yuluolandu
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满级的奥路菲太凶了 只能说确实有很多奥路菲真爱粉,要不就见不到,要么见到就是满技能完成品,弹个两次琴,带个双脚蛇,我这边动一下几乎半血,虽然不知道为啥,只要有奥路菲,对面几乎就得输,但是不得不说,这卡其实还没那么惨
问个问题:为什么在回复列表里能看到回复,打开帖子却不显示 这个问题好长时间了,用的是网页版,有时候自己的帖子被回复了,在回复列表里也有,但是点开进入帖子后,看不到那条回复,这是什么回事,聊天都聊不聊
十二黄金的觉醒至此都出来的,来做一波总结吧 1、穆:因为三个技能都不错,所以觉醒了普攻,从以前的一回合5双盾,变成了3火双盾,而且增加了承伤,核心机制并没有更改,只能说在消耗和性能上做了优化,所以觉醒只能说有提升,但无质变。 评价:2星 2、阿鲁迪巴:增加了标记系统,而且高等级零费,这个觉醒做的十分成功,让牛从一个限制极多的输出(你非说他坦克我也没办法,我是没见过怕挨揍的坦克),变成了中后期杀器,前期无消耗的扔标记,中后期爆发的一下,能打的对面很伤,优先集火他的话,觉醒给的减伤也让他有了坦度,个人觉得最成功的坦克不是坦度,而是嘲讽能力,现在的牛无疑具有了这个能力; 评价:4星 3、撒加:很完美的觉醒,从强度上直接质变,还原度上也完全符合撒加星爆的感觉,而且由于本身的消耗,也不会影响游戏平衡,更是过本神器,造福大众,用过的都知道; 评价:5星 4、迪斯马斯克:我本命,都是眼泪,只能说在角色还原度上,也达到了质变吧,本来有段阶段用着还行,但是放在现在十二黄金的觉醒里,已经不愧为最弱黄金了,也不知道这是哪个**想出来的,一个翻盘角色,非要增加坦度,而且觉醒机制和翻盘机制完全相反,一个要多回合,一个要抓住亡者的两回合,那个策划到底是被多少个巨蟹座的绿过,那么大的仇; 评价:0星 5、狮子:觉醒增加了原来的AOE输出,而且也让狮子具有了很强的单点能力,但是狮子的觉醒其实也是延续了原来设计的失败,我个人是非常喜欢狮子和他的光速拳的,但是恰恰原著以勇气著称的角色,成为黄金里唯一一个不能单独使用的角色,觉醒只是让小挂件变成了大挂件,但是挂件就是挂件,再强也是挂件,不能自由搭配的卡,本身就是失败的设计,鉴于强度高,勉强三星 评价:3星 6、沙加:和撒加一样,优质的觉醒,策划对于沙加的定位一直都很清晰,控制就是控制,觉醒加强的依旧是控制,解决了不稳定性,而且增加禁言、暗言机制,打加隆队这类,一个沙加能打的对方非常难受,而且完全符合动漫天舞的感觉; 评价:4.5星 7、童虎:虽然童虎觉醒的机制,确实挺无脑的,看上去很像思维枯竭做出来的,但是不得不说,确实符合游戏以及动漫的定位,作为现在游戏里的纯4费输出技能(神沙和一辉的4费,都是带有引发的后续机制的),作用本来就是核弹,而且很多人都曾被冥王篇童虎与史昂的对决震撼过。目前在游戏里满觉醒技的童虎,也是最大的灭团最大威胁,虽然机制武器,但是赤裸裸的伤害足以打动所有人; 评价:4星 8、米罗:米罗之前最大的短板只拼脸,如果不拼脸,输出效率很低,而米罗的觉醒完美解决了输出效率低的这个严重问题,觉醒机制看上去,只是一次攻击追加了两次随机攻击,并没有什么太强的感觉,但是几回合累积下来,输出就有了一个质的提升,而且觉醒增加了攻击的流血效果,不仅还原了原作的设定,而且累计下来,流血的伤害往往会有些奇效,从任何方面都无可挑剔; 评价:5星 9、艾俄罗斯:作为五小强的精神导师,射手被动给的buff,的确符合射手的人设,虽然这个设定在游戏里,几乎没有效果。从实用性的角度,亡语的一次反击,性价比是非常高的,可以让射手可以放手带着达摩随便射,而且打邪撒队完全可以一换二,无论是PVP还是PVE,价值都很高,但是机制上并没有任何创新点,和神星一样的机制; 评价:3.5星 10、修罗:虽然有了觉醒的修罗,还是没办法活跃在战场上,但是这个觉醒破保护的机制,也算让修罗不至于沦为花瓶式输出,我本人还是很喜欢用修罗的,带双动和奇美拉的修罗,其实中后期伤害非常恐怖(主要是帅),但是由于主流输出的强势,被埋没也是没有办法,毕竟如果修罗和双动角色就要占很大的资源,在这种情况下,能拖到后期很不容易; 评价:3.5星 11、卡妙:觉醒前的卡妙只能算是冰河徒弟,但是觉醒后,完全是冰队核心之一,因为有这个觉醒的存在,冰队在非阵容压制状态,可以做到第一回合就黑冰封住对面三个、二回合全部封死的场面,而且这个被动完全符合卡妙绝对零度的设定。虽然卡妙和狮子一样,不能单独使用,但是卡妙的定位,就是冰队这种体系,和狮子这种输出角色是不同的; 评价:4星 12、阿布罗狄:一个几乎让所有双鱼都把双脚蛇换成龙牙的觉醒,这个觉醒让双鱼的下限有显著提升,上限则是能达到收割残队的效果。从前双鱼最严重的问题就是需要很多的火来驱动,而满级觉醒可以等同于自带3火,由于龙牙的存在,如果不能秒掉双鱼,那么双鱼对于团队的威胁甚至仅次于童虎,虽然觉醒机制也很简单,但是做到了和童虎一样的效果。同时对于AOE的队伍,双鱼的压制力也是很大的,这点会让对面想要尽快杀到双鱼,但是又考虑到龙牙,不敢轻易动手; 评价:4星
我就想知道我的双鱼是怎么死的,神瞬保护是假的么?
