塔基.利特姆
猴子魔君
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有没有净胜球为负数的,还拿到了联赛的前4。 我印象里好像有过。
SS86线出五面怪的几率到底有多大 出的几率应该有,毕竟鲨鱼精都有
一名中场球员,可以踢中场任何位置。有如下特性 每年的1~1000次传球和拦截成功率100%,1001~2000次变为50%,2001~3000次变为25%,以此类推。 周薪多少合适
加入一名球员有以下能力 一年中有四分之一的天数,只要他在场上,本方球队必赢球且净胜球最少5个。但是其他四分之三的时间只要他上场本方必丢1到2球。
一名球员在英冠联赛的一年成绩如下 年龄26岁,0进球,但是整支球队进球总数得90%都是他的助攻。这名球员能否在第二年被顶级联赛买走。
如果有这样的守门员 每次开门球有20%的概率直接把球踢进对面球门里面。但是平均每场必丢失一球。
陶喆的新专辑 如果按照21年以后这5年出的专辑质量来看,我可以给90分了,但是如果和20年以前的比的话,最多75分
如果一名球员在30岁时候在法甲一个赛季 拿到了30个进球和30个助攻。他有可能被豪门拿下吗
DIY 如来佛祖和后土娘娘 如来佛祖(EX01) 势力:佛 体力/体力上限/护甲:10/10/0 【法界】 ● 免疫效果:你免疫其他角色的非锁定技效果(包括技能产生的伤害、牌效果转化等)。 ● 强制触发:其他角色的回合内,当其使用第3张牌后(不计入因技能使用的牌),若其有手牌或装备牌,须立即交给你一张牌(由你选择类别)。若无法交出,你对其造成1点无来源伤害。 【因果】(转换技,初始为“过去·阳”) ● 阳(过去):出牌阶段,你可观看牌堆底3张牌,以任意顺序放回。此操作结束后,切换至“现在·阴”。 ● 阴(现在):你本回合使用【杀】、普通锦囊牌及装备牌均无次数与距离限制。此效果结束后,切换至“未来”。 ● 未来(锁定技):处于“未来”状态时,你免疫下个回合首次受到的伤害类型(如首次受火伤,则本回合后续火伤仍有效)。状态持续至下回合开始。 【轮回】(规则技) ● 准备阶段:你须选择一项未使用过的领域生效至下轮准备阶段: ○ 天界:所有角色使用牌对自身产生的效果数值×2(如【桃】回复2体力,【酒】自损1体力,【闪电】判定失败时失去2体力)。 ○ 人间:所有角色无法使用或打出锦囊牌(包括转化牌),且延时锦囊判定阶段直接跳过。 ○ 修罗:所有角色使用或打出的非基本牌均视为【决斗】(目标为使用者自身,需连续打出【杀】)。 ○ 优先级:领域效果优先级高于其他技能(不受【无懈可击】影响)。 【无量】 ● 手牌上限:你的手牌上限为当前体力值的2倍。 ● 弃牌阶段:若你需弃牌,可改为对X名角色各造成1点普通伤害(X=需弃牌数,目标可重复)。 【涅槃】(限定技) ● 濒死触发:当你进入濒死状态时,重置全场角色至游戏开始时的体力、手牌、装备状态(已发动过的限定技、觉醒技不可再次使用)。你回复至体力值上限的一半并体力上限张牌,移除所有负面状态。 【降魔】 ● 出牌阶段:你可执行以下操作至多3次:声明一种牌名(如【闪】、【诸葛连弩】),场上所有明置区域(手牌、装备区、判定区)含有该牌的角色,须展示该牌并受到2点雷电伤害。 【菩提】(转换技,需手动切换) ● 阳:你可将一张红色牌当【无懈可击】使用(此【无懈可击】不可被二次响应)。 ● 阴:你可将一张黑色牌当【决斗】使用(目标需连续使用【杀】,否则你对其造成伤害)。 【卍劫】 ● 锁定技:当你造成伤害后,随机选择目标一个非锁定技,其两回合内无法发动(持续至目标回合结束)。若此伤害导致目标进入濒死状态,则永久废除该技能(已觉醒的觉醒技、主公技除外)。 一、人物设计:佛教哲学的机制化具象 如来佛祖的设计以 **“法界至高、因果轮回、降魔度世”** 为核心,通过技能体系还原其 “万法归一” 的神性: 【法界】—— 不可撼动的佛国壁垒 免疫非锁定技:对应 “佛法无边,外道不侵”,所有非锁定技(如仁德、雷击)对如来无效,体现 “佛不被世俗因果束缚” 的超脱(参考《金刚经》“无我相,无人相”)。 强制交牌:每回合第 3 张牌后(非技能牌),对手必须交牌,否则受罚,模拟 “众生向佛供奉” 的仪式感(如《西游记》如来收 “人事” 的隐喻)。 【因果】—— 三世轮回的动态抉择 过去・阳(控牌):观看牌堆底 3 张,操控未来牌序,对应 “宿命因果可查”; 现在・阴(无界):无次数 / 距离限制出牌,象征 “当下即解脱” 的顿悟; 未来(免疫首伤):预判伤害类型,贴合 “未来因果可避” 的佛教宿命论。 状态切换强制且不可逆,模拟 “过去已成定局,现在即为修行,未来自有安排” 的因果链。 【轮回】—— 规则之上的领域支配 天界(数值翻倍):强化回复与自残(如桃回 2 血),对应 “天道众生享福报”,但自残效果(如酒)也翻倍,暗含 “福祸相依”; 人间(禁锦囊):禁用锦囊回归原始博弈,象征 “人间疾苦需断妄念”(参考《心经》“无挂碍故无有恐怖”); 修罗(非基本牌变决斗):以暴制暴,迫使众生 “杀孽自偿”,贴合修罗道 “嗔怒即地狱” 的设定。 领域切换为规则技,优先级高于一切(包括无懈),体现 “佛说即为法,众生必遵” 的绝对权威。 二、技能亮点:四大机制创新,重塑卡牌规则 1. 【法界】—— 绝对防御与强制交互的结合 免疫范围:不仅免疫伤害,更免疫非锁定技的一切效果(如张辽突袭、大乔流离),彻底隔绝软控制,成为 “武将技能的绝缘体”; 强制交牌:每回合第 3 张牌后(非技能牌),对手必须交 1 张指定类别牌(如杀、锦囊),否则受 1 点无来源伤害。此机制逼迫对手在出牌时 “留牌防佛”,改变传统出牌节奏(如孙权不敢无脑制衡)。 设计突破:传统防御技依赖手牌 / 装备,如来则通过规则压迫实现 “无装备的绝对防御”,贴合 “佛无需外物,自身即壁垒” 的设定。 2. 【轮回】—— 领域规则的降维打击 天界:桃回 2 血(华佗狂喜),但酒自损 2 血(克制卖血将),形成 “高收益高风险” 的天道平衡; 人间:禁用所有锦囊(包括转化,如黄月英的五谷、诸葛亮的观星),强制游戏回归 “杀闪博弈”,专治锦囊依赖队; 修罗:非基本牌变决斗(目标为自己),如陆逊连营摸到非基本牌需连续出杀,否则自杀,完美诠释 “嗔念伤己”。 策略深度:每轮切换领域,需预判对手阵容(如菜刀队开修罗,回复队开天界),且领域效果持续至下轮准备阶段,形成 “回合外的规则威慑”。 3. 【无量】—— 体力即手牌,弃牌即杀生 手牌上限 = 2× 体力:10 血带来 20 张手牌上限,配合【因果・阴】的无次数出牌,可实现一回合清场(如连续出杀 + 锦囊); 弃牌改伤害:弃牌数 = 伤害目标数(可重复),10 血回合结束时若手牌溢出,最多可对 10 名角色各打 1 血(配合修罗领域,对手需出杀否则自杀)。 设计亮点:将传统 “负面弃牌阶段” 转化为主动输出,体现 “佛法无边,众生皆在量劫之中”。 4. 【卍劫】—— 不可逆的技能湮灭 造成伤害后随机封印非锁定技:2 回合内禁用(如封印孙权制衡、诸葛亮空城),若目标濒死则永久废除(参考《西游记》如来镇压孙悟空); 优先级:已觉醒的觉醒技、主公技不可废除,保留基础规则(如刘备激将),避免过度破坏身份平衡。 心理威慑:对手需慎用技能(如荀彧节命可能导致技能被废),形成 “用技能找死,不用技能等死” 的囚徒困境。 常见问题的FAQ 【法界】免疫效果 Q1:如果其他角色发动技能对如来佛祖造成伤害(如典韦【强袭】),是否会被免疫? A:是。所有非锁定技产生的效果(包括伤害、牌转化)均无法对如来佛祖生效,锁定技(如神关羽【武魂】)不受影响。 Q2:张角的【雷击】判定成功后,如来佛祖是否会受到伤害? A:否。【雷击】是主动技(非锁定技),判定成功后产生的雷电伤害被免疫。 Q3:如来佛祖能否被【乐不思蜀】、【兵粮寸断】影响? A:否。