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深圳是上海唯一“质”的对手 首先我们要阐述城市经济的两种概念——数量与质量。何为数量,举例来说就是GDP总量、财政收入、一般公共预算、地铁里程等;何为质量,知名企业、市值、企业国际竞争力、人均GDP、地均GDP、发明专利、进出口等。上海在经济的数量方面领袖群伦,从GDP和财政收入来看证明了这一点,不仅深圳无法匹敌,就连北京也会甘拜下风。但是回到经济发展的质量方面,上海就有点捉襟见肘了。同样有7家世界500强企业,深圳企业在销售额和利润方面均吊打上海;在上市公司方面,上海企业在数量上略有优势,但是总市值方面被深圳企业吊打;在企业国际竞争力方面上海拖了后腿,上海第一大企业——上汽绝大部分营收和利润来自于合资公司,主要是给大众和通用贴牌生产,技术和品牌主要来自大众和通用,为德国和美国创造了大量的利润,深圳企业则是国际竞争排头兵,华为、中兴通讯、中集、大疆等知名企业的主要销售额来自于国外市场,在知名企业方面深圳企业往往压死上海同行,从最新的世界500强名单来看,平安压死太平洋,招行压死交行,万科恒大华润中海等压死绿地,华润万家压死百联,中信证券压死海通、国泰君安,华为中兴压死中芯,腾讯压死上海互联网企业全体,顺丰压死各种通,大疆、金蝶、华大基因等不用压,因为上海没有同行。至于人均GDP、地均GDP,深圳是全国第一,上海差距甚大。
在中国所谓公平良心游戏毫无存在的可能,也没必要。 网游吧主流舆论永远是:为啥大陆没有不充钱也能玩的良心网络游戏? 我来告诉你们吧,那是因为大陆没有良心游戏的生存空间,游戏公司不欢迎,玩家也不喜欢。 就MMORPG来说吧,玩家群体各种各样。 有钱没时间的土豪、有小钱有时间的小资、有小钱没时间的上班族、没钱有时间的学生党和失业族。 这四类人在游戏里的需求天差地别,没有一个游戏能兼顾所有人的需求。 土豪时间不多但钱管够,所以充钱不能变强的游戏他们不会玩。 小资有小钱也有时间,他们乐意玩游戏、玩社交,但不想氪肝去做任务和流水线。 上班族每天只能玩一小段时间,宁愿氪点小钱也不愿氪肝。 只有没钱有时间的学生乐意玩不充钱也能玩得开心的良心游戏。 但是站在游戏公司角度来看,土豪、小资、上班族是核心玩家,学生玩家也很欢迎。 尽管如此,各个群体对于游戏公司的重要程度不言而喻:愿意出钱的玩家需求第一。 没有哪个游戏公司将学生玩家需求当做第一要务,你们不充钱也能和土豪、高战玩家、魅力玩家打个平手,请问后者的游戏体验何在?后者没有时间跟你们磨公平的副本、奇遇、做装备、挖资源。 聪明的游戏公司不会拒绝任何一个群体,玩家分层才是合理的,即一个游戏有土豪、有高战、有大部队、有搬砖党、有风景党、有魅力族,通过帮派和社交将大家聚合起来,在尤为重要的PVP玩法里必须做到土豪和高战打得爽但别想一个人灭一个团,你可以一打三但不能一打五,你也必须在团队里才能避免被对面的团队吃掉,大部队能够参加帮派的所有活动,参加帮战和野外团战,搬砖党或工作室为大部分玩家提供日常产出,他们可以赚点钱维持生活,风景党和魅力族作为吃瓜族对于PVP兴趣不大,但他们也能参加战斗和各种帮派活动。 而所谓不堆属性的良心游戏,玩家没有成就感和每日游戏的追求目标;公平战斗的良心游戏,土豪高战没有体验就会A游戏,游戏公司收入锐减自然不会投资人力物力更新、创新游戏。就拿激战2来说吧,为啥国内玩家不愿意玩,因为无聊,为啥无聊,没有土豪和高战搞事,没有属性增长的日常追求,没有收入让游戏公司推出更好玩的激战3、激战4。 戒网吧真的没必要每天呼吁良心游戏、公平游戏了,真出来了也没多少人玩,你们玩一阵子也会A的,游戏公司赚不到什么钱他们就会把资金、人力和注意力投入其他方面,很快这个良心游戏、公平游戏就凉了,最后只有少数忠实玩家去玩私服。网游到了私服阶段,其实就已经宣布死亡了。
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