铂金分段,为啥一遇到冰队和加隆队,我就想往死揍 长期停滞在黄金铂金,比较佛系的,对战的时候,上的也都是娱乐阵容,虽然娱乐阵容也足够在这分段随便打了,但是不知道为啥,只要看到对面是冰队和加隆队,就本能地的特别暴躁,特别想按死对面,见加隆就算觉沙被禁了,也得上六分祭祀,看见冰队就掏神辉纱织,自己都不知道啥时候和他们结了那么大仇,明明自己以前就是加隆打起来的
有没有觉醒巨蟹和海魔女高光时刻的视频呀? 巨蟹觉醒出都快2月了,只见到有鱼的,没有螃蟹的,还有就是新觉醒的海魔女,也没人发高光的..
神瞬正式上线前,机制能不能再加强点了呀 在圣地测了几天,手感不是特别好,机制完全没有紫龙那么舒服,感觉用起来挺卡手的,遇到睡神的时候,伤害可以保证,但是其他时候就不太行了,而且现在对面几乎不可能么有战娜,被保护的人,虽然不会死,但是立刻就会被打到丝血,摸一下就死,在給保护也可以被斩杀 前三个神衣,虽然现在有的已经不行了,但是手感还是很好的,本来给神瞬留了30本书,但是现在真的不太想给了
来呀,大家一起飙车呀
今天上午的圣地已经崩溃了,都是飙车的 还好每日任务做的比较早,不然后面都没法做了,现在圣地都是飙速度的神瞬队,各种莎尔娜那智,谁的速度更快,神瞬先出手,基本就能稳定胜局了,祭祀邪撒什么的,只要是能阻止神瞬的,全都扔出来了; 新进的小伙伴,还不知道什么情况,就直接被打灭团了,好久都没这么热闹过了
试了下神瞬的一回合灭团,这是针正的的快乐
海魔女觉醒,是为了还原剧情做的么? 刚打完演练所,以前以为是控不到主目标,全员1200%呢,毕竟免控的角色太少了,结果是对控不到的主目标1200%,瞬间懵逼了; 我们来算一算,目前游戏里免控的方式有4个,灵魂战娜、水晶袍史昂,自然成长的蝴蝶,蓄力金牛; 1、灵魂战娜本来就不怕伤害,就算给1200000%伤害,人家也没事,所以肯定不是为她准备的; 2、水晶袍史昂,在战略上,能让史昂给水晶袍,必然是残血或者童虎那种翻盘的重要角色,这里也许真考虑过制裁这种免控的核弹的情况,但是现在史昂不是特别多,而且给袍子的情况也不多,估计也不是为了针对史昂做的; 3、蝴蝶,自然进化的蝴蝶确实很烦人,满级海魔女系数不低,没准真能有些效果; 4、最后一个,蓄力金牛,金牛刚觉醒,使用效果貌似也不错,睡眠并不是放逐、束缚,所以对金牛应该是有效的,那么很有可能,这个觉醒出来后的主要作用,就是撸金牛的,而且原著金牛也是被苏兰特击败,完全符合原著,策划大概是想让这一经典剧情,无数次在游戏内重演吧
那个以前设计邪撒的策划,会被会已经被其他策划打死了 神瞬已经是第二个了吧,第一个出问题的是觉醒射手,毕竟邪撒是当前唯一一个能攻击己方的角色,而且伤害还特别高,所有己方受到伤害触发的技能,都可以用邪撒来完成,而不用对手攻击进行触发,这就导致了只要新卡想要这样的机制,就必须先卖过邪撒这道坎; 无疑,这是策划给自己的设计增加难度,对于玩家来说也一样,新卡用火攻击的,第一反应也是被邪撒按地上,这也间接导致了,最近的几张新卡,都没有设计成用火攻击的机制,米诺斯的牵线不是、神龙的盾不是,睡神的空间不是,奥路菲的竖琴不是(这里指的是优先使用的技能); 邪撒就像一个bug一样的存在,让玩家和设计者都很难受,而且角色还原度也极低,不知道那个策划是不是已经被打死了
感谢幸运小铺,每天都这么努力加持我 感谢幸运小铺的加持,让我每天都充满了力量,一天没有加持我就浑身难受
