Taburiss—M
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这个选项真是碉堡了
捉迷藏里的‘欧金金’居然没有消音 我记得其他游戏里凡是有欧金金这个词汇出现的时候都会由[哔--]代替
求解释,前方后圆的坟墓
【java_web】checkbox这种表单元素的处理_Struts2
【java_web】spring3.0整合struts2时action无法注入问题
【java_web】java.lang.NoSuchMethodError: javax.persistence
【Java_web】javax.persistence.Cacheable Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: javax/persistence/Cacheable Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: javax.persistence.Cacheable 错误原因,javax.persistence.Cacheable 是 JPA 2.0 规范中的东西!需要加入hibernate-distribution-3.5.0-Final/lib/jpa目录下的hibernate-jpa-2.0-api-1.0.0.Final.jar
【java_web】ssh 出现java.lang.NoClassDefFoundError: org/objec
吐槽:鬼畜春晚 镜子里伸出一只手,伪娘出现了,你家全loli,董卿又“脱”了,两年了,我变了
c3魔方少女的这两个op听着很有感觉啊 endless story 和 纹 尤其是开头的旋律,一瞬间就有了感觉。
有谁知道ps2/usb的转接口好用不? 回家的时候不想拿键盘了,一个转接口不知道多少钱?有人用过么?
个人对于废柴男与神作与否的吐槽 评价一部作品的优劣,仅仅依靠男主废柴与否而断言,这个不是热血动画,男主不会个个都高唱正义的凯歌冲锋在前,重点在于作者对于人物的塑造,是否成功。鲁鲁修塑造的很成功,尽管我讨厌腹黑男,但看完之后不得不说,他配得上神作之称。人物塑造,剧情,设定,制作水平。而人物的塑造又包含角色基本性格设定,生活环境,背景,心理描写,行为动作。剧情要有趣,能够吸引人,前后要有连贯性,却又不可有自相矛盾之处。设定要有特色,不落俗套,而这要有足够的想象力,还需要有足够宽的知识面,目前本人认为设定做的最神的就是tpye—moon的月世界了。独自形成一套特有的法则,简直就是创造了一个新世界一样。制作水平的话,监督很重要,节奏处理不好,好的剧本也会拍的很糟糕,画面的剪辑,分镜,特效处理,配色,渲染,配乐也很重要,对气氛的渲染起到了很好的作用,还有声优的配音。此外,一部作品的内涵,思想性则是更加考验脚本家的水平的,所谓的内涵不是说教,而是要让观者自己思考。能够把以上全部做好,才称得上是真正的神作
终于买到火车票了
保佑我的四级吧,度娘!
灯穗奇谭原来是一个可以同时推母和推祖母外加曾祖母........的游戏
玩灯穗奇谭被吓着了
梦见之药中所描写的校园暴力是艺术化的夸张还是真实的写照?(剧透) 暂时只通了亚绘香线。(勿剧透其他线哦) 感觉很阴暗啊。上了这么多年学,也就初中的校园暴力现象比较严重。到了高中比较少了,基本上都是人不犯我,我不犯人的状态。不过也没碰上过游戏中那样严重的,全班群体性的语言暴力,不仅无视,而且参与其中,实在让人难以理解,人性何在?而且是如此光明正大的暴力,不影藏于黑暗之中,却堂而皇之的摆上了台面,人性的丑陋让人发指。
【软件】PowerDesigner PowerDesigner是Sybase公司的CASE工具集,使用它可以方便地对管理信息系统进行分析设计,它几乎包括了数据库模型设计的全过程。 利用PowerDesigner可以制作数据流程图、概念数据模型、物理数据模型,可以生成多种客户端开发工具的应用程序,还可为数据仓库制作结构模型,也能对团队设备模型进行控制。 它可与许多流行的数据库设计软件,例如:PowerBuilder,Delphi,VB等相配合使用来缩短开发时间和使系统设计更优化。
junit的运行速度似乎和project的大小有关系
【软件工程】极限编程 极限编程(英语:eXtreme Programming,缩写为XP),是一种软件工程方法学,是敏捷软件开发中最富有成效的几种方法学之一。如同其他敏捷方法学,极限编程和传统方法学的本质不同在于它更强调可适应性而不是可预测性。XP的支持者认为软件需求的不断变化是很自然的现象,是软件项目开发中不可避免的、也是应该欣然接受的现象;他们相信,和传统的在项目起始阶段定义好所有需求再费尽心思的控制变化的方法相比,有能力在项目周期的任何阶段去适应变化,将是更加现实更加有效的方法。 XP为管理人员和开发人员开出了一剂指导日常实践的良方;这个实践意味着接受并鼓励某些特别的有价值的方法。支持者相信,这些在传统的软件工程中看来是“极端的”实践,将会使开发过程比传统方法更加好的响应用户需求,因此更加敏捷,更好的构建出高质量软件。
【java】static import
发现galgame中的主角们很少有玩galgame的 已知大泉君除外
刚刚推完脏翅膀,最后一章让人印象深刻啊 真的是无比的悲壮。 在毁灭面前各个角色的描写都很让人印象深刻。 鲁基乌斯所坚持的信念让我想起了Fate中archer对士郎所说的想要拯救所有人是不可能的,要想拯救多数人必然要牺牲少数人。 而主角最后的选择也让我想起了Fate中士郎在HF线中放弃了正义的伙伴,而是选择站在了樱的那一边。虽然结果比较杯具,不过也在情理之中。
ipv6.google.com怎么上不去了 难道说长城防火墙HX了?
