赛力斯小股东 快来快乐ok
2028年见证赛力斯5000亿市值,见证中国能源革命新时代。
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QQ飞车的生意模式和茅台很像 1.稀缺性与供需调控 白酒类市场化经过三十年的发展,已经形成一超多强的局面,而这个一超至今无人撼动,就是茅台!竞速类IP游戏经过市场十多年的发展,从外国引进的极品飞车到跑跑卡丁车,国内霸榜的IP目前只有QQ飞车,前二者的缺点很明显,社交属性不够,游戏互动单一和画风操作生硬,而飞车恰恰抓住了痛点给予改良,形成了目前竞速类游戏的垄断性。恰恰腾讯所有的大IP游戏都赶上了人口红利和互联网大爆发的时代。快速形成了品牌第一代游戏人的认知和绑定。 2.人为控量的稀缺性 茅台通过限量投放年份酒,生肖酒,制造稀缺,引发囤货需求,形成限时限量购买的正反馈循环。 qq飞车异曲同工,通过返场,源石,以及各种道具开盲盒的模式,人为制造稀缺和限时限量。虽然在产品增值保值上不如茅台,但考虑到是虚拟产品,目前有大量二手市场已经是很好的证明了。其个别产品在游戏中有很大的社交讨论属性,比如传说皮肤,机甲属性。 3.品牌价值与产品绑定 茅台的品牌和价值是强绑定的,就像美元和石油,飞车的品牌在主流游戏IP中虽然热度不高,但在单一类型竞速游戏里面是绝对的T0垄断级别。大多数接触竞速类游戏,如果同时试玩飞车和其他竞速游戏,最后转换比是5:1,也就是10个人有5个人会转化成qq飞车的用户,这得力于飞车的品牌社交属性,可玩性,以及腾讯大厂的背书。 4.极致毛利率,通过官网查询,腾讯游戏的平局毛利率达到55%,茅台为92%,而我查询了一下王者荣耀和DNF手游的毛利率,为60%和58%,这两款是目前主流的游戏IP,目前是全盛时期,所需的人员和设备都是满配上线,成本依然可以达到55-60%,可见IP影响力巨大。而运营多年的飞车的毛利率更是惊掉大家的下巴,通过这几年的营收可推测,qq飞车手游的毛利率可达70% qq飞车端游毛利率可达80%,得力于长时间的开发和影响力,成本管控这一块已经平摊掉一大半,剩下的就是正向循环,持续产生源源不断的利润。也正是这样,飞车IP的增长空间也暂时见顶。qq飞车端游和手游合并成一个部门,手游继承了端游大部分的开发资源和人才,而端游形成了以IP收缩为主的靠老玩家盈利的模式之一。 最后,虽然飞车的营收和毛利率都非常亮眼,但增长乏力,从近期各种活动的拉好友回归可以看出,这种方式治标不治本,寿命超长的游戏,对任何新玩家的要求都是极高的,尤其飞车这种以技术为主的游戏,对萌新的劝退力度是非常大的,如果后续有一款强替代飞车的竞速手游,那么飞车手游的命运可能就和端游一样了,成为高玩玩家的私域空间了。但目前看除非腾讯自己革命,不然很难找到一款能强替代飞车的IP。但飞车的玩家会以肉眼可见的速度流失,既游戏无新意,要么养老,要么放着见灰。对于飞车这是一个无解的命题。
黄金依然会震荡上行 买入放心持有即可 实时关注中美博弈 2025,初步可定义为(政府投资补贴年)国内外经济形势依然没有彻底扭转,诸多不确定因素导致国内经济不能通过自我代谢进行调节,政府需要加大财政力度,推动国民经济走出泥潭,2025经济依然面临严峻形势。 关键词5%GDP 赤字率4% 地方债 经济目标尤为重要,政府着眼于长期形势,是经过深思熟虑而做出的重大决策,放在五年,十年后,每一次决定都会影响当下和未来。 机会一 房地产(再提止跌回稳)从1线城市蔓延至2.3线城市,核心区域的房价将有效得到价值重估,改善房(四代住房)带领房地产走出周期的谷底,进入高质量周期阶段。欠发达,人口流出,非改善型,非核心地段老破小,探底遥遥无期。特别国债支持地方政府用(极低)的价格收储当地存量房产,化解当前债务问题。关注:万科 保利 滨江 合肥城建等优质房企的价值重估。 机会二 国债 银行 黄金(国际贸易不稳定)黄金银行等避险资产始于2018年,中美全球二个最大经济体开始进行对抗,国际经济连锁反应,全球市场,供应链,金融体系遭到严重打击,以美国为首展开的贸易战,至今已是第7年,同期美国举债,虹吸全球避险资金,造成资产荒,如今,美国债台高筑,进入债务周期。可贸易冲突依然没有解决,关税冲突越演越烈。考虑全球避险资金需求,银行,黄金,或将维持高位震荡缓慢上行,直到全球经济开始回暖。