说好的周日休息呢,咱还两个都得打呢? 我还以为自己看错了,怎么可能两个都打,还刷了两次,结果发现事情不对,一看才想起来,周日这两个都开,三把庐山还卡死一把,心都碎了,说好的周日休息呢
抱怨完了,分享一下颠倒梦境的boss心得吧 抱怨也抱怨完了,日子还得照样过不是,貌似有的吧友不太习惯打某些boss,这里简单分享一下自己打的心得 1、白羊:这个手残点的怎么也要挨两下星光,一共三个技能 一技能星刺:一共五个,中间的那个是瞄准你的,发之前不用动,发出后向左右动一点就行; 二技能水晶墙:在自己面前放个墙,这时候不打就行了(我没计算过这个伤害会不会加成星光),而且打了也没用,就直接不打就行了,这个没必要绕后,不然之后的星光不好躲; 三技能星光灭绝:全屏AOE,反映好点的,就看好技能左右左移动就行了,我这种手残的一般都站中间,看boss放技能后,就直接藏到左下角,有几率避过所有的; 2、金牛:可以无伤过的boss 一技能冲锋:很好躲,开场一直动就行了; 二技能巨型号角:往旁边靠一靠躲开就行,然后疯狂输出; 三技能,三头小牛:放完巨型号角后过一会会放这个,所以放完巨型号角,就到地图的另一边,然后向一个方向移动,三只牛一个都打不到你,但是这时候别停,老牛紧接着会放一技能,所以要继续跑,等放巨型号角时候在输出; 3、双子:可以无伤过的boss 一技能,陨石:躲好圈就行,没难度; 二技能,分裂陨石:当boss放这个的时候,看好圈,直接跑到地图的另一边分裂出来的小陨石百分百能躲开; 三技能,小陨石:boss自己发的一圈小陨石,间隙很大,在两个地图边缘都能轻松躲开; 4、巨蟹:手残要挨几下 boss会放三次冥界波召小怪,第一波一个,能直接打死的,第二波放两个,等他们靠近你变成圈后跑开就行了,第三波小怪之后,就是全屏AOE,这时候尽量在地图上下两边就行,间隙挺大的,但是由于小怪在追,所以经常会被追的撞到子弹上,但是也没啥大事,毕竟打完给血,前0层也不会掉太多血,手法好的,可以把小怪都引炸了,再多aoe 5、狮子:差不多可以无伤的boss 狮子开场就会像你冲锋,所以进图就要跑起来,每放过一次光速拳,狮子会再次冲锋,这里我计算过一次间隔,最多能打5下,但是第二种光速拳,建议打4下就跑,不然容易被秒 分散光速拳:这个好躲,一般不会打到两个地图的边缘,等冲过来后,一直往另一边的墙跑就行; 周身光速拳;这个是会秒人的,而且方向是8个正方向,所以建议打到第四下立刻动起来,朝着那8个正方向的间隙跑,一般情况下,只要最近的那一圈炸不到你,后面的就炸不到了; 当然这里狮子闪到你身边的位置是有讲究的,尽量不要往他冲过来的那边的4个正方向间隙跑,不然回挨一炮; 6、沙加:可以无伤过的boss 沙加这个很简单 一技能,天魔降伏:就是地上出圈,躲圈就行,躲一下可以开一枪,但是要注意第一个,出现的很快,手残的多跑跑就行; 二技能,天舞宝轮:这个很简单,地图变黑了,就直接跑到左下角,等看到光线了,就逆时针跑,跑到3点方向就结束了,这是要注意,立刻就会出一技能,别发呆就行,然后边打边往左下跑,基本就无伤过了
想问下,这个觉沙是怎么回事? 从图片可以看出,觉沙沉默的事战娜,但是两个被禁言的事神辉和撒加,理论上不应该是禁言加隆和神辉么? 第一次打的时候我还没在意,但是后来又打了几次,每次都出现这种情况?是百目的事,还是游戏bug了?