ipv6的google怎么上不去了
【myeclipse】MyEclipse WorkSpace 路径配置丢失的解决
【C++】深入探索 C/C++ 数组与指针的奥秘之一:数组与指针概念剖析 数组与指针生来就是双胞胎,多数人就是从数组的学习开始指针的旅程的。在学习的过程中,很自然就会经常听到或见到关于数组与指针的各种各样的看法,下面我节选一些在各种论坛和文章里经常见到的文字: “一维数组是一级指针” “二维数组是二级指针” “数组名是一个常量指针” “数组名是一个指针常量” ........................ 这些文字看起来非常熟悉吧?类似的文字还有许多。不过非常遗憾,这些文字都是错误的,实际上数组名永远都不是指针!这个结论也许会让你震惊,但它的确是事实。但是,在论述这个问题之前,首先需要解决两个问题:什么是指针?什么是数组?这是本章的主要内容,数组名是否指针这个问题留在第二章进行讨论。看到这里,也许有人心里就会嘀咕了,这么简单的问题还需要说吗?int *p, a[10];不就是指针和数组吗?但是,笔者在过往的讨论过程中,还真的发现有不少人对这两个概念远非清晰,这会妨碍对后面内容的理解,所以还是有必要先讨论一下。 什么是指针?一种普遍存在的理解是,把指针变量理解成就是指针,这种理解是片面的,指针变量只是指针的其中一种形态,但指针并不仅仅只有指针变量。一个指针,包含了两方面的涵义:实体(entity)和类型。标准是这样描述指针类型的:
Secret_Game_KILLER_QUEEN......汉化硬盘版 bhfnwqk2# dn0slnf7# bhfnwycf# e6v1smut# password:taburiss 已打反XX补丁
【galgame资源】Secret_Game_KILLER_QUEEN......汉化硬盘版 Secret_Game_-KILLER_QUEEN-_DEPTH_EDITION.7z.001 bhfnwqk2# Secret_Game_-KILLER_QUEEN-_DEPTH_EDITION.7z.002 dn0slnf7# Secret_Game_-KILLER_QUEEN-_DEPTH_EDITION.7z.003 bhfnwycf# Secret_Game_-KILLER_QUEEN-_DEPTH_EDITION.7z.004 e6v1smut# password:taburiss 已打反XX补丁
【java】java垃圾回收机制 1、谁在做Garbage Collection? 一种流行的说法:在C++里,是系统在做垃圾回收;而在Java里,是Java自身在做。 在C++里,释放内存是手动处理的,要用delete运算符来释放分配的内存。这是流行的说法。确切地说,是应用认为不需要某实体时,就需用 delete告诉系统,可以回收这块空间了。这个要求,对编码者来说,是件很麻烦、很难做到的事。随便上哪个BBS,在C/C++版块里总是有一大堆关于 内存泄漏的话题。 Java采用一种不同的,很方便的方法:Garbage Collection.垃圾回收机制放在JVM里。JVM完全负责垃圾回收事宜,应用只在需要时申请空间,而在抛弃对象时不必关心空间回收问题。
今天在学校图书馆里居然看到了文学少女 真是先进啊,居然连日本的轻小说都可以放到图书馆里,激动
鬼哭街重制版汉化硬盘版_115 cltkz96a# 鬼哭街.7z.001 bhfjw272# 鬼哭街.7z.002 e6viswu1# 鬼哭街.7z.003
【galgame资源】鬼哭街重制版_115 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F115.com%2Ffile%2Fcltkz96a%23&urlrefer=813aee848ee2d9877ba6f351957648dd 鬼哭街.7z.001 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F115.com%2Ffile%2Fbhfjw272%23&urlrefer=cbc57ce462d445a94d4d59fcd811e9c7 鬼哭街.7z.002 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F115.com%2Ffile%2Fe6viswu1%23&urlrefer=d000f03b92dcdb453fccfb32be32be3c 鬼哭街.7z.003
