勿忘灬回忆 ♂秋の回忆♀
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幕末浪漫-月华剑士出招表 基本操作轻斩:A键重斩:B键踢:C键弹:D键前冲:→→疾退:←←挑拨:开始键空中防御:空中↖or←or↙小跳跃:轻按↖or↑or↗后立即回中前冲跳跃:前冲中,↗前冲小跳跃:前冲中,轻按↗后立即回中近距离轻斩:←+A远距离重斩:→+B足拂:↘+C吹飞蹴:→+C打上斩:BC(蹲防不能)移动起身:倒地时,←or→上段弹:D上段必杀弹:→+D下段弹:↓+D下段必杀弹:↘+D弹专用攻击:弹格开攻击时,D剑质说明“力”剑质1、攻击力高,通常技即使对手防御也会消耗体力。2、可升华,也就是能将特定的必杀技CANCEL出超奥义,造成巨大伤害。3、可使用潜在奥义。“技”剑质1、连杀斩:按特定法则输入通常技or特殊技组成的连系性攻击。2、可使用乱舞奥义。超奥义发动条件:剑质槽全满时便可使用;而体力少于1/4(体力槽出现闪动)时更可无限使用。潜在奥义发动条件:体力少于1/4(体力槽出现闪动)而且剑质槽全满时便可使用。(“力”剑质专用)乱舞奥义:体力少于1/4(体力槽出现闪动)而且剑质槽全满时便可使用。(“技”剑质专用)人物出招(注:招式名称后面代*标记的表示该招可在徒手状态下使用。)枫(KAEDE)投技-谷落:手持武器状态,近敌时,←or→+B 无手谷落*:空手状态,近敌时,←or→+B 一刀 雷霆:空中近敌时,↖or↑or↗以外+B特殊技-一刀 斜突:对手倒地时,↘+B 一刀 束风*:↓↙←+C必杀技-一刀 疾风:↓↘→+AorB 一刀 空牙:→↓↘+AorB 一刀 兜割:重“一刀 空牙”中,→↓↘+B 一刀 连刃斩:↓↙←+AorB(可连续输入3回,升华对应技) 一刀 岚讨:近敌时,←↙↓↘→+C超奥义-觉醒:BCD 活心·伏龙:↓↙←↙→+AB(可蓄)潜在奥义:活心·亢龙:↓↙←↙→+B(可蓄)乱舞奥义:乱舞奥义开始↓↓+AB(注:全角色共通,下略)觉醒后投技-谷落:手持武器状态,近敌时,←or→+B 无手谷落*:空手状态,近敌时,←or→+B 一刀 雷霆:空中近敌时,↖or↑or↗以外+B特殊技-一刀 斜突:对手倒地时,↘+B 一刀 束风*:↓↙←+C必杀技-晨明 疾风:↓↘→+AorB 晨明 空牙:→↓↘+AorB 晨明 高空牙:重“晨明 空牙”击中时,→↓↘+B 晨明 连刃斩:↓↙←+AorB(可连续输入3回,升华对应技) 晨明 岚讨:近敌时,←↙↓↘→+C超奥义-活心·醒龙:↓↘→↓↘→+AB(可蓄) 活心·伏龙:↓↙←↙→+AB(可蓄)潜在奥义-活心·苍龙:↓↘→↓↘→+B(可蓄) 活心·亢龙:↓↙←↙→+B(可蓄)御名方守矢(Moriya)投技-五月雨:近敌时,←or→+B特殊技-逸刀 蚀:对手倒地时,↘+B -逸刀 水无月:↘+A必杀技-逸刀 月影:↓↘→+AorB(可连续输入3回,升华对应技) 逸刀 胧 上段:↓↙←+A/“带刀 步月”中,A(可蓄) 逸刀 胧 中段:↓↙←+B/“带刀 步月”中,B(可蓄) 逸刀 胧 下段:↓↙←+C/“带刀 步月”中,C(可蓄) 在待机:“逸刀 胧”发动后,AorBorC(可蓄) 拔刀解除:“逸刀 胧”or“在待机”蓄力中,D 带刀 步月:手持武器时,←↙↓+AorBorC 无手 步月*:空手状态时,←↙↓+AorBorC 逸刀 新月:→↓↘+A 逸刀 双月:“技”剑质,“逸刀 新月”中,→↓↘+B 逸刀 新月 里:→↓↘+B超奥义-活杀 十六夜月华:→←↙↓↘→+AB潜在奥义-活杀 乱雪月花:→←↙↓↘→+B雪(YUKI)投技-无想神明:近敌时,←or→+B特殊技-一枪 水柱突:对手倒地时,↘+B(可蓄)必杀技-冰刃:↓↘→+AorB 霜华:→↓↘+AorB 瞬雪斩:↓↙←+AorB(升华对应技)
格斗术语整理 攻击判定  角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。 被攻击判定  即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。 无敌时间  就是角色没有被攻击判定的时间。 相杀  即双方同时作出攻击并同时击中对手。 先读  意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。 互动  意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。 硬直  是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。 气绝/眩晕  较长时间处于不能行动状态。(铁拳中捂着肚子倒下) COUNTER  一般来说是指成功将对手的攻击截击。 FRAME  意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。 二择  二分之一机会成功的词语。 浮空  指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。 轰飞/吹飞 同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。 DOWN  指角色受到攻击并倒地。 受身  在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。