桃花赊春风x 笑春风醉人
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谋文丑什么强度?谋文丑攻略来袭 这是第一次在杀吧发攻略贴,希望大家多多包容,之前在其他游戏吧发过很多,游戏领域大神就是这么莫名其妙来的,一个很容易让人唾弃的称号。 本人是斗地主重度玩家,每天一灯没断过,有记录以来4000场,赢豆百万有余,每天的1000豆都不怎么买的同时现在也攒了12w豆子了,各个武将的胜率也比平均胜率高出一截,对斗地主也有自己的理解,说这些不是证明自己多厉害(其实也不厉害),而是说让我这个帖子认可度更高一点,其次本人也不是重氪玩家,所以对武将的强度有点挑剔,然后我也不是水平特别高的玩家,经常会脑子一抽或者分神打出很烂的操作,希望大家游戏中遇见我如果打得不好,多包容一下。 言归正传,本贴包含本人对文丑的经验以及理解,而且本贴也不是一家之言,在写本贴之前,也在b站看过很多关于文丑的实战和教学,也总结了很多大主播的意见和攻略,比如炎帝,Leo,花无痕等人。再多说一句,本人不玩军八所以本贴对军八玩家作用不大。 本贴包括谋文丑技能分析,实战思路分析,优缺点分析,应对方略。本贴不是带货贴,有如果有遗漏或者错误,希望大家在楼下补充活指正,也希望大家没有那么多戾气。 先说结论,谋文丑是操作难度相当高的强地主,强农,排位13号位强将,非常吃武将理解,牌序,思路。地主至少要比大宝、五一、二曹要强,农民方面,有斗地主领域大主播赞其为第一农民,我的想法大概就是前五农民。 简单分析一下技能,轮战可以多次出决斗,对唯一目标造成伤害才可摸牌,如果摸牌就不能继续轮战了。二技能,首次所有手牌指定唯一目标,可令其弃牌。先说一技能的细节,决斗指定目标后如果砸脚或者被无懈不能摸牌,但是可以继续决斗;X为指定目标的次数,次数越多摸牌阅读没有上限;如果不知道当前次数是几,可以点击技能查看。二技能,所有手牌也包括最后一张手牌,比如最后一张是杀,顺等都可以发动,且发动时指定的X加1;发动技能必须是全部的手牌,不能是手牌加装备栏的装备,而且只能弃一次牌。地主思路分析。刷牌,文丑最需要的牌其实是装备牌,这一点也得到了很多大神和大主播的认可,因为装备可以有效避免轮战被无邪和砸脚而不能摸牌的情况,同样灵活使用装备可以造成更多的伤害和更多的牌,所以最好要保证手里至少有一张装备。其次才是锦囊,尤其是多指锦囊,链子,aoe,桃园,五谷,然后是顺拆兵乐。如果都没有,刷一堆杀也是不错的选择。 当地主的文丑一定不能和武安国或者颜良文丑一样,无脑决斗,而是先叠次数,再拆牌打伤害。开局观察农民将面,选择一个单挑威胁最大的当作输出对象(和大宝同理),然后锦囊招呼,如果锦囊不多,可以轮战印决斗凑次数,即便砸脚,只能接受砸一次。 细节一:场上有无邪且不在你输出对象手中,可以先用手牌拆牌决斗,如果被无邪,可接着用装备决斗,如果没被无邪,不要贪心直接摸牌;如果没无邪,手牌决斗完不摸牌,装备决斗多打一血多摸牌。 细节二:可以先印手中不能用的牌决斗,最后用一张杀弃牌,再装备决斗同样可以多打一血摸牌。 细节三:如果另外一个人也被多次指定,在摸完第一次牌后,可以对其决斗再过牌。细节四,杀的使用,如果开局没有多的锦囊尽量印决斗叠次数,因为自己杀多可以多打伤害,尽量不要直接出杀,因为如果被闪很可能第一轮秒不掉人。 细节四:如果你顺拆比较多,那你可以拆完一个人之后,再对另一个人技能拆牌,不过有点吃手牌质量,但是只要能做到,就可以物理完杀。 细节五:文丑单挑比大宝强,但是不能上头,秒掉一个人和另一个人单挑的时候,文丑可以凭借自己高收益运营,切记不要无脑且印多次决斗。 细节六:文丑要预测农民的手牌,谁杀多谁闪多,或者无邪多,都有各自的应对方法 农民思路。文丑农民嘲讽非常高,所以如果队友不强或者是辅助将,尽量刷一些保命牌,如果地主首轮威胁不大可以贪输出牌,具体遇到什么地主具体分析。文丑只要不被乐,回合收益就会很高,即便被地主压残了状态,也可以印牌摸牌扭转战局,上限相当高,即便最后只拆两牌打一血也是非常高的收益了。如果没有被压残状态,甚至吃了遗产满血进回合,那地主就凶多吉少了,农民文丑23号位都能出,但是承担的作用不同,只要能出牌,能出牌,出牌,牌。 农民进阶玩法,如果进回合有多指锦囊让队友也叠了一定次数,或者队友是卖血将,那可以决斗队友过牌。 排位思路,13号位和地主思路一致,但比斗地主更吃无懈的判断,一旦没装备被无邪,那就废了,24和农民思路差不多。 