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游戏史上的今天:多人合作类FPS先驱《求生之路》 成功从众多对战类FPS中杀出重围,开创全新的玩法和游戏理念。 第一人称射击类游戏在诞生之初其实和PVP模式并没有天生的关联,但看到《雷神之锤》的对战模式迸发出超凡的魅力,后来很多作品都因循了“单机为辅,对战为主”的制作理念,到近几年甚至出现了只有PVP模式的FPS游戏,只要素质过硬,市场好像对此也没什么太强烈的反应。Valve当年的处女作《半条命》虽然反其道而行之在第一人称视角的叙事方法、故事表现形式等方面进行了诸多创新,堪称用FPS讲故事的先驱,但后来也很快推出了《军团要塞:经典版》以及对战FPS的代名词《反恐精英》等系列作品,对这一类型游戏基本玩法的确立提供了杰出的范本。在与Turtle Rock工作室合作推出了几款“CS”系列作品后,Valve又一次角色反转,用2008年11月17日发售的《求生之路》打开了多人合作PVE射击游戏这一崭新的市场。本作放弃了曲折的故事背景设定、复杂的人物性格以及大量电影品质的剧情过场,专心致志只做一件事——让玩家通过合作以及自己的技术爽快地干掉蜂拥而至的丧尸逃出生天。虽然有四名角色供玩家选择,但实际上他们之间在能力上并没有什么区别,在游戏里能做的事情也差不多。很多时候各种类型的丧尸并非玩家的最大威胁,对地图的不熟悉很容易将自己带入死胡同,从地图边缘掉落也是很常见的失败原因。游戏中有大量的武器供玩家招呼丧尸,只有真正尝试过在线下一起跟好友杀穿几个剧本最终逃出生天的快感,才能真正理解这款游戏的为什么能够引爆合作类FPS的热潮,Valve用它极强的专业性让这款看上去似乎很单调的《求生之路》焕发出持久的吸引力,成为网吧中的必备游戏。 转爱玩网
游戏史上的今天:追求游戏画面的极致《孤岛危机》 一款对画面的追求达到极限的游戏,无愧于显卡危机这一昵称。 考虑到产品内容的特殊性质,第一人称射击游戏(FPS)向来是最注重画面技术、画面质量的游戏品类之一,id Software当年之所以能够创造出引领业界风向的经典FPS游戏,跟约翰·卡马克等主创本身就是技术大牛显然有着密不可分的联系。而当FPS的制作技术不再是秘密,绝大多数厂商们开始在画面效果与主流硬件配置之间来回权衡的时候,一家来自德国的开发商Crytek突发奇想:为什么不制作一款将硬件接受度抛到一边,而将画面技术和质量推倒顶点的极限作品呢,这就是2007年11月13日发售的《孤岛危机(Crysis)》。这款游戏采用Crytek自研的CryENGINE画面引擎制作,该引擎最开始只是NVIDIA显卡的一个技术演示程序,但制作方看到它的潜力之后决定在此基础上进行拓展和延伸,所以该引擎对各种显卡的尖端技术天生就有着很好的支持,这是《孤岛危机》能够在画面上傲视群雄的基础。这款游戏对配置的要求高到什么程度,根据相关媒体的测试,NVIDIA在游戏发售前半年才推出的旗舰显卡GeForce 8800 Ultra配上四核的Core 2 Quad Q6800,在1920×1200分辨率4xAA反锯齿的设定下只能跑到10到30帧,普通家用机的效果可想而知。而游戏本身的剧情和玩法其实没有太多值得一提的地方,尽管Crytek在2004年制作的《孤岛惊魂(Far Cry)》以其独特的架构让人眼前一亮,但本作可能是侧重点不同的原因,给人感觉大量游戏内容都是为了炫耀画面技术而存在的,比如层次丰富的光影、场景破坏效果、复杂的室内外环境等等,虽说在整体结构上也借鉴了《孤岛惊魂》的沙盒式任务系统,但并不会在画面之外给人太强烈的新鲜感。不过这并不是说本作不优秀,在被推倒极致的画面支持下,很多以往FPS游戏里无法实现的效果在《孤岛危机》里都成了常态,能够带给玩家非同一般的真实感受,只有实际玩过才能体会这一进步的可贵,不光对Crytek自己,对整个业界也有着重要的指导性意义。 转爱玩网
