小泽想出无尽º
lweisuo又来了
游戏王,RPG,音游玩家,杀软二次元
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再见了法小则 图一最后一分被navi青训的eco摧毁了
感觉法则进不了major了…… 打个生鸡蛋都打不明白了,五打三漏人被对面打掉包匪输了……
兄弟们没玩过射击游戏的好入坑吗 身边好几个同学在玩,但我之前玩我的世界有点晕3d,也没玩过射击游戏
其实安东尼只缺一样东西 制作组拿着几百万玩家的数据,还能弄出杂技背包门扉涨价一系列逆天改动的关键,只是因为他们调整前没有干一件事: 发调查问卷 我说白了二游都知道找临时工写问卷,还要送这送那的求玩家填,到塔2天天就知道盯着抓率胜率在那水多加面面多加水,就是不知道在游戏里弄个问卷
我发低趣味性角色加强方法,你来打分 众所周知以撒的结合有多达32个角色,既有宝宝巴士型稳定通关的也有智斗巅峰运满一整局的还有挑战自我的,然而角色的游玩频率却不止受到角色的“绝对强度”影响,“趣味性”也是很多玩家在意的地方,例如表伊甸的强度会根据初始属性、血量和和道具剧烈波动,但能靠随机性带来的趣味性得到众多吧u认可 楼主是今年夏天才入坑的以撒,就以自己死证后大概400h的游玩经历挑出一些个人觉得不太好玩的角色,按自己的理解给出加强方式,大家可以讨论,也可以说说一些角色的趣味性如何,也可以给出自己的加强方法 0:狗屁不通 1:等于没有 2:聊胜于无 3:些许提升 4:有点好玩 5:不得不玩了
求卡图:Rush Duel 昂光天使 埃塞尔(异画)
关于新表龙拳是不是直接删卡组的问题 魔龙+辉白使卡组赚卡能力和韧性遭到重创,混沌小怪的本质是需要cost的两次小龙特招点,表后损失的优质特召点得靠黑钢龙骑部分地补回来,同时深渊兽作为关键的补点和赢点浓度需要进一步提升,卡组会增加更多的劣质特召点,预期从t0掉到t2中下游成为others。但删卡组真不至于 即便换卡租玩,龙拳作为便宜主流,绝大部分ur都是泛用,魔龙去世并不意味着许多“本家”ur会烂在肚子里
关于次世代新卡link1吃泡倒闭的问题 半魔导带域与古圣戴大伙应该都知道了,不过我还有一张卡
月初之塔地下可以在boss剧情前穿过去! 一楼防剧透
最难蚌的一集 t1神数先攻,仆从吃灰,看到闪刀姬卡背估计有别的手坑,简单妥协过了 然后对方t2,4盖😨
怎么帖子集体穿越到1970年了 难蚌
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