Seeker🐴 telecomfan
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我不理解为什么大家对众所周知的恶意这么大 先说长条,本质是官方的懒惰导致玩家群体不得不想方设法推动他们做出更改。喷的主要就两点,1同色看不清,这点完全可以通过游戏渲染优化解决,有人会说为什么不先出优化方案再出谱面。不妨想一下就官方这半摆的态度,没有这种需求驱动他们有一丁点改的可能性吗。2手感差,一部分原因是判定有问题会莫名其妙掉,但是同样可以归结为玩家团体驱动的游戏机制优化问题。那就看官方怎么解决呗,改了大家皆大欢喜,不改那以后谱师就不写这种东西了另想其他的创新就行。从这个事情,有种历史上那些改革变法的带头人那味了。 其次说蓝绿混键,这是我非常喜欢的一种颜色引导的打法,创新性的在节奏大师中引入了现代音游的位移元素。说手感不好确实有一点,但是所选曲目与一些标志性曲目在旋律结构上都具有高度相似性,并且借鉴了关键性配置,并没有什么不好的地方。现在已经不是2013年rm一家独大的环境了,不创新的话,rm怎么和经过数年发展的各类音乐游戏竞争,波浪式前进螺旋式上升大家都是学过的。 最后夹杂一点私货。打完这次的灼炎夏狱和5k天河激流大师以后,我意识到部分谱面的制作始终没有表现出我们认可的创新性,甚至于许多配置一出来就很明显的带有浓厚的个人风格。这种手感差,本质上并没有什么进步的鲜明风格我认为远不如众所周知的创新型的风格,除非有人觉得所有歌都就应该写成长得差不多的塞的莫名其妙的卡手钩子。那样的话,rm也离真.倒闭不远了。
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