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书的价值观和逻辑都写错了,我简单微调一下: 1)背景:穿越游戏/异世界,和回去没关系,因为有超能力,切割了。 因为如果能回去那就说明原世界也有超能力,直接写超级赛亚人就行了。 全文目标:在异世界造个女娲,再女娲造一切。 2)回不回去 1-玄幻里,你既然能来就能回去,你只有闭口不谈回去,老实异世界生活,那就是不回去。 2-你既然谈了回去,在小说里逻辑上就是100%能回去,你既然写的谁谁谁牛,逻辑上能全员回去你不回去,那你写的就不是神,甚至高智商都不算,只能算是个啥呗。逻辑上能办到的全文思路都办不到,呵呵。 3)结局超能力 既然你回不去,异世界,那超能力就还有,你重心就要是团结和秩序,反对暴政。而不是复制粘贴。 4)结局不需要亲戚和原本环境,写自己改造新世界就行。 还能写一大堆开放式脑补cp。 5)但,按照全书起码1000多章的思路的话,应该写能回去这种。 能招魂就能回魂。 结局,肯定要有点题之笔: 1-要么每个人通过异世界的经验教训,回去后鼓起勇气,提高了生活质量结束、无遗憾一类的。 2-要么,就写原本世界也有招魂等这种超能力,开启第2部,现实世界超能力大乱斗,写回去的人发现现实世界也面临危机,见到了亲人、朋友,后来主动选择再次穿越去拯救世界。
推荐个鲁班七号玩法,冷却流 也是最近刚好出皮肤+看狼卤蛋几乎100%胜率 (虽然和我这个打法不一样但起码说明这个英雄的强度是很高的) ,所以开发一下,发现确实特别强。 (路人局无鲁班大师配合就这样,有的话还需要再调整) 0)暂定出装: 攻速鞋换冷却鞋(复活甲),无尽,碎星,苍穹,制裁/泣血,破军/防装。 1)核心打法: 2技能全图开视野、打伤害 🌟压低脆皮血量、收割斩杀 🌟开对面所有野区资源视野、所有人和关键草丛视野。 2)核心强度: 1-这个版本中后期很肉,普通射手处理不了,卤蛋可以处理 2-视野全开,全图炮无伤消耗,可以很安全的强普当法师打 例如传统的婉儿、马克这种可以偷袭杀卤蛋的刺客,我靠意识猜到你在哪,5s一个2,一波兵线的时间就给他炸个半死,而且暴露他的视野让队友弄死他。 3-职业也经常出碎星锤不出破晓,卤蛋兼容且需要碎星锤的cd,偶尔路人局还可以战斧。 而且因为处于万里开外+开全图视野,可以出冷却鞋。 4-卤蛋即使出苍穹(+一件肉)也有不俗的输出 5-我无鲁班大师,光全图炮打法路人局就乱杀了,kpl上配合大师,开全图视野的卤蛋+小胖这种入侵性强的打野,100%胜率都理所应当。 例如,路人局,我探关键的红蓝区、各草丛视野,让我方几乎无被蹲风险。 可以说一个稍微有点职业意识的玩家,玩卤蛋这玩意是可以降维打击带飞的。 6-不体验其实不足以说明他的强度 正常30-50星的局 卤蛋光靠2的伤害就足以压的对面c位喘不过气来, 打出可换伤害 而且经常可以斩杀对面残血 7-5scd,其实好了就可以放的因为是全图炮,1分钟12炮,8-10分钟开始几乎1分钟12炮。 总之体验感就是全程狂轰乱炸,让对面红蓝区、草丛、打野、脆皮非常难受。
分享部分强力的、有趣玩法、上分玩法 1)司空震:(玩法强,但本身这英雄路人局不是那么强) 司空震在你最后一件预计出末世的时候,对面一开始堆法防的时候,第一件可以用逐风(鸡爪)平替电刀,其他不变。 后期司空震是鞋子换逐日,先手开逐日,拉扯一番后,然后可以逐日换复活甲,使得后期司空震也有不错的强度。 2)草灵-法装-少司缘 草灵的攻击和法强好像挂钩,少司缘本身有位移,不太吃闪现,当法核打就行,队友是跳板,但该奶、控、辅的时候还是要发挥,很强。 3)第一大件血魔蒙恬鞋子、护手、血魔….