【吧规】 1.贴广告,删帖,封号。 2.骂人,删帖,封号。 3.水的实在是没意义的帖子,删帖 要想水的,有专用水贴 此贴吧性质:galgame,动画,ACG,编程。 偏向于个人贴吧。
关于eclipsede bug的问题,一直出错,求教各位。 在单步执行时,遇到for循环,循环结束之后就会出错 No source available for "__mingw_CRTStartup() at 0x4010db" 然后就无法调试了 而且总是停在main方法的开头,设不设断电都一样 我装的是gdb6.8 求教各位高人,谢了
关于eclipsede bug的问题,一直出错,求教各位。 在单步执行时,遇到for循环,循环结束之后就会出错 No source available for "__mingw_CRTStartup() at 0x4010db" 然后就无法调试了 而且总是停在main方法的开头,设不设断电都一样 我装的是gdb6.8 求教各位高人,谢了
类引用机制C++和Java的区别 在C++和Java中都存在类引用,C++中是要明确指出的,显性的;而Java中是隐形的。 在C++中,"T &b=a;" 说明b是a的引用,两者是同名,指的同一个东西。而非指针的类声明,就同时创建了一个类,如"T a;"实际上a已经实例化了。而声明类引用时不需要创建新对象,而是直接指向原来的对象。 类引用在函数的形参和返回值中起到很大的作用。默认的类参数,是通过复制函数(重载=运算符),复制入参一个新对象给函数体。函数中如果修改形参,不会对入参有影响。如果返回值也是类,那么也会通过复制函数,构造一个新对象返回给调用者。 如果形参采用类引用,那么函数将直接引用原有的入参,此时修改形参就会修改真实的入参。返回值是类引用时,将不再使用复制函数,而是直接将对象返回给调用者。如果返回的对象是局部变量,那么采用引用返回就会出错。 在Java中,类实例声明和构造是分开。"T a;"是声明,而"a=new T();"才是构造。引用声明和C++相同。但是Java的机制与C++不同,Java中的引用也叫句柄,或者说句柄才是其真实名称。类声明的都是一个句柄,调用构造函数才会使得句柄指向类实例。因此Java中没有类似于C++中的复制函数,因为Java的复制都是直接复制句柄内容。例如"T b=a;"只不过是将a的句柄复制(赋值)给了b,从而b也指向a指向的类实例。可以看出Java与C++在此处的不同,Java依然只有一个实例,而C++则存在了两个实例。 所以在函数中,Java的形参都是入参的句柄复制,并且是浅复制(只复制该句柄,而不复制句柄指向的下一层句柄)。因此在函数中,直接修改形参是不能改变入参的。但是如果修改形参指向的对象的下一层句柄则会修改入参。因此在Java中不存在像C/C++中一样的Swap函数。函数的返回值,也是句柄复制。如果在函数中构造一个局部变量类实例,那么是可以返回到外部的,当然那个局部变量的句柄是不存在了。 Java中要复制对象,需要重载clone函数,并且要分清是浅复制还是深复制(完全构造一个新对象,两者的内部数据和实例不存在重叠)。
小议C++IDE,eclipse与visual C++ 本人先学的java,用了一年的eclipse,早已习惯了eclipse强大的实时提示错误功能。 现在开始学C++,虽然在c++的开发里,visual C++是最流行的IDE,可是,我仍旧选择了eclipse,熟悉的界面,熟悉的操作。虽然在安装的时候很麻烦,但为了他的提错功能,值了。 但后来才发现,eclipse的debug用不了,我也不知道该怎么设置。只好试着按了visual C++ 2010 安完以后,发现也有实时提错,不错!可是在我build完之后,一个红线都没有,我还以为没错呢,没想到只是它没有画而已,无语,和eclipse比起来,逊色不少。而且它的project还不能refresh。各种难用。
【IT】小议C++IDE,eclipse与visual C++ 一楼祭度娘
此乃水贴
【动画】EVA EVA简介,百度百科 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F5268.htm&urlrefer=0130359d6c00aa50dc711f5a80fdd850
