江东小笨笨◆ 江东激昂小笨笨
非英杰不图,吾既谋之且射毕
关注数: 19 粉丝数: 36 发帖数: 2,955 关注贴吧数: 50
对于控制类技能的理性分析 首先,阐明观点,启航作为一款EDU游戏,在当前环境下,控制技能在pvp对战中的存在是不合理的。以下从三个方面解释。 【一 是不是】 当前对于所抵制的控制类技能的定义大体为:几率命中,命中后令对方陷入**、疲惫等不良状态。 虽然绝大多数的对局中是没有控制类技能的,但绝不乏一些专注于妄图凭借雷祭、异界魔草、灵魂干涉、魔眼等技能来获取对局优势的玩家。所以,启航现在是存在以控制类技能为核心战术的玩家的。 【二 为什么】 一言以概之,控制类技能的存在降低了pvp当中玩家之间的交互性。 缺少交互性的经典例子便是游戏王中的黑暗大法师,只需要自己极齐五张怪兽卡即可获胜,且对面没有有效的反制手段。因此,大多数游戏都会限制类似“黑暗大法师”之类只需要自己达成某条件或自己运气好即可获得优势的手段。比如卡牌游戏炉石传说,在某几个版本中otk卡组盛行,导致对手游戏体验极差,因此开始走了下坡路。甚至lol中官方删除减少沉默,也是为了能让己方英雄与对方能有充分的交互性,让对方有一定的反制手段。 为什么手游控制类技能限制了交互性?对于控制类技能的有效反制手段唯有神秘狗(先消因为是可以针对所有起跳精灵,故不计入反制手段,况且有时候消完强还可能不够。),而这一只精灵是远远不够的。不讨论控制类技能的强度,使用控制类技能能否获得优势,只取决于使用者的运气,对手无法反制,如果因此对手陷入劣势,自然会有无能为力且愤怒的心情,所以才有了禁控的各大战队和咱们。 为什么页游控制类技能没有这么大影响?页游中有许许多多的精灵都有着强有力的反制手段,诸如击败目标后xxx回合内不受异常状态影响 页游对于控制类技能的反制足够成熟,控制类技能的存在不会影响玩家之间的交互性。 【三 怎么办】 如果官方执意推崇战术控,则应加入更多的反制手段。比如致盲飓风,因为自大鸟之后,大部分精灵都会有多多少少的必中技能,使得有足够多的手段进行反制,所以致盲飓风才没有那么影响玩家之间的交互性。控制技能与反控技能相辅相成共存于世,才是和谐的状态。 如果之后的up或神兽多多少少有一些反控手段,那么放开控制类技能的限制也理所当然。 因为热爱 所以关切
首页 1 2 下一页