最强25新联赛车准确信息(超全) 特性先不说留到最后我们先说下大概率会有的信息先,从23.6月(流火开始)联赛车的名字都是(二个字)取名,流火-月影-幻星-霆光并且对应的车场分别是特洛伊-极星-阿尔法-雷诺那么按造正常逻辑,2025的联赛车可以大概率确定是(二个字)的(特洛伊)工厂的车。这是大概率 目前联赛车车厂数量是阿尔法5辆极星5辆雷诺4辆特洛伊2而且刚刚的联赛车(霆光是)雷诺车厂(首先排除雷诺车厂,剩下的很大可能就是特洛伊和极星之间了。 假设25年联赛车是特洛伊车厂的车厂风格以特洛伊工业的赛车以暗黑机甲风、工业科技感为主,名称常带有力量感或未来感(如“黑暗命运”“PHANTOM”“狂野小子”)。可能会出现带有工业风科技感的词汇。 1.特洛伊车厂名字特点:通常结合核心科技或技能命名(如“浴火核心”“破晓者”),且偏向简洁有力(如“猎魂者”“追光者”)。2.两个字,需浓缩核心概念,保留工业质感或战斗元素,以及特洛伊的暗黑风格。 同时们我注意到,今年的免费A车(赤练)和马上要出的蛇年A车(烬蛇)好像都来自特洛伊工厂,且名字具备蛇年风格,结合特洛伊工业的红色主题色。 结合以上这些,我联想了一些词汇1.赤焰(红色 工业 燃烧)2.炎灼(暗黑 速度 不屈)3.烬灭(力量 黑暗 破坏) 现在我们分析得出25联赛车是特洛伊工厂的二个字的车。 下面我们来分析下这辆车的特性(如有雷同 纯属巧合)1. 强大的集气能力特洛伊工厂的赛车通常在集气方面表现出色。例如,S车裁决者每13秒获得一个小喷,未使用的小喷可储存,最多储存2个,CWW喷后的首个小喷还能额外提升最高速度;因此,2025年联赛车可能会有类似的高效集气机制,帮助车手在比赛中更快地积累氮气,提升加速能力。 2. 速度与动力加成特洛伊工厂的赛车往往注重速度和动力的提升。例如,哈雷特赛车小喷动力+6%。起步38秒内,基础最高速度+5km/h,氮气最高速度+4km/h,每秒自动集气4%。每4次结束漂移,6秒内基础最高速度+6.5km/h25联赛车可能会有类似的特性,比如在特定条件下提升基础速度或氮气速度,或者通过特殊机制(如连续漂移、使用加速带)获得额外的速度加成。 综合总结得出 已知关键词:蛇年 特洛伊 暗黑风 速度 爆发小喷动力 25年联赛车或可参考哈雷特(小号) 1.小喷动力6% 2.每x秒获得一个小喷或使用氮气获得一个小喷3.起步30-50秒内,基础速度+6km 4.氮气最高速度+7km 5.起步获得二个小喷且集气50%(关键) 如有雷同 纯属巧合大差不差 欢迎打脸
全网最全QQ飞车手游钻石道具攻略(收藏) 如有建议,欢迎补充,这将是全网独一份微氪,中氪,屯屯党超全攻略,制作不易,双击三连,谢谢吧U,感谢我们一起痛并快乐的游戏。 图1:是需要充值才能获得道具和钻石的攻略 备注:标注颜色为可选充值产品 皇冠+理财+1元通行证+1元登入礼包+每年的翻倍活动是必开的,这些全买,一年花费是1100元左右,可得到30730钻石,如果按图片全买需要花费2465元,可得到43750钻,多了1000块 但只多了13000的钻石,因为限时礼包这个活动其实日积月累花费是很大的,大家尽量按需求购买。另外可以等到双11去凑满减,钱要花在刀刃上。 图2:是需要花点心思去完成的小任务 皇冠每月充值1元和特惠礼包,以及9钻的金晶,赛车派遣,玩家可按自己需求购买,如果没有联赛车和魔法套或者神宠不齐全的玩家,建议都是购买特惠礼包的1元,这样一年下来只要花107元就可以得到价值23680钻的道具礼品了。 