血魔前期伤害大增,本来蒙恬前期就强,强强联合。 前期强度蛮bt的 4)折中-新旧马克的出装 最旧马克:鞋子、末世、电刀、冰甲、魔女、破晓变异马克:出逐风,通过手法和1、3攻速锁面板机制提前得到高攻速,单件装备60攻速+穿透攻击。(各种视频说的cd太扯谈了,那个无所谓的) 上版本变异马克:电刀纯肉(肉马克还是要净化等,斩杀太扯谈了) 最新:把冰甲换血魔,使用逐风、末世,再补2件肉或半肉(各种功能的肉装按需要补) 就是原本输出+肉/半肉是:3+2、1+4,这里是2+3。 使得血魔吃ad的属性满足,同时血魔改版使得先出伤害也不俗,因为吃本身血量,冰甲的控制如果不能秒不如血魔+肉来的输出更稳定。 血魔实战的强度比冰甲稳定太多了。
分享部分强力的:有趣玩法,上分玩法 1)司空震:(玩法强,但本身这英雄路人局不是那么强) 司空震在你最后一件预计出末世的时候,对面一开始堆法防的时候,第一件可以用逐风(鸡爪)平替电刀,其他不变。 后期司空震是鞋子换逐日,先手开逐日,拉扯一番后,然后可以逐日换复活甲,使得后期司空震也有不错的强度。 2)草灵-法装-少司缘 草灵的攻击和法强好像挂钩,少司缘本身有位移,不太吃闪现,当法核打就行,队友是跳板,但该奶、控、辅的时候还是要发挥,很强。 3)第一大件血魔蒙恬 鞋子、护手、血魔…. 血魔前期伤害大增,本来蒙恬前期就强,强强联合。 前期强度蛮bt的 4)折中-新旧马克的出装 最旧马克:鞋子、末世、电刀、冰甲、魔女、破晓 变异马克:出逐风,通过手法和1、3攻速锁面板机制提前得到高攻速,单件装备60攻速+穿透攻击。(各种视频说的cd太扯谈了,那个无所谓的) 上版本变异马克:电刀纯肉 (肉马克还是要净化等,斩杀太扯谈了) 最新:把冰甲换血魔,使用逐风、末世,再补2件肉或半肉(各种功能的肉装按需要补) 就是原本输出+肉/半肉是:3+2、1+4,这里是2+3。 使得血魔吃ad的属性满足,同时血魔改版使得先出伤害也不俗,因为吃本身血量,冰甲的控制如果不能秒不如血魔+肉来的输出更稳定。 血魔实战的强度比冰甲稳定太多了。
原神最近人物的年龄把控有问题 1) 虚拟作品是架空的,另外一个世界观的,没必要把ch现实世界的年龄逻辑带进来。 有工作的,基本都是25以上的脸。 工作有成就的,都是30的脸。 知道为什么日漫都是高中生,最多大学生年龄的拯救世界吗,年轻,好看。(当然也是有活力潜力幻想等等) 2)典型: 很多人也是觉得,火国这些人物就是感觉不太好看,甚至,仆人、可罗琳德到那维亚千织这种,都是强度有,但就是感觉看上去没有以前的初始蒙德角色好看。 你们可以自己看,恰斯卡,火神这种都是近30的设计。 仆人,调香师也是典型的30脸。 3)反观: 稻妻的角色:都是初中高中年龄 蒙德的角色:都是大学生年龄、外貌 (包括胡桃什么的,人送外号中专打油诗人,可人胡桃更像初中生) 典型的优拉和仆人,明明脸造型有点像,但优拉的脸和背景设定就是比较年轻的20出头形象。 琴和火神,琴也是虽然是姐姐、团长辈,但就是设计的比较年轻。 4)看看人经典艺术作品的年龄把控: 作品中年轻老师辈的人,不仅调侃自己老了xxx,还表现很多中二的部分。 5)如果是那种设计的很好的也能看,但: y:你这个很多人物本来形象、背景就老了,还🥊,还吊着个嗓子bb赖赖的,不用你装老,本来就很老成了,你想装什么奶奶辈老总吗。 (不禁让我联想到,就很像现在的很多周围的影视作品啊,不是服务观众,而是自己通过渠道、权利、经济搞到了平台,然后自己发泄式的搞一堆自娱自乐的东西上去。大概19前后开始,国内基本1年也出不了一部能看的)
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