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发现了一个关于武将称号的有趣现象,有兴趣的进。标题要长~~~~~~~~ 1L百度
求推荐几个版本,可玩性高一点的 本人是吞食的老玩家,以前玩过日文的曹操传跟东吴传,中文的加强版也玩过。但是我有好长一段时间没玩了,听说最近又出了很多的改版,我想重温一下,希望吧友能给小弟推荐几个好玩点的版本,谢谢各位了!
对十三期的一点猜想 第十二期的赠品情报已经水落石出,除了仙剑的SP,太乙SP以及宿命的EX以外,三国杀SP依旧是走复刻路线,贾诩也要回魏国打麻将去了。 于是,小弟斗胆在这里展望了一下第十三期的内容。众所周知,第十三期是桌游志的周年号,据小编透露,会给大家一个惊喜,有非常给力的赠品。在三国杀SP方面,“一将”中没有推出的钟会无疑是最热门的人选,所以我感觉十三期很有可能会有两张三国杀SP武将赠送。其中一张应该是继续送复刻武将,比如群甄姬,群张辽或者群甘宁、太史慈一类,另外一张可能会是万众期待的钟会了。 以上内容纯属猜想,不喜勿喷,谢谢!
【DIY】居功自傲,口无遮拦——许攸 1L百度~~~~
问一下,2011新版的神将一出,老版的神将会涨价么? RT
今天过光棍节居然有意外收获 又到了一年一度的光棍节,作为一个资深光棍,我表示毫无压力地又过了一次。其实今天对我来说是很无聊的一天,晚上去吃肯德基,到店里要了点吃的,吃完后习惯性的去开发票,没想到居然刮出了五元钱!!!
猜一个谜语,有兴趣的进 谜面:有这样一个武将,曹操压过,刘备压过,孙权好像也压过。。。 打一三国杀武将
给桌游志支个招,标题要长~~~~~~~~~~~~~~~~ 游卡最新的三国杀标准版终于坑爹的如期发售了,此版三国杀的游戏牌背面用了全新的图案,跟老版本的三国杀标准版完全无法兼容。据游卡的官方淘宝店说,以后再出的新扩展包的游戏牌背面将统一采用新版的图案,也就是说想玩新扩展包就只能掏钱再买新版。 于是我想给桌游志支个招,假如有一天桌游志实在是没啥SP武将送了的话,可以考虑送SP新扩展包,游戏牌背面采用经典版的背面图案,牌的内容就是新扩展包的内容。如果这样一期送一张的话,至少还能送个几年。。。 以上想法,纯属虚构,如有雷同,不胜荣幸。
向桌游志投过DIY稿件却没有刊登的各位,你们还会继续投稿么?
向桌游志投过DIY稿件却没有刊登的各位,你们还会继续投稿么?
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那些说两年后路飞实力远超中将的朋友,进来看看 一楼按惯例
第十一期桌游志送的SP群雄马超不给力,看看我修改的这个 西凉的猛狮——马超 势力:群雄 体力:4 技能: 1.马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 2.铁骑:当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 3.追击:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“猛进”。(当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。) PS:三技能的思路来自马超追得曹操“割须弃袍”的典故。
桌游志11期的群马超不够给力,看看我的这个 西凉的猛狮——马超 势力:群雄 体力:4 技能: 1.马术:锁定技,当你计算与其他角色的距离时,始终-1。 2.铁骑:当你使用【杀】,并指定了一名角色为目标后,你可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。 3.追击:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“猛进”。(当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。) PS:三技能的思路来自马超追得曹操“割须弃袍”的典故。
