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江湖是靠玩家玩出来的 很多人现在开始抱怨牢狱系统,杀气值,我也觉得,一个游戏,过多了干涉玩家的自由,是不好的,游戏提供一个大概的环境平台,然后,让玩家自己去创造江湖。 剑三是如何走到今天的呢,我也是不甚了解。我玩剑三的时候,己是七十年代,那时候,已是阵营分明的年代,小号是无敌的。我一路练级,安安全全。当时还感慨,剑三玩家这么平和?后来才知道,小号是杀不了的,不如阵营,也是杀不了的。 我不禁想到了,玩天下二的时候,练级路上,一路杀来,血迹斑斑。杀人的人,并没有多少惩罚,只是会在进主城的时候,不小心撞到守卫会被秒杀,仅此而已。但是,这并不能阻止无数的小号涌进来。为何,因为玩家们创造出了一种氛围,当时在天下二,开红杀人的人,在所有人眼里都是红名,而红名几乎是人人见而诛之。 所以,有许多人寻求刺激到处杀人,但也有更多的人见红就杀。如果有小号被红名袭击,只要地图上喊一声,附近的大侠马上就能赶到。我就多次被路过的大侠所救,所以,大家看,这样的江湖是不是很有意思。 所以,剑三也可以放开很管制,但我们玩家相应的就要负起责任来。当真的这样开放环境到来了,我们扪心自问,我们能不能担当起秩序的大任?我们能不能压制疯子?我们能不能保护弱者?
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