zxt1222
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问一下有什么办法让治安上升变慢,或者修改治安的算法 历代我都比较习惯看海,看AI自己推演。也比较喜欢偏写实发展一些。 14这一代看海遇到的AI主要问题: 1)无脑送:无解 2)怕断粮: 降低带兵数量(提高AI出阵队伍数量)、断粮效果小 3)破城过强、坚城过弱:所有阵型的攻城破城减半,战法伤害小 4)AI不会配将:支援效果小 5)个别势力太爱龟缩攒兵不出:刘表、刘璋都改成割据主义 6)个别区域太容易发展(例如益州):治安普遍调低,干扰收入和养兵 然而由于治安的算法,导致治安实在太容易提高了,从0到100非常快,而且归属交接的时候几乎不影响治安。结果对于某些势力的无脑种地和养兵依旧无法限制。 不知道有什么参数能修改治安公式,或者能把治安和征兵来个负相关。
三岔口右边有个老人要御寒的东西是什么? 难道要杭州那个任务中的衣服?
田起元搜查到的针怎么用? 本来以为是出示给玉娘的,但一直没用阿
主线任务bug,后期出现前期主线任务 后期莫名其妙在某个商店买了东西,触发了初期京南驿洗纸的桥段,然后已经完成的京南驿任务又莫名其妙出现在未完成列表里,而且无任务目标。
无家可归的人支线是不是先推了巨石就无法完成了? 接任务前先推了石头,之后接任务后就不能看诗了,也就是不能拿钥匙了?
刚到开封,江万里堂审后道具栏bug有人遇到么? 江万里堂审后,一出门道具里大部分道具都不显示了,包拯给的令牌也没看到。 不会坏档了吧....
京南驿 鸡汤门卫怎么要什么鸡汤? 京南驿 鸡汤门卫怎么要什么鸡汤?
其实剑法群战也没那么弱,只是成型太晚 一周目要到大后期玉虚学全以后剑法功能才算完整, 玉虚的R出招不慢、性价比高、范围也不错,不少情况下都可代替大威天龙,尤其是跑图的时候。 此外,玉虚Q用来无伤近身,由于速度不快反而锁定更准,E用来输出和破防。功能齐全,跑图首选。 沧溟轻快,玉虚扎实,破虏霸道,不得不说这三套剑法动作和招式的设计其实很不错,还很互补。
隐藏UI选项建议细化一下 目前只能完全隐藏UI,建议加一个隐藏部分UI的选项, 左上血条蓝条保留,右下只保留招式名称,左下完全可以隐藏, 至于右上的任务提示可以放在暂停菜单里。 当然,四个角的UI可以分别各自隐藏这是最好的。
个人对一些细节问题的建议 手动存档、手柄适配、音效问题暂时就不多说了 1. 个人建议音效单独加一个音量选择。 2. 鼠标的位置在各种切换菜单、NPC对话跳出选项时,会反复归屏幕中央,导致鼠标需要反复调整位置。 另外,NPC对话的选项字体也偏小了点。 建议在打开和NPC的对话选项时,光标或鼠标能吸附到选项附近。 3.道具栏数量限制可以理解,但建议将任务关键道具(尤其是钥匙地图这类小体积的道具)单独列一栏,不占用道具栏。 4.建议还是采用常见的可开关的战斗锁定,让被锁定的敌人一直处于屏幕正中(无视视角调整),保持镜头和视角的稳定。 还能解决一些常见的 敌人闪避、瞬移出视野的问题。 5.真气槽和体力槽缺乏以战养战的进攻套路(命中敌人给与额外回复),尤其是体力槽,玩家经常不得不选择吃药或者长时间等待,比较影响战斗节奏,可以考虑增加鼓励主动进攻、提高连续性的设计,避免反复开菜单。 6.弹反(瞬防破招)必须满体力才能出,但是体力槽缺乏(除吃药外)快速恢复的方式,建议改变规则或者解决第5条的问题。 7.药品如果能快捷栏或快捷操作更好,毕竟数字键还有很多空位。 8. 很多敌人的自动格挡判定与其具体动作相关度不高,很多敌人处于明显硬质、倒地等等动作内依旧是自动强制格挡判定弹刀。 建议这里精修一下。 9.玩家击中敌人的格挡会强制弹刀,但再弱的杂兵敌人也几乎没有这个强制弹刀,这个敌我双方的一致性问题如果能解决会更好,也能更好的区分杂兵和精英boss的差距。 10.一部分战斗开战时,敌人AI会瞬间出招,而玩家则刚从脚本锁定动作中恢复,往往反应不及。 11.部分NPC对话中了解故事背景的分支选项,玩家每看一条都需要重新开启对话。 12.一部分过场即时演算中,玩家有对话脚本时(心理自言自语)经常完全不能移动,建议至少可以允许行走。 13. 关键任务道具在场景中辨识度不高,是否可能加入道具高亮的功能,或是优化道具提示的范围。 14.可以考虑增加具有"受到攻击时自动闪避/踏雪”功能的饰品或者内功,或是专供给低难度模式。一方面照顾非ACT玩家,一方面也可以更有观赏性。 15. 战斗中 剑招和掌法切换时的收剑动作,个人感觉可以取消。 此外,日常采集药草和失去道具的下蹲动作,建议可以设置一个开关,可以选择取消拾取动作。
Q科技的管子来源是不是只能靠氪? 小氪玩家看来是不配玩JJC了?
