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十二黄金的觉醒至此都出来的,来做一波总结吧 1、穆:因为三个技能都不错,所以觉醒了普攻,从以前的一回合5双盾,变成了3火双盾,而且增加了承伤,核心机制并没有更改,只能说在消耗和性能上做了优化,所以觉醒只能说有提升,但无质变。 评价:2星 2、阿鲁迪巴:增加了标记系统,而且高等级零费,这个觉醒做的十分成功,让牛从一个限制极多的输出(你非说他坦克我也没办法,我是没见过怕挨揍的坦克),变成了中后期杀器,前期无消耗的扔标记,中后期爆发的一下,能打的对面很伤,优先集火他的话,觉醒给的减伤也让他有了坦度,个人觉得最成功的坦克不是坦度,而是嘲讽能力,现在的牛无疑具有了这个能力; 评价:4星 3、撒加:很完美的觉醒,从强度上直接质变,还原度上也完全符合撒加星爆的感觉,而且由于本身的消耗,也不会影响游戏平衡,更是过本神器,造福大众,用过的都知道; 评价:5星 4、迪斯马斯克:我本命,都是眼泪,只能说在角色还原度上,也达到了质变吧,本来有段阶段用着还行,但是放在现在十二黄金的觉醒里,已经不愧为最弱黄金了,也不知道这是哪个**想出来的,一个翻盘角色,非要增加坦度,而且觉醒机制和翻盘机制完全相反,一个要多回合,一个要抓住亡者的两回合,那个策划到底是被多少个巨蟹座的绿过,那么大的仇; 评价:0星 5、狮子:觉醒增加了原来的AOE输出,而且也让狮子具有了很强的单点能力,但是狮子的觉醒其实也是延续了原来设计的失败,我个人是非常喜欢狮子和他的光速拳的,但是恰恰原著以勇气著称的角色,成为黄金里唯一一个不能单独使用的角色,觉醒只是让小挂件变成了大挂件,但是挂件就是挂件,再强也是挂件,不能自由搭配的卡,本身就是失败的设计,鉴于强度高,勉强三星 评价:3星 6、沙加:和撒加一样,优质的觉醒,策划对于沙加的定位一直都很清晰,控制就是控制,觉醒加强的依旧是控制,解决了不稳定性,而且增加禁言、暗言机制,打加隆队这类,一个沙加能打的对方非常难受,而且完全符合动漫天舞的感觉; 评价:4.5星 7、童虎:虽然童虎觉醒的机制,确实挺无脑的,看上去很像思维枯竭做出来的,但是不得不说,确实符合游戏以及动漫的定位,作为现在游戏里的纯4费输出技能(神沙和一辉的4费,都是带有引发的后续机制的),作用本来就是核弹,而且很多人都曾被冥王篇童虎与史昂的对决震撼过。目前在游戏里满觉醒技的童虎,也是最大的灭团最大威胁,虽然机制武器,但是赤裸裸的伤害足以打动所有人; 评价:4星 8、米罗:米罗之前最大的短板只拼脸,如果不拼脸,输出效率很低,而米罗的觉醒完美解决了输出效率低的这个严重问题,觉醒机制看上去,只是一次攻击追加了两次随机攻击,并没有什么太强的感觉,但是几回合累积下来,输出就有了一个质的提升,而且觉醒增加了攻击的流血效果,不仅还原了原作的设定,而且累计下来,流血的伤害往往会有些奇效,从任何方面都无可挑剔; 评价:5星 9、艾俄罗斯:作为五小强的精神导师,射手被动给的buff,的确符合射手的人设,虽然这个设定在游戏里,几乎没有效果。从实用性的角度,亡语的一次反击,性价比是非常高的,可以让射手可以放手带着达摩随便射,而且打邪撒队完全可以一换二,无论是PVP还是PVE,价值都很高,但是机制上并没有任何创新点,和神星一样的机制; 评价:3.5星 10、修罗:虽然有了觉醒的修罗,还是没办法活跃在战场上,但是这个觉醒破保护的机制,也算让修罗不至于沦为花瓶式输出,我本人还是很喜欢用修罗的,带双动和奇美拉的修罗,其实中后期伤害非常恐怖(主要是帅),但是由于主流输出的强势,被埋没也是没有办法,毕竟如果修罗和双动角色就要占很大的资源,在这种情况下,能拖到后期很不容易; 评价:3.5星 11、卡妙:觉醒前的卡妙只能算是冰河徒弟,但是觉醒后,完全是冰队核心之一,因为有这个觉醒的存在,冰队在非阵容压制状态,可以做到第一回合就黑冰封住对面三个、二回合全部封死的场面,而且这个被动完全符合卡妙绝对零度的设定。