微紫丶 微紫丶
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有人说检测不到硬件,但是可以检测游戏内操作啊,有啥难? 我就是做游戏的 游戏本来就要分析玩家行为 比如某个活动玩家是否爱玩 点击了哪些按钮 在点击的时候 会记录下这个操作和相关必要信息上报到服务器 来分析这个活动大部分玩家都卡在哪一步了 这种操作我们叫埋点数据也叫打点数据,服务器叫做埋点服务器或者打点服务器 公司的运营或者研发直接网页后台就能看到对应的数据 精准查询的话 通过sql就能准确的拉取数据 不论是某个人还是某个活动 功能或者系统 埋点一般分为客户端埋点 一般手游比较多,主要用来分析新增玩家进入游戏时 玩到哪里了 是否流失了 到哪一步玩家不玩了 服务器埋点一般用来分析人群 个人 玩法 系统 交易等等游戏内功能相关比较多 那些说宏的人,不是你硬件的问题 是你在游戏内部的操作都被监测,然后上报到服务器,现在他们只要添加对应的操作埋点,鼠标啥时候按下的,啥时候抬起的,是否做相同的操作,是否是人类能做到的,很轻松就能分析出来,这是人工的操作,如果自动化就更直接了 关于服务器埋点 如果感觉上报玩家埋点信息频繁 上报过于频繁击穿埋点服务器 导致服务器崩溃宕机 那就在客户端写算法分析玩家行为 有问题的在上报 或者挑个时间段在客户端达到某个阈值自动上报 减少频繁交互就完了 这有啥难的 还有人说改键也能检测封号,纯键盘映射的那就是跟键盘操作没啥区别,如果这也能封那就全封了那就扯淡了,除非网易做了个键盘和鼠标监听 跟个木马一样 所以网易能扫到其他软件 也就到这里了 再多的操作那都有问题 组合键也算鼠标宏 大概率间隔时间都差不多 根本用不到硬件检测 现在哪个游戏没埋点数据 那都是扯淡 运营发行买量都是大量的广告投入 买量费用现在这么贵 不分析早赔死了
新出的魇梦奇书任务,简单获得4个噬魂的魂印 任务NPC在 长安 (540,52) 一共有4个窃魂器 每个窃魂器有3个任务 完成能获得700多的熟练度 我现在给一个我跑过的路线 这个路线可以窃取5个NPC 快的话10分钟应该可以 直接午时开始 先去云来酒店 点击订单 选一个比较离谱的菜(比如红烧乌龟壳) 然后等罗道人来到酒店 然后跟着罗道人一直走到乐器店(中途会跟穷汉对话 不用管她) 乐器店里 罗道人跟老板对话时 头上会出现笑脸 然后直接点罗道人设置窃魂器 然后直接离开去妓院 通过打坐 等店小二来到妓院 然后跟着他去二楼第一个房间 看他们对话 小桃红给他留的点心是什么 看到后直接到第二个房间点击地上的点心 4个选项选择你对话里面说的点心 然后直接离开 马上去赌庄 看到轿夫在赌骰子 看到头上出现笑脸直接窃魂器 然后离开 去云来酒店通过打坐等到颜如羽 他说他要吃一道奇异的菜 然后头上会出现笑脸 直接给他窃魂器 直接离开 去妓院 找商会总管 跟着他一起走到花农 然后会对话 直到他头上出现笑脸 直接窃魂器 注意1:窃魂器使用的时候必须是NPC头上出现笑脸的时候 或者是 某些物品可以设置窃魂器 注意2:之前如果窃魂器的npc 但是没有点击结算 被发现了 一样算是任务失败 可以通过记录保存一下进度 注意3:打坐最好每次一刻 好控制一些
力五庄及力敏五庄(全能五庄)的玩法和装备选择及属性(不PK) 我没玩过纯封的五庄就不加以讨论了 第一点 套装选择 力敏五庄的定位就决定了不是主力也不是主封 所以满天根本不在选择的选项内 任务里面也没时间叠漫天 5件套 -> 小夜和修罗傀儡鬼 3件套 -> 修罗傀儡鬼 (小夜3件套少力量,看个人需求吧小夜套好卖也好买,不过我个人不是很推荐) 敏捷套的话 个人不推荐 第二点 力五庄和力敏五庄的属性问题 打符属性后达标属性(以挑战模式为主,不开四孔) 1.力五庄 最低属性 气血 7000(高的话不要超过8500 不然烟雨血线不好控 个人建议在7500-8000) 伤害 2400(真的不能再低了 再低6X伤害很低) 防御 1500(防御真不是啥问题 个人感觉到1650就够了 再高也没啥用) 速度 650(五庄跟其他物理相比 速度方面要快一些 保证烟雨的正常使用建议在750以上 ) 推荐属性(更高当然更好了) 气血 7500->8500 伤害 2600+ 防御 1600+ 速度 750->1050 ( 不要超过1050) 2.