【java&c++】类引用机制C++和Java的区别 在C++和Java中都存在类引用,C++中是要明确指出的,显性的;而Java中是隐形的。 在C++中,"T &b=a;" 说明b是a的引用,两者是同名,指的同一个东西。而非指针的类声明,就同时创建了一个类,如"T a;"实际上a已经实例化了。而声明类引用时不需要创建新对象,而是直接指向原来的对象。 类引用在函数的形参和返回值中起到很大的作用。默认的类参数,是通过复制函数(重载=运算符),复制入参一个新对象给函数体。函数中如果修改形参,不会对入参有影响。如果返回值也是类,那么也会通过复制函数,构造一个新对象返回给调用者。 如果形参采用类引用,那么函数将直接引用原有的入参,此时修改形参就会修改真实的入参。返回值是类引用时,将不再使用复制函数,而是直接将对象返回给调用者。如果返回的对象是局部变量,那么采用引用返回就会出错。 在Java中,类实例声明和构造是分开。"T a;"是声明,而"a=new T();"才是构造。引用声明和C++相同。但是Java的机制与C++不同,Java中的引用也叫句柄,或者说句柄才是其真实名称。类声明的都是一个句柄,调用构造函数才会使得句柄指向类实例。因此Java中没有类似于C++中的复制函数,因为Java的复制都是直接复制句柄内容。例如"T b=a;"只不过是将a的句柄复制(赋值)给了b,从而b也指向a指向的类实例。可以看出Java与C++在此处的不同,Java依然只有一个实例,而C++则存在了两个实例。 所以在函数中,Java的形参都是入参的句柄复制,并且是浅复制(只复制该句柄,而不复制句柄指向的下一层句柄)。因此在函数中,直接修改形参是不能改变入参的。但是如果修改形参指向的对象的下一层句柄则会修改入参。因此在Java中不存在像C/C++中一样的Swap函数。函数的返回值,也是句柄复制。如果在函数中构造一个局部变量类实例,那么是可以返回到外部的,当然那个局部变量的句柄是不存在了。 Java中要复制对象,需要重载clone函数,并且要分清是浅复制还是深复制(完全构造一个新对象,两者的内部数据和实例不存在重叠)。
【IT】程序员与英语 干程序员是一项很辛苦的工作,要成为一个高水平的程序员尤为艰难。这是因为计算机软件技术更新的速度越来越快,而这些技术大多来源于英语国家,我们在引进这些技术时往往受到语言障碍的制约,严重影响到对新技术的理解和消化。首先编程本身就依赖于英语,虽然现在技术的发展,可以使得某些开发工具在变量名和字段名中支持中文,但还未发现能够完全使用中文的编程语句。其次,软件开发中的技术文档和资料大都是来自英文,即使有翻译好的,不是晦涩难懂,就是译法混乱,比如:roll back就有"回滚"、"回退"、"返回"、"重算"等多种译法,又如我们遇到翻译后的术语"域",往往不清楚译者是根据"field"、"region"还是"domain"所译(如果阅读原文则不存在这些问题)。还有更重要的一点,这就是等待译文会严重影响我们掌握新技术的时间。通常,一本外版计算机图书从获得版权到翻译出版要一年的时间。就算原作者消化新技术和写作的时间最短为一年,那么加起来这已经超过通常软件版本的更新周期(软件版本的更新周期一般是1年至2年),这意味着当你通过阅读翻译资料掌握这一版本的软件时,可能该版本已经淘汰至少是面临淘汰。 当然,这并不是说国内没有好的译者和译文,也不是说不能通过阅读译文来进行学习。而是说通过别人翻译的间接阅读风险较大,如果能掌握计算机英语,利用第一手原文资料进行学习,除了效率之外,被误导的风险较小。比如:国内引进的一部外版好书《Java编程思想》(原书名《Think in Java》),其翻译水平较差,就严重影响了阅读和学习,不少读者深有体会。如果读着有着过硬的计算机英语水平就可以按照书上提供的作者网址下载原文阅读,不但可以获得原汁原味的感受,还可以免费下载该书最新的第二版。 因此,我们可以得出这样的结论,干程序员这行实在是离不开英语。实际上,可以毫不夸张地说英语是IT的行业语言。由于英语的优势,印度、爱尔兰等国的软件业在国际上比我们更有竞争力,这并不是说我们的程序员在编程和开发能力上不如别人,而是在使用计算机英语水平上差距太大。不久前在南京举办的一次高规格的软件开发交流会上,就遇到过印度专家讲课,英文翻译译不下去的情景,因为太多的IT专用术语和缩略语以及很强的专业知识使得没有计算机背景的英语专业翻译无能为力,而在场的开发人员因为语言障碍又无法和印度专家直接沟通,错过了一次极好的交流学习机会。现在,已经有越来越多的程序员意识到计算机英语的重要性了,这种压力一方面来自进一步向高级程序员或资深IT开发人员发展的需要,一方面来自于后起之秀不断竞争的威胁。对于前者,没有较好的计算机英语,能难进一步发展,晋升到更高的技术职位;对于后者,不少大学已经开始使用原版教科书进行专业授课,毕业生的计算机英语水平实在是后生可畏,挑战是不言而喻的。 那么,一个程序员应该怎样去学习和掌握计算机英语呢?是立即开始背英汉计算机字典还是先考完6级再考 "托"考"G"?其实,在下定决心之后最关键的是要搞清6个W,即:为什么学(why)、学什么(what)、怎样学(how)、何时学(when)、何处学(where)、跟谁学(who)。下面我们就谈一谈这6个W.
