寐与月🌙 owjfko2f11
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转载:Pathea Games邓永进:《波西亚时光》和《星露谷》不一样 Pathea Games邓永进:《波西亚时光》和《星露谷》不一样 从2014的《星球探险家》到如今的《波西亚时光》,作为一家中国本土的游戏研发公司,Pathea Games给了国内乃至全球玩家太多惊喜。近日,斑马网编辑有幸在方块游戏2018年度的新品发布会现场,有幸参与采访了Pathea Games副总裁邓永进,了解到关于公司产品的一些最新进展,同时他也在采访中,针对近期玩家群体中出现的一些质疑进行了回应。Pathea Games VP 邓永进   以下是现场的群访实录:   媒体:有玩家吐槽《波西亚时光》就是《星露谷》的孪生兄妹,您如何回应?   邓永进:玩家的评价一定有他们的道理,因为《星露谷》在我们之前出,它有一些好的我们是有借鉴的,其实所有的模拟经营游戏的来源可能都会有,其实我们做《波西亚时光》可以看到我们把很多各种类型的玩法自己觉得好玩会加入到游戏中,让玩家去玩,我们肯定有借鉴《星露谷》的部分,肯定不是抄袭,《星露谷》是以农场经营,《波西亚时光》是以工坊经营为主,最重要的是《波西亚时光》本质是一个RPG游戏,游戏本质是不一样的。   媒体:《波西亚时光》的游戏画面风格比较可爱清晰的风格,和末世的不一样,当初为什么确定这样一个风格?   邓永进:我们做这个游戏参考的作品是希望在美术上面给大家清新的感受,参考的作品,比如说类似于宫崎骏之类的这样的作品。难道末世都是会灰暗的天空的吗?在我们世界观经过末世之后已经恢复了,大家在正常的作息,在一起共同的努力把这个世界恢复好,现在这样风格更接近我们想要的感受,我们也是希望这种可爱风格的能够吸引更多的玩家特别是女性玩家的关注,所以设定成这样的风格,我自己觉得还蛮好。   媒体:《波西亚时光》中,末世后的田园风格和末世前的科技风格是怎么结合的?   邓永进:取决于玩家选择,现在游戏里面有一个很重要的道具就是数据光盘,数据光盘可以在各种遗迹里面获得,当你获得数据光盘之后把数据光盘交给科研中心或者交给光明教会。数据光盘记载了大量科技数据,如果把光盘交给教会,教会会给你一些种子,他们比较倡导田园生活;你如果把这个东西交给科研中心,科研中心会帮助你研究一些新的科技,让你可以解锁更多的蓝图,看玩家自己的选择,如果不想要太多蓝图,根据主线走,就想体验简单的田园生活,把这个东西挖到交给教会,各种种植养殖也是可以的,其实玩家的选择决定了游戏的方向。   媒体:《波西亚时光》当前的版本与1月份的版本有什么不同?   邓永进:现在我们填充到40个小时以上,到了正式版主线运行部分,户加入大量的人物,之前版本没有任何一个人物,其实《波西亚时光设计了很多的PNC,不同玩家的获取,对话解锁,还有大量的各种细化,最早没有种植养殖,现在都增加了,让PNC变得更丰富,是一个半成品。   媒体:《波西亚时光》正式版计划什么时候会上?上个月的更新系统,这个月的更新跟我们透露一些有什么内容?   邓永进:这个月更新我们前两天在微博已经公布了,主线仍然是会往前推进,会加入好些人气角色的支线部分,关于骑马也有加强,上个月更新的骑马是不完整的,只能是租马来骑,这个月版本你当中可以在畜牧场养马,从小养到大,不同的饲养方式马种有一些属性的变化,不同饲养方式可能造成属性不一样,而且可以长久的保存,会怎么蛮多东西的,每个月一次大更新保持,一直到十月正式版发行,我们努力应该是能做到。   媒体:《波西亚时光》中NPC的AI后续会不会有更进一步的提升?   邓永进:有,目前我们NPC之间跟玩家之间的关系只做了一层,我如果跟你关系好可以,因为某一个事情关系下降了,但是目前不会影响到其他NPC,我们现在想要造出的感觉,游戏里面可以追多女孩,最终只能跟一个结婚,如果追这个女孩过程再跟另外一个女孩会发生支出,关系都会下降冰点,包括跟这个NPC其他的NPC其他关系也会跟你发生变化,这是我们做的第二层NPC。比如第二个可以去农场偷鸡没有影响,苏菲奶奶跟艾米关系好的其他NPC因为偷鸡的关系也会下降,这些方面会做一些尝试。   媒体:你刚刚在发布会上提到之后会把《波西亚时光》打造成一个IP,会做其他领域的产品和作品,单纯单机游戏这个领域,以后《波西亚时光》出继续做会做其他题材还是模拟经营?   邓永进:其他题材,《波西亚时光》可能这个系列的当中应该是唯一的一,《波西亚时光》可能会出一个基于DOC,模拟经营为主,应该叫时光系列,这个系列会有其他更多的玩法在里边,啊因为它是发生在整个现有世界文明的边缘地带,它是靠近游戏里面设计的叫做荒凉之境的地带,在旁边就是无境深渊,当时发生巨大的世界性事件的地方,那个地方现在是不毛之地,没有谁可以进入,但是荒凉之境在边缘地带,在那个边缘地带相对来讲有的人会去探险,在《波西亚时光》和荒凉之境相关的东西,可能会接到一些任务,我们是民兵团,要到荒凉之境去探险,需要定制一些什么样的东西帮他做。比如游戏有一个小孩托彼,经常跟托彼的妈妈唠嗑,发现托彼的爸爸当年就是进入到荒凉之境探险就没了,他现在就很反感托彼整天去探险,接下来的游戏会发生在除了这个之外其他更多的地方,我们设计了一个很大的世界,可能这个托彼可能会是某一个游戏的主角,我们设计了四部游戏。   媒体:《波西亚时光》玩家受众规模大概多少人?   邓永进:从销售数据今天早上是170739份,销售数据已经是玩家了,其他更多的玩家在哪可能还有不知道的。   媒体:《波西亚时光》之后我们还有一个游戏出来,叫《原生体》这个游戏能稍微做一下介绍么?   邓永进:《原生体》百度上搜我们去年2月发了最早的原生体DEMO,它是一个关于人类和AI的探索,伦理情感,有点高大上,非常纯粹的解密游戏,可能不会有《波西亚时光》那么多受众群体,如果你不喜欢这样的游戏和平玩一会儿就退掉了,只要不擦屏就好了,那个游戏一共四个章节,每个章节大概八个RULL,这是一个广义定义,每个RULL三个作用的PUZZL,直到现在为止我们现在完成四分之三游戏的关卡设定,它会非常的适合解谜玩家。为什么做这个游戏?那是我们自己在做的一个尝试,从那个游戏里面我们琢磨出很多技术性的东西,甚至把这些东西也用到的《波西亚时光》上面,我们所有的技术随着游戏的开发有一些相应的传承。现在可以看到《波西亚时光》NPC说话,它的嘴型和语音是对上的,这个是在《原生体》把它搬到了《波西亚时光》里面,包括《原生体》里面垂直写了很多的一些效果,也把这些用到的《波西亚时光》,这个团队也在不断的为我们输送一些新的技术,《原生体》团队比较小,他们会在技术上钻研,让我们整个团队实力增强,我个人很期待这个作品,大概会在明年一月去发售。   媒体:在接下来时间里,《星球探险家》这个产品有什么大的计划?   邓永进:《星球探险家》最大的计划我们想做《星球探险家2》。
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