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【新闻】我书读的少 新闻你别骗我 [摘要]悉尼大学的天体物理学家认为未来100年我们会实现空间飞行速度上的突破,星际旅行有望成为可能。 在接下来的100年至数百年内,我们将揭示更多关于宇宙理论的奥秘,其中一个突破口就是星际旅行 腾讯太空讯 据国外媒体报道,星际旅行似乎是不可能实现的场景,但是一些天体物理学家们却不这么认为,来自悉尼大学的教授杰伦特-路易斯认为未来100年我们会实现空间飞行速度上的突破,星际旅行会成为可能,同时他描述了宇宙飞船利用时空的扭曲进行星际旅行的想法,指出目前星际旅行之所以没有突破,是因为我们还没有发现负能量密度的适应材料。从理论上看,利用时空扭曲实现太空旅行的可能性是存在的,或许不久的将来我们会有所突破。 爱因斯坦的理论影响着人们生活的各个方面,目前该理论已经100岁了,这是一个伟大的理论,描述了时空扭曲的客观现实,但我们只触及该理论的表面。杰伦特-路易斯教授认为在接下来的100年至数百年内,我们将揭示更多关于宇宙理论的奥秘,其中一个突破口就是星际旅行。但是科学家首先要获得合适的材料来建造这样的宇宙飞船,如果我们了解爱因斯坦给我们留下的方程,就可以理解时空扭曲理论还有更多的奥秘等待被发现。 在理论上看,曲速驱动是可能的,制造曲速驱动宇宙飞船的材料也存在于我们的宇宙中,但我们仍然不知道如何发现和应用它们。爱因斯坦狭义相对论在1905年指出,没有物体的运动可超过光速,但是后来的科学家发现,爱因斯坦的方程解决方案中却允许空间移动的速度超过光速,如果我们把宇宙飞船前后的时空扭曲,就能够利用时空本身的性质超光速运行。 当前的宇宙观测也发现,恒星间的距离非常遥远,如果没有星际旅行技术,我们不可能完成宇宙殖民地的建设。即便以光速前进,前往距离地球最近的恒星也需要数万年的时间,前往最近的星系更是需要200多万年。巨大的距离会阻碍我们殖民宇宙,因此需要实现速度上的突破,它的奥秘就存在于爱因斯坦的相对论中。(罗辑/编译) 【请注意:】 顿时感觉...哪里不对啊? 同志们,你们看呢?
一个老玩家呕心沥血的改版建议【申精】 第一章 攻击效果篇 (1) 法术 1. 雷电:麻痹效果:附加10%击晕; 2. 火焰:暴击效果:附加10%暴击; 3. 毒素:负伤效果:持续掉血20%每回合、护甲、法抗减20%; 4. 冰霜:负伤效果:法伤、破甲减30%; 5. 迷雾【新增】:混乱效果:5%的几率使敌人混乱,攻击队友; 6. 药水【新增】:治疗效果:回复生命值;(恢复量依据释放者攻击与法伤); 7. 香薰【新增】:鼓舞效果:消除负伤效果,并提高法伤、破甲。 (2) 物理 1. 刀光:暴击效果:附加10%暴击; 2. 长枪:负伤效果:持续掉血20%每回合、护甲、法抗减20%; 3. 锤子:麻痹效果:附加10%击晕; 4. 弓箭:破甲效果:忽视20%护甲; 第二章 阵法组合篇 (1) 八卦阵 1. 激活条件:上阵主将:诸葛亮、黄月英、刘备、关羽、张飞、赵云 2. 阵法效果:a.提升全军攻击、生命90%;b.提升全军法伤、暴击、破甲、法抗、韧性、护甲50; (2) 奇门遁甲阵 1. 激活条件:上阵主将:司马懿、甄姬、曹操、典韦、郭嘉、贾诩 2. 阵法效果:a.提升全军攻击、生命90%;b.提升全军麻痹、暴击、负伤、混乱、治疗、鼓舞几率20%;c.提升全军抗晕、抵抗(降低负伤、混乱几率) (3) 鸳鸯阵 1. 激活条件:上阵主将:周瑜、小乔、孙权、孙策、大乔、孙坚 2. 阵法效果:a.提升全军攻击、生命90%;b.夫妻同心、父子同心:主将攻击时30%几率发动夫妻/父子合计效果(例:周瑜攻击时60%几率触发小乔同时攻击); (4) 撒星阵 1. 激活条件:上阵主将:左慈、貂蝉、董卓、吕布、袁绍、华佗 2. 阵法效果:a.提升全军攻击、生命90%;b.星辰变:主将攻击时可触发星辰变:召唤隐藏武将显身攻击;(例:左慈发动攻击时60%几率召唤出相当于本身等级及装备加成的于吉、洛神、水镜、司马昭发动攻击一次) 第三章 宝物至尊篇 (1) 新增宝物 1. 九天玄铁:麻痹效果; 2. 女娲石:鼓舞效果; 3. 七彩石:负伤效果; 4. 阴阳玉:混乱效果; 5. 龙纹玉璧:鼓舞效果; (2) 提升效果 1. 