虽然卡妙和狮子一样,不能单独使用,但是卡妙的定位,就是冰队这种体系,和狮子这种输出角色是不同的; 评价:4星 12、阿布罗狄:一个几乎让所有双鱼都把双脚蛇换成龙牙的觉醒,这个觉醒让双鱼的下限有显著提升,上限则是能达到收割残队的效果。从前双鱼最严重的问题就是需要很多的火来驱动,而满级觉醒可以等同于自带3火,由于龙牙的存在,如果不能秒掉双鱼,那么双鱼对于团队的威胁甚至仅次于童虎,虽然觉醒机制也很简单,但是做到了和童虎一样的效果。同时对于AOE的队伍,双鱼的压制力也是很大的,这点会让对面想要尽快杀到双鱼,但是又考虑到龙牙,不敢轻易动手; 评价:4星
抱怨完了,分享一下颠倒梦境的boss心得吧 抱怨也抱怨完了,日子还得照样过不是,貌似有的吧友不太习惯打某些boss,这里简单分享一下自己打的心得 1、白羊:这个手残点的怎么也要挨两下星光,一共三个技能 一技能星刺:一共五个,中间的那个是瞄准你的,发之前不用动,发出后向左右动一点就行; 二技能水晶墙:在自己面前放个墙,这时候不打就行了(我没计算过这个伤害会不会加成星光),而且打了也没用,就直接不打就行了,这个没必要绕后,不然之后的星光不好躲; 三技能星光灭绝:全屏AOE,反映好点的,就看好技能左右左移动就行了,我这种手残的一般都站中间,看boss放技能后,就直接藏到左下角,有几率避过所有的; 2、金牛:可以无伤过的boss 一技能冲锋:很好躲,开场一直动就行了; 二技能巨型号角:往旁边靠一靠躲开就行,然后疯狂输出; 三技能,三头小牛:放完巨型号角后过一会会放这个,所以放完巨型号角,就到地图的另一边,然后向一个方向移动,三只牛一个都打不到你,但是这时候别停,老牛紧接着会放一技能,所以要继续跑,等放巨型号角时候在输出; 3、双子:可以无伤过的boss 一技能,陨石:躲好圈就行,没难度; 二技能,分裂陨石:当boss放这个的时候,看好圈,直接跑到地图的另一边分裂出来的小陨石百分百能躲开; 三技能,小陨石:boss自己发的一圈小陨石,间隙很大,在两个地图边缘都能轻松躲开; 4、巨蟹:手残要挨几下 boss会放三次冥界波召小怪,第一波一个,能直接打死的,第二波放两个,等他们靠近你变成圈后跑开就行了,第三波小怪之后,就是全屏AOE,这时候尽量在地图上下两边就行,间隙挺大的,但是由于小怪在追,所以经常会被追的撞到子弹上,但是也没啥大事,毕竟打完给血,前0层也不会掉太多血,手法好的,可以把小怪都引炸了,再多aoe 5、狮子:差不多可以无伤的boss 狮子开场就会像你冲锋,所以进图就要跑起来,每放过一次光速拳,狮子会再次冲锋,这里我计算过一次间隔,最多能打5下,但是第二种光速拳,建议打4下就跑,不然容易被秒 分散光速拳:这个好躲,一般不会打到两个地图的边缘,等冲过来后,一直往另一边的墙跑就行; 周身光速拳;这个是会秒人的,而且方向是8个正方向,所以建议打到第四下立刻动起来,朝着那8个正方向的间隙跑,一般情况下,只要最近的那一圈炸不到你,后面的就炸不到了; 当然这里狮子闪到你身边的位置是有讲究的,尽量不要往他冲过来的那边的4个正方向间隙跑,不然回挨一炮; 6、沙加:可以无伤过的boss 沙加这个很简单 一技能,天魔降伏:就是地上出圈,躲圈就行,躲一下可以开一枪,但是要注意第一个,出现的很快,手残的多跑跑就行; 二技能,天舞宝轮:这个很简单,地图变黑了,就直接跑到左下角,等看到光线了,就逆时针跑,跑到3点方向就结束了,这是要注意,立刻就会出一技能,别发呆就行,然后边打边往左下跑,基本就无伤过了