不甘落后 德国政府欲斥资5000万欧元建立游戏基金 近日据外媒gamesindustry报导,德国政府将用5000万欧元(约合3.9亿人民币)的财政预算在2019年建立一个游戏基金,这也是游戏产业投资首次上升到国家高度。新的游戏基金将由德国邦联政府交通部和数字基础设施管理部分共同监管,并且已经得到了德国联合政府中多个党派的支持,财政委员会的Rüdiger Kruse MdB先生认为,游戏的发展是一项创意驱动型产业,不管是在经济层面还是艺术层面都意义重大。德国游戏贸易体主管Felix Falk则表示,新建立的5000万欧元游戏基金在国家历史上是一个巨大的飞跃,有了国家的支持,德国游戏产业会像英、法、加拿大一样获得巨大的机遇。Falk同时强调,英、法、加的游戏产业有了国家的扶持,成本会比德国厂商低30%。德国游戏大作的缺失,从而导致本国游戏销量的下降,在德国每100欧元的游戏开销,只有6欧元是花费在本国游戏上的。德国邦联政府成立的游戏基金是德国游戏产业本年度的第二大成功表现。而18年8月份,德国政府进一步放宽对纳粹标志和形象的使用,也是政府对娱乐媒体的一大转变。纵观整个游戏市场,索尼、微软、任天堂长期引领着游戏产业的发展,这三家公司中2家日本企业一家美国企业,也从一方面说明美国和日本也是游戏产业的领军国家,游戏文化更成熟分级制度更明确,英、法、加紧随其后,波兰有CDRP,德国好歹也有Crytek死撑门面。国内虽然也不缺优质作品,但是大部分厂商对于游戏的着重点还是在于盈利,而这也比较符合国内的现状,所以偏向于相对低成本,普及率更高,盈利范围更广的手机游戏和网络游戏,事实也证明盈利的效果固然是存在的,但是久而久之便形成了一股恶性循环。国人对游戏的认知出现了偏差,因为玩游戏的门槛儿更低了,上手难度更小了,一些高质量的大作可能对于非硬核玩家来说不如一局短时间的《消消乐》或者《王者荣耀》来的痛快,而改变整个游戏行业的风气需要游戏厂商、国人意识、国家支持、媒体宣传等多方面的力量来改变,而我们的电影、电视剧等传统娱乐行业尚未涉足分级、大众审美能力的提升,游戏行业可能还需等待,我们能做的也只有静观其变了。 转gamelook
游戏史上的今天:追求游戏画面的极致《孤岛危机》 一款对画面的追求达到极限的游戏,无愧于显卡危机这一昵称。 考虑到产品内容的特殊性质,第一人称射击游戏(FPS)向来是最注重画面技术、画面质量的游戏品类之一,id Software当年之所以能够创造出引领业界风向的经典FPS游戏,跟约翰·卡马克等主创本身就是技术大牛显然有着密不可分的联系。而当FPS的制作技术不再是秘密,绝大多数厂商们开始在画面效果与主流硬件配置之间来回权衡的时候,一家来自德国的开发商Crytek突发奇想:为什么不制作一款将硬件接受度抛到一边,而将画面技术和质量推倒顶点的极限作品呢,这就是2007年11月13日发售的《孤岛危机(Crysis)》。这款游戏采用Crytek自研的CryENGINE画面引擎制作,该引擎最开始只是NVIDIA显卡的一个技术演示程序,但制作方看到它的潜力之后决定在此基础上进行拓展和延伸,所以该引擎对各种显卡的尖端技术天生就有着很好的支持,这是《孤岛危机》能够在画面上傲视群雄的基础。这款游戏对配置的要求高到什么程度,根据相关媒体的测试,NVIDIA在游戏发售前半年才推出的旗舰显卡GeForce 8800 Ultra配上四核的Core 2 Quad Q6800,在1920×1200分辨率4xAA反锯齿的设定下只能跑到10到30帧,普通家用机的效果可想而知。而游戏本身的剧情和玩法其实没有太多值得一提的地方,尽管Crytek在2004年制作的《孤岛惊魂(Far Cry)》以其独特的架构让人眼前一亮,但本作可能是侧重点不同的原因,给人感觉大量游戏内容都是为了炫耀画面技术而存在的,比如层次丰富的光影、场景破坏效果、复杂的室内外环境等等,虽说在整体结构上也借鉴了《孤岛惊魂》的沙盒式任务系统,但并不会在画面之外给人太强烈的新鲜感。不过这并不是说本作不优秀,在被推倒极致的画面支持下,很多以往FPS游戏里无法实现的效果在《孤岛危机》里都成了常态,能够带给玩家非同一般的真实感受,只有实际玩过才能体会这一进步的可贵,不光对Crytek自己,对整个业界也有着重要的指导性意义。 转爱玩网
