feiyu790710 feiyu790710
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@大海战的兵很烦,听哥句劝,别整的那么不受人待见...... 额,先不提游戏,我吐个槽先......话说我也很讨厌棒子设计的这套水兵养成系统,尤其是赌人品般的杀熟练,本人工科出身,喜欢计算和规划,最讨厌的就是不确定性。其实海战的水兵养成系统完全可以设计成根据级别按一定比例的熟练来换的方式,比如50级需要100熟练生成10技术,100级需要400熟练生成10技术,诸如此类,就像部队按照一定比例晋升士官一样。这样大家可以一边玩一边规划,老手心中有数,新手也有个盼头,多好!结果现在整天在这赌RP,还分析出什么胜利、不沉、升级的杀熟三要素......尼玛也就棒子那种脑袋想的出这种坑爹的方式......当然,我知道这也是苟合的一种盈利模式,所以吐槽也就只是吐槽而已...... 好像扯远了,那我们先说说现实中的坦克和军舰(军迷请自动过滤,勿拍砖,谢谢),一台坦克乘员4-5人,形成战斗力相对比较快,别说二战那种拖拉机坦克,就是现在的99大改,下部队几个月也就形成战斗力了;而一船水兵几百上千,形成战斗力很慢,别说二战那种全机械的玩意,就是现在的神盾舰,按几个按钮的事,没有一两年根本形成不了战斗力,更别说航母编队神马的了......这些是个军迷都懂,如果你不是军迷,算我给你普及姿势了......。 再说回游戏,既然是军事类的模拟游戏,那它就是来源于真实的装备和战场,不然开什么坦克军舰,都去开高达好了......所以在游戏中,坦克可以忽略兵员养成而把重点集中在装备上,海战却不能这样做。坦克的战斗力可以取决于你开的是什么车,比如谢尔曼被虎式看到只有当火把的份,虎王单挑一堆T34无压力等等;但舰船的战斗力却很大程度上取决于水兵素质而不是船本身。同样的U艇,有的战绩卓著,有的被坦克砸沉,这完全是水兵素质造成的差异。可以说,没有水兵养成系统,海战也就不是海战了,开什么船就必须拥有什么战斗力的观点无论在现实中还是游戏的海战中,都是不成立的。 另外,对于你所说,玩家在游戏中扮演的就是水兵的观点,在坦克上可能是对的,但是在军舰上就绝对是错误的,我们玩海战的时候扮演的只是舰桥里的舰长、大副、枪炮长之类的角色而已,船跑的快不快,炮打的准不准,损管是否得力这些因素是这些人说了算么?不是,还是水兵的素质才能决定这一切。所以水兵养成系统其实是这个游戏的精髓,没有这个精髓,海战也就不是海战了,放弃它?额,你还是去开坦克吧......。 再说说关于游戏门槛的问题,其实海战这游戏的花销不算太高,100块买5亿海币(皇家区的行情),盯着交易系统一个礼拜,一套能用的BB兵基本上也凑出来了(BB3标准),更别说还有系统送的110级兵,还有尖兵学院送的经验和熟练......你所认为你冤枉花掉的100块只能说明你在没有了解游戏特点的情况下盲目消费,然后达不到你的要求就在这吐槽说这游戏这不好那不好,你这叫什么理论? 所以,别再纠结了,最后送你一句:如果你喜欢,海战就在这,欢迎你跟大家一起享受被棒子的智商和苟合的无耻共同折磨所带来的快感,如果你不喜欢,请前面右转......慢走,不送.....。
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