6个小时颠倒梦境的游戏心得:大家还是洗洗睡吧 本来最开始玩这个小游戏还感觉不错,但是打到中等第二章,不禁又想“TX怎么让这么一个三流项目组来做圣斗士” 这里先确定一点,这个是个动作小游戏吧,玩家要控制的只有人物行动,既然这样,总要留给玩家操作空间吧,结果后面几个关卡,留给玩家操作余地了么? 刚进图就一群骷髅兵围过来,然后在那么一小块地方,各种技能往身上飞,向前躲技能会撞到怪,站着打怪会被技能砸,想过就必须卖血,还不能多次买活,但凡是个有脑子的,能想出这种**的布图方式么? 是,就算这样,游戏也是能过滴,回血、护盾、追踪、穿透、反弹,再加上一堆子弹,把这些都吃了,就有机会过了,但***这是刷脸出的玩意好不好,而且就算都吃了,遇到麻烦的地形,再给一堆骷髅兵+两个祭祀再试试? 最后劝大家一句,没尝试过中等第二章的就不要尝试了,刷久了能过,但是够累人的,为了那100钻,不值得
这次的颠倒现实,真的忍不住说一波,顺便吐槽下以前的旧事 个人觉得吧,这是所有玩法里,还想玩下一次的(其他的真心玩不下去),可惜这注定是一个限时的雏形,无法与现在的养成系统联动; 以前也说过,我挺不喜欢卡牌养成的回合制游戏的,入坑完全奔着IP来的,所以无论做成什么游戏类型,只要IP还原度高,游戏机制有趣,那么就会给个好评 因为bug问题,刚刚才能成功进游戏,玩了下,感觉boss技能做的真心不错,有那种闯12宫的感觉,虽然有难度,但是不至于一点打不了,而且本身存在组合的套路,丝血过boss的时候,还有有一种紧张和刺激感的,但是也仅此而已了; 这种游戏的同类游戏,我只玩过以撒,它有一个好处,就是每局都可以不同,所以作为休闲小游戏,偶尔打两把真的很有意思; 接下里在再说下它的致命的局限性吧,也就像很多吧友说的,“我养了那么多角色,和这游戏什么关系” 这句评论可以说非常有道理,玩这IP都是奔着动漫角色来的,然后这东西只能用一个童年星矢,我想用养的十二黄金闯关,我想用SS主神打高难度boss,我想和好友组个神衣五小强队,一起通关,然而这都是没法实现的,所以这游戏打几把之后,也就没有什么兴致了,毕竟道具组合有限,而我们要的,是那些人气角色; 最后吐槽一下历来策划做的各种玩法的思路吧 1、PVE,给boss和小怪加些数值,上心点的,会给某个boss补个机制,等你慢慢磨(或刷脸)过去; 2、PVP,让双方选个buff、支援,但基本都是6V6,有一届大乱斗是4V4都很不错了; 3、小游戏,这个思路最差,星矢不能死那个太简单就不说了,主要说下孤儿院和这次的颠倒现实 其实这两个小游戏本身都是很有趣味性的,毕竟人家原版游戏摆在那里呢,但是问题就在于和养成系统什么关系都没有,就那几个童年角色跑老跑去的,我们对孩子有没有那么大的兴趣(当然,有兴趣我也不会说的); 就拿这次的颠倒现实来说,那几个boss技能做的也不差,把这些boss角色送给玩家,直接和玩家培养的对应角色技能和属性关联上不好么,至少能让玩家觉得,“我的这些角色不白付出,至少新出什么游戏模式都能用”,而不是纯粹为了奖励,去体验一个游戏; 4、组队模式,以前怎么说还有个星象,虽然也遇到过坑的队友,但是起码大家还在公屏上喊喊组队,好友还有点用,结果这个也砍了; 你知不知道,每次有朋友在我面前问我这什么游戏,我都只能说这是“单机IP游戏”,为啥我不叫他们和我一起玩,因为一起玩能干嘛呀?这游戏没有任何有趣的组队玩法,而且还是卡牌数值游戏,新人数值不够,没有任何操作空间可以弥补; 我本来以前不玩王王者的,也是被别人拉进去的,然后新手也能玩,感觉还行,玩多了我也开始拉别人; 玩圣斗士初期,我一样拉过朋友,然后对打了几次,人家就不玩了; 真想骂一句“要不喜欢这身圣衣,老子才不玩这玩意呢”
现在大家都这么懒了么,首胜全靠珍妮魔铃挂机
是不是新出的系统,就能用这些多出的精神之源了 进体验服看了下,好像提到了8感什么的,是不是升级也要这个东西,这玩意快6000了,啥用没有
神仙女、神冰河、死神、双子加隆、迦楼罗快出呀 期待的角色还有5个,希望3-8月,别先出那些杂鱼冥斗士,依次把这几个出了吧,就可以完成自己的收集愿望了 看到贴吧现在的状态都慌了,再不快出,不知道能不能看到这些人出现了
这个巨型号角的AOE还挺好看的