【java】java中list、set和map 的区别 本文主要介绍java中list,set和map 的区别 。 List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于Set,而不关心它的顺序--否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使用 LinkedHashSet或者LinkedHashMap. List的功能方法 实际上有两种List: 一种是基本的ArrayList,其优点在于随机访问元素,另一种是更强大的LinkedList,它并不是为快速随机访问设计的,而是具有一套更通用的方法。 List : 次序是List最重要的特点:它保证维护元素特定的顺序。List为Collection添加了许多方法,使得能够向List中间插入与移除元素(这只推荐LinkedList使用。)一个List可以生成ListIterator,使用它可以从两个方向遍历List,也可以从List中间插入和移除元素。 ArrayList : 由数组实现的List。允许对元素进行快速随机访问,但是向List中间插入与移除元素的速度很慢。ListIterator只应该用来由后向前遍历ArrayList,而不是用来插入和移除元素。因为那比LinkedList开销要大很多。 LinkedList : 对顺序访问进行了优化,向List中间插入与删除的开销并不大。随机访问则相对较慢。(使用ArrayList代替。)还具有下列方法:addFirst(), addLast(), getFirst(), getLast(), removeFirst() 和 removeLast(), 这些方法 (没有在任何接口或基类中定义过)使得LinkedList可以当作堆栈、队列和双向队列使用。 Set的功能方法 Set具有与Collection完全一样的接口,因此没有任何额外的功能,不像前面有两个不同的List。实际上Set就是Collection,只是行为不同。(这是继承与多态思想的典型应用:表现不同的行为。)Set不保存重复的元素(至于如何判断元素相同则较为负责) Set : 存入Set的每个元素都必须是唯一的,因为Set不保存重复元素。加入Set的元素必须定义equals()方法以确保对象的唯一性。Set与Collection有完全一样的接口。Set接口不保证维护元素的次序。 HashSet : 为快速查找设计的Set。存入HashSet的对象必须定义hashCode()。 TreeSet : 保存次序的Set, 底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。 LinkedHashSet : 具有HashSet的查询速度,且内部使用链表维护元素的顺序(插入的次序)。于是在使用迭代器遍历Set时,结果会按元素插入的次序显示。 Map的功能方法 方法put(Object key, Object value)添加一个“值”(想要得东西)和与“值”相关联的“键”(key)(使用它来查找)。方法get(Object key)返回与给定“键”相关联的“值”。可以用containsKey()和containsValue()测试Map中是否包含某个“键”或“值”。标准的Java类库中包含了几种不同的Map:HashMap, TreeMap, LinkedHashMap, WeakHashMap, IdentityHashMap。它们都有同样的基本接口Map,但是行为、效率、排序策略、保存对象的生命周期和判定“键”等价的策略等各不相同。 执行效率是Map的一个大问题。看看get()要做哪些事,就会明白为什么在ArrayList中搜索“键”是相当慢的。而这正是HashMap提高速度的地方。HashMap使用了特殊的值,称为“散列码”(hash code),来取代对键的缓慢搜索。“散列码”是“相对唯一”用以代表对象的int值,它是通过将该对象的某些信息进行转换而生成的。所有Java对象都能产生散列码,因为hashCode()是定义在基类Object中的方法。 HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显著提高性能。 