🌸桜酱🌸
kratos2710
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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策划面对面活动消息 消息来源于国际服afk meetup Info from afk meetup: - Mauler - Mage - 4F atm could be Awakened but not confirmed most likely a normal 4F - Engraving reset future upcoming!!! - Misty Valley rewards - No accurate answer but will add more rewards to future events but not Misty Valley at the moment - Dimensional Tower - New Dimensional tower cannot be opened yet due to contract with new Dimensional heroes - Cyberpunk Dimensional character - Not yet but will reach out - Follow up Dimensional non IP release - Outright own Ainz/Albedo - Taken into consideration for a return - Awaken heroes - New Story lines will correlate more - Old game mechanics such as Bounty Board/Signature Items/5* Heroes to be updated - Plans will be updated but not any time soon for newer players but more resources for old players - Gold usage - No certain plan to make excess gold to be used but will be a future update - Rework of heroes - No plans to buff past heroes, but will make plans to make them more playable in the newer game modes - Animated AFK Arena - They want to do it but short on budget and time - Awakened swap event - No plans to hero reset/swap 😦 - Guild Wars event - Will it come back? Not the original event but there will be more guild vs guild - Hunting Fields next year - Guild chat/Public Chat - Chat will be updated and fixed but no guaranteed time 下面逐个翻译
藏品优化建议 喷了无数次藏品了,随便说下改进建议,不知道现在的lj策划能不能看到反馈意见 1. 取消藏品穿脱cd以及100钻刷新cd的设置,原因不说,但凡策划有点脑都不会搞成要cd,很显然现在的🐶策划是叛徒,贵公司好好调查一下有没有别的公司的间谍混进来了 2. 藏品可以增加共鸣系统,一个藏品可以被多个英雄配佩戴,为了照顾氪金玩家,可以设置成比如每探索30次后解锁其中一个藏品的一个额外共鸣位置,每个藏品至多解锁一次,这样一个藏品可以给两个英雄佩戴,玩家每个月也有机会让一个探索过程中幸运的藏品被两英雄同时使用 3. 降低词条随机性,具体可以表现为强化金文签的功能。目前的文签大多数是使某个词条出现的概率提升100%,但是假设初始1%,提升到2%请问有区别吗?不还是一样坑?建议把提升100%改为每进攻成功5次或多少次必出现固定词条。这样使用金色文签就能保证获得想要词条。 4. 同样的降低词条品质随机性,改为保证第10层必定出现至少一个红色词条,第8层必定出现橙色这样。不要有时一次挑战出现5,6个红词条有时候全金词条恶心人。 5. 取消掉低楼层的三合一或者置换词条的这样的废物功能,改为在8,9,10层出现。你第二层给我个置换有什么意义?把一个蓝色防御词条换成蓝色攻击那他依然是废物。 6. 探索过程中保证英雄升阶,保证玩家正常玩必定能探索完全10层,不要连续出现好几次增加新英雄,自己想想第9层这样了还出现新英雄有什么意义?具体可以表现为增加刷新按钮,或者保证3个选项里至少有一个必定是英雄升阶的选项。 7. 优化探索时长,探索说白了就是另一个迷宫,每天探索很烦的知道吗?挂机游戏不要搞这些恶心人的东西。优化整个探索过程和耗费的时间,实在优化不了时间建议增加类似迷宫组队的功能,或者干脆取消完现在的这些打怪设定,毫无疑义,直接一键扫荡然后直接选择置换词条等。 总结 1. 降低词条随机性(包括词条品质,词条种类的随机性) 2. 保证能打完10层 3. 强化一些废物金签效果让他们变得有意义 4. 优化探索肝度 5. 取消穿脱cd
隐藏的藏品技能等级 在discord和reddit看到,藏品的技能不止能强化一次,而是能强化两次(技能等级+2) +2的技能等级是被隐藏的,唯有使用其中一个金色文签才会显示。 每个藏品的+2技能分别为: 时魔:恢复时,他们的生命值和能量会在最后 5 秒内恢复到最佳状态。 蜥蜴:持有者恢复的生命值相当于所造成的额外伤害的 60%。 时钟:惯性使受损敌方英雄的能量减少 70 点。 呆萌:当护盾激活时,持有者会吸收目标失去的攻击等级和防御等级。 天罚:每次触发额外伤害,持有者普通攻击力增加8%,最多叠加5层。 狼人:当切割并试图恐吓敌方目标时,持有者会触发扭曲命运,并对附近的敌人造成相当于攻击等级 250% 的伤害。 魅魔:当持有者受到的单次伤害超过其最大生命值的 15% 时,他们会牺牲 1 个小兵来减轻伤害。 三眼:当目标的能量被抹去时,其能量不足会转化为持有者的能量恢复,至少30点。 商人:摊位中额外添加神秘药水,供累计伤害最高的友方英雄使用,增加30%攻击力,持续5秒。 蝴蝶:每10秒,距离持有者最近的敌方英雄就会陷入梦境。
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