这次的颠倒现实,真的忍不住说一波,顺便吐槽下以前的旧事 个人觉得吧,这是所有玩法里,还想玩下一次的(其他的真心玩不下去),可惜这注定是一个限时的雏形,无法与现在的养成系统联动; 以前也说过,我挺不喜欢卡牌养成的回合制游戏的,入坑完全奔着IP来的,所以无论做成什么游戏类型,只要IP还原度高,游戏机制有趣,那么就会给个好评 因为bug问题,刚刚才能成功进游戏,玩了下,感觉boss技能做的真心不错,有那种闯12宫的感觉,虽然有难度,但是不至于一点打不了,而且本身存在组合的套路,丝血过boss的时候,还有有一种紧张和刺激感的,但是也仅此而已了; 这种游戏的同类游戏,我只玩过以撒,它有一个好处,就是每局都可以不同,所以作为休闲小游戏,偶尔打两把真的很有意思; 接下里在再说下它的致命的局限性吧,也就像很多吧友说的,“我养了那么多角色,和这游戏什么关系” 这句评论可以说非常有道理,玩这IP都是奔着动漫角色来的,然后这东西只能用一个童年星矢,我想用养的十二黄金闯关,我想用SS主神打高难度boss,我想和好友组个神衣五小强队,一起通关,然而这都是没法实现的,所以这游戏打几把之后,也就没有什么兴致了,毕竟道具组合有限,而我们要的,是那些人气角色; 最后吐槽一下历来策划做的各种玩法的思路吧 1、PVE,给boss和小怪加些数值,上心点的,会给某个boss补个机制,等你慢慢磨(或刷脸)过去; 2、PVP,让双方选个buff、支援,但基本都是6V6,有一届大乱斗是4V4都很不错了; 3、小游戏,这个思路最差,星矢不能死那个太简单就不说了,主要说下孤儿院和这次的颠倒现实 其实这两个小游戏本身都是很有趣味性的,毕竟人家原版游戏摆在那里呢,但是问题就在于和养成系统什么关系都没有,就那几个童年角色跑老跑去的,我们对孩子有没有那么大的兴趣(当然,有兴趣我也不会说的); 就拿这次的颠倒现实来说,那几个boss技能做的也不差,把这些boss角色送给玩家,直接和玩家培养的对应角色技能和属性关联上不好么,至少能让玩家觉得,“我的这些角色不白付出,至少新出什么游戏模式都能用”,而不是纯粹为了奖励,去体验一个游戏; 4、组队模式,以前怎么说还有个星象,虽然也遇到过坑的队友,但是起码大家还在公屏上喊喊组队,好友还有点用,结果这个也砍了; 你知不知道,每次有朋友在我面前问我这什么游戏,我都只能说这是“单机IP游戏”,为啥我不叫他们和我一起玩,因为一起玩能干嘛呀?这游戏没有任何有趣的组队玩法,而且还是卡牌数值游戏,新人数值不够,没有任何操作空间可以弥补; 我本来以前不玩王王者的,也是被别人拉进去的,然后新手也能玩,感觉还行,玩多了我也开始拉别人; 玩圣斗士初期,我一样拉过朋友,然后对打了几次,人家就不玩了; 真想骂一句“要不喜欢这身圣衣,老子才不玩这玩意呢”
针对这次的嘉米尔,来一波角色分析,ss还是保值的 虽然弹幕有很多说演员什么的,但是以本宝宝黄金菜鸟的角度看,比赛还是很精彩的,而且可以感觉到,有些卡确实已经退环境了,SS卡也确实保值; 一、SS: 1、战娜就不用说了,睡神这次的杀伤力也是有目共睹的,特别还存在对神龙蝴蝶等角色的克制性,属于优先击杀对象; 2、由于睡神的存在,这次海皇被拉了出来,但这也是因为海皇本身的使用价值不低,即使不需要种子,也不会成为累赘,对于我个人而言,打PVE本,也经常用到海皇的减防宝宝,所以存一个全技能海皇,总是不会过时的; 