延时锦囊属于非锁定技产生的效果,但若当前领域为「人间」,所有角色无法使用/打出锦囊,需优先结算领域效果。 【因果】转换技 Q1:切换至“未来”时,若下回合首次受到属性伤害(如火杀),后续同属性伤害是否免疫? A:否。“未来”仅免疫首次受到的伤害类型(如火伤),但后续同类型伤害仍有效。 Q2:在“阴”状态下,使用无次数限制的【杀】是否受其他技能影响(如诸葛连弩)? A:否。技能描述中的“无次数与距离限制”覆盖所有其他限制,但需注意【修罗】领域可能将装备牌转为决斗。 【轮回】领域优先级 Q1:领域效果能否被【无懈可击】响应? A:否。领域效果为规则技,优先级高于所有技能,且无法被无懈。 Q2:在「天界」领域下,角色使用【桃】回复2体力,但体力上限为3且当前体力2,如何结算? A:回复数值×2,但不得超过体力上限。例如:2体力→使用桃→回复2→最终4体力,但上限为3,因此实际回复至3。 Q3:在「修罗」领域下,角色使用【无中生有】会如何结算? A:视为对自身使用【决斗】,需连续出【杀】,否则受到伤害。原牌效果(摸2牌)失效。 【无量】弃牌阶段 Q1:弃牌阶段需弃置10张牌,是否可以对同一角色造成10次伤害? A:否。X=需弃牌数(10),但目标可重复,因此最多对10名角色各造成1点伤害,或对1名角色造成10点伤害(规则允许重复目标)。 Q2:是否必须发动弃牌伤害? A:否。玩家可选择正常弃牌或发动伤害。 【涅槃】限定技 Q1:重置全场角色时,已阵亡角色是否复活? A:否。仅存活角色恢复至初始状态,已阵亡角色不受影响。 Q2:重置后,觉醒技(如孙策【魂姿】)能否再次觉醒? A:否。觉醒技一旦发动,即使重置也无法二次触发。 【降魔】声明牌名 Q1:声明【闪】后,角色装备区有【八卦阵】是否需展示? A:否。仅需展示声明牌名的具体牌(如手牌中的【闪】),装备区的同名装备(如【诸葛连弩】)也需展示。 Q2:若角色没有声明牌名的牌,是否免疫伤害? A:是。但若其有牌但拒绝交出(如无手牌但有装备),仍需受到雷电伤害。 【卍劫】技能废除 Q1:若废除的为锁定技(如周泰【不屈】),是否生效? A:否。锁定技不可被废除,仅限非锁定技。 Q2:若目标因濒死被永久废除技能,能否通过【涅槃】重置? A:否。永久废除不可逆,即使全场重置。 其他交互问题 Q1:如来佛祖与神曹操【归心】同时存在时,如何结算? A:【归心】为非锁定技,偷取牌效果被【法界】免疫,但【归心】的锁定技部分(受伤摸牌)正常生效。 Q2:在「人间」领域下,能否发动【无懈可击】? A:否。所有锦囊(包括转化)无法使用/打出,但【菩提】阳的【无懈可击】属于技能转化,不受领域限制。 后土娘娘(EX02) 势力:冥 体力/体力上限/护甲:8/9/2 【地脉】 ● 锁定技:其他角色使用、传递或移动装备牌时(包括【顺手牵羊】、【贯石斧】等效果),你获得该装备并对其造成1点普通伤害(每回合至多触发2次)。 ● 装备锁定:你的装备区处于不可变更状态(无法被替换、移动或破坏)。 【四时】(强制轮转技) ● 春煦(第1轮):摸牌阶段额外摸3张,本回合手牌上限+4。 ● 夏炎(第2轮):出牌阶段【杀】次数+2,可额外指定2个目标(与武器特效叠加)。 ● 秋肃(第3轮):准备阶段获得所有判定区牌,并将弃牌堆中的判定牌洗入牌堆(将弃牌堆判定牌洗回)。 ● 冬寂(第4轮):免疫非锁定技造成的伤害与体力流失。 ● 循环规则:每4轮循环一次(春→夏→秋→冬)。 【六道】(演化技) ● 准备阶段开始时选择以下各一项生效(持续3轮,可重复选择): ○ 下三道(选1): ① 饿鬼:所有角色使用的【桃】视为【兵粮寸断】。 ② 畜生:回合结束时,可翻面并摸4张牌。 ③ 地狱:造成的伤害值+1(可叠加至+3)。 ○ 上三道(选1): ❶ 天神:其他角色回复体力时,你回复等量体力。 ❷ 人间:其他角色使用锦囊牌时,须先交给你1张(你可选择类别)。 ❸ 修罗:造成的伤害视为无视防具的雷电伤害。 【社祭】 ● 锁定技:每当你受到1点伤害后: 1. 永久封印伤害来源的一个非锁定技(优先防御类技能)。 2. 抽取其2张手牌,选择1张公示后获得。 【归墟】(限定技) ● 出牌阶段,弃置所有牌,将游戏回退至3轮前的完整状态(包括体力、手牌、装备,保留限定技使用记录),并获所有曾被弃置的装备牌(置于装备区)。 【幽焚】(出牌阶段限一次) ● 将两张同色手牌当【焚城】+【业炎】使用: 1. 所有角色弃置等同于当前轮次数的牌(不足则流失等量体力)。 2. 对全体造成2点火焰伤害,并焚毁场上所有坐骑牌(包括【-1马】【+1马】)。 【阴阳】(轮次转换技) ● 阳仪(单数轮):你的回合外黑色锦囊对你无效后进入弃牌堆,红色锦囊效果反转(如【无中生有】→弃2牌)。 ● 阴仪(双数轮):你的回合内濒死角色无法被救,所有【桃】视为【酒】。 【永镇】(锁定技) ● 死亡后化为「地脉核心」持续3轮: 1. 所有角色无法死亡(体力≤0时强制保留1点)。 2. 每轮从弃牌堆回收每种花色牌各1张。 3. 结束时,对所有存活角色一共造成9点雷电伤害。 后土娘娘(EX02)人物设计与技能亮点解析 —— 当神话叙事融入游戏机制,重构 “冥府主宰” 的压迫感 一、人物设计:三重神话意象的立体交织 后土娘娘的设计跳出传统三国框架,以 **“地母神 + 冥府主宰 + 自然轮回”** 为核心,通过技能叙事还原其神性: 地母之 “镇” 装备锁定:8 血 2 甲的 “磐石” 体质,装备区不可变更,象征土地 “承载万物而不动” 的法则(《左传》:“后土为社稷之主”)。 地脉拦截:任何对装备的触碰都会被地脉吞噬(包括使用、传递、移动),暗合 “冥府收走阳间所有器物” 的民间信仰(如陪葬品不可现世的禁忌)。 冥府之 “判” 社祭封印:受伤后封印对手非锁定技(优先防御类),模拟 “血祭立约,镇压罪孽” 的冥府审判(参考《周礼》“以血祭祭社稷”)。 永镇核心:死亡后化为持续 3 轮的 “地脉核心”,强制全体不死 + 最终 9 点雷伤,对应后土 “掌幽都,亡者不得超生” 的设定(《淮南子》:“后土治九幽”)。 自然之 “轮” 四时轮转:春生(囤牌)、夏杀(爆发)、秋收(控判)、冬藏(免伤),将农耕文明的四季信仰转化为强制轮次机制,呼应后土 “载时以象天” 的自然神性(《礼记》:“后土载物,天垂象”)。 阴阳转换:单数轮(阳仪)防御,双数轮(阴仪)进攻,暗合 “阳生阴杀” 的道家哲学,强化 “顺天时者生,逆天时者亡” 的压迫感。 二、技能亮点:五大机制创新,重塑游戏生态 1. 强制轮次系统 —— 让时间成为武器 四时 + 阴阳的双重轮控:全局轮次每 4 轮循环(非个人回合),迫使所有玩家根据季节调整策略: 春煦(第 1 轮):疯狂囤牌(摸 3 + 手牌上限 + 4),构建 “地母粮仓”,为后续爆发铺垫; 夏炎(第 2 轮,阴仪双数轮):杀次数 + 2 + 双目标,配合阴仪 “濒死不可救”,形成 “夏季处决” 的收割轮(如对脆皮武将可一回合秒杀 2 人); 秋肃(第 3 轮):回收判定牌重置牌堆,破坏对手乐 / 兵 / 闪电的布局,同时为永镇核心储备花色牌; 冬寂(第 4 轮):免疫非锁定技伤害,硬抗对手反扑,等待下一轮循环。 设计突破:传统武将依赖个人回合,而后土通过全局时间轴掌控节奏,每一轮都是 “四季考题”,大幅提升策略纵深。 2. 六道演化 —— 动态选择的审判权 下三道(恶道)的惩罚: 饿鬼(桃变兵粮):针对刘备、华佗等回复核心,将 “救命桃” 转化为 “断粮计”,心理威慑极强; 畜生(翻面摸 4):牺牲一回合行动,换取 4 牌爆发,适合在夏炎轮前囤牌(如第 1 轮春煦选畜生,第 2 轮夏炎爆发); 地狱(叠伤 + 3):叠加至 + 3 的伤害,配合修罗(雷伤破防),可实现 “一杀 4 血”(2 伤害 + 3 叠伤),但需注意每 3 轮重置叠加。 