任总督也点了,说是开启分封藩王相关内容,但要在哪找啊?
贸易小白,求问吧友几个关于贸易的问题 1.既然只能在贸易首埠收钱,那在首埠上游的节点是不是就没有必要抢竞争力了? 2.除了三个黑洞,哪种贸易节点适合放贸易本埠,下游支流多得吗?
莫卧尔怎么抢全球贸易啊 现在是1578年,占了印度到君堡间的大片地盘,但贸易节点价值太低,要怎么才能抢到全球贸易思潮啊
最近准备开坑帖木儿,有什么能丰富任务树的mod吗? 私以为,这游戏最大的快乐有两种,一个是玩欧洲国家吃低地,另一个是玩大明帖木儿吃印度。 之前一直玩欧洲国家花式裂颅,实在有些腻了,想开局帖木儿,但任务树实在太单薄,缺乏代入感。 凭什么欧洲国家能隔半个地球,点出美洲亚洲的宣称,堂堂莫卧尔,连个反推英格兰的任务树都没有?有什么mod能补全一下吗?
真的吐了,不明白就攻城时将领被ai关门打狗的设定,ca为啥一直 玩战锤的时候,领主就经常砸门的时候被ai骗进去关门打狗,没想到三国里也一样。 战锤还好,将领进去还能再拉出来,但三国进了城还出不来,真就把这恶心人的设定一直祖传?
求问各位玩大明要怎么把扩张到欧洲呢? 不准备球长,就想到东欧跟神罗battle一下,但中间隔的太远了。 现在1570年靠放附庸吃掉了全印度和阿富汗接壤,北面附庸了哈萨克和帖木儿,但还是有河中呼罗珊几个大国隔着,又都是同宗教ae高,地穷咱也想吃,给小弟的话帖木儿核心太少吃不了几个,放的多了外交关系不够用,有什么好的解决办法吗?
话说这游戏的环球航行路线是咋定的啊? 玩的大明,在太平洋,西非东非,印度澳大利亚都设了补给点,本来舰队按这条路线走稳稳的,结果莫名其妙开到西欧去全沉了,难道环球航行不是转一圈就行了?还得把每片大陆都跑一遍?
求问大明收朝贡国有什么技巧吗? 之前一直玩欧洲国家,看了魔法师的视频入坑大明,但现在朝贡国只能收接壤邻国,东南亚一堆小国都收不了,难受的不行,难道要收狗还得一路吃过去不成?
求问这游戏的炮兵怎么用? 野战刮痧没什么用也就算了,攻城的时候,两队红衣大炮对着城门轰半天,弹药快完了才破门,对着箭塔打光弹药一点血都不掉,所以这游戏城墙上的箭塔是无敌的吗?
吧里有无大佬有这套明末行政规划图的其他部分? 之前收藏的帖子里有十几张这种高清行政规划图,最近帖子被删了,我只有陕西和辽东部分,在网上搜的类似的地图都糊的不行,有无大佬有高清的啊
新人关于直辖和建筑的几个问题 翻了很多帖子,还是有些问题求大佬解答: 1.关于直辖和贸易公司,如果是同大陆但远离首都的地区如何处理?是自治还是贸易公司?比如我玩法鸡吃了波兰,除了个别肥地直辖,其余怎么处理? 2.关于铺建筑,我看有的帖子说要铺法院,那自治地区也需要铺吗?另外我看自治区经济建筑收益少的可怜,但中后期钱又多得花不完,在自治区工厂收益大吗? 3.第六级政府改革,250行政容量和10自治拿哪个好?
