依然_飯特浠 依然_飯特浠
无妨。
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算是……建议吧。 看了贴吧的关注,感觉发这篇贴也没用。嘛,比起寨游初号机,二号机显然没有多大改变。 其实从各种“复杂”的系统中,可以看出制作人野心挺大,然而只能说眼高手低了。一些东西能归咎于预算不足,但一些不需要预算的细节仍旧没做好。或者说,制作人自得的改良,其实是弄巧成拙。我就有啥说啥吧。 1.棋盘与棋子 角色画风光鲜亮丽,背景光鲜亮丽,正正却得负。10沿袭了千年的风格,但又“优化了”画面。千背景是清晰到位的场景,人物是特点鲜明的像素风,棋盘与棋子明显,玩家能众览全局,可以更多将精力放置于厮杀而不是确定坐标上。10人物溶于背景,如果是一般RPG手游,那减少违和感丝毫没问题,用于10,问题大了。(像火球小红帽小人就设计得不错,色块显眼,然而背景硬伤,还是0) 2.挡怪几乎没有反馈。 千年挡一的时候,几乎看不出什么。但是随着挡数增加,或者进行空降,被挡住的怪会产生不自然的位移。那种感觉差不多是黑魂触发背刺,被处决的怪会突然站直身体。其实不是宫崎英高懒,而是给玩家一种反馈和节奏——动作打击感的一部分。而10的挡怪就像纸片人,叠一起,轻飘飘。 UI是外包吧?不仅点触特效丑,战斗中还有是个什么意思?GIF看板吓人,跟被异形寄生一样,赶紧回炉或者取消掉GIF吧,虽然我不用再见到了。
【氵】秋裤是否早已不适应如今版本? 作为一个比盾职更重多挡的单位【限界26c】,很多高强度情况下更像吊丝王子一样需要细心呵护,很难作为队伍战力考虑而是单纯需要保护的buff机。 玩家本体作为母猪几乎盘盘必上的单位,其强度肯定不能拖后腿,但很遗憾目前已经有开始拖后腿的症状。挡越来越多的现在,秋裤的战力逐渐被取代。 个人比较害怕王子二觉只是在魔界适应上多一点属性,加一点面板,而不是有全新玩法——比如魔法单挡,打多物理,近远真伤。或者让点火技能觉醒,无脑永续之类的。【你游一堆称号,能用的就两种,虽然这些称号有版本局限性,但一个秋裤就让所有战力型的称号GG,这是退步!就不能给王子多点主角光环吗】 1.神器的解放者 剑圣版技觉秋裤,一击高倍率真伤打多,点完**,士气高昂保留。 2.神器的加护者 芋头版技觉秋裤,点火锁血,效果结束仍然**。士气高昂保留。 3.英雄王 强化版大英雄,挡一,面板比*丝王子略多,下地不占出击数。 4.二觉分支一神器的掌控者 秋裤强化版,加了防御面板,点火多加了魔抗,攻击变打二。 5.二觉分支二神器的传颂者 秋裤强化版,加了攻击面板,点火攻击变成进远。 6.幕后的大将 队伍需要任意一种安娜,自身无法出击,安娜觉醒,下地提供士气高昂,王子以token形式出现【雾】
【氵】感觉你游攻击动画实在偷懒! 一.剑气 第一种通常黄金剑气。你游单位最普遍的剑气,有魔攻,有物理还有真伤,简直莫名其妙,根本不能好好分哪种攻击。 第二种红色剑气,喜碧团长。关键有魔攻有物理,莫名其妙!黑暗之力也不是怎么玩 第三种黑色剑气,人剑专属,只有这个合格 【滑稽老头的彩色剑气,镰刀恶魔的红色剑气,素材真是浪费】 2.火柱 有哪吒狗姐的焰玉小火柱,也有魔狗召唤的大火柱,说好的真伤可惜混了个天才召唤师是耻辱的魔攻,另外火魔也是魔攻 3.爆炸 有火球的魔法爆炸也有炼金的物理爆炸,同个动画效果从大爆炸到小爆炸都一样真是耻辱。黑炼金点火跟金老头点火也一个效果好吗。 4.紫十字架 几乎带点魔啊,邪恶啊,死灵啊,暗啊单体指定攻击都这玩意,也是魔攻真伤都有。而且魔神自爆这玩意还能溅射,也是醉。**真偷懒! 5.闪电 有真伤有魔攻还有物理?改个颜色求求你啊 6.隐秘 无动画效果,求求你弄成半透明好吗,每次天狗丢门口都有种掩耳盗铃的感觉。 7.点火 那种比较大的点阵单位点火根本看不清楚,啥时候熄火都不知道,能加个闪烁效果吗,狗屎。 8.空降点高光。 你游地图喜欢在各种屎黄色路安放空降点,看了攻略才知道原来这地方能丢单位?考虑下初见的星际玩家好吗?弄个皇冠型白光圈不好吗
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