Ω木马卷 界之星a
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君主属性应该以3为阈值,然后出两套事件组 比如行政,3为基准,超过3,就会弹事件:XX城市的人民在YY英明的治理下感到幸福,效果税收/生产/人力随机+1,或者自治-25,越接近6,事件弹出越频繁,可以在信息界面选择不接收这类信息。 低于3,就是XX地在YY昏庸的统治下民不聊生,无数人逃离城市,三项随机-1,自治+25,越接近0,弹出越频繁。 行政每高1点叛乱-1.低一点+1(这条可以只针对玩家因为对电脑来说想挺过去太难了,摊上渣君一夜回到解放前) 外交:君主外交和外交威望,改善关系挂钩,大于3则每高一点外交威望+1,改善关系+10%,比如外交6,就是外交威望+3,改善关系30%,弹出事件:凭借YY高超的手腕,XX国对我们好感+50,能力越高越频繁,反之外交0就是外交威望-3,改善关系-30%,归罪于YY低劣的外交能力,XX国对我国好感-50,获得外交侮辱宣战接口,能力越低越频繁。 军事:大于3,则和平时会弹出事件:XX的农民希望为国效力,人力+一定数额。军事越高越频繁。战争时:因为YY高超的指挥艺术,我军士气高涨,士气+10%/20%/30%,训练+5/10/15,君主军事4就是最小,6就是最大。buff持续到战争结束,类似于十字军。 小于3,和平时弹出事件,因为YY调度无能,士兵们因收不到军饷而哗变,随机一只部队变为林登万,军事越低这个事件刷出概率越高。战争时:因为YY反复无常的胡乱指挥,导致前线将领手足无措,士气-10/20/30,训练-5/10/15,还会出士兵溃逃的debuff,减人力,军事越低刷出来越频繁。 以P社现有机制做出这个应该不难吧可以更好模拟神君带小国崛起,昏君使大国衰落,朱祁镇如果活30年,大明发展度能掉一半,陆毅14活30年,法鸡发展度翻一倍
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