史玉柱发文称最近遭受人身安全威胁 公司已经报案 新京报快讯 9月17日晚间,巨人网络发布公告称,第四届董事会第三十八次会议审议通过了《关于撤回公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易申请文件并拟对重组方案进行重大调整的议案》。由于本次重大资产重组历时较长,有交易对方提出解除原《资产购买协议》并撤回本次重大资产重组的申请文件,及提出对重大资产重组方案进行调整变更的要求,据此,公司拟与有关各方就该等事项进行协商,拟对本次重大资产重组方案进行调整,预计达到重大调整标准。 从公告来看,此次重大资产重组的标的正是重庆拨萃商务信息咨询合伙企业(有限合伙)等13名交易对方持有的Alpha Frontier Limited全部A类普通股,本次交易对价由上市公司以发行股份及支付现金方式支付,其中交易对价的83.6084%,共计255.04亿元以发行股份方式支付;交易对价的16.3916%,共计50亿元以现金方式支付。8月10日,公司收到证监会的通知,并购重组委决定对本次发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项暂停审核。巨人网络于8月13日开市起复牌。 9月14日,巨人网络再发公告,由于本次重大资产重组历时较长,国内市场环境发生了巨大变化,有交易对方提出解除原《资产购买协议》及对重大资产重组方案进行调整变更的要求,公司将与有关各方就该等事项进行协商,预计将涉及本次重大资产重组方案的重大变更调整。公司再度停牌。 此前,巨人网络董事长史玉柱曾在社交媒体公开宣布,最近遭受人身安全威胁、网络谣言攻击等。史玉柱表示,这些谣言捏造并散布虚构事实,刻意贬损公司名誉,企图在某商业活动中谋利。公司已报案,期待公安机关的调查结果。公司将坚定用法律捍卫公司与投资人的合法权益。 来源:新京报
绝地求生:即将被锁?国外抵制,为何在国服上线前大规模爆发? 昨日,《绝地求生》制作总监发表了以下声明: "为了保障一个公平的游戏体验,在未来《绝地求生》将对游戏服务器的Ping值进行限制。如果玩家的Ping值高于该地区服务器的平均状况,将无法进行游戏。”解释起来,意思如下: “在未来,中国玩家,将无法进入其他区服进行游戏。” 众所周知,《绝地求生》的服务器节点主要分布在其他国家,距离中国最近的也是新加坡和韩国节点,直连的话Ping值也是远超过平均值的。 而这一声明,则相当于往锁区的道路上又前进了一步。 目前来看,开了加速器依然可以降低Ping值进行游戏,但我总觉得,此事不会到此为止。 回顾以下风波由来: 近半个月,国外突然掀起了一股“锁中国区”的风潮。 在《绝地求生》官方每个帖子下面,都有很多玩家在刷屏:“锁中国区!”在Steam平台上,甚至还出现了以“锁中国区”为主题的游戏讨论组,里面的人没二事,全都在说: "锁中国区吧,他们的外挂太多啦。" “游戏里99%的挂都是中国来的,快锁区吧。”然而有意思的是,进了几个刷屏玩家的个人中心,他们中有不少甚至都没有《绝地求生》这款游戏。其中缘由,令人深思。难道你们自己国家就没人开了吗?如果锁区,应该不少中国玩家要求蓝洞退款吧? “国服即将上线,大家踊跃登机吧!”
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