3、冥王虽然在这此比赛中,没有什么需要他表现的时机,但是实际上能感觉到,冥王对于对方是个不折不扣的麻烦,而且冥王的复活,是不会保留睡神的印记的,而真正比赛,每一点伤害都很重要,所以很多情况,类似冥瞬这种角色,多活一回合,很可能改变战局(比如让童虎多一个火),再加上削血线和牵线,总之还是不亏的; 二、S 1、童虎,老师还是老师,4火童虎的威胁,几乎是灭绝性的,第四把时候,为了避免童虎灭队,珍妮都不敢牵线了; 2、蝴蝶,虽然能被睡神睡,但是在关键时刻,强行进化的蝴蝶都能起到决定性作用,因为它最重要的特性,无视遮蔽,这个技能确实太bug了,本来神之技能就是策略上逆转战局的关键,但是由于蝴蝶的存在,没能起到关键性作用 3、觉沙,很强很强的控制,上一个,对面确实很伤,而且纱织也只能解一个,但是觉沙用好能限制三个,应该是目前最厉害的软控了,估计以后也不会再有这种,应该还保值的 4、邪撒,抓准了的时候,对面限制性挺大的,PVP有一个真心不亏 三、奥路菲 作为一个助兴角色还是不错的,我原本比较看好的3技能,结果打身上,和没打似的,看比赛的小伙伴也很蒙圈,而且那180%的伤害是真不咋地,对面反制睡神时候,连他也一起制裁了,估计这是奥路菲第一次也是最后一次上加米尔了
这次的bug,完全可以给没发现漏洞的玩家补上2500,而不是倒扣 我是没发现bug的那批,所以今天对贴吧的热闹一脸懵逼,看多了帖子才知道的; 这次bug出的道具数量,据说是2500个锁,讲真,这些锁确实有些价值,但是还不至于破坏游戏平衡,经常洗小宇宙的都知道,这些锁究竟能洗出多少东西来; 其实这次运营可以做的操作能三种: 1、回档 这也是目前运营做的,虽然招来一片骂声,不过这也算是常规操作,因为卡牌手游很大的吸金点就是买数值,一个数值稳定,玩家才会买;但是从结果上,扣成-2000+的数字确实不好看,虽然这种貌似是被捡到bug的玩家用掉了,理论上只是提前用掉了自己的锁,但是从心理上讲,如果我的道具被扣成负数,也很讨厌看见这个负数; 2、不回档,修复之后当没事发生; 参考一年的殿堂的bug,敢做样做,贴吧会比现在骂的凶10倍,因为还是有一大批人,没享受到这个bug的,而锁这东西的产出并不是很高,不少人都是花钱买锁,2500的道具也是一笔钱不是么?所以对于付费玩家来说,如果官方不给个说法(比如回档),是绝对无法忍受的,最后还是重演当年的殿堂事件; 3、给没享受到bug,发个2500锁 其实2500锁,对于玩了535(今天就是535)天的玩家来说,会在意,但是绝不至于玩命的在意,而且这点东西,能把10个小宇宙洗满就差不多了,又不会让数值崩溃,大过年,就当给大家发红包了呗;这样大家看到你的诚意,估计过年还能给你返回去点,大家一起过个开心年多好
射手本的“简单”是相对的,分享一下4、7、8、9的心得,很低配了 射手本打了近3个小时,虽然过了,但是我觉得还是有些难度的; 对于大佬确实很简单的,但是对于我这种连小宇宙都不刷的收菜,就需要多动脑子了; 吧里发了两种打法,所以心得也是围绕那两种打法写的,分别是觉撒砸和加隆,我火鸡是5555的,所以先试的加隆,但是感觉不是特别理想,所以还是觉撒过的; 1、第四关的时候,花了点时间,但是好在敌人属性不是那么凶,用的是4515的神龙和觉撒相互配合打过去的; 2、第海皇有龙牙,而且双动,所以没着急打,在海皇动手前,神龙先架盾,用圣剑磨血,队尾还配了一个魔铃保证血量,然后觉撒慢慢砸死;这里不能贪,因为觉撒自带回血,只要神龙保住了,觉撒基本没事; 3、第八关小卡了一下,2万念攻的蝴蝶太凶了,神龙都可以一下弄死,所以放弃了神龙,选择双动觉撒,一回合打出冥王龙牙,二回合速度把蝴蝶秒掉,最后再打掉冥王; 