白色猎犬_
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看到游戏里的苹果卷心菜汤,昨天忍不住自己也做了一下,那味道~~~~~ 主要是家里正好有那材料,喝完后生命值没加体力减10,MD半夜做吃的真累~~~~~~~
难道大剑类的职业没人愿意玩吗~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 发现很多人要么玩刺客或者弓手、双刀,要么就是单刀盾或者法师,难道大剑类的职业真的不好? 有好的搭配吗
初期铁装备战士,强行过夏尔角死灵法师,吧里什么水平~~~~~~~~~~~~~ 5代还是第一次上手,走到了一个叫夏尔角的山上杀掉了一条龙,突然山顶的棺材开了飞出一只和黑山老妖一样的妖怪,这游戏还真是做的逼真我当时就被吓到了,经过N的失败读档后终于砍死了他耗光了我所有的血瓶,战利品是伤害40+的火球杖和这个死灵法师的黄金面具。
许褚、姜维、魏延大图....................... 许褚 姜维 魏延
今日武将竟然是“司马懿”!!! 魏宗万老师果然又参演了...
此贴很水 还有3分就强化人了...........
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这是什么情况~~~~ 百度老是抽风
历代光荣三国中综合数值最废的是哪个? 是杨松吗还是云南的某位,反正每次不想捉都能捉到,捉到就砍掉。
12的攻城战貌似很像6代~~~~~~~~~~~ 是不是和6代的攻城战很像,有各个城门防守和进攻,连里面的市政大厅都是照搬的。
关于“全战”系列和“三国志”系列。 如果在“幕府将军2”中增加三国志12、外交、计谋、武将参数及技能、单挑等等系统,或者在三国志12加将军2的战斗、对阵、兵种等等是否会接近完美。
山寨的怪物猎人啊~~~~ 之前玩过台服的怪物猎人ol本来对国产山寨不抱希望玩的,但进来看看还凑合几天自己练到了40级,话说升级怎么这么快一共几级啊,另外有陷阱功能吗。
发几张哈曼姐姐的图片,S卡碧尼出了必入手。
果真有这个吧啊~~~~~ 去掉个的进来的....
如果信长系列加了单挑模式~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~标题要长!!!!! 那么三国系列除了本国情结之外,还有什么能和信长系列抗衡的呢。
用联邦偷到了吉恩的飞板,在吧里神马水平啊~~~~~~~ 只是晚了一点,前期偷到就好了
如果你是野望里的角色,给自己的能力打打分~~~~ 指挥力:50 曾经跑过马拉松,正好能用用突击啥的。 求心力:89 本人是老帅哥 射 击:22 400多度近视,曾经射箭射到别人靶上... 格 斗:39 手无缚鸡之力啊 耐 久:85 这个必须高,是女朋友说的 反 应:25 这个月称了一下又重了5斤
如果当年和CC出逃的不是陈宫而是荀彧,你认为他当时就会反曹吗? RT
其实吞食天地里的有些人物图还是蛮怀念的~~~~~~~~~图
超越历史还原真实的庞统像,这才是凤雏先生嘛!!!
12最新出炉的30位武将照片大合集~~~~~~~~~~
找到一款神作,为什么只有一集啊 着急 着急!!! 完全超越高XX的作品!
这个版本的太牛X了,比高XX的不知好上多少倍~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 为什么我只能找到一集,着急啊~~~~~~~~~~
木牛流马到底是神马~~~~ 貌似连太阳岛国人都相信是蜀地现在还常用的独轮车。
真是命大啊,还好是我中午坐的地铁10号线~~~~~ 刚才还是40人受伤,刷新一下变200多人了....
处女涂~~~~~~~~~~~~~~
3军未动粮草先行,运输大队的改造方案,旨在抛砖引玉~~~~~~~~~~~~~~ 运输机在初期经常要用到,我个人不支持单纯的量产化因为血会减少很多,运输机满载后被击落的风险承受不了,而且运输机在初期是很好的肉盾。这机体改造可以无视界限、燃料和运动,主要在血、移动、和廉价上做点文章但3者兼备的改造还真是一门学问呢。
为什么不能发帖了 !!!!!!!!!!! 同样的文章其他吧测试能发,这里确被吃 ?????