上三道(善道的制衡): 天神(同步回血):克制卖血流(如郭嘉、荀彧),对方卖血你回血,形成 “以彼之道还施彼身”; 人间(锦囊交牌):强制交牌类别(如 “杀”“锦囊”),压制锦囊队(如黄月英、鲁肃),甚至可要求 “桃” 来破解饿鬼; 修罗(雷伤破防):无视防具的雷电伤害,专克孙权(仁王盾)、曹操(藤甲),贴合修罗道 “以暴制暴” 的特性。 策略深度:每 3 轮可重复选择,需预判对手阵容(如菜刀队选修罗,回复队选饿鬼),且与四时轮次联动(如夏炎轮选地狱 + 修罗,最大化爆发)。 3. 社祭封印 —— 不可逆的技能摧毁 强制封印优先级:防御技>回复技>攻击技(如先封 “帷幕”“享乐”,再封 “仁德”“节命”),直接废掉对手核心机制(如封印张角 “雷击”,使其无法改判); 抽牌公示:抽取 2 张牌公示 1 张获得,既补充手牌,又迫使对手暴露关键牌(如桃、无懈),形成 “伤害→信息差→资源差” 的连锁打击。 设计亮点:区别于传统 “翻面”“屯田” 等软控制,社祭是永久、定向的技能删除,让后土成为 “武将技能的冥府判官”。 4. 归墟回溯 —— 时间操控的颠覆性 回退 3 轮状态:弃置所有牌,重置体力 / 手牌 / 装备,但保留限定技记录和已封印的技能(如 3 轮前封印的 “帷幕” 依然有效),鼓励 “计划性卖血”(故意掉血封印关键技,3 轮后回溯保留优势); 装备回收:获得 3 轮内所有被弃置的装备(包括地脉拦截的装备),配合装备锁定,瞬间构建 “不可摧毁的装备库”(如囤积诸葛连弩、藤甲); 心理博弈:对手需在 3 轮内速战速决,否则可能被归墟翻盘,形成 “快攻 vs 运营” 的双向策略。 5. 永镇核心 —— 死亡后的生态统治 强制锁血:死亡后全体无法死亡(锁 1 血),将游戏拖入 “后土的临终审判期”,对手需在 3 轮内持续输出(但锁 1 血极难击杀),否则承受 9 点雷伤; 资源回收:每轮从弃牌堆回收 4 花色各 1 张,为核心提供持续续航,同时打乱对手牌堆秩序; 终极威慑:9 点雷伤按存活人数分摊(如 3 人存活则每人 3 点),残局时可能直接团灭,迫使对手在核心存在时优先集火(但锁 1 血让集火无效)。 设计突破:将 “死亡” 转化为持续生效的环境事件,彻底改变残局规则,体现 “冥府不灭,审判不止” 的神性。 FAQ常见问题 【地脉】装备锁定与反击 Q1:其他角色使用【顺手牵羊】试图获取后土娘娘的装备时,如何结算? A:因后土装备区不可变更,【顺手牵羊】无法选择其装备为目标(视为无效操作)。但若该角色因其他效果移动装备(如【借刀杀人】指定其武器),后土触发【地脉】获得装备并造成伤害。 Q2:曹洪发动【护援】将装备传递给其他角色,后土是否会触发【地脉】? A:是。传递装备属于“移动装备牌”,后土获得该装备并对曹洪造成1点伤害(每回合至多2次)。 【四时】强制轮转 Q1:轮次如何计算?例如首轮为春煦,是否第5轮重新回到春煦? A:是。每4轮循环一次(第1/5/9…轮为春煦,第2/6/10…轮为夏炎,依此类推)。 Q2:在夏炎状态下,装备【诸葛连弩】使用杀的次数如何计算? A:夏炎提供【杀】次数+2,与连弩效果叠加。例如:连弩默认无限次数,夏炎实际无影响;若装备【青龙偃月刀】,则基础次数1+夏炎2=3次。 【六道】演化技叠加规则 Q1:若连续3轮选择「地狱」效果,伤害加成是否叠加至+3? A:是。每次选择「地狱」叠加1层,最多+3(需连续3轮选择该选项)。 Q2:选择「饿鬼」后,其他角色使用【桃】的时机是否改变? A:否。【桃】仍可在濒死时使用,但视为【兵粮寸断】需在出牌阶段使用(濒死时无法使用)。 【社祭】技能封印与掠夺 Q1:若伤害来源为体力流失(如张春华【绝情】),是否触发封印效果? A:否。【社祭】仅对“造成伤害”生效,体力流失不触发。 Q2:封印技能时如何判定“优先防御类技能”? A:由后土选择目标已发动的防御类技能(如【空城】【帷幕】),若无则随机选择。 【归墟】限定技重置 Q1:回退至3轮前状态时,已阵亡角色是否复活? A:否。仅存活角色恢复至3轮前的体力、手牌、装备状态,已死亡角色不重置。 Q2:回退后,后土曾弃置的装备牌是否直接置入其装备区? A:是。所有曾被后土弃置过的装备牌(无论来源)均置入其装备区,超限则替换。 【幽焚】焚城与业炎 Q1:当前轮次为第4轮,角色需弃置4张牌,若不足是否流失4体力? A:是。例如角色有2张牌,则弃2张并流失2体力,总计4点处理。 Q2:焚毁坐骑牌是否影响当前装备? A:是。所有角色装备区的坐骑牌(【-1马】【+1马】)直接进入弃牌堆。 【阴阳】轮次反转 Q1:在阳仪状态下,【无懈可击】对后土使用后进入弃牌堆,是否触发效果? A:否。阳仪仅要求“无效后”进入弃牌堆,但【无懈可击】本身未生效时不触发。 Q2:阴仪状态下,濒死角色能否通过【桃园结义】回复体力? A:否。阴仪禁止濒死角色被救,但非濒死角色仍可正常回复。 【永镇】地脉核心 Q1:在「地脉核心」持续期间,角色体力为0时能否被【桃】救回? A:否。体力≤0时强制锁定为1点,无法进入濒死状态,因此无需使用【桃】。 Q2:回收弃牌堆的花色牌时,若某种花色不足1张,如何结算? A:若无该花色牌,则跳过回收。例如弃牌堆无梅花,则无法回收梅花牌。 其他交互问题 Q1:后土娘娘与神司马懿【连破】同时存在,死亡后触发【永镇】是否影响【连破】? A:是。【永镇】强制所有角色无法死亡,神司马无法触发【连破】的额外回合。 Q2:在「冬寂」状态下,能否免疫黄盖【苦肉】的体力流失? A:否。「冬寂」仅免疫非锁定技造成的伤害与体力流失,【苦肉】为主动技(非锁定)的体力流失可被免疫。
DIY 后土娘娘 后土娘娘(EX02) 势力:冥 体力/体力上限/护甲:8/9/2 【地脉】 ● 锁定技:其他角色使用、传递或移动装备牌时(包括【顺手牵羊】、【贯石斧】等效果),你获得该装备并对其造成1点普通伤害(每回合至多触发2次)。 ● 装备锁定:你的装备区处于不可变更状态(无法被替换、移动或破坏)。 【四时】(强制轮转技) ● 春煦(第1轮):摸牌阶段额外摸3张,本回合手牌上限+4。 ● 夏炎(第2轮):出牌阶段【杀】次数+2,可额外指定2个目标(与武器特效叠加)。 ● 秋肃(第3轮):准备阶段获得所有判定区牌,并将弃牌堆中的判定牌洗入牌堆(将弃牌堆判定牌洗回)。 ● 冬寂(第4轮):免疫非锁定技造成的伤害与体力流失。 ● 循环规则:每4轮循环一次(春→夏→秋→冬)。 【六道】(演化技) ● 准备阶段开始时选择以下各一项生效(持续3轮,可重复选择): ○ 下三道(选1): ① 饿鬼:所有角色使用的【桃】视为【兵粮寸断】。 ② 畜生:回合结束时,可翻面并摸4张牌。 ③ 地狱:造成的伤害值+1(可叠加至+3)。 ○ 上三道(选1): ❶ 天神:其他角色回复体力时,你回复等量体力。 ❷ 人间:其他角色使用锦囊牌时,须先交给你1张(你可选择类别)。 ❸ 修罗:造成的伤害视为无视防具的雷电伤害。 【社祭】 ● 锁定技:每当你受到1点伤害后: 1. 永久封印伤害来源的一个非锁定技(优先防御类技能)。 2. 抽取其2张手牌,选择1张公示后获得。 【归墟】(限定技) ● 出牌阶段,弃置所有牌,将游戏回退至3轮前的完整状态(包括体力、手牌、装备,保留限定技使用记录),并获所有曾被弃置的装备牌(置于装备区)。 【幽焚】(出牌阶段限一次) ● 将两张同色手牌当【焚城】+【业炎】使用: 1. 所有角色弃置等同于当前轮次数的牌(不足则流失等量体力)。 2. 对全体造成2点火焰伤害,并焚毁场上所有坐骑牌(包括【-1马】【+1马】)。 【阴阳】(轮次转换技) ● 阳仪(单数轮):你的回合外黑色锦囊对你无效后进入弃牌堆,红色锦囊效果反转(如【无中生有】→弃2牌)。 ● 阴仪(双数轮):你的回合内濒死角色无法被救,所有【桃】视为【酒】。 