心这么大看着伤 心这么大看着伤
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DIY了几个古神的新拳头的设定,大佬们来评价一下 改为古神在800/600/400/200血时会免疫伤害并召唤对应的两个拳头中的一个,前三组不变,新增一组:极冰之拳/雷霆之拳 极冰之拳 这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。 极冰之拳是由一大块冻结了千年的坚冰构成的,它在移动时会持续向周围释放寒气,它还可以向指定区域发射冰霜魔法,使目标地点周围被不散的寒气笼罩。在寒气中的时间过长会被冻住,当然,这些效果在水中时会更强 极冰之拳的冰冻的力量可以被火焰抑制,但是它的温度实在太低了,而且受到火焰伤害时它会融化一小部分在周围形成一片水域,使得火焰无法存留太久。 雷霆之拳 这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。 雷霆之拳是由混沌的雷电魔法形成的,它会周期性的在周围释放不稳定的雷电魔法,同时它还会用强力的闪电攻击远处的目标。当它产生的闪电作用范围在水中时,它会把闪电的力量在相连的水域中传导形成一大片闪电场。 由于雷霆之拳本身的构造的原因,使得它比其他拳头要脆弱。同时当你被它攻击时,你的法杖会回复充能。 最后:在前面所有拳头都被击败的情况下古神决定孤注一掷,它会用10回合召唤它最强大的力量:混沌之拳。阻止它的方法只有及时击败它。 混沌之拳 这个拳头是古神力量的部分体现。这些拳头与古神的力量相互联系,并且当它们靠近古神之眼时会免疫所有受到的伤害。 混沌之拳是由不受控制的极度紊乱的魔法形成的,它会随机使用所有的力量中的一种来攻击敌人。 由于它本身性质的极度不稳定,使得它每回合会自动扣血,但当它血量归0时,它会在周围产生一次小范围但极度剧烈的爆炸,强度足以秒杀除了满状态的英雄之外的任何生物。 大佬们觉得这个设定有什么不足的,有的话我再改
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