当好人未遂 当好人未遂
一个脱离了高级趣味的人
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说说形象和动作最统一的boss设计 一周目打下来,游科对对BOSS的外形、性格于动作搭配的设计堪称和谐惊艳,动作完美适配了角色,说一下个人觉得动作设计和形象上最出色的BOSS(排名不分先后)。 1.赤尻马猴。步伐、跳跃、手脚对武器的互换以及机能的突然和变招,非常好地体现了猴子灵敏、狡黠、凶狠的特点。 2.寅虎。大开大合,力大砖飞。配合身板武器的狂霸外形,一招一式尽显力道刚猛。 3.不白。迅捷鬼魅的身法和快速连续的突进袭击,和神神叨叨有点疯癫的脸非常适配。拼刀和闪避的感觉和其他BOSS完全不同。配合音乐的战斗过程兼职享受。唯一美中不足是强度太低,没办法最招数留下印象就打完了,真的真的非常遗憾。多希望是个上难度的大BOSS。 4.螳螂。说实话二阶段强度有点高了,但是确实招数的疯狗程度和远距离连招的伤害,和它二阶段浸刀表现的凶狠阴险确实挺适配。 5.大圣残躯。不多赘述了。配合剧情、大圣性格和彩蛋cg,给天命人最后一课,陪俺老孙耍耍。 其他还有广智金池蜘蛛等 个人认为不太行的: 1.红孩儿/夜叉王。两次过了,没有太大感受,总觉得强度上可以更猛一点,二阶段招式范围大,但是前摇都挺长,总觉得和狂霸复仇的冲动狠劲有点不搭。 2.凌虚子。移动起来总觉得不像犬科动物,捶地往前时候感觉像猩猩?另外速度虽然快但攻击欲望一般。外形是疯狗,但打起来像哈士奇。可能是早期boss强度太低没法好好过招。
呼吁大家积极发声 这几天黑神话悟空的媒体评分出来后,高强度看国内外的评测和留言,很多国内外网友为打低分义愤填膺,认为媒体的打分 m并不公正。其实能引起这么大反噬的根本的原因是这4年来全球玩家通过PV和实机演示能明显的判断出黑神话悟空在美术、音乐、内容、战斗系统、动作设计、boss设计等方面全面地、显而易见地超越目前获得的分数。你可以说国内有情怀加持,国外苦zzzq久矣,但之所以生气,是因为玩家们是看得懂游戏的。烂的玩意千奇百怪,好的东西一看便知。 从这次MC媒体评分的情况发现以下几个事情: 第一,媒体的评分非常重要。尽管这次的分数没有达到吗喽们(包括我)的预期,但是随着媒体评分的曝光,和更多实机画面的流出,全世界各个国家和地区的销量都出现了爆炸式的增长。这就是宣传渠道的作用,这也是目前来看在全球范围内对黑猴销售作用最大的宣发方式。由此可见媒体评分的重要性。 第二,媒体的打分并不公正,可以从媒体的评分当中看到非常多的矛盾之处。有说敌人种类繁多,也有人说敌人种类少;有人说战斗从不乏味,也有人说战斗显得枯燥。但是在媒体评分中,不难看出有打着幌子压低分的伪君子。相比之下,打60分的媒体才是头铁的真小人其实是最容易识别和对付的小妖。 第三,没有游戏是完美的,例如游戏类型、战斗节奏、对解谜的需求等很多主观因素受限于试玩编辑的主观喜好。但重点是:小的瑕疵一定不能成为打低分的理由。举个例子,荒野之息和战神4你们如果去看媒体的评分,有非常多的媒体提到了怪物种类少作为缺点,但并没有因此不打十分,反而会从游戏性、战斗系统等方面进行找补。能不能理解文化也不应该是扣分点,总不能魂系列架空的剧本可以探究,黑猴有历史的文本就不去了解扣分吧。我觉得看评分的一个方向是看同一媒体人的评测是否一碗水端平,是否就是戴着有色眼镜。这可以帮助判断媒体中的伪君子。 有些吧友认为,黑猴是游科给中国玩家的情书,我们何必在意不懂历史的傻白皮的评分。我觉得其实不然。当前时代下我们的文化需要在世界上去争取话语权,联合国的会场就是最好的,奥运会盎撒媒体抹黑中国游泳兴奋剂已经证明了这一点。MC不应该只有一家中国媒体,也不应该有不玩游戏就打分的媒体,更不应该有脱离游戏本身来恶意打低分抹黑游戏的媒体。世界的舞台需要我们发声,我们要参与到昂撒的秩序中,并团结可能的力量创造更公平的秩序。当压力够大,可以让玩家为媒体的评分去评分,可以淘汰不公正的媒体。昂撒就是需要铁拳才会低头,不要说什么不在乎评分,不要说随他去玩自己的。我建议能发声的都去发声,该冲就冲,该骂就骂,白皮的虚伪在这一次内外夹击之下很快会被扒皮。千万不要躲进小楼成一统偏安一隅,因为不分好歹的善,是恶的帮凶。 最后两句诗送给大家: 今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。 神猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。
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