水连无奈 水连无奈
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怪兽何去何从? *我先来说说我的观点: 一隅之见,如有不妥,轻喷重讨论 1.对狂猎系列卡组的调整明面上是加强,增加过牌和检索,可以看得出来设计师在推行一个完整的狂猎卡组体系,要啥有啥那种,但是实际上,受限于狂猎卡组本身的强度问题,包括这个体系之间的互动,我觉得还是不行。 说白了就是,体系是有了,但是卡与卡之间互动不够,我不能只指望着他们去凑奥贝伦王去才能有一定的强度(也就一点增益而已),比较好的可以去参考帝国的几套完整体系,包括说万恶的群岛战士体系还有自残体系,各种卡之间的互动非常联动友好,也因此经久不衰。 2.检索狂猎特殊牌我个人感觉确实不错,目前狂猎特殊卡三张,鬼船检索,大锤之怒强去除,诸界之门绑定拉女王下霜,各有侧重 虽说是不能面面俱到,但也算是有的选了。至于到底能有多好的效果,我个人只能说,挺好的,但别想能有多么多么强 毕竟,北方的检索战争拉的可是水陆并进, 群岛征战卡拉的可是血鹰之类的超级超模,,这强度根本不在一个次元上的,,(说实话我觉得群岛那张检索的加入真的让群岛过牌更顺滑了,变相抬高了下限,更容易打出来了) 3.卡兰希尔👀这一刀真的是,,唉,抹杀了怪兽的可能性 【整活大失败】,不过对于虚无我想还好,虚无单下的话如果解不掉配合怪兽一些出一点的铜卡是蛮不错的引擎卡,我在用虚无卡组的时候经常就是直接下虚无了,卡兰希尔留着拉别的, (更别提不上手的情况了,,,)但是卡兰希尔真的是怪兽阵营一张很优秀很有意思的卡,我只希望以后设计师不要乱改这种怪兽排面卡。 虚无这张卡仍然可以用用,带个流亡军啥的,也不会多亏,玩嘛。 4.老生常谈,已有的这些怪兽体系没有正经能打的,导致怪兽更像个缝合怪,但又不像帝国能打,似乎遗愿还行,但强度还是一般般 矮个子里拔高个子,你哪怕给我怪兽剧情调整一下呢? 5.最后的最后,新扩展我也算是各种套路玩了个遍,结果最后体验上,新扩展推行的新东西,对怪兽来说也就是个新鲜感,强度基本没怎么加强,也就那样,到最后不还得去找五美女或者齐齐魔,反正,是这个样子了,我也大概明白了。 写在最后,怪兽就是真的,挺直白的,用我朋友话就是,跟怪兽打最轻松,最不耗脑子,就是太直白了,没那么多弯弯绕,就是那样的。但是我就很不愿意见到的是,在每次调整都是普遍调高模型的情况下,怪兽本源的优势越来越不明显,你们还记不记得怪兽有一个优点是短局爆发强? 我玩到现在明显感觉到,我逼牌越来越难了,(65鼠这种我不说话)我拿点数去压越来越难了,就比如说,我面对农民北的时候,我知道我要逼他领袖逼他卡,结果r3,三四张卡的短局,多少次手里金卡真的可以,我尽最大努力去打点数了,但是北方点数比我大,他一张水陆拉出来就是一张我去不掉的引擎,哪怕就是三张短局下也比我一张大蜈蚣大,群岛就别说了,也就帝国还保持了点数没那么大的本分(不过帝国点数要是也上去了那也就不用玩了)我知道怪兽是这样 大点数卡组交互手段少,我真的不是很知道,怪兽以后要怎么走。 一代一代的,就这么说吧,我也不知道怪兽路在哪里,以后怎么个走向 大家也畅所欲言,我就是抛砖引玉的哈哈哈哈
怪兽何去何从? *我先来说说我的观点: 一隅之见,如有不妥,轻喷重讨论 1.对狂猎系列卡组的调整明面上是加强,增加过牌和检索,可以看得出来设计师在推行一个完整的狂猎卡组体系,要啥有啥那种,但是实际上,受限于狂猎卡组本身的强度问题,包括这个体系之间的互动,我觉得还是不行。 说白了就是,体系是有了,但是卡与卡之间互动不够,我不能只指望着他们去凑奥贝伦王去才能有一定的强度(也就一点增益而已),比较好的可以去参考帝国的几套完整体系,包括说万恶的群岛战士体系还有自残体系,各种卡之间的互动非常联动友好,也因此经久不衰。 2.检索狂猎特殊牌我个人感觉确实不错,目前狂猎特殊卡三张,鬼船检索,大锤之怒强去除,诸界之门绑定拉女王下霜,各有侧重 虽说是不能面面俱到,但也算是有的选了。至于到底能有多好的效果,我个人只能说,挺好的,但别想能有多么多么强 毕竟,北方的检索战争拉的可是水陆并进, 群岛征战卡拉的可是血鹰之类的超级超模,,这强度根本不在一个次元上的,,(说实话我觉得群岛那张检索的加入真的让群岛过牌更顺滑了,变相抬高了下限,更容易打出来了) 3.卡兰希尔👀这一刀真的是,,唉,抹杀了怪兽的可能性 【整活大失败】,不过对于虚无我想还好,虚无单下的话如果解不掉配合怪兽一些出一点的铜卡是蛮不错的引擎卡,我在用虚无卡组的时候经常就是直接下虚无了,卡兰希尔留着拉别的, (更别提不上手的情况了,,,)但是卡兰希尔真的是怪兽阵营一张很优秀很有意思的卡,我只希望以后设计师不要乱改这种怪兽排面卡。 虚无这张卡仍然可以用用,带个流亡军啥的,也不会多亏,玩嘛。 4.老生常谈,已有的这些怪兽体系没有正经能打的,导致怪兽更像个缝合怪,但又不像帝国能打,似乎遗愿还行,但强度还是一般般 矮个子里拔高个子,你哪怕给我怪兽剧情调整一下呢? 5.最后的最后,新扩展我也算是各种套路玩了个遍,结果最后体验上,新扩展推行的新东西,对怪兽来说也就是个新鲜感,强度基本没怎么加强,也就那样,到最后不还得去找五美女或者齐齐魔,反正,是这个样子了,我也大概明白了。 写在最后,怪兽就是真的,挺直白的,用我朋友话就是,跟怪兽打最轻松,最不耗脑子,就是太直白了,没那么多弯弯绕,就是那样的。但是我就很不愿意见到的是,在每次调整都是普遍调高模型的情况下,怪兽本源的优势越来越不明显,你们还记不记得怪兽有一个优点是短局爆发强? 我玩到现在明显感觉到,我逼牌越来越难了,(65鼠这种我不说话)我拿点数去压越来越难了,就比如说,我面对农民北的时候,我知道我要逼他领袖逼他卡,结果r3,三四张卡的短局,多少次手里金卡真的可以,我尽最大努力去打点数了,但是北方点数比我大,他一张水陆拉出来就是一张我去不掉的引擎,哪怕就是三张短局下也比我一张大蜈蚣大,群岛就别说了,也就帝国还保持了点数没那么大的本分(不过帝国点数要是也上去了那也就不用玩了)我知道怪兽是这样 大点数卡组交互手段少,我真的不是很知道,怪兽以后要怎么走。 一代一代的,就这么说吧,我也不知道怪兽路在哪里,以后怎么个走向 大家也畅所欲言,我就是抛砖引玉的哈哈哈哈
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