现在的大环境应当重启50个定向SSR碎片这样的良性奖励 目前10星和3星的差距越来越大,3星越来越廉价,那就更应该让大多数玩家卡组丰富起来, 50碎片不多不少既能吸引新人,能刺激充值(补上30个),又能给想要升星、突破的玩家有一个稳定渠道。 可以把奖励候选碎片池弄得很大,N个SSR和SR的碎片各50个,总兑换币有限,让玩家自行取舍,弥补自己的卡组缺陷。 减少随机,增加定向活动这才容易提高玩家粘度。
仁王2 β测试版的一些数据、规则的初探 不多废话,也不做大篇幅评论,列一些测试出的数据,以及基本规则的探索。 至于各种极限build也不细谈了,目前各种build已经很简单粗暴了 一、几个较重要的buff数据 1)自带背部增伤:1.41倍 2)水异常效果:(所有伤害)增伤1.2倍,不影响精力伤害。 (注:并非防御力减少20%) 3)人类敌人精力耗尽后(喘气、红色精力框) 增伤1.41倍。 (妖怪不享受) 4)妖怪被破角/被攻击弱点 :增伤1.42倍 (注:瞄准是显示弱点红点即吃此加成) 5)妖怪混沌后,所有伤害增伤1.5倍。 (注:与水异常增伤叠加,相乘) 6)忍术羽毛攻击精力为0的敌人:增伤5倍左右, 5倍! 其他增伤数据,大多在1.02倍到1.07倍之间,就不一一列举了。 至于精力伤害方面,羽毛比较牛逼,此外1代牛逼的依旧牛逼,我就不剧透了 二、妖怪的弱点规则初探 妖怪主要分2类: 1)一次性角类:例如妖鬼、霍金武士、跳跳锤(发光时才可破角)。 打击型攻击都可以破角,造成特殊硬直+大量消精力+精力上限伤害,之后不能再正常破角第二次,但是部分妖怪依旧存在弱点(瞄准时依旧红点弱点标注); 2)常驻弱点类(发光时才算弱点),例如饿鬼、镰鼬等。这种没有破角一说,但在弱点发光时击中弱点会有特殊硬直+大量消精力+精力上限伤害,且会打出精华球。 打倒地处决的规则: 和仁王1(包括2的α测试)里破角直接空精+附送倒地不同,2β测试中妖怪倒地需要同时满足2个条件:【精力被打空】【击中弱点】。 1)日常用武技、平A、远程武器、神箭符击打导致破角或击打发光弱点,并不会造成妖怪空精+倒地,仅仅是是出现大硬直+大量精力伤害+精力上限削减。 2)妖怪精力被打空后(或者打空的一刹那),破角或击打发光弱点,可以必定造成一次【慢速倒地】+处决的机会。 3)妖怪精力被打空后(或者打空的一刹那),R2+O的妖反成功反击红光技能,可以必定造成一次【快速倒地】+处决的机会。 注:妖反造成【瞬间倒地】时玩家还处于短暂的【妖怪化】形态没有恢复,第一时间按处决,系统会送你一个【妖怪化处决】,并不需要你99槽满,白嫖一个。 4)守护灵【幻】的弓箭特技有特殊性,这一招瞄准敌人弱点攻击成功的话,无视【有角无角】,在敌人空精(或者打空的一刹那)的前提造成强制【慢速倒地】。这是幻守护灵的独特功能。
更新以后药剂派普和双药剂并没感觉削弱多少 CD时间10秒是否实装先不说,派普+圣父的双药剂强度和节奏感觉没什么大的变化,仅仅是尼克慢一些。 派普依旧是首席药剂师候选
克罗格又削了?还是文字说明错误呢? 减伤从40%又变成23%了 看来各种未提及的明暗改有的挖掘了
仁王2 demo 第一关木灵有找齐的么? 还差一个,转了半天没找到,强迫症难受啊
一个小问题,如何看自己目前处于哪个周目?? 周目打多了有点糊涂了,手快没看清自己新开的周目是几,有什么办法可以查阅自己目前正处于几周目么???
【求助】机械城一个头顶通道内藏着的红色水晶应该怎么打? 机械城存档点右手边的两个浮游球这里,上方通道内有个红色水晶,各种技能都试了打不到。。。 难道还是暗道过去?
请问怎样能卖不要的装备,或者**利用? 一大堆垃圾装备在包里处理不掉.......