给《逍遥游》正式版的一点建议 今天在桌游吧看到了《逍遥游》的测试版,总体感觉还不错,但是还有若干细节有待完善。下面给《逍遥游》正式版提点建议,希望官方能够采纳。 首先是包装,也许是因为桌游跟游戏捆绑销售的原因,《逍遥游》的盒子比较小,说明书跟灵力计不能放进盒子,希望正式版能设计容量更大一点的盒子。 其次是卡牌,测试版的卡牌质量还不错,用的是普通扑克纸,没什么可挑剔的。希望正式版能采用质量更好的蓝芯纸,使卡牌更耐玩。 第三是灵力计,测试版的灵力计是用普通铜版纸印制的,图案比较精致,总体来说还不错。但是有一个缺点,就是纸张不易保养,时间长了容易容易损坏。所以建议正式版的灵力计能做成折叠版图,这样比较耐玩,美观大方。 至于灵力指示物跟骰子就没什么好说的了,都比较满意。 以上就是关于《逍遥游》正式版的一点建议,希望官方能够采纳。
问一个关于武将DIY投稿增刊的问题,小编请进 第十期桌游志开放了武将DIY投稿,我记得小编在桌游志吧里说过有增刊,不知本期桌游志有没有小编说的增刊?求答复
问一个关于武将DIY投稿增刊的问题,小编请进 第十期桌游志开放了武将DIY投稿,我记得小编在桌游志吧里说过有增刊,不知本期桌游志有没有小编说的增刊?求答复
【转自摸鱼吧】仙剑《逍遥游》首发开箱照,想入手的朋友做个参考吧 1L度娘
【转自摸鱼吧】仙剑《逍遥游》首发开箱照 1L度娘
【DIY】名将之后——关兴&张苞,求平衡 武将:关兴&张苞 势力:蜀 体力:4 称号:名将之后 技能: 1.虎啸:出牌阶段,你可以额外使用X张【杀】,X为你当前已损失的体力值。 2.显圣:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力值不大于2,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“武圣”(你可以将你的任意一张♡或♢牌当【杀】使用或打出。)。 设计思路: 一技能“虎啸”取材自《演义》中对张苞的描写,张苞是张飞的儿子,并与关羽次子关兴结义,并使用父亲的家传蛇矛为兵器,他和他父亲一样勇猛,剽悍。该技能与张飞的“咆哮”类似,但与张飞不同的是张苞只有在损失体力的状态下才能额外出【杀】,体现了张苞虽然英勇善战,但是跟自己的父亲张飞相比还是稍逊一筹。张苞损失的体力越多,额外使用的【杀】的数量越多,对敌方造成的威胁越大。 二技能“显圣”取材自《演义》中对关兴的描写,关兴字安国,蜀龙骧将军。关羽的次子。兴原随父羽在荆州,羽水淹七军后,兴前往汉中报喜。后荆州失陷,羽被杀,兴与张飞子苞拜为弟兄,随先主伐吴,杀吴将潘璋,夺回青龙堰月刀。根据《演义》中的描述,关兴杀吴将潘璋之时,关羽突然显灵,才帮助关兴诛杀潘璋,夺回了关羽的青龙郾月刀。所以“显圣”作为觉醒技,就是获得关羽的“武圣”技能。该技能提高了手牌利用率,配合第一技能,觉醒之后的关兴&张苞兄弟将会变得更加恐怖。 设计初衷: 随着山包的推出,除了原群势力的颜良&文丑兄弟以外,吴势力也有了张昭&张纮这样的双将组合角色,魏国跟蜀国目前还没有这样的组合武将。所以小弟DIY了关兴&张苞兄弟,希望可以填补这项空白。 欢迎各位看官多提宝贵意见,小弟不胜感激!
【DIY】名将之后——关兴&张苞,求平衡 武将:关兴&张苞 势力:蜀 体力:4 称号:名将之后 技能: 1.虎啸:出牌阶段,你可以额外使用X张【杀】,X为你当前已损失的体力值。 2.显圣:觉醒技,回合开始阶段,若你的体力值不大于2,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“武圣”(你可以将你的任意一张♡或♢牌当【杀】使用或打出。)。 设计思路: 一技能“虎啸”取材自《演义》中对张苞的描写,张苞是张飞的儿子,并与关羽次子关兴结义,并使用父亲的家传蛇矛为兵器,他和他父亲一样勇猛,剽悍。该技能与张飞的“咆哮”类似,但与张飞不同的是张苞只有在损失体力的状态下才能额外出【杀】,体现了张苞虽然英勇善战,但是跟自己的父亲张飞相比还是稍逊一筹。张苞损失的体力越多,额外使用的【杀】的数量越多,对敌方造成的威胁越大。 二技能“显圣”取材自《演义》中对关兴的描写,关兴字安国,蜀龙骧将军。关羽的次子。兴原随父羽在荆州,羽水淹七军后,兴前往汉中报喜。后荆州失陷,羽被杀,兴与张飞子苞拜为弟兄,随先主伐吴,杀吴将潘璋,夺回青龙堰月刀。根据《演义》中的描述,关兴杀吴将潘璋之时,关羽突然显灵,才帮助关兴诛杀潘璋,夺回了关羽的青龙郾月刀。所以“显圣”作为觉醒技,就是获得关羽的“武圣”技能。该技能提高了手牌利用率,配合第一技能,觉醒之后的关兴&张苞兄弟将会变得更加恐怖。 设计初衷: 随着山包的推出,除了原群势力的颜良&文丑兄弟以外,吴势力也有了张昭&张纮这样的双将组合角色,魏国跟蜀国目前还没有这样的组合武将。所以小弟DIY了关兴&张苞兄弟,希望可以填补这项空白。 欢迎各位看官多提宝贵意见,小弟不胜感激!
