暁之静寂 暁之静寂
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【摸鱼】春田&AN94 上周摸的,算是小剧场吧。 【因为想要“试着和格里芬人形搞好关系”而听从AK12的建议,来到春田的咖啡厅打工的AN94】 不知道哪根筋搭错想到了这个小剧场,都是多元老师的女儿,也没有太大违和感。【原本是一图流,觉得分开更好些。 至于画面表现之类的,能力有限,目前只能做到这样 【如果有人愿意故事接龙是坠吼滴】 AN94和春田咖啡馆 几日前。 “想要和格里芬的人形搞好关系?”AK12有点惊讶。 “是的,虽然觉得作为忤逆小队这不是我们工作范围,不过如果能和这些民用人形搞好关系……” “也许以后在作战上会有帮助——你是想这么说吧?” “嗯,不愧是AK12,真懂我。” “不过话说回来,也真是难得碰到AN94会有自己的想法。” “唔,仔细一想好像确实是这样。” “喂你好歹吐槽一下吧”…………——————————————————————————————————————————————— 格里芬,春田咖啡馆内。 “啊啦,换好衣服啦?感觉还合适吗?” “还好。”(第一次穿这样的衣服,好不习惯) “啊对了,在这里工作的话最好还是把头发扎起来吧,这样方便做事也看着清爽一点。喏,这个发圈就当做礼物送你了。” “啊,谢…谢谢。”(黑白色吗……还好,不是什么奇怪的颜色。) “嘿,果然漂亮的女孩子什么发型都好看啊。”春田笑道。“今天应该客人不多,上午你就在一旁观摩学习怎么泡咖啡和接待客人,下午就来实际操作一下怎么样?”【本来还有个设定想加上的,就是咖啡馆同时也是面向外部开放的,平民也能进店。人形们为了方便让平民称呼都有各自的铭牌,春田还没确定,AN94是Cecilia【因为长得像名作之壁里的Cecilia。 后来想了想这个设定还是不加了】
相比前作19,Payback有哪些变化? 看没人发我就先占个坑了。【阿斯顿马丁 DB11】 根据目前Reddit上参加过E3试玩以及和staff交♂流过的网友的反馈来看,可以得知下面一些信息: ——首先是很多人关心的操控。 根据Reddit网友1clkgtramg的反馈来看,相比19,20的操控虽然还是倾向于甩尾【因为是Ghost嘛】,但是已经比19更有预见性,而且也不会把你逼上墙。他也尝试了螃蟹式走法不过没成功。此外似乎转向反应也变得没有19那么迟钝了。另外车在甩尾的时候也不会自动反打轮胎了,也算是个改变。不过每个人感受多少都有点不一样,这个还是见仁见智。顺带Reddit上很多人看了试玩视频就开始喷操控烂,虽然我最开始也是这样,不过既然dalao说了有改善就还是先相信dalao吧。 ——其次是改装,这次改装相比19还是有不少变化的。 1. 取消了安装整体包围,改成了单个零件安装,并且不同牌子和造型的零件之间相干涉的部位的部件会自动调整形状的。比如你想装个Rocket Bunny的后轮宽体翼子板,但是又想装个LB的后保险杠?没问题。想装个Varis的前保险杠又想装个RB的前唇?也没问题。这样就给了很多种组合的可能性,弥补了数量问题。不过也有个问题,有时候会因为原厂发动机或者原厂保险杠的原因,没法更换一些排气管。 2.可以改装车灯颜色了。 3. 增加了Super Build。有点类似于The Crew里的定向改装。截止发帖时得到的消息来看,该功能仅限于地图上捡来的废旧车。有漂移,直线加速,竞速,越野四种模式可以选。不过安装了Super build套件后只有个别部件可以替换。详细信息还要等过一段时间官方公布。 4, 似乎车辆总数也会增加。多了一些经典肌肉车(67'挑战者,69'Camaro还有疑似别克GNX),阿斯顿马丁(DB11)和四门轿跑(RS5 Sportback和Panamera),以及奥迪回归了,应该不止一台。 