这次嘉米尔,不得不得,打的漂亮 前两把就不说了,主要就在于关键性的第三局 冰队对上黄冰纱织队,按照低端标准来说,这是个稳稳克制的局,但是反而就是这种逆境才打出了亮点 第一回合降龙的珍妮并没有用仅剩的一火拉链子,而是点掉了黄冰的第一个印记,这时明显感觉到,在已经大逆风的情况下,降龙还是没有放弃; 然后就是后面的拉链子硬抗童虎一个大,之后黑冰封三个,然后睡神切回血,保证血量和后续战斗能力; 第四局的亮点大概就是奥路菲点死了纱织,这个算的很好,因为如果是我,大概会不相信这个伤害,想办法点了纱织; 第五局童虎对童虎,,其实降龙童虎被圣剑斩杀后,对面3人组还在的情况下,我也和弹幕一样,甚至以为这把结束了,但是最后弄死神龙,冥王优先点掉奥路菲,按照时间看,也都是经过深思熟虑的 无论弹幕怎说,演员也好,无聊的地域黑也好,我还是很尊重这两位选手的,虽然比赛有些地方我有点看不懂,但是至少我个人感觉到,两个人都在很用心的战斗,即使怎样的逆境也不放弃,让我看到一场惊心动魄的比赛,战斗最精彩的地方永远不是结果 声明下,我绝对不是因为自己挣了15000分才这么说的
从此以后,再没有人能让我掉一丝血 我觉得我已经无敌了,以后在没有人能有与我战斗的机会,即使全区第一名,也没可能让我在掉一丝血了
针对这次的嘉米尔,来一波角色分析,ss还是保值的 虽然弹幕有很多说演员什么的,但是以本宝宝黄金菜鸟的角度看,比赛还是很精彩的,而且可以感觉到,有些卡确实已经退环境了,SS卡也确实保值; 一、SS: 1、战娜就不用说了,睡神这次的杀伤力也是有目共睹的,特别还存在对神龙蝴蝶等角色的克制性,属于优先击杀对象; 2、由于睡神的存在,这次海皇被拉了出来,但这也是因为海皇本身的使用价值不低,即使不需要种子,也不会成为累赘,对于我个人而言,打PVE本,也经常用到海皇的减防宝宝,所以存一个全技能海皇,总是不会过时的; 3、冥王虽然在这此比赛中,没有什么需要他表现的时机,但是实际上能感觉到,冥王对于对方是个不折不扣的麻烦,而且冥王的复活,是不会保留睡神的印记的,而真正比赛,每一点伤害都很重要,所以很多情况,类似冥瞬这种角色,多活一回合,很可能改变战局(比如让童虎多一个火),再加上削血线和牵线,总之还是不亏的; 二、S 1、童虎,老师还是老师,4火童虎的威胁,几乎是灭绝性的,第四把时候,为了避免童虎灭队,珍妮都不敢牵线了; 2、蝴蝶,虽然能被睡神睡,但是在关键时刻,强行进化的蝴蝶都能起到决定性作用,因为它最重要的特性,无视遮蔽,这个技能确实太bug了,本来神之技能就是策略上逆转战局的关键,但是由于蝴蝶的存在,没能起到关键性作用 3、觉沙,很强很强的控制,上一个,对面确实很伤,而且纱织也只能解一个,但是觉沙用好能限制三个,应该是目前最厉害的软控了,估计以后也不会再有这种,应该还保值的 4、邪撒,抓准了的时候,对面限制性挺大的,PVP有一个真心不亏 三、奥路菲 作为一个助兴角色还是不错的,我原本比较看好的3技能,结果打身上,和没打似的,看比赛的小伙伴也很蒙圈,而且那180%的伤害是真不咋地,对面反制睡神时候,连他也一起制裁了,估计这是奥路菲第一次也是最后一次上加米尔了
快一年了,终于欧了一次,难道说.... 清明节没欧过,端午节没欧过,中秋节没欧过,光棍节没欧过,就连新年也没欧过 但是偏偏情人节欧了一下,41个星星出的,今天还是大吉 难道说,这意味,今年能交到男女朋友了
奥路菲挨揍心得 几把的圣地体验后,个人认为奥路菲绝对是一个具有时代意义的角色,打打破了游戏老卡被新卡克的现状,被几张老卡各种揍; 最典型的就是神龙,因为奥路菲属于那种对面谁动弹谁的卡,所以在高练度神龙面前,每个回合都要被砍个2-3刀,而且对于神龙的左右减伤和血量,想快速杀龙是不可能的,在圣地,我只能用神龙来保奥路菲,尽可能让他多活着; 然后就是海皇,但是圣地海皇不是很多,按照海皇种子的伤害,两个种子两回合,奥路菲就没了,不过海皇的威胁就不是很大了,因为我这边有神龙保,海皇弹一下,这边神龙给一刀,他反而死的更快,但是如果没有海皇,那就嘿嘿了
今日运势,星星 继半个月前的正位命运之轮,今天有抽到了星星,也是第一次拿到,游戏比抽卡还期待的就是每半个月一次的塔罗牌了
要不要说下,自己在银河被轮番殴打的时光 昨天段位回到了黄金,为了每天多出的5个钻,想要回铂金,结果一路扎心,被低自己0-15级的各路玩家轮番殴打,然后一边打,一边骂自己手欠....