【永镇】(锁定技) ● 死亡后化为「地脉核心」持续3轮: 1. 所有角色无法死亡(体力≤0时强制保留1点)。 2. 每轮从弃牌堆回收每种花色牌各1张。 3. 结束时,对所有存活角色一共造成9点雷电伤害。 后土娘娘(EX02)人物设计与技能亮点解析 —— 当神话叙事融入游戏机制,重构 “冥府主宰” 的压迫感 一、人物设计:三重神话意象的立体交织 后土娘娘的设计跳出传统三国框架,以 **“地母神 + 冥府主宰 + 自然轮回”** 为核心,通过技能叙事还原其神性: 地母之 “镇” 装备锁定:8 血 2 甲的 “磐石” 体质,装备区不可变更,象征土地 “承载万物而不动” 的法则(《左传》:“后土为社稷之主”)。 地脉拦截:任何对装备的触碰都会被地脉吞噬(包括使用、传递、移动),暗合 “冥府收走阳间所有器物” 的民间信仰(如陪葬品不可现世的禁忌)。 冥府之 “判” 社祭封印:受伤后封印对手非锁定技(优先防御类),模拟 “血祭立约,镇压罪孽” 的冥府审判(参考《周礼》“以血祭祭社稷”)。 永镇核心:死亡后化为持续 3 轮的 “地脉核心”,强制全体不死 + 最终 9 点雷伤,对应后土 “掌幽都,亡者不得超生” 的设定(《淮南子》:“后土治九幽”)。 自然之 “轮” 四时轮转:春生(囤牌)、夏杀(爆发)、秋收(控判)、冬藏(免伤),将农耕文明的四季信仰转化为强制轮次机制,呼应后土 “载时以象天” 的自然神性(《礼记》:“后土载物,天垂象”)。 阴阳转换:单数轮(阳仪)防御,双数轮(阴仪)进攻,暗合 “阳生阴杀” 的道家哲学,强化 “顺天时者生,逆天时者亡” 的压迫感。 二、技能亮点:五大机制创新,重塑游戏生态 1. 强制轮次系统 —— 让时间成为武器 四时 + 阴阳的双重轮控:全局轮次每 4 轮循环(非个人回合),迫使所有玩家根据季节调整策略: 春煦(第 1 轮):疯狂囤牌(摸 3 + 手牌上限 + 4),构建 “地母粮仓”,为后续爆发铺垫; 夏炎(第 2 轮,阴仪双数轮):杀次数 + 2 + 双目标,配合阴仪 “濒死不可救”,形成 “夏季处决” 的收割轮(如对脆皮武将可一回合秒杀 2 人); 秋肃(第 3 轮):回收判定牌重置牌堆,破坏对手乐 / 兵 / 闪电的布局,同时为永镇核心储备花色牌; 冬寂(第 4 轮):免疫非锁定技伤害,硬抗对手反扑,等待下一轮循环。 设计突破:传统武将依赖个人回合,而后土通过全局时间轴掌控节奏,每一轮都是 “四季考题”,大幅提升策略纵深。 2. 六道演化 —— 动态选择的审判权 下三道(恶道)的惩罚: 饿鬼(桃变兵粮):针对刘备、华佗等回复核心,将 “救命桃” 转化为 “断粮计”,心理威慑极强; 畜生(翻面摸 4):牺牲一回合行动,换取 4 牌爆发,适合在夏炎轮前囤牌(如第 1 轮春煦选畜生,第 2 轮夏炎爆发); 地狱(叠伤 + 3):叠加至 + 3 的伤害,配合修罗(雷伤破防),可实现 “一杀 4 血”(2 伤害 + 3 叠伤),但需注意每 3 轮重置叠加。 上三道(善道的制衡): 天神(同步回血):克制卖血流(如郭嘉、荀彧),对方卖血你回血,形成 “以彼之道还施彼身”; 人间(锦囊交牌):强制交牌类别(如 “杀”“锦囊”),压制锦囊队(如黄月英、鲁肃),甚至可要求 “桃” 来破解饿鬼; 修罗(雷伤破防):无视防具的雷电伤害,专克孙权(仁王盾)、曹操(藤甲),贴合修罗道 “以暴制暴” 的特性。 策略深度:每 3 轮可重复选择,需预判对手阵容(如菜刀队选修罗,回复队选饿鬼),且与四时轮次联动(如夏炎轮选地狱 + 修罗,最大化爆发)。 3. 社祭封印 —— 不可逆的技能摧毁 强制封印优先级:防御技>回复技>攻击技(如先封 “帷幕”“享乐”,再封 “仁德”“节命”),直接废掉对手核心机制(如封印张角 “雷击”,使其无法改判); 抽牌公示:抽取 2 张牌公示 1 张获得,既补充手牌,又迫使对手暴露关键牌(如桃、无懈),形成 “伤害→信息差→资源差” 的连锁打击。 设计亮点:区别于传统 “翻面”“屯田” 等软控制,社祭是永久、定向的技能删除,让后土成为 “武将技能的冥府判官”。 4. 归墟回溯 —— 时间操控的颠覆性 回退 3 轮状态:弃置所有牌,重置体力 / 手牌 / 装备,但保留限定技记录和已封印的技能(如 3 轮前封印的 “帷幕” 依然有效),鼓励 “计划性卖血”(故意掉血封印关键技,3 轮后回溯保留优势); 装备回收:获得 3 轮内所有被弃置的装备(包括地脉拦截的装备),配合装备锁定,瞬间构建 “不可摧毁的装备库”(如囤积诸葛连弩、藤甲); 心理博弈:对手需在 3 轮内速战速决,否则可能被归墟翻盘,形成 “快攻 vs 运营” 的双向策略。 5. 永镇核心 —— 死亡后的生态统治 强制锁血:死亡后全体无法死亡(锁 1 血),将游戏拖入 “后土的临终审判期”,对手需在 3 轮内持续输出(但锁 1 血极难击杀),否则承受 9 点雷伤; 资源回收:每轮从弃牌堆回收 4 花色各 1 张,为核心提供持续续航,同时打乱对手牌堆秩序; 终极威慑:9 点雷伤按存活人数分摊(如 3 人存活则每人 3 点),残局时可能直接团灭,迫使对手在核心存在时优先集火(但锁 1 血让集火无效)。 设计突破:将 “死亡” 转化为持续生效的环境事件,彻底改变残局规则,体现 “冥府不灭,审判不止” 的神性。 FAQ常见问题 【地脉】装备锁定与反击 Q1:其他角色使用【顺手牵羊】试图获取后土娘娘的装备时,如何结算? A:因后土装备区不可变更,【顺手牵羊】无法选择其装备为目标(视为无效操作)。但若该角色因其他效果移动装备(如【借刀杀人】指定其武器),后土触发【地脉】获得装备并造成伤害。 Q2:曹洪发动【护援】将装备传递给其他角色,后土是否会触发【地脉】? A:是。传递装备属于“移动装备牌”,后土获得该装备并对曹洪造成1点伤害(每回合至多2次)。 【四时】强制轮转 Q1:轮次如何计算?例如首轮为春煦,是否第5轮重新回到春煦? A:是。每4轮循环一次(第1/5/9…轮为春煦,第2/6/10…轮为夏炎,依此类推)。 Q2:在夏炎状态下,装备【诸葛连弩】使用杀的次数如何计算? A:夏炎提供【杀】次数+2,与连弩效果叠加。例如:连弩默认无限次数,夏炎实际无影响;若装备【青龙偃月刀】,则基础次数1+夏炎2=3次。 【六道】演化技叠加规则 Q1:若连续3轮选择「地狱」效果,伤害加成是否叠加至+3? A:是。每次选择「地狱」叠加1层,最多+3(需连续3轮选择该选项)。 Q2:选择「饿鬼」后,其他角色使用【桃】的时机是否改变? A:否。【桃】仍可在濒死时使用,但视为【兵粮寸断】需在出牌阶段使用(濒死时无法使用)。 【社祭】技能封印与掠夺 Q1:若伤害来源为体力流失(如张春华【绝情】),是否触发封印效果? A:否。【社祭】仅对“造成伤害”生效,体力流失不触发。 Q2:封印技能时如何判定“优先防御类技能”? A:由后土选择目标已发动的防御类技能(如【空城】【帷幕】),若无则随机选择。 【归墟】限定技重置 Q1:回退至3轮前状态时,已阵亡角色是否复活? A:否。仅存活角色恢复至3轮前的体力、手牌、装备状态,已死亡角色不重置。 Q2:回退后,后土曾弃置的装备牌是否直接置入其装备区? A:是。所有曾被后土弃置过的装备牌(无论来源)均置入其装备区,超限则替换。 【幽焚】焚城与业炎 Q1:当前轮次为第4轮,角色需弃置4张牌,若不足是否流失4体力? A:是。例如角色有2张牌,则弃2张并流失2体力,总计4点处理。 Q2:焚毁坐骑牌是否影响当前装备? A:是。所有角色装备区的坐骑牌(【-1马】【+1马】)直接进入弃牌堆。 【阴阳】轮次反转 Q1:在阳仪状态下,【无懈可击】对后土使用后进入弃牌堆,是否触发效果? A:否。阳仪仅要求“无效后”进入弃牌堆,但【无懈可击】本身未生效时不触发。 Q2:阴仪状态下,濒死角色能否通过【桃园结义】回复体力? A:否。阴仪禁止濒死角色被救,但非濒死角色仍可正常回复。 【永镇】地脉核心 Q1:在「地脉核心」持续期间,角色体力为0时能否被【桃】救回? A:否。体力≤0时强制锁定为1点,无法进入濒死状态,因此无需使用【桃】。 Q2:回收弃牌堆的花色牌时,若某种花色不足1张,如何结算? A:若无该花色牌,则跳过回收。例如弃牌堆无梅花,则无法回收梅花牌。 其他交互问题 Q1:后土娘娘与神司马懿【连破】同时存在,死亡后触发【永镇】是否影响【连破】? A:是。【永镇】强制所有角色无法死亡,神司马无法触发【连破】的额外回合。 Q2:在「冬寂」状态下,能否免疫黄盖【苦肉】的体力流失? A:否。「冬寂」仅免疫非锁定技造成的伤害与体力流失,【苦肉】为主动技(非锁定)的体力流失可被免疫。