5. 增加了赛事分类:竞速,甩尾,直线加速,越野,脱逃(Runner)。其中后两个是新的。目前公布两台四门轿跑也都是属于脱逃级。 6. 改装滑条回归。另外在调整悬挂高低时,轮胎会自动调整倾角,当然也可以另外单独调整前后轮。配合四门轿跑可以做VIP风改装了。 7. 轮毂改装会有筛选选项。 8. 似乎会有更大的车库空间(>10)。 ——另外游戏系统也有些(大部分是喜人的)改变 增加了昼夜循环,但是取消了下雨【因为是沙漠嘛】。 剧情任务的难度可调整。 EA Trax也可能回归。 取消了赛车线,取而代之的是带方向指示的可穿透护墙。类似14那种,但是是可穿透的。 取消了强制在线,有单人离线模式并且可以暂停游戏了。不用担心去吃个饭回来就被警察抓了。 取消了玩家的撞毁动画。目前来看似乎只有任务里的敌方车辆会有,并且正式版持续时间比试玩要短。 地图面积比上一作扩大,而且因为加入了越野改装,可行驶面积变得更多了。 游戏地图会有一个“完整的带downtown的城市”。意思就是不会像19的城市有那种可望不可即的部分了。 游戏里的树都是实体,不可撞烂。 地图上会有一个类似于军用机场的地方。看上去比FH3的机场要大。 发售时标配手动挡。 DLC会有免费和收费的混合形式。可能一些更新是免费但是车包或者特殊零件比如豪华版的蓝色胎烟是收费的。 不再是滚动式发车,而是静止起步。 氮气回复不再区分漂移回复或是时间回复。改成了复合型,即类似早期的错车,甩尾,破坏判定以及自然回复都会同时存在。 可以在漫游时进行车辆操控调整而不必强制回到车库调整了。 在土路上驾驶非越野类型的车(或者说底盘低的车)会减速(据说Forza不会有这方面的问题)。 多人模式会根据驾驶的车进行分配。也就是说你不会开漂移甲壳虫结果分配到了开regera的对手了。 多人模式房间似乎可以自由定制人数,不再是19那种会自动填玩家进来的房间了。 警察!警察会比上一作凶很多,毕竟犀牛SUV要回归了。 截至目前就是这么多,到了7月份会有关于改装的更多信息,到时候应该会有dalao搬运官方说明的。【上图左边应该就是那个军用机场了。】
官方对于《NFS 2015》的FAQ 官方对于一些常见问题的回答,基本也把吧里一些人常问的问题问完了。 1.这个游戏叫什么? Need For Speed。 【没有副标题】 2.支持哪些平台? PS4,XBox ONE和PC(PC可通过Origin购买)。 3,什么时候发售? 家用机平台会在11月3日北美发售以及11月5日全球发售,PC版则推迟到了16年春季发售。 4.游戏地图是开放式的世界吗? 是的,NFS的地图设定是一个丰富的开放式地图,可行驶道路大约是Rivals(上一代)的两倍大。 5.地图的名字叫什么? Ventura Bay。 【温图拉湾?】 6.游戏里的时间大约是每天的哪个时间段? 从黄昏到黎明。夜晚正是Ventura Bay的汽车文化活跃的大好时候。 7.有故事线吗? 是的。有五条重叠又相互交织的故事线,其中包括了5大Icon和5种玩法。 8.5大Icon都是谁? Magnus Walker (Speed), Ken Block (Style), 中井先生 (Build), Risky Devil (Crew) and 诸星先生 (Outlaw)。 9.我们能改装车辆吗? 可以。你可以给你的爱车添加外观套件,升级动力系统,调校操控以及贴上拉花和贴纸。 10.我最喜欢的车会在游戏中出现吗? 敬请密切关注我们关于改装信息的页面。【http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.needforspeed.com%2Fen_GB%2Fcustomization%2F&urlrefer=c7b47d03347f2e2a97c4c512e2a38391】 11.