关于武将DIY的问题,小编请进 在杂志上看到开放DIY投稿的消息,于是发了两个武将的DIY,一个孔融,一个曹洪,作者都是生杀自在。不知贵社是否收到?有没有出SP卡的可能?
【新人DIY】许攸——居功自傲,口无遮拦。求平衡 武将:许攸 势力:魏国(群雄底色) 体力:3 称号:居功自傲 技能: 1.奇谋:摸牌阶段,你可以额外抽取任一其他角色的一张手牌,若如此做,你须从本回合摸牌阶段获得的牌中选择一张牌交给任一其他角色。 2.自傲:你每发动一次“奇谋”、使用或打出一张【闪】,可以进行一次判定,若结果为♣,你失去一点体力,然后无论结果,你获得此判定牌。 设计思路: 第一个技能“奇谋”取材自许攸向曹操献计击败袁绍,使曹操获得官渡之战的全面胜利。 详解:【此技能为辅助技,以断粮为核心,许攸为袁绍效力时,曾截住曹操催粮的使者,并向袁绍建议趁曹操军缺粮的天赐良机夜袭许都,一举拿下,但袁绍最终没有采纳。后来许攸投奔曹操,向曹操献计火烧乌巢,同样也是断粮。结果曹操采纳了许攸的计策,官渡之战大获全胜。此技能集断粮与支援于一身,可以说无论是对袁绍和曹操都有作用,也是万能配,可以与任何武将形成配合。】 第二个技能“自傲”取材于官渡之战胜利之后,许攸居功自傲狂妄自大,终于招致杀身之祸。 详解:【许攸在帮助曹操击败袁绍之后,居功自傲,口出狂言,因此激怒了许褚而被许褚杀死。许攸死后虽然获得了厚葬的待遇,却死的莫名其妙。“自傲”与曹操的“护驾”遥相呼应,反映了曹操与许攸之间的微妙关系,即使出【闪】或“奇谋”立功也有可能招来杀身之祸。发动“奇谋”跟使用【闪】之后的判定过程可以认为之许攸立功之后的请赏过程,然而立功也不一定就有赏,而判定结果是♣即使掉血也能收判定牌,又可以看做是曹操对许攸的厚葬待遇。而且这也符合许攸“贪而不智”的特点。为了一张赏赐的牌冒险判定,有掉血的风险,并属于体力流失,无死亡奖励,实属贪心作祟,咎由自取。】 初衷: 由于除魏国之外,其他势力都有自主给牌的技能,例如,刘备 鲁肃 陈宫。所以希望魏国也有一名此类角色。而此武将的设定也符合魏国武将的特点,虽然是被动卖血,但是与魏国武将曹操,司马懿可以很好的配合。 欢迎各位看官多提宝贵意见,小弟不胜感激!
【新人DIY】“徐州牧”陶谦——礼贤下士,三让徐州。求平衡 武将:陶谦 势力:群雄 体力:3 称号:礼贤下士 技能: 1.让贤:你可以跳过自己的摸牌阶段,然后指定一名其他角色,该角色摸两张牌。 2.屯粮:锁定技 你不能成为【兵粮寸断】的目标,你的手牌上限+1。 3.遗城:限定技 当你处于濒死状态时,你可以:指定一名其他角色,该角色获得你的所有牌,并永久获得技能“屯粮”。若如此做,你立即死亡。 设计思路: 第一技能“让贤”与第三技能“遗城”均取材自陶谦三让徐州的典故,放弃自己的摸牌阶段就意味着降低防御,然而有得必有失,本技能可以辅助队友摸牌,可以说是万能配合,尤其是跟刘备的“仁德”配合效果更佳。 第二技能“屯粮”取材自陶谦屯田,陶谦屯田比曹操还要早六年,徐州在陶谦的治理下,是一片乐土。此技能加强了陶谦的防御力,更为之后的“遗城”埋下伏笔。 第三技能“遗城”取材自陶谦在临死前将徐州城托付给刘备的典故。该技能使得陶谦仇恨值变低,死后可赋予队友“屯粮”技能,变相增加了防御力,提高了生存率。该技能使得游戏中的变化更加丰富,也开辟了一种新的玩法。 欢迎各位不吝指教!