DIY 如来佛祖 如来佛祖(EX01) 势力:佛 体力/体力上限/护甲:10/10/0 【法界】 ● 免疫效果:你免疫其他角色的非锁定技效果(包括技能产生的伤害、牌效果转化等)。 ● 强制触发:其他角色的回合内,当其使用第3张牌后(不计入因技能使用的牌),若其有手牌或装备牌,须立即交给你一张牌(由你选择类别)。若无法交出,你对其造成1点无来源伤害。 【因果】(转换技,初始为“过去·阳”) ● 阳(过去):出牌阶段,你可观看牌堆底3张牌,以任意顺序放回。此操作结束后,切换至“现在·阴”。 ● 阴(现在):你本回合使用【杀】、普通锦囊牌及装备牌均无次数与距离限制。此效果结束后,切换至“未来”。 ● 未来(锁定技):处于“未来”状态时,你免疫下个回合首次受到的伤害类型(如首次受火伤,则本回合后续火伤仍有效)。状态持续至下回合开始。 【轮回】(规则技) ● 准备阶段:你须选择一项未使用过的领域生效至下轮准备阶段: ○ 天界:所有角色使用牌对自身产生的效果数值×2(如【桃】回复2体力,【酒】自损1体力,【闪电】判定失败时失去2体力)。 ○ 人间:所有角色无法使用或打出锦囊牌(包括转化牌),且延时锦囊判定阶段直接跳过。 ○ 修罗:所有角色使用或打出的非基本牌均视为【决斗】(目标为使用者自身,需连续打出【杀】)。 ○ 优先级:领域效果优先级高于其他技能(不受【无懈可击】影响)。 【无量】 ● 手牌上限:你的手牌上限为当前体力值的2倍。 ● 弃牌阶段:若你需弃牌,可改为对X名角色各造成1点普通伤害(X=需弃牌数,目标可重复)。 【涅槃】(限定技) ● 濒死触发:当你进入濒死状态时,重置全场角色至游戏开始时的体力、手牌、装备状态(已发动过的限定技、觉醒技不可再次使用)。你回复至体力值上限的一半并体力上限张牌,移除所有负面状态。 【降魔】 ● 出牌阶段:你可执行以下操作至多3次:声明一种牌名(如【闪】、【诸葛连弩】),场上所有明置区域(手牌、装备区、判定区)含有该牌的角色,须展示该牌并受到2点雷电伤害。 【菩提】(转换技,需手动切换) ● 阳:你可将一张红色牌当【无懈可击】使用(此【无懈可击】不可被二次响应)。 ● 阴:你可将一张黑色牌当【决斗】使用(目标需连续使用【杀】,否则你对其造成伤害)。 【卍劫】 ● 锁定技:当你造成伤害后,随机选择目标一个非锁定技,其两回合内无法发动(持续至目标回合结束)。若此伤害导致目标进入濒死状态,则永久废除该技能(已觉醒的觉醒技、主公技除外)。 一、人物设计:佛教哲学的机制化具象 如来佛祖的设计以 **“法界至高、因果轮回、降魔度世”** 为核心,通过技能体系还原其 “万法归一” 的神性: 【法界】—— 不可撼动的佛国壁垒 免疫非锁定技:对应 “佛法无边,外道不侵”,所有非锁定技(如仁德、雷击)对如来无效,体现 “佛不被世俗因果束缚” 的超脱(参考《金刚经》“无我相,无人相”)。 强制交牌:每回合第 3 张牌后(非技能牌),对手必须交牌,否则受罚,模拟 “众生向佛供奉” 的仪式感(如《西游记》如来收 “人事” 的隐喻)。 【因果】—— 三世轮回的动态抉择 过去・阳(控牌):观看牌堆底 3 张,操控未来牌序,对应 “宿命因果可查”; 现在・阴(无界):无次数 / 距离限制出牌,象征 “当下即解脱” 的顿悟; 未来(免疫首伤):预判伤害类型,贴合 “未来因果可避” 的佛教宿命论。 状态切换强制且不可逆,模拟 “过去已成定局,现在即为修行,未来自有安排” 的因果链。 【轮回】—— 规则之上的领域支配 天界(数值翻倍):强化回复与自残(如桃回 2 血),对应 “天道众生享福报”,但自残效果(如酒)也翻倍,暗含 “福祸相依”; 人间(禁锦囊):禁用锦囊回归原始博弈,象征 “人间疾苦需断妄念”(参考《心经》“无挂碍故无有恐怖”); 修罗(非基本牌变决斗):以暴制暴,迫使众生 “杀孽自偿”,贴合修罗道 “嗔怒即地狱” 的设定。 领域切换为规则技,优先级高于一切(包括无懈),体现 “佛说即为法,众生必遵” 的绝对权威。 二、技能亮点:四大机制创新,重塑卡牌规则 1. 【法界】—— 绝对防御与强制交互的结合 免疫范围:不仅免疫伤害,更免疫非锁定技的一切效果(如张辽突袭、大乔流离),彻底隔绝软控制,成为 “武将技能的绝缘体”; 强制交牌:每回合第 3 张牌后(非技能牌),对手必须交 1 张指定类别牌(如杀、锦囊),否则受 1 点无来源伤害。此机制逼迫对手在出牌时 “留牌防佛”,改变传统出牌节奏(如孙权不敢无脑制衡)。 设计突破:传统防御技依赖手牌 / 装备,如来则通过规则压迫实现 “无装备的绝对防御”,贴合 “佛无需外物,自身即壁垒” 的设定。 2. 【轮回】—— 领域规则的降维打击 天界:桃回 2 血(华佗狂喜),但酒自损 2 血(克制卖血将),形成 “高收益高风险” 的天道平衡; 人间:禁用所有锦囊(包括转化,如黄月英的五谷、诸葛亮的观星),强制游戏回归 “杀闪博弈”,专治锦囊依赖队; 修罗:非基本牌变决斗(目标为自己),如陆逊连营摸到非基本牌需连续出杀,否则自杀,完美诠释 “嗔念伤己”。 策略深度:每轮切换领域,需预判对手阵容(如菜刀队开修罗,回复队开天界),且领域效果持续至下轮准备阶段,形成 “回合外的规则威慑”。 3. 【无量】—— 体力即手牌,弃牌即杀生 手牌上限 = 2× 体力:10 血带来 20 张手牌上限,配合【因果・阴】的无次数出牌,可实现一回合清场(如连续出杀 + 锦囊); 弃牌改伤害:弃牌数 = 伤害目标数(可重复),10 血回合结束时若手牌溢出,最多可对 10 名角色各打 1 血(配合修罗领域,对手需出杀否则自杀)。 设计亮点:将传统 “负面弃牌阶段” 转化为主动输出,体现 “佛法无边,众生皆在量劫之中”。 4. 【卍劫】—— 不可逆的技能湮灭 造成伤害后随机封印非锁定技:2 回合内禁用(如封印孙权制衡、诸葛亮空城),若目标濒死则永久废除(参考《西游记》如来镇压孙悟空); 优先级:已觉醒的觉醒技、主公技不可废除,保留基础规则(如刘备激将),避免过度破坏身份平衡。 心理威慑:对手需慎用技能(如荀彧节命可能导致技能被废),形成 “用技能找死,不用技能等死” 的囚徒困境。 常见问题的FAQ 【法界】免疫效果 Q1:如果其他角色发动技能对如来佛祖造成伤害(如典韦【强袭】),是否会被免疫? A:是。所有非锁定技产生的效果(包括伤害、牌转化)均无法对如来佛祖生效,锁定技(如神关羽【武魂】)不受影响。 Q2:张角的【雷击】判定成功后,如来佛祖是否会受到伤害? A:否。【雷击】是主动技(非锁定技),判定成功后产生的雷电伤害被免疫。 Q3:如来佛祖能否被【乐不思蜀】、【兵粮寸断】影响? A:否。延时锦囊属于非锁定技产生的效果,但若当前领域为「人间」,所有角色无法使用/打出锦囊,需优先结算领域效果。 【因果】转换技 Q1:切换至“未来”时,若下回合首次受到属性伤害(如火杀),后续同属性伤害是否免疫? A:否。“未来”仅免疫首次受到的伤害类型(如火伤),但后续同类型伤害仍有效。 Q2:在“阴”状态下,使用无次数限制的【杀】是否受其他技能影响(如诸葛连弩)? A:否。