侵略者DDT 侵略者DDT
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现在这个现象我很迷惑。斋祀二限前六门,质变输出炸裂,然后大家 现在这个现象我很迷惑。斋祀二限前六门,质变输出炸裂,然后大家期待瞬影开门,24门一般,开门拖的时间长,消磨了玩家的耐性。这时候大部分人应该还没意识到六门要改革。瞬二限来了六门还没开,让大家以为瞬影要凉,然后好多玩家放弃瞬影二限,或者二限只是低分凑卡,最后卖的并不好。二限后六门来了…结果大家都知道,又一个炸裂输出,各种缺陷也很好的弥补了。有了斋祀瞬影的六门质变开端,前车之鉴嘛大家又期待军娜六门,结果是军娜六门不符合大部分玩家的期望,主要是控制和回怒问题,特别又是在牌叔新卡直接克制一个刚出的六门的情况下,对比前面的两位,差了些;对比下面的,差了些。造成了不少人会考虑放弃军娜,或者不开六门,直接影响二限热度。 以上。我就奇怪了,是不是从瞬影二限后六门,觉得这样不好会影响玩家消费拿卡热情,你们决定改进一下,所以军娜开门快,六门来的更早,这点我觉得很好,六门描述也才并不算弱,但军娜六门却没有解决自身最大问题,一场战斗前排最后一个死却只能开一次两次大,这让你六门说的再花哨也没用,结果呢,军娜二限以目前来看不容乐观。当然了,也保不准是真香 瞬影开门晚,二限凉,没有促成消费,没有刺激玩家充钱。军娜开门早,六门一般,玩家不看好,二限看来又要重复瞬影二限状况了。 到底是玩家要求高,难伺候?还是你们一直乱搞,不按常理出牌,培养不出玩家游戏的积极性,弄的大家烦躁,消极,积极性下降? 看贴吧这几天这样,高玩,小吧都出了几个帖子,忍不住嘚吧嘚吧就机打了这么多
傻白2门被动,bug还是描述错误?24门之后胜率如何? 刚我试了2门,这个掉%12血的,只有破盾那个卡,还有破盾以后后面攻击过傻白的卡,比如4号位破盾,5.6号又摸过傻白,那么之后每次傻白攻击都会造成4.5.6号掉血12,而前排的1.2.3没有碰过傻白,就不会掉血。技能描述上说的是,“每次攻击对击碎护盾的格斗家造成%12的最大生命值的额外伤害”,字面意思理解起来应该是说,谁打碎护盾,谁掉血。实际上却是碎盾者和盾碎之后攻击过傻白的都会掉血!碎盾之前打过傻白的就没事!白天的时候看过一个帖子说的也是这个问题,参考那个帖子的想法,现在群体掉血可以这样理解:没开2门,被动描述为盾碎之后立马清除异常,并回复怒气。停顿!立马清除异常!到这里,这就是一个判定了,判定了谁让我出现这个情况的就是技能描述中的“击碎护盾的格斗家”,所以只有一个掉血。这中间发生了,1.碎盾-2.判定碎盾格斗家-3.立刻清除异常回怒-4.判定结束;然后看看2门开启之后,傻白碎盾之后更改为,自身回合开始之后清除状态,并回复怒气。然后在这之前,碎盾以后,凡是摸过傻白的,就都被判定为碎盾格斗家,这就是上述的判定模式:1.碎盾-2.判定碎盾格斗家-3.自身回合清除异常回怒-4.判定结束。这里和没开门对比就是在非自身回合清除异常和自身回合开始清除异常,这就是盾碎之后到清除异常的判定时间,2门拉长了这个判定时间,所以造成多人掉血1V6事件。以上!
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