被这次极地教育了的举个爪 感谢觉撒带我飞,这次如果没觉撒,我想以自己的现有阵容打起来难度会非常大,特别是觉醒的双鱼和巨蟹,龙牙双鱼如果不能一回合杀掉,灭队,亡者巨蟹不能优先杀掉,三魂魂葬破,也可能灭队,总之被教育了好几次才过的
新年拿到了游戏生涯第一个双速,开心 仔细想想,自己还没拿到过初始双速呢,这是第一个,好开心; 祝大家新年快乐
CH暗示我们,想拿圣衣只是美好的梦想,成真是不可能成真的
难怪有人吐槽银河匹配机制,确实太过分了 本人常年铂金五,刚刚匹配到一个铂金4的,刚43级,我没龙魂的神龙,反击一下都能打对面半血,但是那朋友倜然不投降,努力寻找获胜的机会,看的让人心疼; 还有一个59的,也是坚持寻找胜机,被觉撒两个球,砸死5个... 你说说,那些努力奋进的小伙伴们容易么?为什么匹配机制,就不能给他们一个公平的竞技平台,练度差了那么多,都能往一起凑上,太过分了,强烈谴责
众人皆欧我独非 今天的贴吧大丰收了,各种10、20出睡什么,没出的也是s满满,惨的没有几个,但是我却在那没有的几个里面
好久没这么欧过了,居然只用了300抽,我来计算一下合成数量 大概计算了一下,如果不算活动给的碎片,305抽给了我53个碎片,加上活动一共是94个,我签约签的是500,所以还会给我70个石头,按50个算,那么就是144个碎片,500抽还会给15个碎片,就是159; 所以这次直接签约500的话,大概500石头就能合出来了; 还是可以的,比想象中的550要低一些,但是S的出货率就有点低了,平均50-60出一个S,第一个S用了100多抽
如果今天10发就抽到了睡神,会不会欠下540个星石呢 按照以往的经验来看,睡神起码550才能稳定合成一个,那么问题来了,如果我10个星石就抽出来,会不会欠下540个星石呢,毕竟我利用了运气的bug
这次的bug,完全可以给没发现漏洞的玩家补上2500,而不是倒扣 我是没发现bug的那批,所以今天对贴吧的热闹一脸懵逼,看多了帖子才知道的; 这次bug出的道具数量,据说是2500个锁,讲真,这些锁确实有些价值,但是还不至于破坏游戏平衡,经常洗小宇宙的都知道,这些锁究竟能洗出多少东西来; 其实这次运营可以做的操作能三种: 1、回档 这也是目前运营做的,虽然招来一片骂声,不过这也算是常规操作,因为卡牌手游很大的吸金点就是买数值,一个数值稳定,玩家才会买;但是从结果上,扣成-2000+的数字确实不好看,虽然这种貌似是被捡到bug的玩家用掉了,理论上只是提前用掉了自己的锁,但是从心理上讲,如果我的道具被扣成负数,也很讨厌看见这个负数; 2、不回档,修复之后当没事发生; 参考一年的殿堂的bug,敢做样做,贴吧会比现在骂的凶10倍,因为还是有一大批人,没享受到这个bug的,而锁这东西的产出并不是很高,不少人都是花钱买锁,2500的道具也是一笔钱不是么?所以对于付费玩家来说,如果官方不给个说法(比如回档),是绝对无法忍受的,最后还是重演当年的殿堂事件; 3、给没享受到bug,发个2500锁 其实2500锁,对于玩了535(今天就是535)天的玩家来说,会在意,但是绝不至于玩命的在意,而且这点东西,能把10个小宇宙洗满就差不多了,又不会让数值崩溃,大过年,就当给大家发红包了呗;这样大家看到你的诚意,估计过年还能给你返回去点,大家一起过个开心年多好
这是过年前最后一张塔罗牌,也是最好的一张,“命运之轮” 之前抽到的塔罗,都灰常惨淡,就算好一点的,也都是逆位,如今已经年末,没想到抽到了正位的命运之轮,看来本宝宝马上就要转运了,开心 希望即将到来的新的一年,大家都能欧一点,圣斗士团队也能稳一点,明年还能见到你们
我十分想知道,这150个粉尘到底怎么用
贴吧的真假“三国吃货”,太烧脑了 说实话,我已经看懵逼了,最低是一个7级的; 然后有一个8级的会员,开了澄清贴,澄清7级的不是她; 最高级是一个12级的,也开了一个澄清贴,但是澄清的不是7级的; 当然,我并没有点进个人主页看以前的帖子内容,只是想通过现有的显示的线索分辨一下真人,但是越分析越懵逼,现在整个头上好像有好多那个头像再转
睡神那个三个选项,升级3技能还是4技能呀? 已经决定抽睡神了,下个月奥路菲放弃,毕竟SS不合成有时候真的难抽,S还有未收录; 睡神那3个状态,是在4技能写着,但是三技能是进梦境,所以不知道升级那个才是加那三个buff的属性的
有没有大佬在,想问下1月会不会出扭蛋卡呀? 现在手里的钻石和星石加起来,勉强能合成一个睡神,这个ss我肯定不会用(用不起),但是现在S都很难抽,更别说SS了,我没记错的话这么长时间以前,我就出过1个战娜和两个海皇,冥王多一点,我担心不合成可能永远都抽不到; 按照现在的情况,奥路菲不是特典,所以也就放弃了,现在体验服还没有新卡,但是还是没办法确定会不会有扭蛋卡突然炸出来,有没有知道准确信的?
