天际的妖精
天际的妖精
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藏宝阁买回来的币子是崭新币子吗?
大佬们,问个问题 大佬们,问个问题,像奥丁之矛,b族女王的航母,这些剧情船,如果我沙盒开局设置剧情为已完成状态的话这些船还会在游戏中出现吗?
有做模组的大佬吗? cc的超级生产模块建筑成本超过了建材仓库储存上限,有大佬知道空间站建筑成本怎么改吗?
大佬们,战舰停靠是怎么选择泊位的? 我下停靠并等候指令,xl和l级的船都优先停造船厂,造船厂停不了就停维护模块,最后才会停泊位,有没有什么指令能让船直接停泊位?
空间站建造的三个选项有什么区别啊? 闭环,正常还有个ter分别是什么区别?
这两张图作者有人知道吗? 二楼放图
大佬们,通过steam注册的wg账号是怎么定地区的? 我steam土区,加速器土区节点,注册wg账号是定土区吗?还是要挂全局才能定土区?
有大佬带下狼群和OMNI吗? 萌新想拿个首通
有大佬知道彩绘有多少种吗?
这配置还能缩吗?
官方为什么不开单机控制台我好像找到原因了 之前在3dm下了个解锁控制台的ce,使用控制台强制招募代码的时候代码会报错,我想可能是单机控制台现在还有bug,官方可能是准备把bug解决了再开单机控制台
竞技场怎么用啊? 我建了竞技场,但为什么打输的族人会被困在竞技场里啊?怎么解决啊?
有人能配出来吗? 5000预算,要求能插满机械硬盘,板子上还要插一条m2当系统,预算不带机械硬盘,不要外设,最好显卡性能3070,CPU12400f往上,能配出来吗?【图片】
图爷爷们,帮忙配一下吧 5000预算,要求能插满机械硬盘,板子只插一条m2当系统,预算不带机械硬盘,不要外设,最好显卡性能3070,CPU12400f往上,能配出来吗?
游戏建造系统能不能优化一下啊 城门吸附能不能加一个?方舟没有城墙,方舟有巨兽门,巨兽门不能吸附,不过有模组加了吸附,流放者柯南有城门,城门能吸附地基,游戏里建造建造也很麻烦,建筑物块直接使用竟然只有一格100个的量,100个用完了还要在拿,能不能建造直接按背包里有的数量用啊
有大佬知道打完永恒核心后拿的照明模块怎么关啊?
城墙能不能改一改啊 城墙没吸附太难摆了,官方能不能做个城墙吸附啊
有大佬知道金字塔boss最后一个级别用的器皿都在哪里吗?
传送门现在是有bug吗? 我建了四个传送门,但传送列表里只显示最新的两个,不过没显示的两个也能用,这是bug还是游戏限制?
有大佬知道这是什么鸟的蛋吗? 在我家卫生间吊顶里的,有大佬知道吗?
有没有模组大佬支援一下? 工坊模组robot girl doll没有更新1.5,但所需前置载具扩展更新了1.5,我在1.5里启动后弹报错,说是key值为空值,有大佬知道这是什么问题吗?是载具扩展更新了什么导致的吗?模组列表如下
大佬们,图上这些红字是不是都是与汉化相关的? 是的话我就不管了,现在也能正常游玩
模组排序是按什么顺序排? 来个大佬回答一下吧,说自动排序的就不要了,自动排序有问题,我有的模组建筑没有加载出来,建不了
大佬们,这个红字是什么原因报错? 人物编辑器改背景故事就弹这个红字 Failed to resolve text. Trying again with English. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object [Ref 2E6D4860] at Verse.Grammar.GrammarResolver.TryResolveRecursive (Verse.Grammar.GrammarResolver+RuleEntry entry, System.Int32 depth, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] constants, System.String& output, System.Boolean log, System.Collections.Generic.List`1[T] extraTags, System.Collections.Generic.List`1[T] resolvedTags, Verse.Grammar.GrammarRequest+ICustomizer customizer) [0x0028a] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 at Verse.Grammar.GrammarResolver.TryResolveRecursive (Verse.Grammar.GrammarResolver+RuleEntry entry, System.Int32 depth, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] constants, System.String& output, System.Boolean log, System.Collections.Generic.List`1[T] extraTags, System.Collections.Generic.List`1[T] resolvedTags, Verse.Grammar.GrammarRequest+ICustomizer customizer) [0x001e5] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 at Verse.Grammar.GrammarResolver.TryResolveRecursive (Verse.Grammar.GrammarResolver+RuleEntry entry, System.Int32 depth, System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue] constants, System.String& output, System.Boolean log, System.Collections.Generic.List`1[T] extraTags, System.Collections.Generic.List`1[T] resolvedTags, Verse.Grammar.GrammarRequest+ICustomizer customizer) [0x001e5] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 at Verse.Grammar.GrammarResolver.ResolveUnsafe (System.String rootKeyword, Verse.Grammar.GrammarRequest request, System.Boolean& success, System.String debugLabel, System.Boolean forceLog, System.Boolean useUntranslatedRules, System.Collections.Generic.List`1[T] extraTags, System.Collections.Generic.List`1[T] outTags, System.Boolean capitalizeFirstSentence) [0x003be] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 at Verse.Grammar.GrammarResolver.Resolve (System.String rootKeyword, Verse.Grammar.GrammarRequest request, System.String debugLabel, System.Boolean forceLog, System.String