图3:就是微氪和0氪的超级羊毛攻略了,记得保存使用,我玩的时间不多,就半年,大家有新的可以补充。 这里(掌上飞车)是一定建议每天打满卡的,这里也是羊毛重区,可以薅到接近15000钻的道具/年。没有很麻烦,每天10分钟签到外加28分钟游戏时间即可领取。 这里(掌上道聚城和QQ浏览器)对于前期没有宠物和魔法套的玩家比较友好,后期积累了道具,可以省略这些平台,专注于游戏体验。 这里(QQ飞车社区和平台直播)可以关注一下,这里的福利只要在游戏内完成即可,相对方便。 如图所示,全年如果把以上任务都完成80%也接近有26000钻的道具了,如果全部完成就是30000钻石的道具,一分钱不花白送的,确实很良心,也很肝。 图4:是开通25荣耀勋章并达到150级可领取的所有东西(不含普通版本) 1.首先150级需要每天至少10场完成,登入21天,差不多在次月底前就可以满足150级,如果每天肝,次月月初就可以。 25元荣誉勋章150级,可领取等价约13000钻石(含绑定钻石1500)不包括其他饰品动作套。可以说相当划算了。前提需要每天玩一段时间,可以叠加掌上飞车的羊毛任务哦。 总结:微氪党一年花费1000元可得30000钻,完全购买机甲了。 如果每年再花107购买1元特惠和皇冠金晶再叠加羊毛打卡任务,有接近魔法套 神宠 名片夹 底板之类的保底道具数量了,如果不够可补充300元左右就可以拿到很多自己喜欢的东西了。 #2025奥斯卡获奖名单出炉#
深析QQ飞车不出圈火不了的原因 如有其他请附议 一.IP人物打造的失败 人物缺少明显标签和代入感,飞车的小橘子和白太勇以及其他人物IP没有存在感,在剧情上下的功夫不足,故事剧情世界观,没有DNF和王者荣耀,LOL这种叙事情节,这些ip每个英雄或NPC都能让玩家对应一个标签,比如DNF强化(凯丽)LOL提莫等,IP标签化不足,导致玩家对游戏体验只停留在基本的跑图和开盲盒的自我DIY乐趣中。一旦达到自我的期待边际时,体验感全无,这也是毕业即退游的普遍现象。 二.游玩成本太高 这里的成本是指时间成本和情绪成本,不是氪金成本。qq飞车的新手到高手的练习成本太高,远高于王者和DNF等,QQ飞车光漂移指法就不下十来种,而DNF和王者的连招基本不会超过4种,还有QQ飞车的地图太多,导致即使掌握了所有技巧,在不熟悉的地图中也会失误多次,更别提道具这种偶尔要靠运气的模式了,而王者荣耀的地图就几张,不管用什么英雄,玩家对地图的了解了如指掌。如果你有幸练成了竞速的大成功法,还要学会赛车特性和宠物特性对应不同地图的搭配挑战,以及实战中的对抗,容错率太低,高段位之间之隔一个失误,尤其对技术不好的玩家更是降维打击。时间成本和情绪成本,导致大量玩家停滞不前从而弃游,更别说氪金买机甲,结果还没A车跑得快的人,估计当场就炸了。QQ飞车的技术确实要一点天赋,然后形成肌肉记忆,更弹钢琴是一个道理,但王者不需要,它是意识和配合,DNF更是只要跟着任务走就行了。一路火花带闪电就能毕业。但你飞车上个车神,对于新人还真不好说。 三.游戏玩法和ch小心思太多 娱乐的玩法没有爆款,摩托车和滑板已经放弃了,舞蹈也没什么创新新,考虑到是竞速游戏这些到是其次。但不是不优化不作为的理由。还有qq飞车技术大于一切,车和车之间是差不多的,差距在于人与人,那么可不可以优化匹配机制啥的?有时候匹配的队友和对面完全不是55开的配置更像是46开。还有活动不舍的认真搞,每次都是一些苍蝇小肉,皮肤体验也没有,试驾系统也没有,ch心中只有老玩家,就像守着一亩三分田的老伯一样,生怕有人偷他家菜,殊不知,这IP已经老的快生锈了。你指望老玩家给你养老到什么时候?充值里面的小心思太多套路,一不小心就会踩坑,这里就不细说了,充值过的玩家都知道。 四.玩家之间的对立感太严重,就像是现实生活中的贫富差异,其实游戏素质这方面,各国都一样,但有几款游戏在这方面还是比较极端的,QQ飞车目前看算一般,但有趋势在朝极端的方向发展。