技能描述中的“无次数与距离限制”覆盖所有其他限制,但需注意【修罗】领域可能将装备牌转为决斗。 【轮回】领域优先级 Q1:领域效果能否被【无懈可击】响应? A:否。领域效果为规则技,优先级高于所有技能,且无法被无懈。 Q2:在「天界」领域下,角色使用【桃】回复2体力,但体力上限为3且当前体力2,如何结算? A:回复数值×2,但不得超过体力上限。例如:2体力→使用桃→回复2→最终4体力,但上限为3,因此实际回复至3。 Q3:在「修罗」领域下,角色使用【无中生有】会如何结算? A:视为对自身使用【决斗】,需连续出【杀】,否则受到伤害。原牌效果(摸2牌)失效。 【无量】弃牌阶段 Q1:弃牌阶段需弃置10张牌,是否可以对同一角色造成10次伤害? A:否。X=需弃牌数(10),但目标可重复,因此最多对10名角色各造成1点伤害,或对1名角色造成10点伤害(规则允许重复目标)。 Q2:是否必须发动弃牌伤害? A:否。玩家可选择正常弃牌或发动伤害。 【涅槃】限定技 Q1:重置全场角色时,已阵亡角色是否复活? A:否。仅存活角色恢复至初始状态,已阵亡角色不受影响。 Q2:重置后,觉醒技(如孙策【魂姿】)能否再次觉醒? A:否。觉醒技一旦发动,即使重置也无法二次触发。 【降魔】声明牌名 Q1:声明【闪】后,角色装备区有【八卦阵】是否需展示? A:否。仅需展示声明牌名的具体牌(如手牌中的【闪】),装备区的同名装备(如【诸葛连弩】)也需展示。 Q2:若角色没有声明牌名的牌,是否免疫伤害? A:是。但若其有牌但拒绝交出(如无手牌但有装备),仍需受到雷电伤害。 【卍劫】技能废除 Q1:若废除的为锁定技(如周泰【不屈】),是否生效? A:否。锁定技不可被废除,仅限非锁定技。 Q2:若目标因濒死被永久废除技能,能否通过【涅槃】重置? A:否。永久废除不可逆,即使全场重置。 其他交互问题 Q1:如来佛祖与神曹操【归心】同时存在时,如何结算? A:【归心】为非锁定技,偷取牌效果被【法界】免疫,但【归心】的锁定技部分(受伤摸牌)正常生效。 Q2:在「人间」领域下,能否发动【无懈可击】? A:否。所有锦囊(包括转化)无法使用/打出,但【菩提】阳的【无懈可击】属于技能转化,不受领域限制。
diy后土娘娘 后土娘娘(EX02)冥势力 体力10/11/2 【地脉】锁定技 ① 当其他角色使用/传递装备牌时,你获得该装备并对其造成1点不可转移的普通伤害(每回合限两次); ② 你的装备区视为被「山河社稷图」锁定,不可被移动或替换。 【四时】转换技(强制轮转) ① 春煦:摸牌阶段额外摸3张牌且本回合手牌上限+4; ② 夏炎:出牌阶段使用【杀】次数+2且可额外指定两个目标; ③ 秋肃:准备阶段获得所有判定区内的牌并重置判定牌堆; ④ 冬寂:锁定技,你免疫非锁定技造成的伤害/体力流失。 ◆ 每轮开始时强制转换阶段状态(春→夏→秋→冬循环) 【六道】演化技 准备阶段选择一项六道法则激活: ① 饿鬼:所有【桃】视为【兵粮寸断】; ② 畜生:回合结束时你可选择翻面摸4牌; ③ 修罗:你造成的伤害值+1(可叠加至+3); ④ 天神:其他角色回复体力时,你获得等量治疗; ⑤ 人间:其他角色使用锦囊牌须交给你1张牌; ⑥ 地狱:你造成的伤害视为无视防具的雷电伤害。 ◆ 每次激活持续两轮,可重复选择 【社稷】锁定技 每受到1点伤害后: ① 永久封印攻击来源一个非锁定技(优先封印防御类); ② 抽取其2张手牌并选择1张公示后收入手牌。 【玄黄】限定技 出牌阶段,可弃置所有牌发动: ① 将游戏状态回滚至三轮前的完整节点(保留限定技记录); ② 你获得本局游戏所有被弃置的装备牌。 【九幽】出牌阶段限一次 你可将两张同色手牌视为【焚城】+【业炎】: ① 先结算全场弃置等同于轮次数量的牌(不足则流失体力); ② 再对全体造成2点火焰伤害并焚毁所有坐骑牌。 【阴阳】转换技 ① 阳仪:锁定技,你的回合外,黑色锦囊牌对你无效且红色锦囊牌效果反转; ② 阴仪:锁定技,你的回合内,濒死角色无法被救且【桃】视为【酒】。 ◆ 转换规则:当轮次数为单数时阳仪生效,双数时阴仪生效 【永劫】锁定技 ① 你死亡后化为「地脉核心」存续3轮,期间: 所有角色进入「阴魂」状态(无法真正死亡)每轮开始时你从墓地回收3张牌 ② 存续结束时,对所有存活角色造成已损失体力值*2的雷电伤害
大佬看看这些Ai设计的谋攻篇武将如何 谋·陆逊(编号027)势力:吴 性别:男体力:3/3/0技能:【连营】(转换技)阴:当你失去牌后,若你手牌数为0,你可将弃牌堆顶至多两张牌置于牌堆顶,并摸一张牌;阳:出牌阶段,你可弃置一张手牌并选择一名角色,其下次摸牌时改为获得弃牌堆随机一张牌;(使用「阴」或触发「阳」后切换形态,回合外首次失去牌可额外切换一次)【谦逊】(锁定技)你每回合首次成为锦囊目标时,摸一张牌并令此牌对你无效,然后将此牌置于牌堆顶;若你因此置于牌堆顶的牌为红色,你可对当前回合角色使用一张【火攻】或【无中生有】。 谋·徐盛(编号024)势力:吴 性别:男体力:4/4/0技能:【破军】(转换技)阴:出牌阶段限一次,你可弃置一张装备牌并选择一名角色,对其造成1点伤害且弃置其一张牌;若其体力值≥你,此伤害+1;阳:出牌阶段限一次,你可弃置一张手牌并选择一名角色,对其造成1点伤害且你摸一张牌;若其体力值≤你,你回复1点体力;(使用「阴」或「阳」后切换形态,回合外获得装备时可额外切换一次)【疑城】(锁定技)其他角色计算与你的距离时+X(X为你已损失的体力值);当你因【破军】造成伤害时,若目标与你的距离≥X,此伤害额外+1;你每回合首次成为【杀】目标时,可弃置一张装备牌令此【杀】无效。 谋·张春华(编号023)势力:魏 性别:女体力:3/3/0技能:【绝情】蓄力标记:0/5(初始/上限)蓄力:每当你造成/受到1点伤害后,获得1枚「绝情」标记;释放:出牌阶段,你可消耗X枚「绝情」并选择一项(X≤5):破心(X=3):弃置一名角色各区域的一张牌;锁魂(X=5):弃置一名角色所有牌并翻面,且你本回合手牌上限+X;若目标因你而进入濒死,重置「绝情」数为0并摸2张牌。【伤逝】(锁定技)你的手牌上限等于(当前体力值 + 蓄力标记数);当你进入濒死时,可用「绝情」标记替代【桃】(1标记=1点体力);你每回合首次成为【杀】目标时,可展示手牌并弃1张同花色牌令此【杀】无效。
不同等级的武将强度 SP级·神黄月英 势力:神 体力:3 护甲1 【千机】:你使用锦囊牌时,可额外指定至多两名目标;锁定技,所有非延时锦囊牌对你无效。 【天衍】:出牌阶段限一次,你可弃置1点护甲,将任意两张手牌当任意非延时锦囊牌使用(此牌可突破次数与距离限制)。 【星坠】:觉醒技,当你的护甲归零时,永久获得技能“归墟”(你的回合结束时,可弃置全场所有装备区与判定区的牌,并对这些角色各造成1点雷电伤害,然后你获得1点护甲)。 SSSSS级·神诸葛亮 势力:神 体力:3 【天轨】:锁定技,所有角色的判定牌均置于你的武将牌上,称为“星”至多为7。你可用任意“星”代替判定区的牌,并将多余“星”分配给任意角色。 【归藏】:出牌阶段限,你可弃置一张“星”,视为使用一张【无中生有】或【火攻】。 SSSS级马超 势力,蜀/群 体力 4 【骁戎】锁定技,当你使用【杀】指定目标后: 若你装备武器牌,此【杀】无视防具且目标需额外使用一张【闪】才能抵消; 若你未装备武器,此【杀】不可被【闪】响应,且造成伤害后你摸一张牌。 【破阵】觉醒技,准备阶段,若你本局游戏累计造成过至少5点伤害,你减1点体力上限,获得以下技能: ❶锁定技,你的【杀】无视距离限制且每回合首次造成伤害后,你弃置目标一张牌; ❷出牌阶段限一次,你可以弃置所有手牌(至少1张),对一名角色造成等量伤害(至多3点)。 SSS级魏延 势力 蜀 体力:4/4,护甲4/4 【狂骨】:锁定技,你每回合首次造成伤害后,须弃置所有手牌并摸等量的牌然后对目标追加1点伤害。 【反噬】(锁定技):你的护甲上限恒为4;每当你获得超过上限的护甲时,立即失去等量体力。 SS级刘禅 势力 蜀 体力 4 【放权】:你可跳过出牌阶段并翻面,令一名其他角色执行一个额外回合,该回合其护甲值视为体力上限。 【享乐】(主公技):锁定技,其他蜀势力角色每失去1点体力,你摸1张牌。 S级:蜀国百夫长 势力 蜀 体力 3,护甲2 号令:出牌阶段限一次,弃1装备牌,令所有手牌数≤你的角色视为使用一张【杀】(无视距离)。 铁壁(锁定技):你的护甲每损失1点,可令一名其他角色获得1点护甲。 A级:蜀国士兵体力 势力 蜀 体力 3,护甲1 戍卫(锁定技):你的【杀】被【闪】抵消后,可令攻击范围内另一名角色成为目标。 整备:结束阶段,若你本回合未造成伤害,可令一名角色重置护甲至初始值。 B级:蜀国普通百姓 势力 蜀 体力 2,护甲1 耕织:出牌阶段限一次,弃1牌令一名角色摸1牌,若为基本牌,你与其各回复1点护甲。 C级:蜀国逃难百姓 势力 蜀 体力1,护甲1 流离(锁定技):回合结束时,若你未造成伤害,弃1牌摸1牌,否则失去1点护甲。
