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个人觉得,可以改为“七代十四国”。七代,是把后唐分为三个王朝 个人觉得,可以改为“七代十四国”。 七代,是把后唐分为三个王朝,其他四代不变。即:朱氏后梁,后唐朱邪氏,后唐无姓氏,后唐王氏,石氏后晋,刘氏后汉,郭氏后周。其中,朱邪氏、无姓氏、王氏分别称作后唐第一、第二、第三王朝。 926年魏州兵变和兴教门之乱,934年的凤翔倒戈,事实上都造成了改朝换代,新的统治者已经不是原先的家族成员。据此,后唐实际上是三个王朝,这是中国所有朝代中的特例(西辽末年与安史之燕也类似)。改朝换代后并没有改国号,则是因为新的统治者与旧的统治者存在养或义的关系,并非完全断隔,另外还有政治需要的因素。但这造成了三个王朝是一个政权的假象。至于后周,我不建议分为两个王朝,因为郭威与柴荣的接续,是和平合法的正式继承,柴荣后来也没有复本姓柴。 另有前晋为后唐第一王朝前身,北汉为后汉残余,属七代范畴,不属于十四国。 十四国:目前所称十国除北汉外的南方九国,即:杨吴(弘农)、南唐(江南)、前蜀、后蜀、吴越、楚(湖南)、闽(殷、清源)、南汉、荆南(南平),再加上这北方五国:燕(或称桀燕)、岐、赵、北平、定难。 燕的实力较强,存在18年(895-913),虽然时间短但足可划为一国,灭于前晋。 岐的实力不弱,政治影响较大,存在37年(887-924),灭于后唐第一王朝。 赵(822-922),前后100年,一直世袭,灭于前晋。 北平(879-928),前后49年,灭于后唐第二王朝。 定难(882-982),前后100年,一直世袭,降宋。 燕、岐基本是独立政权,赵、北平、定难为半独立政权。西夏太祖李继迁是定难末代节度使李继捧的族弟,但考虑到西夏基本上是另起炉灶(与刘秀建国类似),还是不要把定难当做西夏前身。
《滕王阁序》手写宋体,16开装订本,纯手工 楼主很喜欢《滕王阁序》这篇骈文,高一学到这篇时一个早自习通背全文,现在已经13年了,还能全文背诵。 最近用了十多天,模仿宋体版刻古本的样式,手写了《滕王阁序》并装订一个薄册。 纯手工作品!纯手工作品!纯手工作品!重要的事情说三遍 材料:A4纸,固体胶棒。 用具:0.5mm自动HB铅笔,0.2mm黑色中性笔,0.35mm红色中性笔,绘图橡皮,20cm塑料直尺,订书机,1m铁直尺,美工刀。 工序: ①电脑排版,计算字大小及字、行间距,恰好排满3页,最终按标准16开(185×260mm)装订。字高6.8mm,宽7mm;字间距2mm,行间距6mm;每页12行,每行26字;上下边距18mm,左边距20mm,右边距9mm,右侧装订区6mm。 ②ps制作写字底版,大小为16开,每个写字位置都有一个黑色框,其余区域留白。做好后打印。 ③写作。底版衬于一页空白纸下,四角裁剪区用订书针固定。先用铅笔大致描绘笔画,后用黑色中性笔写字,红色中性笔画上竖行线。写完一页后拆下订书针,底版订上第二页继续写,共写3页。 ④装订。两页A4纸用固体胶左右相粘,重叠12mm,对折,作为封皮。内3页裁剪至右边距15mm,依次将右侧6mm粘到封皮内,压实。再将整本上、下、左三边裁至计算好的尺寸。 下面上图,敬请吧友点评、指正!