游戏里的高低不应该上升到具有人身攻击的方式上面去,毕竟玩游戏是消耗无聊感,你也不知道0氪小白背后的身家是多少,有钱人的钱更喜欢花在刀刃上。不要处处见人就是怼。有的人玩着越玩越有成就感,而有的人是直接拿别人开刷获得成就感,这种人就很一般,没啥见识,游戏世界是现实的一个映射,他能反馈这个人很多的信息。而官方在这方面也无所谓,反正完成月度季度年度的业绩就行了,把一个获得或者一个方案,拆成几份或者几次,不同程度的揽收,利益最大化,确实是顶级的商业头脑。玩家的钱收到了,业绩完成了,年终奖发了,游戏还没凉,那就循环继续。直到有一天,玩家流水有点严重,这个时候,那些以前想都不敢想的福利就会陆陆续续出来,再次圈粉无数玩家沉浸其中,能打败QQ飞车的估计也只有QQ飞车自己了。 再说几个能改变目前状况的建议 1.大量做一些线下的活动,联名,如3C数码,新能源汽车,直播赛,考虑到飞车的画风还是偏低龄,建议把范围缩小点,找到对应群体。目前看王者是老少通吃,飞车的受众群体是学生 宅玩家 谷子玩家这类的,比如出个车辆卡牌游戏也是可以的,或者进入体感式游戏赛道也可以。 2.线上多做推广,别再邀请5人送道具,真不差那几个道具,想回来的早就回来了,即是你送了联赛A,回来的人也不多,花时间想想拓展新源,然后把这些玩家留住,现在的娱乐方式有很多,不向前十年,娱乐性的ip很少。大家都是上网吧,你看网吧现在什么业态就知道了。AR AI 卡游 运动 骑行 小程序 小游戏 桌球 现实生活中的娱乐已经足够覆盖之前的网络游戏了。 3.靠什么留住玩家,(稀缺寂寞和期待)先说我自己,玩飞车纯粹是无聊,顺便体验下久违的网瘾感,玩了几个月,氪了点小钱,最后发现,目前还能留住我的,就是自我期待了,期待下一辆新车,期待欧皇时刻,期待新东西,然后开盲盒。这一点有点像泡泡玛特,即使你没抽到心仪的那个,但是我会给你保底,飞车这点学到精髓了,难怪女装和各种皮肤是越来越好看。但你要让飞车变成一个盲盒类游戏的话,IP这道坎是不是还得迈过去才有市场啊。制造稀缺这玩意很难,谁都可以离开游戏,但很难离开游戏里面的那个人或者自己投入的心血。寂寞就是无聊,有时间才会玩,没时间下载都费劲,期待很好理解,如果游戏失去期待,基本就凉了,该有的返场就返场,该有的福利给多给全,该有的制度算法继续精算加强。
deepseek对蛇年新联赛车的预测 根据现有搜索结果中与联赛车相关的讨论及2025年活动信息,结合玩家猜测与历史车型特性规律,对QQ飞车手游2025年新联赛车的特性预测如下: --- ### 一、核心特性方向预测1. **竞速赛道强化** 新联赛车大概率延续“竞速赛道统治力”的定位,特性可能围绕以下方向设计: - **氮气动力与速度叠加**:如每释放一定次数氮气后触发基础速度或动力提升,例如“每5次使用氮气,6秒内氮气动力+18%,最高速度+4km/h”。 - **集气效率优化**:通过漂移或碰撞保留集气,如“撞墙集气保留50%”或“每秒自动集气3%”。 - **极限速度突破**:释放氮气后直接达到CWW极限速度,或氮气期间小喷动力显著增强。 2. **实战容错率提升** 联赛车通常兼顾耐撞性与稳定性,可能包含以下特性: - **耐撞强化**:受碰撞影响减少40%-50%,类似端游雷诺系列车型的耐撞优势。 - **漂移容错优化**:如漂移小喷时机提前、小喷时长增加0.1秒以上,或漂移后自动补足集气。 3. **特殊机制融合** 结合2025年蛇年主题赛车的设计趋势(如机甲“神威泰坦RE”的时间叠加机制),新联赛车可能引入动态叠加效果: - **时间/次数触发的增益**:例如“前30秒内基础速度+9.5km/h,每次腾空延长增益时间”[lbk]citation:历史回答[rbk],或“每11次腾空触发速度提升”[lbk]citation:历史回答[rbk]。 - **多模式适应性**:分竞速与道具赛双特性,但联赛车可能更侧重竞速赛道专项强化[lbk]citation:历史回答[rbk]。 --- ### 二、玩家猜测与可能性分析1. **高概率特性** - **氮气动力+20%**:结合贴吧玩家推测与擎天雷诺的历史特性,动力提升是联赛车标配。 - **CWW速度直接触发**:释放氮气即达到CWW极限速度,可能通过限制触发次数(如内置CD)平衡强度。 - **叠加型增益**:如“每使用3次氮气,获得一个额外氮气”或“氮气最高速度逐层叠加”,增强长图表现。 2. **争议性特性** - **无内置CD的增益**:部分玩家认为若特性无冷却时间可能过于破坏平衡,但官方更可能加入限制(如每局触发次数上限)。 - **极端速度加成**:如“氮气期间小喷动力+30%”等猜测,可能因影响平衡性而被削弱或调整为阶段性触发。 --- ### 三、设计趋势与历史参考1. **雷诺车厂基因** 若新联赛车由雷诺车厂设计(参考“擎天雷诺”与“神威泰坦RE”),可能延续以下特点: - **耐撞+动力双核心**:耐撞属性突出,同时氮气动力显著高于同期赛车[lbk]citation:历史回答[rbk]。 - **机甲联动元素**:如与蛇年机甲共享部分特性模块(如ECU冲刺效果或自动集气)[lbk]citation:历史回答[rbk]。 2. **平衡性考量** - **基础属性补足**:若特性强度较高,可能通过基础属性(如转向或集气效率)适当限制,避免全面碾压现有顶级车。 - **竞速专项优化**:联赛车通常不涉及道具赛特性,专注竞速赛道机制(如腾空加速、氮气延续)[lbk]citation:历史回答[rbk]。 --- ### 四、潜在风险与玩家期待1. **强度争议** - 若特性过于强势(如无限制叠加速度),可能引发“必抽”压力,影响游戏生态。 - 玩家期待在“性能突破”与“技术主导”间找到平衡,避免“无脑强”。 2. **外观与皮肤联动** - 可能推出配套皮肤(如“至尊-真武”风格),通过外观升级附加小幅特性增益(如小喷时长+0.05秒)[lbk]citation:历史回答[rbk]。 --- ### 总结2025年新联赛车预计将围绕 **氮气动力强化、速度叠加机制、高耐撞性** 三大核心设计,并可能引入动态触发的增益效果以适配多赛道环境。具体特性需以官方公告为准,但根据历史车型与玩家讨论,上述方向具备较高参考价值。
官方的阳谋 (无底线的收割) 红包雨🧧这次活动快尾声时搞了这一出。泰坦的事件我承认是bug,这次飞车内部肯定会有人扣绩效。但是红包雨这次明显就是官方的阳谋,再次诱导用户充值。 1.大家想想泰坦是不是游戏里面真的很多,很多白号都有泰坦。这个真的见过。 2.但是蛇宠,真正看到的有几个?反正我二个号车神,星耀钻石都没看到几个,而且蛇宠事件,草草了之,我敢说这次是飞车内部人员刻意为之。制造舆论。 3.关于红包雨充值的大数据,飞车肯定是了如指掌的,可以算出从过年到现在还有多少人没赞助完,比如卡在15000赞助金这个用户,如果没有这次蛇宠事件,很多用户是绝对不会再花500去凑个数为了一个隐身手持的。而且过年飞车流水数据大致能预算出人均充值在328-688之间 对应的赞助金也是在12000左右,这是是绝大部分的用户数据 4.如果没有蛇宠事件,飞车内部红包雨这个活动方案的预期收益是绝对达不到的,尽然设置了最低2000的门槛,那么ch一定要完成这个业绩才行,最后才想出一个这样的损招,近期吧内也是很多id在夸官方这次活动处理的很好,我就想说,氪佬 微氪 0氪 你们得到了什么,这次补偿,真的是好吗?那都是微氪玩家凑出来的 总结:这次飞车ch处心积虑,到最后时刻再吸一次我们的钱,就为了那300+200+皮肤,很多人如果赞助金在15000-17000一定会忍不住充值的,应为太划算了,而策划只需要制造一个舆论就可以达到这种效果,这招实在是损。 就问各位15000以上未满20000赞助金的会不会充?
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