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谈谈这些年追逐天堂2的日子 翻开脑海中的记忆一切 起源要从03年开始 那时候网吧刚开始兴起 并不是向现在的网吧一样都有网,有些网吧没有互联网只有局域网只能玩玩半条命 ,红警 三国赵云传 等单机游戏 有些可以接入互联网的网吧 也 只有些简单的网络游戏 大话西游 传奇 传奇世界 天堂 千年,我最经常玩的就是天堂 那时天堂是新浪 代理的 感觉还不错 挺好的 后来 韩国天堂2开始 进入中国 其实 所谓的 进入 是与金钱挂钩的 当时兴起了一向 新行业 就是打币工作室,那时候 包吃住 一个月700块 算是高薪行业了 在招聘报纸上 小编 有性 加入了 打币工作室 当时 老板 是一位韩国人 工作室有30台电脑 白天晚上 就是玩游戏 杀怪 打游戏币,那时候 一万天堂2游戏币等于2元人民币 一天一个人 一个号能打30万 差不多60元的样子运气好多出点 能 打40万 这样日复一日 年复一年 小编 也 组建了 自己的工作室 当时 是在04年台湾天堂2也是相同这时国内 工作室开始逐渐多了 年底 大陆天堂2也公测了开始同样 异常火爆 远超魔兽世界 区区爆满 《或许 魔兽粉丝 会骂了 但这是事实》当时 应该说国内 根本没有能与天堂2华丽的画面抗衡的游戏 可是后来 没落了最终被腾讯给买走了。 前面 这些 只是序曲 我只想谈谈游戏经济 到底是什么在支持一款游戏经久不衰,腾讯版天堂2 我觉得 就是个私服 游戏内毫无乐趣可言 1星期满级 一路 BUFF 是升级快了满级了 满级以后干嘛 PK 还是攻城 跟私服一样8个人 一身极品装备就能攻城了 毫无配合感就连想买个 C晶都买不到 游戏内的 经济根本就是崩溃的 快速升级 根本 无法产生游戏的经济链 同样快速 我还不如找个私服玩玩 比官方的 还痛快些。国内 比较火爆的游戏 持续时间久游戏那个 游戏不是有强大的游戏经济体系 就拿 梦幻西游来说 并不算神作 但却异常得到玩家的认可 游戏工作室 没有10万 也有5万 但这些工作室 有些 是赔钱 有些是赚钱 就像玩家一样 有些赔钱有些赚钱 最终 收益的还是游戏公司,一款游戏关键有人玩 人多了就要分个强弱高低 就需要装备 需要钱 一切都是建立在钱的基础 需要钱 就要赚钱 不管是工作室还是游戏公司 如果游戏 不能培养出 经济体系 那这款游戏就走到尽头了 。 对比 现在的天堂2 我更喜欢玩 初章 慢慢组队升级 跟朋友分享打到装备时候的乐趣 与其他工会发生摩擦 的 群K 等 以前说韩国游戏是泡菜游戏 就是砍怪升级 现在国内的游戏就是厕所游戏 一侧再测 测了又测 都想速成游戏单一任务为王 1-100 级就是自己跑任务 白痴啊 圈钱 网页游戏什么的 一个比一个垃圾我现在 只玩外国游戏 更公平些没有 什么 花钱无敌什么的 外国不是国内代理的 是跟老外一起玩的游戏 真希望天堂2能回归到最初的版本 乐趣在于追忆过去 那时候 组队 玩通宵 法师加血 骑士抗怪 其他跟打 出极品 队伍之内拍卖后分钱 ~~~ 在也找不到纯真的游戏了 现在的90后比较 悲哀 没办法 体验那时一起 组队杀怪通宵的乐趣了 只能独自一人孤独的游戏 寂寞 空虚!! 总结成功 游戏的特征 团队组队 经济体系游戏虚拟物品价值 待续~
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