增加额外加成效果;(和五星宝物一样) 2. 提升值:和五星宝物一样 (3) 合成条件 元晶、至尊令….和五星装备一样吧,别搞太多材料了,会乱。 第四章 武将封仙篇 (1) 封仙条件 1. 武将圣+9; 2. 材料:封圣的4倍; (2) 封仙效果 1. 俩次,第二次复活提升100%攻击和生命; 2. 必杀技无限释放; 第五章 副本篇 (1) 新增副本 1. 噩梦难度:继地狱的难度后,新增的副本,提供材料和将魂的掉落。 2. 组队副本:和护矿一样的邀请方式,分2人副本、3人副本、4人副本…最高可10人副本;人数越多经验越高、奖励越丰富; (2) 调整副本 1. 长坂坡:增加难度,增加关卡,类似华容道,对,就这么简单; 2. 神将录:增加奖励,增加难度,对也很简单; 3. 奇遇副本:增加奖励,增加难度,对,都很简单。 第六章 PK篇 (1) 好友切磋、盟友切磋、仇人切磋; (2) PK挑战:元宝、银子发起战书,可让应战者选择半价或全额,赢者全得; (3) 仇杀模式:这种方式挑战胜利者有纪律掠夺失败者武将身上的装备。 第七章 盟战篇 (1) 仿照《我叫MT》的关卡模式:全体成员上阵,接力棒方式。(例:A成员牺牲3个武将干掉对面B成员全体,那么接下来,对面第二位成员C将全员上将来打A成员剩下的3个残将….以此类推) (2) 奖励:增加奖励,就这么简单。 第八章 聊天篇 (1) 增加好友聊天、组队聊天; (2) 聊天界面修改:点击文字输入框,在下方直接拉开键盘输入,而不是弹出框; (3) 解除世界聊天VIP等级限制。 第九章 结束语 周一上班,各种不在状态,不如好好写写游戏心得,聊以慰藉。 我是一名IT软件项目经理,前文的长篇,是有我行业的沉淀和积累在里面的,所以在此加上一句“版权所有,侵权必究”也不过分,哈哈。 从小接触三国题材类的游戏,红白机那个年代就玩《吞食天地2》了,后来的《三国志》、《三国群英传》都是陪伴我成长的游戏,所以对于三国题材的游戏,我都会爱不释手、爱之如妻妾、爱之….反正是爱死了。 当然,三国类的游戏,也有很多渣渣,比如说Q版的三国游戏,我就看不下去。 第一次接触《三国志威力加强版》,她还不叫这个名字,她叫做《三国志15》,我就是看名字进来的,打开游戏,写实、夸张、诙谐的画风让我顿时被迷住了,再加上简单、朴实的卡牌模式,我简直就如获至宝一样爱上了这款游戏,从此一发不可收拾…..那时候还没充VIP,每天抱着手机等体力、等探索,连晚上睡觉都要设置好探索的闹钟….. 那时候是55区的下邳之战,我的ID是木魂(看情况,如果此贴加精成功,我会附图),那时候国家队昌盛,而我很骄傲的走在时代的最前面——蜀吴混搭,哈哈,得意忘形过早了,那时候资源缺乏的让人发指啊,没有声望、没有元宝、刷魂无门,诸葛、甄姬、月英、司马哪一个都是我日思梦想,却遥不可及的武将吗,于是我苦苦在麦城卡了一个半月后,一个多月每天刷同样的经验关、探索、夺宝…每天枯草的重复一样的东西没有任何的进步没有任何的成就感….于是,我就这样.结束了这款游戏的生涯…. 后来…也许是上天注定,我与《三国志威力加强版》的缘分未尽,工作的枯草和无奈,感情的失意和心灰意冷,我想起了曾经陪伴过我的游戏…就这样,我从新下载APP从新进入贴吧,从229区ID坐等关服又开始了我与《三国志威力加强版》的新的恋爱….(我之所以用这个“坐等关服”这个ID,就是希望与她永结同心、携手到老,再多的挫折也要陪伴她到关服、到她老去了的那一天….) 如今我在229区虽然只勉强坐在2星第一的位置,但是这些已经不重要了,对于我这种生活在冷漠、喧闹的一线城市的屌丝来说,能爱游戏并能在游戏中找到成就感甚至存在感,俺么,还有什么比这个更重要的了? 借此文,但愿能感召高高在上的运营公司,同时共勉在游戏中付出了大量时间、精力甚至是财力的朋友们——爱我所爱,无怨无悔。 @mojixiaofang @life诸葛封侯 @小毒哥VS小马哥 @黑店一号 @活宝大哥94 @洛杉矶猪宝贝 @yongxingdalx @yyry3456 @Verratti_Milan @kidd8cn @萌C圈 @纯道 @lishayuxuan2 @fly90后小色女 (还有好多朋友们就不一一艾特了…)
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