【新人DIY】忠勇烈士——张任,西川名将,宁死不降。求平衡 武将:张任 势力:群雄 体力:4 称号:忠勇烈士 技能: 1.冷箭:锁定技 你使用的【杀】令其他角色进入濒死状态时,该角色立即死亡。 2.斗志:觉醒技 回合开始阶段,若你的体力值不大于2,你可以回复1点体力,然后减1点体力上限,并永久获得技能“死战”(你每受到一点伤害,可以弃一张手牌,视为对伤害来源使用一张【杀】。)。 设计思路: 第一个技能“冷箭”取材自《演义》中刘备入西川攻打雒县时,张任于落凤坡设伏乱箭射杀庞统的故事。 详解:【此技能能完克庞统的“涅盘”、周泰的“不屈”,算是强制死亡系技能。此技能类似于贾诩的“完杀”,确定了张任伏击型武将的战略定位。在《演义》中,庞统进攻雒城时,诸葛亮曾经修书于庞统,略曰:“亮夜算太乙数,今年岁次癸巳,罡星在西方;又观乾象,太白临于雒城之分:主将帅身上多凶少吉。切宜谨慎。”意思是星象中有死亡的征兆。庞统以为孔明要与自己争功,不听劝阻执意进兵,结果中了张任的埋伏,被乱箭射死。】 第二技能“斗志”取材自雒城之战时,张任出兵镇守金雁桥,两次被击败,直到被俘时,仍然宁死不降,最后被斩首。后人有诗赞曰: 烈士岂甘从二主, 张君忠勇死犹生。 高明正似天边月, 夜夜流光照雒城。 PS:(张任“忠勇烈士”的称号就是又此诗得来。) 详解:【此技能的设计理念是“不计代价,死战到底”。该技能为觉醒技,发动须减一点体力上限,设计该技能是为了使之与第一技能成为互动技能。弃一张手牌视为对伤害来源使用一张【杀】,可以提高手牌利用率,可以减少因为手中缺【杀】而被动等死的局面。另外,因为弃牌使用的【杀】无颜色,所以可以克制仁王盾。跟贾诩一样,因为第一技能的存在,张任将成为三国杀第一群嘲脸,所以为了提高张任的生存能力,才设计了类似于夏侯惇的“刚烈”的第二技能,变相提高防御力与威慑力。】 初衷: 三国杀发展到现在,强制死亡系武将只有神关羽一位。出于让此神技平民化的初衷,小弟联想到了在落凤坡射死庞统的张任。于是便设计了“冷箭”这样一个能完克庞统“涅盘”的技能。于是,张任这个武将就横空出世了。 欢迎各位看官多提宝贵意见,小弟不胜感激!
【新人DIY】“天下可无洪,不可无君。”——曹洪 武将:曹洪 势力:魏 体力:4 称号:卫将军 技能: 1.飞影:锁定技 当其他角色计算与你的距离时,始终+1。 2.献驹: 回合开始阶段或回合结束阶段,你可以自减一点体力或弃两张手牌,然后选择任意一名角色,直到你下回合结束,该角色获得以下技能中的其中一项(原有技能不能叠加): 1.“马术”(锁定技 当你计算与其他角色的距离时,始终-1。) 2.“飞影”(锁定技 当其他角色计算与你的距离时,始终+1。) 每回合限一次。 设计思路: 一技能“飞影”取材自《演义》中马超为报父仇讨伐曹操,曹军战败,马超乘胜追击,追得曹操割须弃袍险些丧命。危急关头,曹洪舍命力战马超才保护曹操脱险。自带+1马可以说是与马超的-1马打平,可以认为是能勉强挡住马超的能力。另外,曹洪性格吝啬,自带+1马可以防【顺手牵羊】,也从另一个侧面体现了曹洪吝啬的性格,保证了武将的防御力。 二技能“献驹”技能取材于曹操追袭董卓荥阳时,曹军为董卓部将徐荣所败,曹操失马,曹洪舍命献马并救护曹操,使曹操免于厄难。然而后来搏战马超,再次救得曹操脱离险境。因为有第一技“飞影”保证了防御力,“献驹”这个技能发动比较灵活,可以根据场上形势灵活发动,攻守自如。而且舍命护驾也符合魏国卖血流的特色。 欢迎各位不吝指教!