untranslatedRootKeyword, System.Collections.Generic.List`1[T] extraTags, System.Collections.Generic.List`1[T] outTags, System.Boolean capitalizeFirstSentence) [0x0001e] in <91ef6de66e7b4ba2839be0ab7f01fedf>:0 UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string) Verse.Log:ErrorOnce (string,int) Verse.Grammar.GrammarResolver:Resolve (string,Verse.Grammar.GrammarRequest,string,bool,string,System.Collections.Generic.List`1<string>,System.Collections.Generic.List`1<string>,bool) Verse.GenText:AdjustedFor (string,Verse.Pawn,string,bool) Verse.TaggedString:AdjustedFor (Verse.Pawn,string,bool) (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:RimWorld.BackstoryDef.FullDescriptionFor_Patch0 (RimWorld.BackstoryDef,Verse.Pawn) bf:e () bf:.ctor (bool) CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockBio:ac () ba:a (UnityEngine.Rect,System.Action,string) ba:a (UnityEngine.Rect,System.Action,System.Action,System.Action,System.Action,System.Action,System.Action,string,string,string,string,string,UnityEngine.Color,string) CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockBio:d (int,int) CharacterEditor.CEditor/EditorUI/BlockBio:a (CharacterEditor.CEditor/EditorUI/a) CharacterEditor.CEditor/EditorUI:a (int,int,int,int) CharacterEditor.CEditor/EditorUI:DoWindowContents (UnityEngine.Rect) Verse.Window:InnerWindowOnGUI (int) UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate (UnityEngine.GUI/WindowFunction,int,int,UnityEngine.GUISkin,int,single,single,UnityEngine.GUIStyle)
大佬们,有没有什么模组能搬运还没倒地的生物? 我生物没法倒地,想找个模组能直接搬运没倒地的生物,有没有这种模组?
惊惧母兽怎么收容? 现在惊惧母兽没法倒地了,想收容的话有什么办法吗?
大佬们,有没有推荐的无人机模组 边缘工厂之前的版本有个只占一格的无人机基站,范围限制和炮塔一样,能进行搬运和收割工作,1.5之后无人机被拆出来变成了四格占地,范围限制改成了用活动区进行限制,而且细分了功能,有没有和老版本类似的无人机模组推荐
茉约有非官方更新了 不知道官方的什么时候能更新,希望快点吧
收容已经有相关模组了 人类已经可以收容了,不知道什么时候能有不让异常突破收容和可以收容惊惧母兽的模组出现
有没有什么能不做机械师就可以大量制造机械族的模组? 格式塔现在没法用,有没有其他什么模组能做到不要机械师就大量控制机械族的模组?
大佬们,这两红字是什么意思啊? Exception ticking Kourkouas (at (138, 0, 151)): System.MissingMethodException: System.Collections.Generic.List`1<Verse.Pawn> Verse.MapPawns.get_AllPawnsSpawned() [Ref 517E39CB] Duplicate stacktrace, see ref for original UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string) Verse.TickList:Tick () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.TickManager.DoSingleTick_Patch2 (Verse.TickManager) Verse.TickManager:TickManagerUpdate () Verse.Game:UpdatePlay () Verse.Root_Play:Update ()
大佬们,这个红字是哪个模组的啊?是汉化吗? Could not resolve cross-reference: No RimWorld.StatDef named SwimSpeed found to give to RimWorld.StatModifier (null stat) UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () (wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch1 (string) Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRefForObject:TryResolve (Verse.FailMode) Verse.DirectXmlCrossRefLoader/<>c__DisplayClass16_1:<ResolveAllWantedCrossReferences>b__0 (Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef) Verse.GenThreading/<>c__DisplayClass7_1`1<Verse.DirectXmlCrossRefLoader/WantedRef>:<ParallelForEach>b__0 (object) System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:WaitCallback_Context (object) System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool) System.Threading.QueueUserWorkItemCallback:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem () System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch () System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
有没有大佬用金河田kt-01竖装过显卡? 用机箱是竖插槽的话装厚度67的卡到机箱侧板还剩多少散热距离?