Map : 维护“键值对”的关联性,使你可以通过“键”查找“值” HashMap : Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。 LinkedHashMap : 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。 TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。 WeakHashMao : 弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。 IdentifyHashMap : 使用==代替equals()对“键”作比较的hash map。专为解决特殊问题而设计。
水贴
各位吧主注意了,最近有人盗号拆吧 <a href="http://tieba.baidu.com/f?kw=%CF%FE%D6%AE%BB%A4%CE%C0">晓之护卫</a>吧就被爆了,没剩多少贴了
大家看看日本新闻如何评论小悦悦被碾事件——转自猫扑 原文如下: 昨晚记者和几位日本人教授在东京赤坂的居酒屋里喝酒,大家的话题居然扯到了广东省佛山市发生的2岁女孩小悦悦两次遭到车碾,而18名路人避而不救的事情上。其中一位还拿出当天的晚报,冲记者说了一句话:“中国现在是一位金钱富翁,但是毫无疑问,同时也是世界上精神最贫穷的国家”。这话说得让记者无法反驳。 从昨天到今日上午,日本许多的电视台都在播“中国小悦悦事件”。朝日电视台在今日上午的时政节目中,用了2分钟的时间,还制作了不少图板,来解释这一事件的前因后果,以及涉及到的中国社会的道德问题,看了令人深思。 记者拍下了一部分节目的画面,从中可以看出日本人看待“小悦悦事件”的态度和视角。
是惊天阴谋吗?关于注射麻疹疫苗的可怕分析文章--————转 个人表示不会去接种了。去年刚打了,今年又要打,有必要么? 而且本来麻疹疫苗的接种对象是小孩,为毛现在大人也要打,而且还是强制,免费。这些都是有生育能力的群体。无风不起浪,看了一些文章,不得不让我怀疑。 我们学校是这样不知道其他地区的情况 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_4b27f6230100krtv.html&urlrefer=b237ab614d7d9a9b010830b4c7e5335d
关于本次麻疹疫苗强制接种,你选择打还是不打
是惊天阴谋吗?关于注射麻疹疫苗的可怕分析文章--————转 个人表示不会去接种了。去年刚打了,今年又要打,有必要么? 而且本来麻疹疫苗的接种对象是小孩,为毛现在大人也要打,而且还是强制,免费。这些都是有生育能力的群体。无风不起浪,看了一些文章,不得不让我怀疑。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fblog.sina.com.cn%2Fs%2Fblog_4b27f6230100krtv.html&urlrefer=b237ab614d7d9a9b010830b4c7e5335d
鬼哭街(全年龄版)出补丁了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.sumisora.org%2Fread.php%3Ftid%3D11012031&urlrefer=12f5a16eeabd8ae4912110f1dade231b
请教一下各位前辈,英语水平对将来的工作影响大么 外企的话对于英语的要求有多高? 英语水平一般的话对于求职,将来的发展会有多大的影响呢? 大学阶段有必要考托福之类的证么? 还想请教一下各位有工作经验的前辈们,多谢了。
炮姐居然败了,啊!!! 在昨天日本萌战本战A组的傲娇大战之后,露蒂以119票大胜御坂美琴,面票上其实炮姐一直领先,但最终实票上则形成了大逆转,虽然有些让人意外,但是也并不算奇怪,毕竟现在萌战一直就很混乱,除了拼萌度,也是众粉丝们的战术比拼(笑)。当然,这也算是钉宫党们的怨念吧,毕竟这是仅剩下的战力了,而魔禁还有茵蒂克丝可以一战。 ——转 太让人伤心了
抱怨就是建设性意见
para—sol真是H的突如其然啊
刚刚发现右上角怎么没有鸟了? 天蓝之火烈鸟 怎么没了?
吃了一顿免费的午餐,终于有了校庆的感觉啊! 于是乎,校庆==一顿饭? 排骨味道很不错啊
居然发餐票了 真是............ 可是一吃饭餐票就没了,我想如果留着以后会不会成为无价之宝呢
校庆发个手电筒 我该说什么好呢?
校庆会放假么,七天连上受不了啊
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