1内外受身 分别向屏幕里外受身(3d格斗游戏特有)2前后翻滚受身 向屏幕左右受身 起上  角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。 飞行道具  远距离攻击用,一般只存在攻击判定。(波动拳等等) 打背  用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。 CANCEL  指取消了招式以避免某些招式后较长时间的收招硬直,而使出另一招。 空振CANCEL  不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。 目押CANCEL  常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。 连续技  攻击者的连续攻击,攻击者在强制的情况下被完全击中。 打击防御  在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。 指令投  以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。 特殊技  以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。 挡身技  招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。(铁拳中平八的d+13,幽幽白书中仙水的a+b属这类) 防御不能技:即使防御也会受到伤害(2d格斗游戏中的一些超必杀)下裁 受到下段攻击时,瞬间推掉对手的攻击防御蹦坏 破坏对手的防御姿势起身攻击 起身瞬间攻击对手(多为3d格斗游戏中)架构 指攻击姿态(vf中的影丸十字架构 铁拳中的花郎左右架构等等)触壁 指受到攻击触到墙后造成的硬直倒地后一般不可受身倒地追加 只对手到地后对其在进行攻击(vf中经常出现)蓄力攻击 有的指需要较长时间酝酿使出的攻击,也有长按某按键使出的攻击(此类攻击在3d格斗游戏中杀伤力较大)蓄力 指就是按键不放存储power(一般为了使出超必杀)前后跨步/前冲,后翻 一般输入指令为快速按前前或后后,可以快速使对手进入自己的攻击判定或快进退出对手的攻击判定 也有的可以躲避对手的攻击八字步 指两人面朝屏幕外或背朝屏幕外平行步 一人面朝屏幕外一人背朝屏幕外(常用于vf中)
各人物乱舞追加方案(供参考) 枫 版边用混合型:A·B·C·↓+C·A·BC·A·↓↘→+B>走前一步>跳CD(总伤害146) 力量型:A·B·C·A·B·C·C·B·↓↘→+A>跑前>站C(版边的话追↘+B总伤害144/150)守失 力量型:A·B·C·A·B·C·C·B·A·↓↘→+C>走前>↘+B(总伤害150)雪 力量型:A·B·C·A·B·C·C·B·↓↘→+A(版边可追+站C,总伤害138/144)刹那 力量型:A·B·C·A·B·C·C·↓↘→+B>站Cor↘+B(总伤害141/144)一条 版边力量型:A·B·C·A·B·C·C·B·↓↘→+A>←+B>随意(总伤害N,143 跑前>→↘↓↙←+A>↓↘→+A>(→↘↓↙←)x2+AB>↓↘→+B(总伤害88+99)天野漂 力量型:A·B·C·A·B·C·C·↓↘→+B>跑前>站Cor↘+B(总伤害172/177)高岭响 浮空型:A·B·C·↓+C·A·↓+C·→+BC>↓↙←↙→+AB(总伤害140) 版边力量型:A·B·C·↓+C·A·BC·A·↓↘→+B>↘+B(总伤害150)鹫冢 力量型:A·B·C·A·B·C·C·B·↓↘→+A>↘+B(总伤害142) 浮空型:A·B·C·↓+C·A·↓+C·→+BC>↓↙←↙→+AB>↓↙←A(总伤害138)真田 浮空型:A·B·C·↓+C·A·↓+C·>→+BC>↓↙←↙→+AB>走前>↘+B(总伤害155) 浮空型:A·B·C·↓+C·A·↓+C·>→+BC>↓↙←+C>↓↙←↙→+AB(传说中的点穴术^_^)跳B>←+A>A>↓+A>↓+B>↓↙←↙→+AB>走前>↘+B(总伤害178)玄武の翁 忽略……骸 力量型:A·B·C·A·B·C·C·↓↘→+B>↑+B(总伤害151) 版边混合型:A·B·C·↓+C·BC中断>←+A>A>A>B>→←→C>←+A>A>A>B>↓↘→↓↘→+AB>↑+B(总伤害180)LEE 版边浮空型:A·B·C·↓+C·A·↓+C·>→+BC>>↓↙←↙→+AB>C(总伤害158)斩铁 版边浮空型:A·B·C·↓+C·A·↓+C·>→+BC>→←→C>↓↙←+A>(↓↘→+A)*N>跳AC>→↘↓↙←+C(总伤害180)+神 版边浮空型:A·B·C·↓+C·A·↓+C·>→+BC>跳↓+C>↓↘→+B>→↓↘+B(总伤害160)直卫示源 版边力量型:A·B·C·A·B·C·C·↓↘→+B>跑前CD(总伤害138) 浮空型:A·B·C·↓+C·↓+C·→+BC>→↓↘+Bor(↓↙←+A>跑前CD)or(←+B>跑前CD)(总伤害149/143/151) 版边混合型:A·B·C·↓+C·BC·↓↘→+B>跑前CD(总伤害146)PS:有错误或不明白的都可以跟帖指出……我会做出修正和回答。
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