力敏五庄 气血 8000 伤害 2300 防御 1500 速度 850( 1-5X 850 6X 950 不要超过1050 快过辅助容易卡血线) 推荐属性 气血 8500 伤害 2400+ 防御 1650+ 速度 950->1050 第三点 特技选择 力五庄 愤怒 破血 罗汉 (野兽) 力敏五庄 愤怒 破血 罗汉 (野兽/晶清) 一般五庄其实带愤怒 破血 罗汉 装备就已经很难有格子了 毕竟武器要高伤或者不磨 衣服要高防双加 能选3个 愤怒 破血 罗汉 能选4个 愤怒 破血 罗汉 晶清是非常好用的 (当然你愿意要野兽也行 虽然我个人不推荐 因为任务里野兽很少能用到) 第四点 经脉 力五庄 33333(只当输出的话)/33233(可以强罗) 力敏五庄 33233(没啥说的 必须考虑到要强罗的情况) 第五点 灵宝法宝选择 灵宝 真阳令旗 + 战神宝典(看个人喜好可以换) 法宝 速度不够就称速度(大小风带) 伤害不够带神器 都够的情况可以考虑 物法双甲 河图(看队伍定位) 定风珠 少奶的时候甚至可以带葫芦大印 第六点 作用定位 力五庄 没啥说的 输出就好 其他都是辅助的事 力敏五庄 先要有一个心里定位 输出是在你做完其他事情之后才考虑的事情 第一件事要么开场强罗 要么就是帮忙封印 其他的先不考虑 当封印完事了之后 你要考虑的是愤怒问题 因为可能会接罗汉(愤怒符还是要打的) 剩下的时候就烟雨就行了 前提如果断罗了 或者 封印没了 哪怕5层骤雨不要 也要先罗汉或者封印 生命之泉这个技能得说一下 真的好用 150技能的话6个目标维持11回合 建议有空闲的回合或者队伍回复量低的时候就点个灯 如果带了葫芦和大印还打了治疗符的话奶量惊人 因为速度快了 也有好处 可以6X慈航的时候加个灵宝
大家都在吐槽美工,那么咱们就来了解一下这群人 首先,楼主是做了好多年的游戏开发的程序 一般游戏公司分为三个主要职位 策划 美术(叫他们美工他们会很嫌弃的跟你说 我是美术 不是美工) 程序 其他的相关职位有运营 上商务 客服 渠道等等就不谈了 从工资来说是程序>美术>策划 因为策划能力差距太大 一般做制作人的不是策划就是美术 程序往往就是干活的 扯远了 美术一般分为 主美(一般来说项目美术的管理者 主要工作职能分配工作 审核成品 培训 跟策划PK 不过现在来说 小公司可能还要兼职原画师) 原画师(也就是你们所谓的立绘的制作者 同样也是美术风格的制定者 按照公司的不同分配来说 大概一张原画两周到一个月 看具体的复杂度和设计要求精度要求 一般策划会提一个他们大概想要的图 原画师去设计和出原画 可能会改好多版 但是事实上现在游戏公司的更新速度来说 几乎没人给策划改 要么说没时间 要么你外包 我干不完 因为策划提的需求还真干不完) 建模师 一般3D游戏的话 还会细分 有场景建模啊 人物建模啊等等 现在主要说人物 建模师的要求是按照原画师出的图然后建出对应的模型 梦幻虽然是个2d游戏 但是应该也是3d建模再出2d的视角图 技术美术 梦幻就不用说了 用不太上 全是非常高薪的技术工种 剧情美术 一般的剧情可能是美术做的 也可能策划做的 一般程序会做出一套剧情编辑器来给他们使用 动画美术 就是做各种动画的 比如各种动作啥的 特效美术 一般是专职写粒子特效之类的 也属于高薪职业 这样就可以看出来了 其实苦逼活最多的建模的 工资也是倒数的 连美术风格都是被人设计好的 而且工作量也是非常大的 可能几天就出一个模型 这样的情况下策划对于他们的管辖就有一种大不了 老子不干的态度 而且主美一般会感觉自己的美术太累的话 也会睁一眼闭一眼 当然也有可能主美和原画认为这个模型符合他们的预期就会告诉策划改需求不可能了 这么分析有两种可能 一是活儿干不完 那么招人公司又不给坑 毕竟多一个人就多分一份钱和年终奖 管理层的钱就少了 他们一般是宁可外包也不招人 二是主美或者原画师 应该说是审核作品的人眼光就是如此 那么没招了 要么换人 可能一换人 大批的美术离职跟领导跑 一般都不会动 要么就是策划和制作人硬气一些必须改 不然可能永远这样
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