射手本的“简单”是相对的,分享一下4、7、8、9的心得,很低配了 射手本打了近3个小时,虽然过了,但是我觉得还是有些难度的; 对于大佬确实很简单的,但是对于我这种连小宇宙都不刷的收菜,就需要多动脑子了; 吧里发了两种打法,所以心得也是围绕那两种打法写的,分别是觉撒砸和加隆,我火鸡是5555的,所以先试的加隆,但是感觉不是特别理想,所以还是觉撒过的; 1、第四关的时候,花了点时间,但是好在敌人属性不是那么凶,用的是4515的神龙和觉撒相互配合打过去的; 2、第海皇有龙牙,而且双动,所以没着急打,在海皇动手前,神龙先架盾,用圣剑磨血,队尾还配了一个魔铃保证血量,然后觉撒慢慢砸死;这里不能贪,因为觉撒自带回血,只要神龙保住了,觉撒基本没事; 3、第八关小卡了一下,2万念攻的蝴蝶太凶了,神龙都可以一下弄死,所以放弃了神龙,选择双动觉撒,一回合打出冥王龙牙,二回合速度把蝴蝶秒掉,最后再打掉冥王; 4、第九关我卡的是最严重的,因为我觉撒技能只有1114,连5级被动都没有,开始用火鸟赌了几把脸,然后闹心了,所以最后换回了觉撒;然后把觉撒速度调到483以上 瞬只有70,所以提前给的遮蔽,防止蝎子戳死; 觉撒第二回合,没有5级被动的我,是砸不死辰已的,所以这里就想到了boss机制,把战娜和射手的小宇宙都换成了血精灵,这样辰已就会有3层buff,然后就能砸死了; 这里觉撒试过各种小宇宙,最后还是选了火神,不然砸不死对面觉撒; 我想我的练度在贴吧已经是非常低配的了,毕竟只是个收菜玩家,个人感觉这次的传说本做的还可以,有难度,但是不会像以前巨蟹、卡妙本那时,让你刷一万遍脸;只要仔细调整一下方案,还是有机会的
这次的神马大作战,不就是以前的星矢不能死么? 我都忘了什么时候那个星矢不能死被删掉的了,看着来着是换个皮做个修改又拿出来了 不过那个碎片能不能不给数量限制呀,兑换那里本来就有限制了,又不会无限刷,何必30个碎片就再也不给了呢
元素专家低配版(详解) 阵容和速度配置如下图: 1、为了弥补有些小伙伴伤害不够的问题,可以神沙后面配了一个那智,神沙行动那智给buff; 2、珍妮速度大于560小于600,这样为了保证珍妮能吃到火boss的灼烧伤害,避免邪撒第一波攻击珍妮死不了的情况(如果珍妮死不了那么第二波攻击,会连累神沙被打死) 3、珍妮月相小宇宙什么都不要带,日向三个矿陨加速,传奇带个+16速的鸢尾,速度就够了; 4、贵鬼、那智、小宇宙全脱,加隆带个1级水泽,星矢带个1级龙牙; 5、神沙面板如图2,速度要过483超过冥王战娜: 这里解释一下,因为一回合神沙会被冰boss晕,二回合被火boss加费,导致二回合不能动,会吃到战娜的一个标枪和冥王的普攻,这时就残血了,如果如果不能快过冥王,三回合会被冥王杀掉; 6、如果睡神buff和战娜的减速,都给了同一个人,就重开吧,神沙会优先进化那个人的buff; 如果不行就多试几次,因为运气不好,战娜和冥王都打珍妮,有可能导致有人不死,我这边按照上面的调整好,是一次就过了的;
圣衣箱子这么有灵性么? 每天刷几百,一直不出,结果新圣衣一出来,直接用金箱子都开出来了,迷呀
如果真的弃坑了圣斗士,你还会去玩什么卡牌类手游? 对于我来说:***呀,卡牌手游都是坑,只有更坑、没有最坑,又没啥好的娱乐性,要是为了这身圣衣,本宝宝这辈子不会玩这类游戏的
九十九夜N3 I,这个游戏有模拟成功的么? 即使用那个N3定制版的,也只能打第一关,第二关模型就乱了; 现在为止有人成功过么?