【新人DIY】北海太守,建安七子之首——孔融,求平衡 武将:孔融 体力:3 势力:群雄 称号:刚直不阿 技能: 1.谦让:若一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,在你结算该锦囊之前,你可以弃一张牌,将该锦囊对你的结算转移给任意一名其他角色。 2.刚直:锁定技 每次你受到伤害时,最多承受1点伤害。 设计思路: 第一技能“谦让”的名字取材自孔融年幼时让梨的典故,设计灵感则来自孔融为官时多次讥讽曹操,最终被曹操杀害的历史事实。本技能可以以一张牌的代价将全体型锦囊对自己的效果转移给别人,【桃园结义】可以让队友回两滴血,【五谷丰登】可以让队友拿两张牌,【南蛮入侵】、【万箭齐发】可以让敌方掉两滴血,【铁索连环】在孔融面前更是浮云。该技能既可以实现AOE锦囊的定点集火,也可以起到限制AOE的作用,跟曹操的“奸雄”遥相呼应,体现了奸雄曹操与孔融之间的关系,历史上曹操虽然恨孔融恨得咬牙切齿,但还是有所畏忌,没有拿孔融怎么样。但就像正史中孔融最终还是被曹操杀掉一样,即使“谦让”能将AOE反弹给曹操,但还是阻止不了曹操发动“奸雄”将AOE收回再放。 第二技能“刚直”取材自董卓总揽朝政后,想要废掉汉少帝,孔融与之言辞激辩,常有匡正之言。董卓怀恨在心,转任其为议郎,随后又将孔融派到黄巾军最为猖獗的北海国(东汉郡国名,治所在今山东昌乐西)为相。连暴虐无度的董太师都拿孔融没有办法,该技能可以认为是自带可以与其他装备叠加的白银狮子,可以克制董卓的“酒池”技能、青钢剑以及酒杀,一定程度上保证了孔融的生存能力。 欢迎各位看官多提宝贵意见!不胜感激!
【原创DIY】北海相,建安七子之首——孔融 武将:孔融 体力:3 势力:群雄 称号:刚直不阿 技能: 1.谦让:若一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,当你结算该锦囊时,你可以弃一张牌,将该锦囊对你的效果转移给任意一名其他角色。 2.刚直:锁定技 当你没有装备防具时,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害。 设计思路: 第一技能“谦让”取材自孔融年幼时让梨的典故,以一张牌的代价将全体型锦囊对自己的效果转移给别人。【桃园结义】可以让队友回两滴血,【五谷丰登】可以让队友拿两张牌,【南蛮入侵】、【万箭齐发】可以让敌方掉两滴血,【铁索连环】在孔融面前更是浮云。该技能可以起到限制AOE的作用,跟“奸雄”遥相呼应,体现了奸雄曹操与孔融之间的关系,曹操虽然恨孔融恨到牙根痒,但还是有所畏忌,没有拿孔融怎么样。但就像正史中孔融最终还是被曹操杀掉一样,即使“谦让”能将AOE反弹给曹操,但还是阻止不了曹操发动“奸雄”将AOE收回再放。 第二技能“刚直”取材自董卓总揽朝政后,想要废掉汉少帝,孔融与之言辞激辩,常有匡正之言。董卓怀恨在心,转任其为议郎,随后又将孔融派到黄巾军最为猖獗的北海国(东汉郡国名,治所在今山东昌乐西)为相。这个技能可以认为是自带白银狮子,可以克制董卓的 “酒池”技能、青钢剑以及酒杀,一定程度上保证了孔融的生存能力。 欢迎各位看官多提宝贵意见!不胜感激!