吉恩初期的对空MS部队及强化方式 ~0~ ~0~ ~0~ ~0~ ~0~ 本作机体的攻击适性哪项曲线不满的话,对应那个地形能力会下降,下降幅度貌似是历代最多的。所以本作对地形要求很大,所以千万别做以己之短攻敌所长的傻事。 吉恩初期对空能力全满的机体很少所以对付联邦的飞行部队很是蛋疼,除了各种王牌机体、战舰和飞机之外,初期真正能量产的且对空给力的MS只有三种: 1.扎古J武装C:30x3的攻击力,攻击适性陆森山空全满沙寒减半,70%的命中很好很强大,但我不爱造原因是攻击距离只有2格和联邦2格攻击的重轰对持伤亡1:1,另外移动只有4格物资消费比也只有6.5。 推荐强点:5攻4然料 2.扎古加农:22x4的攻击力不低了,65%的命中也可以了,地面攻击适性全满大赞,射程2-3大赞,5格移动物资消费比有8以上非常好。 推荐强点:5攻2血2燃料或3攻3推3燃料。另外我还尝试了极端的强点,5攻4量产那个便宜呦且量产后适性是不减的,地面扎古加农群死不足惜啊。 3.扎古坦克:18x3的攻击60%的命中,攻击适性沙陆空全满其他减半,2-3的射程、5格移动和8以上的消费比整个是扎古加农的缩水版。这台机体我初期是必生产的,用来补充扎古加农的数量不足,对付联邦的空军也是非常的给力。 推荐强点:5攻4血
大家觉得哪些机体适合改造量产性? 按正常的游戏规则来玩的话首先排除的应该是只能生产少量的机体,其次是生产时间2T以上的机体,最后是一些肉盾机体。个人总结了以下几种类型的机体适合量产改造。 1.炮灰机体。本来就是炮灰用来堵路口的横竖是死不如越便宜越好,而且使用量很大非常适合量改,其中最有价值的是一些没有地形移动限制的炮灰,另外一些单纯用于搭载机体也可以考虑。推荐:侦察机、宇空战斗机、泰德轰炸机。 2.地图炮机体。本作的地图炮可以说是历代最给力的,与其前线奋力拼杀不如后方大炮轰炸,虽然量改后能力降低了但只要算好出力改造还是能秒很多机体的,价格便宜威力大死了也不可惜何乐而不为。另外8台大扎姆如果量改的话威力不弱而且还便宜了很多(多兹鲁的梦想从此实现)。推荐:水兵魔蟹MA、大扎姆。 3.同时代的一些杯具机体。这些机体的共同特点就是可以被同时代的其他机体替代,而且两者费用基本相同后者性能高于前者。最典型的例子就是老虎特装,风头完全被伊芙利特盖过去了,除非有爱否则这机最适合量产可以替代一部分老虎B型的作用。推荐:老虎特装、吉姆指挥官型等等。 4.高性能的白痴机体。这些机体纸面性能很高价格也很贵,但是很多武器配置不理想(比如武器单一命中很低)实战运用很差,150-160左右的界限你是配ACE呢还是不配呢,思来想去干脆量产使用后效果果然更好。推荐:这类鸡肋机体尤其在吉恩方面特别多,比如那只蓝色的长的像魔蟹的可以放锤子的万能机体,还有前两个型号的高机动扎古之类的等等等等。 5.舰艇。没想到是这个吧,不过我所指的舰艇只有三种。首选M型潜艇,理由是能力和U型差不多最大的功用是运输,改成和U型一样的费用的数据后看中的是比U型多的搭载量。其次是HLV和补给舰,这两种本来就是后方的舰艇而且基本也是一击必死的所以也是适合量产的,只是用到的真的很少罢了。
新野望官网还剩4个问号等待揭密~~~ 希望能够有惊喜、等待游戏揭密可以先睹为快~~~
新作的难度令人堪忧,以下个人YY~~~ 敌方的AI也就不指望太高了,毕竟再高也高不过高玩。只要能保留加强某些战术就可以了,比如会断补给线、会主动撤退、另外如果会集中部队有目的的攻击就好了这样就杜绝了玩家前几作单机防御的策略、如果AI也会偷据点那我就爱死他了。 固定的难度当然增加,个人觉得虽然这游戏要考虑到新玩家,但老玩家也应该要考虑到,完全可以在终极难度下搞的变态一点,比如AI的人物能力全满、攻防索敌命中加成、保留前几作的暴兵设定、对玩家的机体限制力度加大(比如在普通难度下可以生产10机的在终极难度下只可以2机)、玩家每回合收入减成当然easy难度可以加成(这个设定参考光荣系列)、改造生产购买费用加大但缴获的量也要加大(当然新作也要能够有这个系统,我一直很期待那个系统的出现,那种敌为我所用逆境中逆反的成就感完全可以让玩家体验到中国抗战时的那种感觉)、还有一个最大的限制一定要有,那就是要有科技限制,比如1年战争只能发展到某个级别。
新野望下载那些特典别人打的记录是不是可以直接读取简单的玩上? RT