冰队的快乐
为啥感觉冰队越来越好玩,我是不是学坏了.... 对于冰队,其实我是拒绝了,冰河和黑冰现在还70呢,玩他只是因为狮子,结果越玩越开心 玩别的队都是奔着赢去,玩冰纯奔着冰的,最后狮子收尾,那叫一个开心 而且银河总有一些头铁的小伙伴,看到冰也不上黄冰纱织,有些还不遮蔽蝴蝶的
其实大家愤怒最重要的原因,福利的削减只是外在表象.... 其实近半年的福利,比起一年前还是要多得多的,但是一年前的新年大家最多是骂一骂脸黑,偷火不合理之类的,完全不至于像现在一样,削减一些产出就暴怒,所以还是游戏本身出现了很大的问题; 1、个人认为最重要的一点就是技能概率,最早的角色虽然不好抽,但是抽到了就能拿来用,所以那时的卡抽到了就是角色到手; 而现在的卡不给书不能上场,等同于在抽到的基础上,还有另一层使用权限,而福利,是开启的半块钥匙,所以之前技能概率问题有人说,但还不至于暴怒,因为好歹留有一条小路,现在小路也在逐渐变窄.... 直到最后,对于很多人来说,出新卡相当于自己这边没出; 2、角色克制; 本来用不了新卡就已经是很不舒服的事情了,但是新卡恰恰对之前的卡有克制;比如睡神这个,在圣地简单测了测,确实很克制神龙,可以完美的保证神龙的反击直接失效(别说神龙主要保护用,一刀暴击7万的输出用过的都知道); 所以,对于还喜欢PVP的玩家来说,新卡的底线都有可能达不到,这样就很可能被压着打; 0、每个人对一个游戏的投入都有条线,想要完全体验新卡的乐趣,福利对于很多玩家、更多的是一个补充性提升,一般人除非真的玩的很开心了,才会真的提升这条线,而强行的被迫提升,更容易产生破窗效应吧
这你让我怎么打?卡妙给的还不是觉醒的 上一把虽然用天箭硬生生插死了对面,但是发现给的卡妙不是觉醒的,然后第二把就没法打了
这个助拳赛,我但凡再玩一场,我就自认** 奖励的事我可以不抱怨,但是玩法做成这样,我就真无话可说了,连收菜都不想再收了; 可能整个贴吧最期待角力场的人就是我,因为我一直希望能出一些真正的休闲有趣的玩法,因为我一直认为游戏只要好玩就行,游戏不是奔着数据去的,但是这次我是真的绝望了; 先来个引子,说说这个小bug吧,就是下面的图,开局三火,一个4火技能,还不减费,这是上来平A的? 下面说最重点,数值问题:撒加一个球能砸对面全队半血;神龙4级技能,吃邪撒一个回合结束的冲击波,在银河和圣地也就能打掉个盾,这里能被打出7魂来;最有意思的一次我满血蝎子,被对面蝎子戳了两下就死了,是的,连第三下都用不上,对面蝎子技能还不是满的;我虽然属性不比大神,但是起码银河圣地都没这么死过; 敢情这助拳赛就是个全手动版的演练所是不? 今天看一位吧友发帖删卡,心里也是有一丝丝感慨,很多人都是因为喜欢圣斗士而来的,有时候骂归骂,但是从未想过游戏死掉,更多是期望它能变的更好;很多时候看有人走掉,其实并不能感受到他们的心情,因为每个人弃的理由取决于自身的经历; 只有当及到了自己的那个点,自己想要弃的那一刻,才能深深体会到那种遗憾; 以前我一直坚信自己能玩到关服,但是刚才差一点一激动也像他一样分了卡; 我自认自己已经非常非常佛系了,但不得不的承认,还是高看自己和游戏了; 丽丽有一句话,其实说的非常有道理:“你可以不玩呀!” 是呀,不满意不玩就好了....何必和自己过不去呢....
完全看不懂角力场里面的属性加成 1、先说说助战角色,本来选的苏兰特,上一场的技能CD还能带到第二场么?第一把用挺好,第二把,直接不能用了,开玩笑呢? 2、一个A卡蜥蜴,100%多命中,还有550+的速度,继承的可真多; 3、在场下布阵的时候,我战娜591速度,蚯蚓590,结果上场了,蚯蚓跑到战娜前面去了,打开一看,战娜加66额外速度,蚯蚓加了76,所以才出现这个效果,我都不知道那10点怎么来的? 结果弄得每个角色都要进场确认一下速度加成,扯犊子呢?那要场下的布阵什么用? 感觉还塔喵不如圣地呢....奖励还是用圣地拿算了
三色魔典,这次补齐啦 上次幸好有小伙伴提醒,才知道自己忘了还有一个绿色的魔典,这下子满意啦
经过测试总算明白了,原来觉醒的巨蟹是用来挨揍的 之前没看仔细技能,以为双攻也加呢,所以总想着怎么用三动提升伤害,后来在体验服仔细测试了之后才发现,巨蟹这个觉醒就是为了挨揍的,现在王者之书都不够抗揍了,于是策划想办法,让巨蟹能继续挨揍 现在不知道是不是bug,只加了50%的物抗,没加念抗,但是按照现在正式服环境,灵陌和紫冥,加上巨蟹觉醒,念抗能到100%吧,物抗65%左右,再加上双抗和血量,确实变得更抗揍了 但***费了那么大力气觉醒,攒了一屋子魂开启buff,就是为了挨打了是不?攻击就没我们什么事了? 又尼玛不是金牛,做的那么肉干嘛,白瞎冥界波这么有意思的技能了
觉醒巨蟹要用好,总共分三步!!! 第一步:让巨蟹把魂攒够了,能触发三动; 第二步:三动的回合,二动放一次爆炸,三动再召唤一波小怪; 第三步:和对面商量好,让他不打你巨蟹,也不打你小怪,然后下回合就能放两次爆炸了
我这条命都是神龙给的,险些第一回合灭队
睡神还是留给大佬们真香去吧,我是不给书了(黄字物攻4500)
让我们猜猜,睡神会不会有冥王当年的待遇? 目前睡神的技能机制,貌似挺克buff角色的先不说伤害,单说描述上可能对反击、协战等克制程度,如果真的坐实的话,睡神会不会像当年冥王刚出的时候,进了小黑屋就出不来了?
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