【DIY】曹洪,求平衡 武将:曹洪 势力:魏 体力:4 称号:卫将军 技能: 献驹: 回合开始阶段或回合结束阶段,你可以自减一点体力或弃两张手牌,然后选择任意一名角色,直到你下回合结束,该角色获得以下技能中的其中一项(原有技能不能叠加): 1.“马术”(锁定技 当你计算与其他角色的距离时,始终-1。) 2.“飞影”(锁定技 当其他角色计算与你的距离时,始终+1。) 每回合限两次。 设计思路: “献驹”技能取材于曹操追袭董卓荥阳时,曹军为董卓部将徐荣所败,曹操失马,曹洪舍命献马并救护曹操,使曹操免于厄难。然而后来搏战马超,再次救得曹操脱离险境。“献驹”这个技能发动比较灵活,可以根据场上形势灵活发动,攻守自如。而且舍命护驾也符合魏国卖血流的特色。 欢迎各位点评!
【DIY】西川名将【张任】——智勇双全、宁死不降。 求平衡 武将:张任 势力:群雄 体力:4 称号:忠勇死士 技能: 1.冷箭:锁定技 在你的回合,你使用的【杀】令其他角色进入濒死状态时,该角色须进行判定,若判定判定结果不为♡,该角色立即死亡。 2.死战:你每受到一次伤害,可以立即对伤害来源使用一张【杀】,这张【杀】无视距离。 设计思路: 第一个技能【冷箭】取材自张任落凤坡伏杀庞统的事件,限制庞统的【涅盘】,也符合暗箭伤人的特点,被伏击目标存活率低。 第二技能【死战】取材自成都之战张任守金雁桥两次被击退,直到被俘时,也宁死不降。变相增加了防御力。
桌游志第九期以后的SP武将大预测 盼星星,盼月亮,今天终于有幸看到了《桌游志》第八期的坑爹封面,SP武将真的是魏关羽,加了一个超级坑爹的觉醒技。看来《桌游志》这本杂志真的要将复刻这条路走到黑了。。。 既然如此,小弟不才,斗胆预测了《桌游志》以后将会推出的SP武将,请各位过目。 第九期 群雄 马超 第十期 魏 贾诩 第十一期 群雄 赵云 第十二期 蜀 孟达 第十三期 群雄 张郃 第十四期 魏 姜维 第十五期 群雄 法正 第十六期 群雄 黄忠 第十七期 群雄 魏延 第十八期 群雄 孟获 第十九期 群雄 祝融 第二十期 群雄 甄姬 第二十一期 群雄 甘宁 第二十二期 群雄 张辽 第二十三期 魏 孟达 第二十四期 群雄 刘备 第二十五期 群雄 张飞 第二十六期 群雄 太史慈 第二十七期 群雄 孙策 ...... 好吧,我实在写不下去了,后面的就看大家的想象力了。在此声明,本帖内容纯属虚构,如有雷同,实属不幸。个人观点,不喜勿喷,谢谢!
关于魏关羽比蜀关羽弱,我有几句要说 《桌游志》第八期的SP武将已经确定是魏国关羽了,魏国关羽的技能在原先武圣的基础上又多了一个坑爹的“马术”觉醒技。大多数吧友都觉得魏国关羽很弱,甚至还不如原版的蜀国关羽。 但是,我觉得魏国关羽比蜀国关羽弱也是有原因的。因为关羽在曹操手下的时候本来就不得志,所以也就没怎么为曹操出过大力,最多也就是斩了颜良一人而已( 因为在《三国志》中没有关羽斩杀文丑的记载)。 所以,我觉得魏国关羽比蜀国关羽弱也是正常的。个人观点,不喜勿喷,谢谢!
DIY一个武将,希望大家多提宝贵意见! 武将:陶谦 称号:三让之礼 势力:群雄 体力:3 技能: 1.让贤:回合开始阶段,若你的手牌数小于你当前的体力值,你可以自减一点体力并跳过出牌阶段和弃牌阶段。若如此做,在回合结束时可令一名其他角色进行一个额外的回合。 2.屯粮:摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,你不能成为【兵粮寸断】的目标。 小弟第一次设计武将,如有不妥之处还希望各位看官多提宝贵意见,不喜勿喷,谢谢!