对战国史操作系统的一些建议 玩了几天,只玩了三国黄巾剧本,感觉这游戏还是很赞,很史实。我是三国志11资深玩家,有鉴于此,期望战国史在操作方面有以下改进: 一、建议完全可以不用分郡国操作,治下全部对象可以列表勾选。详细如下: 1.内政阶段。操作时,点击繁荣市场,就出现治下所有城池的一个列表,第一列为城池名称,第二列所属郡国,第三列是否与敌接壤,第四列城池最高政治,第五列现在经济值,第六列经济最大值,第七列差值,列表可以排序。有战事城池显示红色,以及满数据的城池都不能勾选。那么对玩家而言最需要的其实是第三列和第七列的差值数据,不与敌接壤,玩家肯定会选择,与敌接壤,如果差值>20也会选择。并不难的改进,但操作大大便利。开发矿产类似。 2.修养生息基本同上,不细说了。最需要的数据也是差值。 3.派遣商队是一览表可勾选操作,可操作的黑色,出去没回的绿色,因战事无法操作的红色。操作数量可点选最大,也可输入数字。 二、军备阶段。蛋疼的征兵,除了不要分郡国操作之外,最需要的是可以输征兵数字。强弓(铁炮)配备也一样。围城武将也在征兵列表里,绿色显示,被围武将用红色显示,不能勾选征兵即可。 三、关于四个一览表。武将表、战船表、商队表都稍作改进,在外的绿色,被围的红色,正常黑色。商队表和武将表加上横行线,行距那么小,没横线真对不齐,要是看错可要出大事了。 四、战略阶段,建议增加一个召唤功能,可以召唤16距离以内的所有武将、军队,当然单城还是最多容纳20武将。这个必要性不大,增加便利有限。 五、地图。 1.地图上各郡国用很浅的不同颜色相区别,前提是不影响红、绿、白、蓝等势力的标识显示。 2.整个地图统一在一个比例尺之下显示,可以无限拖动。如果能用鼠滑有限的放大缩小会更好。 六、在战斗界面分阵的时候,建议可以调整。现在是阵型点选错误就改不了,也无法取消,也不能退出游戏,只能任务管理器结束程序,说了就是泪啊! 总之,游戏我是很欣赏的,只是想操作更便捷,毕竟是策略游戏,拼脑子的,不要把初几玩家扳倒在操作上。优化操作可以更凸显策略性。
申精!!终于大功告成了!全部橙色195人属性!!! 本帖爆料,请耐心阅读 刚开始玩了四天官方版,想玩的完美一点,可是楼币太难得了。亏得上下班路上有将近2个小时,还有上班没事的时候都在刷电梯,结果也没见得有多大成效,高级人员太少,住宅也扩不开。于是决定玩了破解版。 一玩破解版,哥们的强迫症就犯了,先把毛坯弄到75层,然后住宅全部盖在低层,5层以上盖了20个住宅,没开商铺,就开始用楼币招人。刚开始只招紫色橙色,招到100个人之后又索性把紫色全踢了,只招橙色的(这时也就30多橙色)。 操作越来越顺,就相邻两个楼层分别招人,效率提高了一倍(比如先在18楼登出告示,再去19楼登告示,这时再回到18楼刚好5秒过去了,就可以看告示选择招人还是踢人,踢完再贴上告示去19楼看告示,如此往复)。每招到一个就给他搬家到其他住宅去,免得影响招人操作。 中途做过一个统计,用楼币招人,平均招25次可以招到一个橙色,并且不会因为你把橙色的招走了而降低出现概率。招到全部195个橙色我用了两天,大概需要200×25=5000次操作,要用2.5万楼币。 因为招人经常会出好几个,但是只能选一个,所以我在电脑上做了表格,把招到的和见过的都分别标记和记录属性。后来发现每个理想职业都有3个人,一共65商铺,所以有195个橙色,这在所有橙色招到之后得到证实。 全部橙色人物的表格网盘地址http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fdisk%2Fhome%23list%2Fpath%3D%252F&urlrefer=12f9e58cae3526d0a57846c4f2a0e86e 文件名“欢乐盖大楼橙色员工.xls” 下面是贴图时间。
【20131127 技术讨论】国标麻将算番计分讨论 关于“《中国麻将竞赛规则(试行)》问答”番种计分篇的一些疑问及分析<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace> 先说说个人对计分原则的一点意见。 个人觉得“不重复原则”应该扩大一下,因为存在以下两类争议较多的情况,个人针对这两类问题提出了两个原则: 第一类原则:当胡牌满足某一个大番种时,必然存在另几个不并存的番种(或番种组合)之一,则应不计这几个番种(或番种组合)中的最小分。举例:大四喜根据将牌的3种情况,存在字一色、混幺九、混一色3个不并存的番种,混一色是其中分值最低的,应当不计。按现行规则,大四喜只要胡了,至少大四喜+混一色计94分,不存在一把牌只计大四喜88分的情况,所以感觉不合理,因为个人觉得,既然设置了某个番种,就应该存在某一把胡牌只计这一个番种的情况,即“光板大四喜”。 第二类原则:当一把胡牌已经计算不具有必然联系的两个或两个以上的番种时,必然包含在它们的“组合番种”中的小番种,应当不予计分。实例:绿一色+清一色的组合番种必然断幺,因此应当规定“绿一色不计断幺”。这个也可以理解为,当绿一色中无绿发时,可计清一色与断幺之一,根据就高不就低原则,计为清一色。
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