4、第九关我卡的是最严重的,因为我觉撒技能只有1114,连5级被动都没有,开始用火鸟赌了几把脸,然后闹心了,所以最后换回了觉撒;然后把觉撒速度调到483以上 瞬只有70,所以提前给的遮蔽,防止蝎子戳死; 觉撒第二回合,没有5级被动的我,是砸不死辰已的,所以这里就想到了boss机制,把战娜和射手的小宇宙都换成了血精灵,这样辰已就会有3层buff,然后就能砸死了; 这里觉撒试过各种小宇宙,最后还是选了火神,不然砸不死对面觉撒; 我想我的练度在贴吧已经是非常低配的了,毕竟只是个收菜玩家,个人感觉这次的传说本做的还可以,有难度,但是不会像以前巨蟹、卡妙本那时,让你刷一万遍脸;只要仔细调整一下方案,还是有机会的
其实大家愤怒最重要的原因,福利的削减只是外在表象.... 其实近半年的福利,比起一年前还是要多得多的,但是一年前的新年大家最多是骂一骂脸黑,偷火不合理之类的,完全不至于像现在一样,削减一些产出就暴怒,所以还是游戏本身出现了很大的问题; 1、个人认为最重要的一点就是技能概率,最早的角色虽然不好抽,但是抽到了就能拿来用,所以那时的卡抽到了就是角色到手; 而现在的卡不给书不能上场,等同于在抽到的基础上,还有另一层使用权限,而福利,是开启的半块钥匙,所以之前技能概率问题有人说,但还不至于暴怒,因为好歹留有一条小路,现在小路也在逐渐变窄.... 直到最后,对于很多人来说,出新卡相当于自己这边没出; 2、角色克制; 本来用不了新卡就已经是很不舒服的事情了,但是新卡恰恰对之前的卡有克制;比如睡神这个,在圣地简单测了测,确实很克制神龙,可以完美的保证神龙的反击直接失效(别说神龙主要保护用,一刀暴击7万的输出用过的都知道); 所以,对于还喜欢PVP的玩家来说,新卡的底线都有可能达不到,这样就很可能被压着打; 0、每个人对一个游戏的投入都有条线,想要完全体验新卡的乐趣,福利对于很多玩家、更多的是一个补充性提升,一般人除非真的玩的很开心了,才会真的提升这条线,而强行的被迫提升,更容易产生破窗效应吧
这个助拳赛,我但凡再玩一场,我就自认** 奖励的事我可以不抱怨,但是玩法做成这样,我就真无话可说了,连收菜都不想再收了; 可能整个贴吧最期待角力场的人就是我,因为我一直希望能出一些真正的休闲有趣的玩法,因为我一直认为游戏只要好玩就行,游戏不是奔着数据去的,但是这次我是真的绝望了; 先来个引子,说说这个小bug吧,就是下面的图,开局三火,一个4火技能,还不减费,这是上来平A的? 下面说最重点,数值问题:撒加一个球能砸对面全队半血;神龙4级技能,吃邪撒一个回合结束的冲击波,在银河和圣地也就能打掉个盾,这里能被打出7魂来;最有意思的一次我满血蝎子,被对面蝎子戳了两下就死了,是的,连第三下都用不上,对面蝎子技能还不是满的;我虽然属性不比大神,但是起码银河圣地都没这么死过; 敢情这助拳赛就是个全手动版的演练所是不? 今天看一位吧友发帖删卡,心里也是有一丝丝感慨,很多人都是因为喜欢圣斗士而来的,有时候骂归骂,但是从未想过游戏死掉,更多是期望它能变的更好;很多时候看有人走掉,其实并不能感受到他们的心情,因为每个人弃的理由取决于自身的经历; 只有当及到了自己的那个点,自己想要弃的那一刻,才能深深体会到那种遗憾; 以前我一直坚信自己能玩到关服,但是刚才差一点一激动也像他一样分了卡; 我自认自己已经非常非常佛系了,但不得不的承认,还是高看自己和游戏了; 丽丽有一句话,其实说的非常有道理:“你可以不玩呀!” 是呀,不满意不玩就好了....何必和自己过不去呢....
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