有大佬用过金河田kt-01吗? 用机箱的显卡竖插槽的话67mm厚的卡到侧板还有多少散热距离?
有用过金河田kt-01的大佬吗? 用金河田自带的显卡竖插槽的话67mm的显卡散热距离还剩多少?
御模道是不是没有原创能力了? 这素体多少年了,还不换
大佬们求个机箱 要有三槽的竖插PCI,侧透玻璃,底部有防尘网,顶部前部能装360风扇,显卡长度支持34往上,要装atx板子,价格尽可能便宜,有没有这种机箱?
大佬们,有人用过先马朱雀5吗? 67mm厚的卡插在竖装槽上离玻璃侧板还能剩多少?
大佬们,有799价位的850w电源推荐吗? 我目前看航嘉MVP和台达gx850还不错,还有其他什么可选项吗?
牛爷爷们,这配置有什么要改的吗? 主打一个颜值,看盈通花嫁好看想配台新的,有还有什么要改的吗?
有没有大佬指导一下? 这台主要走颜值,但1.4配4070tis有点离谱,但花嫁颜值又高,大佬们指导一下,哪里可以减点
御模道不行了啊 御模道这次销量不行啊,还没出货就已经跌到160了,现在搞追加特典,不过金属色预涂装感觉还行
大佬们,现在找个模组 现在有没有什么模组能在指定位置召唤轨道打击?
玉米道好像换素体了 新的机娘素体和之前不一样了,感觉是抄了须佐的素体,不知道实物怎么样
大佬们,帮忙配一下 想用这个机箱,但不知道怎么配,帮帮我
大佬们,有没有传奇燧发枪图纸? 感觉燧发枪有意思,想做个传奇的出来用
清雀听说有野生的 我看有人说袭击会来野生的清雀,有人见过吗?
修建筑好烦啊 除了人类会修建筑,有没有其他帕鲁会修建筑?
有好看的NPC吗? 大佬分享一下,我就知道出生点门口有个,其他地方有没有好看的NPC?
大佬们,dlc重复购买能获得奖励吗? 我现在差900多个钻石可以买奥德赛礼包,我想买个10周年通行证拿1000个宝石,不过我已经买了10周年豪华版了,如果我现在买通行证,那宝石能发到账上吗?通行证里的其他东西呢?
方舟飞升大折扣,要入手的吧友快点啊 Steam土区更改美元后土区,阿区,阿塞拜疆区都只要20.99刀,折合下来148,要入手的可以入手了
有大佬抽出来过柯洛儿吗? 抽了快2000发,还没见到柯洛儿,是不是池子里没有?
大佬们,有没有什么模组可以用发电机给蓄电池充电啊?
大佬们能回答一下吗? 除了s+和生物优化,还有其他能自动收菜的模组吗?
大佬们,单机恐龙升级上限怎么修改啊 驯服的恐龙升级上限有模组或者用修改文件的办法改高吗?
这人大概什么时候跑? 快3000个评论了,除去刷的好评,怕不是要有个500多人买了上当了
大佬们,岛龟身上能长啥啊? 我听说为岛龟种子岛龟背上就能长植物,那喂异种植物种子岛龟背上会长异种植物吗?
窝壳这定价可以看前辈的下场 当年敢干出这种性价比的只有将魂姬,场限黑关羽买499,量还比蜗壳多,也带点铁,到今天也没卖完,现在就看蜗壳的目标用户有多少了。
大佬们,小人太多了,想提下帧数 减少小人寻路的模组是用仓鼠轮好还是生物反应堆好?
大佬们,有没有什么办法可以快速镇压自己家里发狂的小人? 心灵冲击枪有时会把人打出大脑损伤,普通打的话身上正义装备有点多,打下总要拆了几个房间,还不一定能保证小人不死,所以有没有什么办法能方便点?
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