最近玩任务树扩展的法国,总觉得前期没有扩张方向 1455年干翻英国普罗旺斯布列塔尼统一了本土,但之后就陷入了迷茫。 按着任务树接下来要吃勃艮第,才能拿神罗内部宣称,但因为要养大勃裂颅,东边神罗方向相当于扩张不了,北边英国停战还有十几年,南边卡卡靠后期联统也打不了,这十几年相当于只能看海了? 玩惯了奥斯曼东西同时扩张的表示很不习惯
新人求助:如何最快解散神罗? 要求是占领所有选帝侯首都,可总不可能同时宣战七个国家吧?玩法鸡看着任务树里一堆神罗内部宣称,怕ae太高不敢吃,难受的一匹。
求问大佬关于殖民的几个问题 殖民领在自己扩张的时候,会不会吃到其他殖民领?比如弄出了古巴殖民领,如果不管的话他会不会把加勒比也吃掉?为防止这种情况是不是应该两块殖民领一块搞?一块殖民领如果一直不管,会不会一直扩张到后期压不住独立倾向?
萌新求助:这游戏怎么夺取殖民领啊? 玩的卡卡,按着攻略养着葡萄牙,现在养出了巴西殖民领准备抢过来,但发现谈和界面没有转让殖民地的选项,只能像平时一样挨个割地,而且没宣称还得承受很高的点数惩罚,求问正确的操作是什么
古代中国的战术,在清以前是否一直领先于西方? 最近读中西方战术研究,作者的观点是中国古代自商周以来,战术上便一直领先西方一个时代。 例如当罗马刚刚创立步兵矩形方阵时,同时期的中国已经有了孙子的“八阵”。 当罗马人还在拘泥于步兵方阵,被游牧民族暴打时,中国西汉便已经大规模使用骑兵和匈奴角逐。 当中世纪的西方才刚使用重甲骑兵时,中国唐朝战术上已经完成了重骑冲阵向轻骑袭扰的蜕变。 此外,明朝火器时代,戚继光灵活多变的鸳鸯阵也是吊打呆板笨拙的古斯塔夫方阵…… 大伙怎么看
求问大佬,勃艮第不刷玛丽怎么办? 玩奥地利想等事件继承,都用代码干掉好几次勃艮第继承人了,可就是不刷,玛丽出现是有什么限制吗?如果没有玛丽是不是只能联统不能自然继承勃艮第?
新人求助关于奥地利的几个问题 照着b站的视频打,开局15年人品不错联统了波米,米兰和匈牙利,但对于扩张方向有些迷茫,有些问题想请教下大佬 1.支持波兰继承人的话,将来有无机会联统?如果可以的话,是不是前期得和波兰拉拉关系? 2.关于勃艮第裂颅,是只要联姻就能坐等刷事件了吗?如果用控制台干掉勃艮第君主能否提前触发? 3.历史上奥地利和西班牙是联盟,游戏里有无事件触发联统?是像匈牙利一样自动联统还是给联统宣称呢? 4.联统国太多的话,后期吞并惩罚会不会很大?现在三个联统国,本土却只有一小块,将来如果联统波兰,会不会压不住?
不明白这游戏的士气打击有什么用 电脑小兵人均永不战败,弓箭手都能战死至最后一个人,将领的士气打击技能真的有用?全战历代最核心的包抄背冲,士气打击,到这游戏里一点用都没有。 最离谱的是,这游戏骑兵冲击结阵重步的效果,要比杀散阵的要快的多。电脑结阵的时候冲一波能死一半人,反倒是阵型拉长散开的时候,被冲根本不掉血,这不是扯淡吗?
问下各位,崇祯七年之后,明朝和蒙古的茶马互市还在维持吗? 最近看明史,明朝和右翼蒙古的茶马互市,似乎是边境稳定的重要因素,但农民军起义后,陕北都给打烂了,这种互市还能维持下去吗?如果维持不下去漠南蒙古会扣关劫掠吗 另外看资料林丹汗死后,蒙古基本上就被满清控制了,几次入关抢劫都领着蒙古小弟,这种情况明廷还会和蒙古贸易?
问大家求个东西,关于明末的各地总兵名单,有没有大佬整理过? 最近在准备素材,想收集一下崇祯十年左右这个时间段,各地的总兵名单,请问有没有人有啊
萌新求助:想查一些资料,有没有大佬知道各地的地方志在哪查?
求助:安卓汉化怎么开 拇指玩上说找options。。。。。。。但我找不到
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