关于主线和结局的脑洞【有大量剧透】 很多人觉得最后重华(舜帝)是黑化,我倒不这么认为是黑化,只不过是处心积虑的政治手腕。 我个人的脑洞是:大羿是白的或是被利用的,自愿接触混沌黑化当枪使,搅乱人神界。(当然逢蒙在内都是牺牲品) 重华联合大羿、冥使(不排除其他部落)导演了故事主线,从而达到颠覆尧政权的目的,最后实现自己的政治理想(也就是结局其台词)。 颛顼帝:在游戏里没有直接出现,可能和尧一样是下凡神的编制,其实行绝地通天,隔绝人神接触,统一规范祭祀文化; 尧(伊祁)帝:是下凡神的编制,自称是继承颛顼政策,但在东征西战的同时依赖"相忘之阵"来缓解人神之间的矛盾积怨;这种阶级隔离的手段,使得神灵在凡人心中的地位虚高,使得阶级分离更加持久。这里不得不质疑他的政策,或者是立场(人、神的利益权衡天平似乎还是倒向神不少) 舜(重华)帝:虽然是颛顼后代,但是游戏中完全是凡人了(包括立场,多次台词中可以看出),反对使用"相忘之阵" ,自称这样才能真正实现尧帝、颛顼帝最初的理想,我个人的理解就是要带领凡人尝试挑战一部分神权了(但不是颠覆),最后他和祸天的对视大致也就是这意味吧。(有人觉得舜帝和祸天事先有联手,这一点我不太认同,但不排除这个可能。) 舜帝作为干干净净死过一次的,本应该脱去主谋的嫌疑,不过考虑到飞星这人太容易把握,所以只要和冥使有所交易那么计划还是很容易推进的。(因此我将动机不明的冥使也划归重华阵营里) 大羿:作为凡人受神,对两个阶级的差距和矛盾最为体会深刻,也最有立场为人对抗神权出力,此外姮娥可能也是诱因之一,因此加入重华阵营有动机。此外我们看他最终干了哪些事 1)利用混沌同时搅乱了人、神两届。肃清了大量天界的既得利益神灵(净)。同时削弱人神两边的力量 2)肃清了伊祁帝最有能力的亲信(九翼),只剩下战斗力看似最弱的重华。最终伊祁帝被架空。 3)重伤伊祁帝却不杀 (对重华稳定过渡政权最为有利) 4)客观上再次扶正了最亲凡人的娲皇族力量。(注意,天界的主流神灵和女蜗、祸天立场并不一致)
尝试给米拉以及Q组洗个地,顺路猜测一下GAB的身份 鉴于很多人对于MIRA和ERIC的戏份、以及Q组的故事感到不可理喻(实际上确实不可理喻) 我尝试给MIRA洗洗地,不知道能有几个人接受。
捏了几个COS脸,还是静静的脸最容易辨识 先是静静 正好这两天出了个MGSV的mod,里面的静静面具不能说话。。。。。所以还是自己捏了
捏脸系统里的发际线实在是太高了吧 普遍额头特别大,导致很多发型的发际线感人,尤其是没有刘海的发型,完全没法看。。。即使是有刘海的也很有违和感
【下载】【月影传说】方便重复赶路的传送道具 尝试做了一个月影的瞬移传送道具:“马车”(不知道原来有没有人做过。。。) 主要为了方便中后期繁琐的重复赶路。 使用后有几个中期常用的地点可选。 大家多提意见。以后的版本可能再做修改和添加地点。 感谢剑侠情缘吧前人的修改经验和教程。 【注意事项】 由于瞬移十分容易造成bug。请务必在熟悉十分剧情或严格依照攻略的前提下谨慎地使用此功能。初次游戏的玩家不建议使用;游戏前期因避免使用;半路存在特定触发剧情时,因避免使用。 使用此功能前请注意存档,使用后不要急于存档,建议确认未产生bug后再存档。 【安装】解压至游戏根目录下即可 【取得方法】会修改存档的玩家可自信添加至存档中;也可从游戏初始墓碑后的隐藏宝箱内取得 下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fshare%2Flink%3Fshareid%3D262978%26uk%3D3691535602&urlrefer=af8cbdbe98757a9e9b0039625c6f0a04
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【求教+探讨】足球中无球和有球速度的数据 无球跑可以参照短跑的速度数据分布 比如网上找到的(出处不详的)数据:梅西启动前5米内平均速度达到5.55m/s,C罗是5m/s。 而12-16米阶段2个人分别是7.77m/s和8.33m/s 。(C罗全力冲刺瞬时速度估算可能在9m/s左右) 而有球盘带时候的速度数据就比较少,比如网上找到的数据:梅西带球时瞬间最高速可达8.54m/s。 我想要了解一下,足球运动员平均启动能力有多强, 盘带中趟球的一刹那,对速度的折损有多少? 不知道谁能提供这方面更准确和全面的数据。
【剧透注意】 逆转检事2第二章有一处不明 1L防剧透
中等COST卡中的最高值 目前小于等于6cost的卡中统帅最高的就是UC张角吧?有没有其他的? 勇武0的武将中武力最高的是谁?袁绍? 6cost中兵力最多的是李儒的2w吧
全军兵击是否比较克虚诱掩杀? 先不考虑被引诱出有利位置这个问题,单纯看输出 有谁试验过?中了虚诱以后还能不能放特殊攻击 如果还能放的话,抢在对方踩配够之前先开全军兵击结果会如何?
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