桌游志第八期以后的SP武将大预测 盼星星,盼月亮,今天终于有幸看到了《桌游志》第七期的坑爹封面,SP武将真的是魏庞德,不知技能会不会改。看来《桌游志》这本杂志真的要将复刻这条路走到黑了。。。 既然如此,小弟不才,斗胆预测了《桌游志》以后将会推出的SP武将,请各位过目。 第八期 群雄 甘宁 第九期 群雄 马超 第十期 魏 贾诩 第十一期 群雄 赵云 第十二期 群雄 张辽 第十三期 魏 关羽 第十四期 群雄 太史慈 第十五期 群雄 法正 第十六期 群雄 黄忠 第十七期 群雄 魏延 第十八期 群雄 孟获 第十九期 群雄 祝融 第二十期 群雄 甄姬 ...... 好吧,我实在写不下去了,后面的就看大家的想象力了。在此声明,本帖内容纯属虚构,如有雷同,实属不幸。个人观点,不喜勿喷,谢谢!
们还不让克洛泽上场啊,快没时间了
章鱼哥要杯具 预言帝章鱼哥会不会被做成章鱼海鲜饭啊?杯具了
为智利队教练贝尔萨盖楼,贯彻进攻之道的男人 昨天看了巴西跟智力的比赛以后,我对智利队教练贝尔萨的敬意油然而生。在这个功利足球盛行的年代里,贝尔萨能够始终贯彻攻势足球的理念真的很不容易。在小组赛里,智利队在贝尔萨的带领下,为我们带来了3场精彩的比赛,在小组赛的最后一轮中,智利队在比分落后,被罚下一人的情况下,依然坚持进攻并打入了一个进球。单看智利队在小组赛的表现,这支球队就值得我们尊敬。虽然智利队被淘汰了,但是贝尔萨的攻势足球理论以及智利队在世界杯赛场上的精彩演出绝对可以被后世传颂,祝智利队一路走好。
智利队真的尽力了 不得不说,巴西队的防守太强了,门将也很神勇,智利队拼尽了全力也没能洞穿巴西的大门。面对这样的结果,我只能说毕竟实力上有差距,智利队已经尽力了,一路走好。
万恶的美帝回家了,请用一句话形容你现在的心情 RT
苏亚雷斯的第二个进球会不会入选本届世界杯十佳进球? RT
今晚加纳够呛了 看了加纳的三场小组赛后,觉得这支球队也就打到16强了。加纳队的球员个人能力确实很强,但是球队技战术水平太低,无组织,无纪律,无配合,球员想怎么踢就怎么踢,根本不在乎队友。“射门基本靠远,进球基本靠点。”这样的球队差不多要回家了。。。
恭喜乌拉圭队时隔40年后再次杀进世界杯八强 RT
老皮头终于登场了 连皮尔洛都上场了,我看意大利是黔驴技穷了。。。
加图索立功了! 受伤了,受伤了,受伤了,加图索立功了,加图索立功了,不要给斯洛伐克人任何的机会。伟大的意大利的左后卫,中国球员在这一刻灵魂附体、加图索一个人,他代表了意大利足球的悠久的历史传统,在这一刻,他不是一个人在战斗,他不是一个人!
在这一刻中国球员灵魂附体了! 受伤了,受伤了,受伤了,加图索立功了,加图索立功了,不要给斯洛伐克人任何的机会。伟大的意大利的左后卫,中国球员在这一刻灵魂附体、格罗索一个人,他代表了意大利足球的悠久的历史传统,在这一刻,他不是一个人在战斗,他不是一个人!
斯洛伐克进球了!!!! RT
讨论帖:中国足球发展不起来的原因 客观的讲,中国足球之所以发展不起来,我觉得跟国内球迷的态度有很大的关系。02年的时候,国足在世界杯成绩糟糕,国内球迷就开始攻击国足,说国足在世界杯上丢人了,但是细想一下,有哪支球队没在世界杯赛场上输过球,丢过人?就说韩国队吧,韩国队在世界杯上曾经0:9惨败过匈牙利,你说这算不算丢人?看看人家韩国的球迷,一如既往的支持本国的球队,正因为球迷的支持,韩国现在的成绩突飞猛进。反过来再看中国,最近成绩刚有点起色,国内大多数球迷还是对国足的成绩不认可,输球了骂国足水平臭,赢球了又骂国足踢假球。就好比一个学生去参加考试,考不及格家长骂,考及格了家长又不信任孩子说孩子作弊,遇到这样的家庭环境你说这个学生能进步么? 我抛砖引玉,欢迎各位跟帖讨论
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