这个武将放在不同版本能当T0不 神黄月英 神 (体力3/3 护甲2) 【千机】:你使用锦囊牌时,可额外指定至多两名目标;锁定技,所有非延时锦囊牌对你无效。 【天衍】:出牌阶段限一次,你可移除1点护甲,将任意两张手牌当任意非延时锦囊牌使用(此牌可突破次数与距离限制 牌堆中含有多少个你声明的锦囊就触发多少次)。 【星坠】:觉醒技,当你的护甲归零时,永久获得技能“归墟”(你的回合结束时,你可弃置全场所有装备区与判定区的牌,并对这些角色各造成1点不同的属性伤害)。
设计三国杀谋攻篇还没有的强力武将 谋典韦 势力:魏 体力:4 狂戟 出牌阶段限一次,你可弃置一张装备牌并选择: ① 对一名角色造成1点伤害,若其已受伤,此伤害+1; ② 视为使用一张无视防具的【杀】,此【杀】伤害基数+X(X为你已损失的体力值)。 锁定技,你每造成1点伤害,获得1层“血怒”(每回合限3)。 护主 当一名角色受到伤害时,若你与其距离1以内,你可弃1层“血怒”并选择: ① 防止此伤害,改为你受到等量伤害; ② 对伤害来源造成1点伤害,若其与你势力不同,此伤害+1。 锁定技,你每回合首次进入濒死状态时,回复体力至1点并摸两张牌。 谋吕布 势力:群 体力:5 弑神 锁定技,当你使用【杀】指定目标后,其需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】。若此【杀】造成伤害: 你获得1个“戟魂”标记;你随机弃置其一张牌(若其装备区有牌,改为弃置装备牌);若其因此进入濒死状态,你获得其所有手牌并回复1点体力。 修罗(觉醒技) 准备阶段,若你拥有至少3个“戟魂”标记。然后你减少1点体力上限,永久获得以下效果: 锁定技,你的【杀】无视防具且伤害+1; 锁定技,你使用【杀】无次数限制,且目标数+1; 锁定技,其他角色对你使用的【杀】需额外弃置一张牌才能生效。 谋许褚 势力:魏 体力:5 悍勇 出牌阶段限一次,你可以弃置至多两张装备区的牌,然后选择一项: 强袭:本回合你使用【杀】次数+弃置的装备数,且此【杀】无视防具、不可被【闪】响应; 护体:本回合你防止所有伤害,直到你下次造成伤害为止。 锁定技,若你装备区无牌,你使用【杀】造成的伤害+1。 技能二:震怒(觉醒技) 回合结束时,若你本回合造成过至少3点伤害且装备区无牌。然后你减少1点体力上限,永久获得技能「狂战」: 锁定技,你使用【杀】造成伤害后,可对另一名角色重复此伤害(每回合限一次);锁定技,你每回合首次受到伤害时,若此伤害不小于2,你防止之并摸两张牌。
沈嫣和海棠 沈嫣 势力:群 体力:3(普通形态)/5(魔化形态) 普通形态·灵枢素心(3体力) 灵缚 出牌阶段限一次,你可以选择一名角色并执行: ① 封界:将其一张手牌置于其武将牌上,称为“封”,其使用与“封”同类型的牌时,需弃置一张牌; ② 归溯:弃置其区域内一张牌,若为装备,你获得之并令其本回合不能使用此装备类型的牌。 锁定技,你每发动一次「灵缚」,获得1层“业力”。 净魂 限定技,当一名角色进入濒死时,你可以清空所有“业力”,令其回复至1点体力,且其下回合造成的伤害+X(X为你清空的“业力”数)。 魔化形态(5体力)(觉醒技) 准备阶段,若“业力”≥3。然后你增加2点体力上限,回复2点体力,失去「净魂」;获得技能「魔噬」「赤渊」。 魔噬锁定技,你使用【杀】无视防具且伤害+1;你每造成1点伤害,获得1层“魔煞”。锁定技,结束阶段,你失去X点体力(X为“魔煞”数),并弃置等量牌。 赤渊 限定技,出牌阶段,你可以消耗3层“魔煞”,对至多三名角色各造成1点火焰伤害,若其有“封”,改为2点。 海棠 势力:群 体力:3 护甲:1 舞姬 出牌阶段限一次,选择一项: ① 愈:令一名角色回复1点体力,若其性别为男,额外获得1层「灵印」; ② 锢:弃置一名角色区域内两张牌(装备优先),若其为敌方,其本回合无法使用与弃牌同类型的牌。 锁定技,拥有「灵印」的男性角色受到伤害后,你获得1点护甲(每回合限2次)。 同契(限定技) 当一名男性角色濒死时,你可令其体力回复至3点并清空判定/负面状态,随后你死亡并对其赋予「天命」: 其需在两回合内累计造成3点伤害或击杀一名角色。 若达成:你复活并回复2点体力,且「舞姬」可额外指定一名目标; 若未达成:其失去所有技能直至游戏结束。
设计三个手杀谋攻篇还未上线的 谋典韦·古之恶来 势力:魏 体力:4 狂戟 出牌阶段限一次,你可弃置一张装备牌并选择: ① 对一名角色造成1点伤害,若其已受伤,此伤害+1; ② 视为使用一张无视防具的【杀】,此【杀】伤害基数+X(X为你已损失的体力值)。 锁定技,你每造成1点伤害,获得1层“血怒”(每回合限3)。 护主 当一名角色受到伤害时,若你与其距离1以内,你可弃1层“血怒”并选择: ① 防止此伤害,改为你受到等量伤害; ② 对伤害来源造成1点伤害,若其与你势力不同,此伤害+1。 锁定技,你每回合首次进入濒死状态时,回复体力至1点并摸两张牌。 谋吕布 势力:群 体力:5 弑神 锁定技,当你使用【杀】指定目标后,其需依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】。若此【杀】造成伤害: 你获得1个“戟魂”标记;你随机弃置其一张牌(若其装备区有牌,改为弃置装备牌);若其因此进入濒死状态,你获得其所有手牌并回复1点体力。 修罗(觉醒技) 准备阶段,若你拥有至少3个“戟魂”标记。然后你减少1点体力上限,永久获得以下效果: 锁定技,你的【杀】无视防具且伤害+1; 锁定技,你使用【杀】无次数限制,且目标数+1; 锁定技,其他角色对你使用的【杀】需额外弃置一张牌才能生效。 谋许褚 势力:魏 体力:5 悍勇 出牌阶段限一次,你可以弃置至多两张装备区的牌,然后选择一项: 强袭:本回合你使用【杀】次数+弃置的装备数,且此【杀】无视防具、不可被【闪】响应; 护体:本回合你防止所有伤害,直到你下次造成伤害为止。 锁定技,若你装备区无牌,你使用【杀】造成的伤害+1。 技能二:震怒(觉醒技) 回合结束时,若你本回合造成过至少3点伤害且装备区无牌。然后你减少1点体力上限,永久获得技能「狂战」: 锁定技,你使用【杀】造成伤害后,可对另一名角色重复此伤害(每回合限一次);锁定技,你每回合首次受到伤害时,若此伤害不小于2,你防止之并摸两张牌。
