鹤望兰😺
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酒神的新鲜感过去后也是不出所料了 刚到手觉得二技能真好用,每一把都卡着cd放猫,就为了看怪走来走去,纯看技能动画来的。 用了几天已经不想再放猫了,现在唯一的乐趣就只有肉鸽辅助开局,但实际用下来也有点卡手,能用但没那么舒服。 最终归宿不出意外是日常一技能挂机甚至可能不带(响指听多了真的纯噪音),碰到合约或者鬼图才想起来2和3,结果因为背板不熟翻车然后破防大骂设计师经典强度压制多了导致脑子退化
目前出了不少皮肤,只能说竞技风的含金量还在上升 个人认为好看程度甚至能超越部分金皮,跟哈夫克卫队属于同一个水平。 用专业点的话来说就是红色的区域跟黑色的区域大小比例做的很和谐,而且枪身有明确的主题,配色也非常干净利落。 属于是设计环节做减法而非堆砌要素的典型例子。 可惜楼主S1S2全在打战场,没拿到K4的竞技风,而M4又底价抢到了初音配色的棱镜。 如果这个系列和哈夫克卫队能接着出就好了
新干员强度会很高 默认皮肤是深蓝配色,伴生皮黑金配色。 武器是沙色的枪。 一技能是面相移动(类似52三技能)附带一段时间连击。 二技能是扔炸弹,可以存两发,伤害很高,二连能秒大部分boss。 三技能是控,是新的控制机制,带一段时间连击。 陪跑是奶,黑绿配色。 一技能是减速控。 二技能是增强附近的友方单位,增伤。 三技能是超大范围拐,瞬发,会逐渐减少范围内敌人血上限(目测最高能减一半左右)。 五星是盾。 一技能放减速地块。 二技能可以肘飞敌人。 信不信由你,但我说的确实是新干员
浅挖了一下战利品倍率的作用机制,大壮其实可以必出黑卡 【此贴仅供参考,本人并不推荐直接进行大改,会丧失大部分游戏乐趣】 【不确定修改是否会导致坏档,改前请斟酌和备份,如果坏档本人概不负责】 首先,游戏开局设置中的“战利品倍率”是可以超过游戏内上限的,游戏内上限是“5”,但可以通过修改“C:\Users\用户名\AppData\Local\SurrounDead\Saved\Config\Windows\Settings.ini”这个文件的最后一行“Difficulty.LootMultiplier=5”的数字5来达成超过上限的战利品倍率。 改成1000大壮每次都会掉大狙和黑卡,如果没掉就说明数字不够大,详细的机制在正文。 接下来是正文: 简单说一下战利品本身的机制: 【1.战利品池】每个资源点、随机事件(比如坠机点)在生成或者刷新资源时,会读取游戏制作者一开始就写好的属于它们自己的战利品池。 比如:冰柜的战利品池里只有食物,那么冰柜就只会生成食物,不会生成其他物品,而每种食物的生成概率是不一样的,具体受战利品倍率的影响。 【2.战利品倍率】这个倍率会影响战利品池里不同物品的生成概率,比如大壮身上的金色大包初始概率是5%,而黑卡的初始概率是0.2%,那么在5倍的影响下,大包概率就会变成25%,黑卡则变成了1%(以上例子仅供参考,并非游戏内的真实概率) 【3.倍率阈值】当战利品倍率高到一定程度,战利品池里的所有战利品都必定会生成,所有的战利品生成概率都是100%。 然后是这个游戏的战利品生成机制: 1.每个战利品池的阈值不完全一样,武器柜、垃圾桶等固定资源点的阈值和大壮的阈值是不一样的,大壮的阈值比其他的都要高。 2.序列生成,这个游戏的战利品倍率达到阈值之后,虽然当前战利品池的所有物品都是必定刷新,但生成顺序是按照战利品池的初始排序(不确定)来生成的。 比如:冰柜的战利品池里的物品初始排序是1.水桶 2.豆子罐头 3.吐司面包,那么当冰柜的战利品倍率到达阈值之后,冰柜就会按照初始排序依次在容器内生成1.水桶 2.豆子罐头 3.吐司面包。 3.可堆叠物品的生成数量是随机的,拿5.56子弹举例,即使是到了阈值,武器柜里必定生成5.56子弹,子弹的数量依然随机,可能是7颗,可能是21颗,反正不多。 关键的地方来了,本游戏虽然修改过物品体积,但容器不套包的话格子始终是不够用的,意思就是,如果所有的战利品池都到了阈值,那按照第二点序列生成的规则,你在游戏里就只能频繁看到同一套战利品。 为了验证这个推测,我把倍率改成了1000,于是就有了以下结果:同一批的两个大壮生成了完全一样的三黄配置,可以知道大壮的阈值是在1000左右(之前用100刷过,出来的是不同配置) 然后是普通的战利品池,阈值是100左右,达到阈值之后,各个类型的资源点,都会生成同一套配置: 1.武器柜2.杂物堆(比如大型垃圾箱)3.服装柜以上的几种配置是固定的,无论走到哪,只要开了同类型的资源点,刷出来的就会是同一套配置,也就是说武器柜的战利品池里面的大狙因为武器柜的格子不够,生成失败了,即使概率是100%,但还是被排在前面的物品挤掉了。 不同存档是否会生成跟我这个档完全一样的配置,我不确定,可能别人的存档武器柜里第一把就会生成大狙,然后他每开一个武器柜里面都必定会有一把大狙。 最后吐槽一句,游戏里沙鹰用的居然是.50BMG
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