《新基连的野望》官网8月8日更新新情报!!!! 历史介入系统 当玩家玩过游戏角色剧本后,就会获得“历史介入点数”。而在游戏中使用这种点数,就可以让相对应的角色或机体跨越时代或隶属势力的限制,作为“辅助小队”加入我军。玩家若只需要编入驾驶员,则所需点数会比较少。而若是要驾驶员+机体,则会花费较多的点数。点数会在各个难度(Easy到Very Hard四种)的角色剧本通过是获得。而进入最佳结局还能再拿一次。每个角色总共能拿到5次。 下面是尼姆巴斯编入我军的场合。可以选择只要驾驶员,或者尼姆巴斯+伊夫利特改,或者尼姆巴斯+苍蓝宿命二号机。 但是角色被击坠还可以复活,若是机体被击坠,那机体就浮云了。
在新作的淫威之下我已经放弃了对其他高达游戏的热情了。。。 无力抵抗中,戒其他高达游戏1个月中,
新野望8月5日最新的消息报道(游戏系统) 世界地图和据点 前作中宇宙和地球都是由复数个区域来分别组成的,而在本作中宇宙和地球则变成了只由一张巨大的地图来表示。如果对据点发动进攻,局地战需要在回合结束后才会开始。
新作最新战斗视屏~~~~
新作兵器生产数量平衡度问题 新作对机体生产上限有着很大控制力度,通过视屏现在唯一能够确定的就是专用机和试作机只可以生产一部(被打爆的话还可以再生产),强力机体估计也是只能一台,其他的一些较强机体个人估计最多的也不会多于3台,虽然有6个编队名额但类似6台白卡的编成铁定是不可能的,大多数的战力配置还是需要量产机体来维持,但即使是这样一些在前作中活跃的强力量产也是限制很严的(貌似大魔加农只能生产30部?),而一些在原著中被量产的泛用机体在游戏中的生产数量明显比其他的高很多,比如扎古2F等等,这样玩家就必须考虑多兵种的组合运用了,不会再像以前一样地面全是海鲜和大魔加农平推了,合理的增加了平衡度和原著忠实度。
新野望让我期待的一个设定之一。 这个在机战和SD高达里才有有的设定终于被移植到野望里了,很期待内容但希望不要照抄前两款游戏的技能。
如果新作不被移植且模拟器无法模拟你会为了这一款游戏去入手PSP吗? 前提是你没有PSP,我的答案是肯定会的
前两天才刚刚找回重玩威胁V的感觉,现在突然没感觉了....... 新作快点出吧!!!
求最好的psp模拟器下载地址,为8月底做准备 RT
一个小问题 ps2 sd高达里一年战争版本中有一话是说绿色的木马战舰的是哪个剧情或者小说
“坦克世界”,感觉很给力啊~~ GL
问个关于系谱的古老的问题~ 外交中的敌军需产业支援中,有时是投入资金和资源,但如果投入的是技术的话对我方有什么损失吗,或者是会增加敌方的敌性技术
野望里的盾真是不合理~~另外按道理指令攻略书是必出的怎么还没出呢 不可思议的是盾永远是打不烂的,0079的吉姆盾竟然可以无伤挡掉ZZ的头炮...如果盾也有HP就相对合理一些,不同的盾不同的HP每挡一下就减少打光就烂掉(扎古的肩盾也可以算),战略画面和回舰可以补充盾血
主将阵亡的问题~~ 系谱里主将被击落会gameover,威胁V里会吗,没试过
现在入手PS3核算吗~~~ 貌似可以玩盗版之后价格又回涨了不少啊,野望以后能登陆就好了
小白问题,成会员后怎么加个性昵称啊?
问一个PS2独立战争记玩到现在一直不解的问题~~~~~~~~~~ 和系谱不同的是陆战扎古或老虎只能在战场上同泰德轰炸机进行合体而不可以在战略画面中进行(如果战略画面可合体望赐教方法),但一仗打下来发现有些保持了合体状态有些却分离了,可能是我不够钻研的关系但其原因确实不明(本以为是坐机师的关系,最后证实不是),如果全部是以合体状态出击的话无疑对军团的移动、容量等整体实力上升是有所帮助的。
突然觉得吉姆指挥官的飞行装甲和正义的如出一辙啊~~~~ 要是量产吉姆有这个背包就好了,单机的话有点鸡肋了
问个NT专用机的小问题~~~~~~~~~~~~
万代做SLG为什么不好好向光荣学习学习~~~~~~~~~~~ 如果不是因为都喜欢高达以制作系统和水准来看比光荣的要差好几条街了,首次合作也只是动作游戏高达无双,希望以后这两家也同史克威尔和艾尼克斯一样并掉算了
PS3上会不会有基连的野望续作加入啊~~~ 还是期待中,虽然不太可能
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