风霜飘雪zero 风霜飘雪zero
关注数: 3 粉丝数: 37 发帖数: 529 关注贴吧数: 9
首先,有关今早发的割裂及雷刺数据,有错误,已删帖,现重发 首先:雷刺的收益,经过严谨计算,雷刺收益十分奇妙 拆除所有影响数据装备 在外攻攻击1387,爆裂41(158.4%)环境下,去除所有功法、奇招妙手等影响因素 第一:轻击 蓝 见性(24.39%+108)理论伤害为445,实际输出为265图例,伤害经由10次循环验证 可得,当前数据情况下,45级木桩外功伤害减免约为40.5% 实测,飞雷刺 金 单刺伤害为(30.03%+204)×3单段伤害369,符合数值1387×(30.03+204)×59.5%≈369 核心:测算落雷:落雷伤害413,计算公式为 外功攻击1387 × 落雷占比50% × 木桩减免收益59.5%≈413 综上,总结为上午的结论,落雷收益属于固定收益,不受技能等级影响,因此,在升级金色技能后,无法像其他流派那样活得技能本身过高的收益。 但是,反转测试过程中,为了证明重击百分比与落雷伤害无关,尝试使用烹饪的10%重击伤害作为变量,实测 飞雷刺的伤害从原本的413变成了453,符合10%伤害收益,这就非常离谱 之后,经过严谨的计算和测试采取了气态状态的轰雷叱电,给木桩上感电BUFF, 感电:10秒内受到伤害有15%落雷(落雷与飞雷刺的落雷描述相同)感电落雷伤害依旧为413,并没有改变。 经过30分钟,不断的测试 总结如下: 落雷伤害为基础外功攻击的50%伤害,没有变化,该伤害可以被落雷伤害、易伤等直接数据影响 飞雷刺的最后一段落雷有重击特殊性,该落雷伤害不仅吃落雷增伤收益,同时拥有重击增伤收益。
贴吧热点还在星魄上,有人说星魄数值不大?那就数值来说话 以一个DPS位为例,3个有影响的位置 4白,80%血以上时增加4%伤害;常驻2.5%伤害 副本目前看大概率可以稳定在5%伤害增加,百分比的收益,不同于单个数值增加,二测期间,玩家们数值都在凑伤害属性,本身属性合计就不高,各种类型的MMO游戏中,百分比收益在后期会远远大于前期。 5属性,核心分界点 首先5阴爻白虎,无法测试,就从文字描述判定,15次直接伤害,一次气血5%伤害,测试后面几天,血量保持在7000+,单次超过350伤害。15次伤害判定,根据职业不同,像青云,15次可能需要6-8秒,合欢,可能只需要2-3秒,单个星魄收益目前测算,2%-10%。无法实测,数值仅凭文字描述 5阳爻白虎,描述太恐怖,没有实际说明触发概率是多少,有没有内置CD,不可控,这个星魄影响上限可能很高 5阳朱雀,10%概率减少一个CD技能5秒冷却,这个游戏循环里能配有CD的技能,,上限提高星魄,闪避可以打断很多技能后摇,体力控制得好,技能循环应用的好,直接影响循环间隔。 测试需要实际去检验,但是没开放的内容,就以描述模拟 综上,如果是一款注重相对游戏内数值公平,星魄的核心获取条件和收益确实无法匹配大多数玩家,我个人愿意氪金,但是也怕正式开服氪几万十几万,出不了一个毕业甚至半毕业的5白星魄,然后看到帮会里不氪随便一个任务送了一个,随手一点就是毕业,变成一个无法逾越的鸿沟。 星魄系统,独特性有,养成可玩性有,玩家差距可以接受,但是我个人,放在这个时代游戏群体来说,没有低保,纯随机的概率养成,真的不敢投入。已经做出来的可行系统不建议删,但是如果做的不好,不如删。
1 下一页