所有的车都会从一开始就解锁吗? 所有的车一开始就可以购买,你只需要赚够钱就可以买啦。 【一开始就解锁所有车嗯。这里要提一点:如果你预购了豪华版,那么M3 E46就会是你的初始车。】 12.这款游戏会有分屏吗? 我们希望通过全屏的体验来最大化视觉上的舒适度。 13.我能关闭“动态漂移镜头”的视角吗? 可以,这只是摄影机的其中一个选项。你可以在引擎盖,前保险杠,第三人称还有动态漂移四个镜头里选择你喜欢的。 14.我能预定游戏了吗? 可以,去 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.needforspeed.com%2Fen_GB%2Fbuy&urlrefer=ab2e8345139c31c7de4af87f586024a2查看细节,或者去当地你最喜欢的零售商咨询。 15.我能买实体版的豪华版光盘吗? 实体版仅限于美国,剩下的国家和地区只有数字版。 16.BMW M3 E46会只在豪华版里出现吗? 在豪华版里M3 E46会是你的初始车 之一 ,但是你可以在普通版里通过正常的渠道来解锁它,包括贴纸。 17.为什么NFS 2015只支持PS4和XB ONE? 为最新一代主机研发游戏可以让我们更专注地为我们的fans提供最好的游戏体验的可能性。我们剩下的动力就是让我们打造究极的NFS游戏体验。 18.这款游戏是用什么引擎研发的? 用的是寒霜。 19.我必须一直连接网络才能玩吗? 你需要一个持续性的网络连接状态,由于NFS是基于一个实时的服务,所以我们期望能带给玩家不断变化和演化的游戏氛围。我们会提供免费的更新和挑战内容来让玩家更方便的获取奖励和探索游戏世界。 20.会有Beta测试版吗? 我们会在近期几周发布关于家用机平台的Beta封测的消息。让玩家帮助我们测试服务器框架以便让我们更方便地准备发售。 21.会有付费DLC吗? 我们准备了一系列的免费下载内容,暂时没有考虑付费DLC。 22.会有微交易系统吗? 不会有。 23.会有手动挡/分屏/支持方向盘吗? 玩家们要求了很多很多内容,这些也是我们在探索的其中一部分 24.PC版延后发售的原因是什么? 我们延后PC版是为了给予玩家一个无锁帧的完整的游戏体验。 25.家用机会用多少FPS来运行NFS? 对于任何一款驾驶游戏来说有一个固定的帧数是至关重要的,并且对于NFS来说我们致力于在视觉和听觉两方面打造最高级别的享受——我们在之前的试玩页面也体现了一部分。我们一直专注于通过最大化游戏科技和平台科技来体现我们所倾力打造的体验,这就是为什么在XB ONE和PS4上都会以30FPS运行。我们可以保证这么做依旧可以使游戏运行非常平顺,让您体验您所期待的NFS系列所有的高速、肾上腺被激发的感受。 26.我能当警察吗? 在游戏的Ventura Bay里会有警察出没,但是你不能扮演他们。 27.关于原声带有什么新消息吗? 我们会在近期公布原声带的细节,敬请密切关注我们的频道和网站所带来的新闻。 28.我们能拥有多少辆车? 我们一直坚信着您和您的车之间的羁绊。这是来源于从购买一辆原厂车,到通过添加NFS史上最深入的改装变成原厂+赞爆了。你可以拥有5辆车——如果你把车库空间都用完的话,你可以卖掉旧的买新的,或者继续通过新的升级零件来压榨你现有的座驾,使得你可以在街上无人能敌。 29.我怎么在社交网络上密切关注NFS的最新动态? 通过赞我们的FB页面,关注我们的Twiiter页面和Instagram,成为交流对话的一份子,还有订阅我们的Youtube频道来获得最新的NFS视频。
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