优点其实上面分析的差不多了,就说一下缺点: 先是老生常谈的被压手牌数量,文丑比起其他菜刀来说还好,因为文丑的key牌很多还能印牌。 再者,文丑怕无懈,但又没那么怕,如果是一张无懈,那完全可以规避掉,如果是一个人两张无懈,而正好又没拆他,那就非常难受了。 以及,文丑地主的压制力很足,但是输出没有那么高,如果一个农民刷了俩个桃,而你杀另一个农民叠次数的时候,恰好被闪了,导致一个都打不死,是很有可能被两个阴间农民一轮的收益给打爆的。 同样的,面对各种钟会,由于其起手手牌厚度很足,导致文丑拆不空,就会导致其非常难受,可以说,钟会系武将是文丑的die了,但话又说回来钟会系的农民,大宝,二曹,51,张华也都不好处理。 此外文丑的逆天数值又决定了文丑是可以运营的,如果有加一马和防具,一般的农民被压制后很难打穿文丑的防御。 应对思路,从上面总结的缺点可以看出,农民刷桃闪无邪(两张,一张也可以稍微限制一下文丑,甚至可以造成其失误)都是应对文丑的好办法,甚至如果是两个单挑顶阴农民是可以各自刷单挑牌的。举个例子如果你是费祎,那你可以刷闪杀,尽量在被拆牌前不掉多少状态,你的队友可以刷桃无邪,保你不死。 综上所述,文丑很强,数值很高,上限也很高,但是因为机制的问题,需要更好的牌序和思路,一些小细节你没有处理好,就会导致下限极低。同样以上总结的是可以当公式使用的,但是实战遇到各种各样的情况还是得具体分析,想办法做到收益最大,和荀采之类的武将一样,公式大家都知道,但是想玩好还是不容易。因为玩家的水平对文丑的影响很大,所以胜率方面不预测了。
关于武道会单排和五排的建议 打了这么多天的武道会,我有一个想法不知当讲不当讲。希望策划可以好好思考一下。 先说想法,就是让高段位的单双排玩家匹配到低一个或者两个甚至三个大段位的五排玩家。 当时这样很多单排玩家肯定不乐意了,但我是这么想的。一个是武道会主打还得是5v5竞技,讲究团队配合才有魅力,并不像王者荣耀那样,单排段位巅峰赛提现超强个人水平,这个单排完全看不出来个人的水平,倒是能看出来个人的运气,而且排行榜靠前的有很多单排玩家,单排上分容易导致人都去单排,是不是有违游戏本质或者武道会的思想呢。毕竟像是演武,基本就和双排匹配差不多,那武道会岂不是多次一举。 其次,如果让单排双排到高段位的玩家去打更低段位的五排,是不是才显得公平呢。毕竟我相信单排段位高的大佬,打低段位的五排队也是很轻松的吧。我更好的建议就是,单排玩家匹配低两个大段位的五排玩家更加合理。 增加五排上分难度,让更多人去单排,说实话对于武道会来说只能是毁灭性的。体会不到回合制合作以及策略的乐趣。然后五排对五排还有一个问题就是实力相当就会拖更多的时间,导致打不完六把,这个也是设计有问题的,望策划思考。 这个想法有点对不起单排玩家,但是却对五排玩家和游戏本身十分公平
鬼将测评以及打书推荐 鬼将作为75唯一的物理输出宝宝,从内测到如今都是一直被玩家期待,同样也饱受争议。本贴我就以我个人的经验,发表一下对鬼将的看法。 鬼将三个属性,特点不一一赘述了,本贴主要总结水鬼,顺带提一下雷鬼。 先对鬼将做一个技能的深度解释。 核心技能鬼神怒,简单总结一下 1:40怒(水鬼)50(其他鬼)释放一次 2:强化一技能斩竖排1-4个单位(四个是神宫) 3:强化一技能增加10%的伤害(火鬼20%),且无法被反击,打一个目标也不会,当然也不会触发追击 于是延伸出来第一个问题,水鬼要不要打心炎。我的建议是要,具体数值不容易计算,且算出来也不一定能懂。我个人这几天水鬼的心得就是,连击触发两次强化概率非常高,因为只需要80的怒气,其次强化一技能增加10%的伤害且不会被反击,光这一点心炎就远远大于偷袭。如果打两个单位不必说,就算打一个单位也有10%的加成,总体来说,水鬼打心炎的收益是相当高的,不是一般高书可以替代的,(前提不是隐身) 所以推荐第一套首发水鬼打书 物爆,高连,超爆,报复,穿透,归一,吸血,心炎,禁闪。 这里延伸出第二个问题,禁闪还是审判 作为一只pvp首发鬼,我认为禁闪收益远高于审判。审判会禁护佑,但是现在pvp首发很少有带护佑的,望月和小白龙带的多,但是望月少见,白龙队也少见,但是闪现宠非常多,且非常频繁。从伤害层面上来说,审判对归一和护佑都会增加15%伤害,这个pvp还是很容易触发的,禁闪是对宝宝增加10%,在pve和pvp中都是稳定生效,总结禁闪大于审判。
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