幻想三国志2 里面的蜜儿 蜜儿 势力:群。 3 勾玉。 萌眷(初始技能) 游戏开始时,你选择一名其他角色(若该角色在本局游戏中阵亡,你可以在自己的回合内再次选择一名其他角色),视为你与该角色处于同一势力。当你选择的角色成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标时,你可以弃置一张手牌,令此牌对其伤害 - 1;若该角色体力值为 1,你可以弃置两张手牌,令此牌对该角色无效。 馋贪(初始技能) 出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,若此牌为基本牌,你可以将其置于牌堆顶,然后从牌堆底摸一张牌;若此牌为锦囊牌,你可以将其置于牌堆底,然后从牌堆顶摸一张牌;若此牌为装备牌,你可以弃置场上一张装备牌,然后摸两张牌。若你以此法摸到的牌为食物类卡牌(可自行定义部分卡牌为食物类,如【桃】等),你可以立即使用,且本回合手牌上限 + 1。 灵启(第一次觉醒技,觉醒条件:自己的回合内累计弃置 5 张手牌或目标角色累计受到 8 点伤害) 觉醒后,你失去 “萌眷” 和 “馋贪”,获得 “佑护” 和 “灵犀”。 佑护(觉醒后技能) 当一名其他角色受到伤害时,若你与其势力相同,你可以展示一张手牌,若此牌与伤害来源使用的牌类型不同,防止此伤害;若相同,你可以令伤害来源弃置一张手牌,否则此伤害 + 1。 灵犀(觉醒后技能) 你与你指定的角色之间距离视为 1,且你可以将你的手牌当任意一张基本牌或锦囊牌使用或打出给该角色(每回合每种牌限一次)。你的回合结束时,若该角色手牌数小于你,你可以将手牌补至与该角色相同(最多补至手牌上限)。 圣佑(第二次觉醒技,觉醒条件:自己累计使用或打出 10 张转化后的手牌或己方阵营角色累计回复 10 点体力) 觉醒后,你失去 “佑护” 和 “灵犀”,获得 “天眷” 和 “神护”。 天眷(二次觉醒后) 你的回合开始时,你可以选择一名其他角色,令其摸两张牌,然后你可以从牌堆顶亮出三张牌,若其中有与该角色手牌类型相同的牌,你可以将这些相同类型的牌加入手牌,其余牌置于牌堆底;若没有相同类型的牌,你可以将这三张牌全部加入手牌,然后该角色本回合手牌上限 + 2。 神护(二次觉醒后) 锁定技,当你成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标时,若你的体力值小于 3,防止此伤害;若你的体力值大于等于 3,你可以弃置一张手牌,令此伤害 - 2。当有角色受到伤害时,若你与其势力相同,你可以弃置一张手牌,令其摸一张牌。
在英超降级区的一名球员或者冲英超的一名球员 年龄22~25岁全年数据是0球35~40个助攻(全队总进球数量的90%)身价能多少,能否进入豪门队伍
如果是一名英冠联赛的球员,全队进球参与占比达到80%以上 比如全队50个进球,40个和他有关系。这样的球员有机会是加入曼城吗
DIY木鹿大王
我国目前的写字楼中,可容纳1.5万人以上写字楼 有那几座。
09-23【玩具展示】大概就这些吧 撞针,巨无霸福特,漂移均为新模 DJD角色成员中海拉斯L级(新模),塔恩大概为传世版(目前不确定),钢蹦和狐狸为套装(新模),其他成员未确定是否会出 会以MTMTE为主 女角色最多的一个系列(诺帝卡,小翅膀,星飞驰,风刃,阿尔茜,克劳莉娅,速率?绯炎?艾丽塔?假小子?) 霸王为C级或泰坦(新模) 30%左右会放入各限定中 主打时间大概2026年底?~2030年?
中国体育界有两个你对朋友说完后 你的朋友会感到不可思议的事情 中国兵乓球输了 中国男足回家队赢了
漫画线 人物表 40~45个 *出的概率低于50% 擎天柱 奥利安 威震天(博/狂) 惊破天 阿尔茜 大黄蜂 千斤顶 声波 风刃 红蜘蛛 震荡波 克劳莉娅 天火 警车 轮胎 啰嗦 宇宙飞碟 惊天雷 铁皮 爵士 铁皮 救护车 诺帝卡 飘移 死锁 旋刃 塔恩 巨无霸福特 夺路 小诸葛 感知器 通天晓 刹车 热破 补天士 狂飙 机器狗 背离 挡板 夜巡 探长 钢索 *郭文 *发条 *湍流 *霸王 *猛大帅 *速率 *荣格 *六面兽 *特尔美加 *魅煞 *镇天威 *老顽固 *罗姆 *小翅膀 *星飞驰 *雷翼
等官方后面的具体消息吧 D级小淘气(已确定)D级荣格(有计划)D级光速 V级郭文(有计划) V级星飞驰 V级天残(有计划) V级地缺 (有计划)V级飘移(有计划) L级巨无霸福特(有计划) C级雷翼
800入手px恐龙无敌漫画的钢索 全配,内外部8成新,电池好像没有卸不知道会不会造成损失,拿到手先把电池取出来。不知道亏不亏 放一个漫画比例图
漫画中有多少是女性泰坦金刚 有没有知道的,她们叫什么。我记得一个叫利维坦还有那些?
这几个在漫画里面谁最大 谁最小 IDW萨克巨人 IDW霸王 IDW巨无霸福特 IDW海拉斯 IDW泰萨拉斯 IDW钢索 IDW淤泥 IDW巨无霸安帕斯 IDW排炮 IDW雷翼
这10个在漫画里面大小怎么排 IDW萨克巨人 IDW霸王 IDW巨无霸福特 IDW海拉斯 IDW泰萨拉斯 IDW钢索 IDW淤泥 IDW巨无霸安帕斯(改造后的通二) IDW排炮 IDW雷翼
还是玩你的蒸蒸日上吧!咱别憋着了 在怎么也比这个效果好,还是继续玩你的三国杀吧,下播就变杀劈
未未昭,甜兮兮要不要弄过来 那边企划毕业了,弄点过来
已经迫不及待的来芙打LOL了 来芙打游戏,节目效果杠杠的
星没了后,那几个都被邀请过,因为要换形象没来 要是卡提亚来了
来芙玩黑悟空死多少次能通关 a,10次以内 b10~50次,c50~100次,d100次以上 E,玩不了一点破防退款
来芙如果打生化危机6,多少命能通关 A,10命之内. B,11-50命 C,50-100命 D,通不了关,
周陶王林,30岁以后的发的专辑,谁的强
先从了解来芙开始 1,游戏方面,她真的是玩游戏,而不是被游戏玩,主打一个真性情。我玩游戏只要梦通关就行,我查攻略用秘笈只要能通关就行了。 2,她应该是喜欢有才华的,从k9复活能看出来,在K复活时候很平静,但是在9复活时候一下就哭了,还在9下面留言了(9好像不是很感冒,一直没有回复)。 3,比较容易和粉丝互怼,尤其在游戏和粉丝联动的时候,比如(糖豆人,英雄联盟),这一方面也导致被雪藏很久,直到对面公司没了才被推荐出来。不知道这几个月有没有被枝江调教好。 4,歌舞方面,唱歌有进步,跳舞,或者因为某部位负重比较大,所以跳舞比例容易累吧(隔壁公认的第二大)
以后和粉丝互动游戏的时候还是多让让她 最起码在她脾气改的不那么容易生气以前多让让她,来芙是个好女孩,就是自控能力差了点,容易生气,其他都挺不错的,估计她自己也知道,才选择进入企业势,希望上面给压力能把自己的坏毛病给改回来。
说实话,还是蒸蒸日上玩的比较好 蒸蒸日上还能偶尔发挥好一些,玩的比较明白,其他主打一个陪伴
一些未公布的套装 某L级(大黄蜂,轮胎盖,飞过山)
有没有可能虚环里面,越底边的越厉害 就像蒸蒸日上三国杀,无名小卒一轮可以80牌,我关二爷只配拥有红牌当【杀】的神技
这个如果出现在现实中,升价能超过姆巴佩吗
如果有这样一名门将 在西甲联赛中他所有在场的一个赛季比赛中保持4000分钟不失球,而第二年水平就会下降50%,在全不知情的情况下。会有人抢吗
一些小道消息 Sdcc依然会陆续推出idw漫画角色,小淘气会重新推出 86大电影会出补天士,惊破天 漫威漫画40周年会有接近一半的角色为新角色 离婚天尊要来了哟,准备攒钱吧(传闻十三元祖玩具可以和元始天尊做互动)
一个海外的朋友的消息。 1,明年的泰坦级会已其他方式出售,好像没有新的角色? 2,有套票选择出的角色活动 3,毒气弹和排炮明年有机会出一个 4,十三元祖都很有意思,但我较欣赏锐天骁的设计 5,铁甲龙要再报?大腿螺丝得到了修复
听说明年没有泰坦级玩具 是不是真的
超级昆虫与机器昆虫实物对比
如果皇马有这样一名球员 对方进区内10米传球成功率100,射门进球率100%。但是这名球员升高足球历史最矮,而且在场上最多能坚持10分钟。
一名球员抢断,拦截成功率100%,其他不超过30%,值多少 5000~6000万欧元
擎天柱是L级,那威震天从V级变成L级不过分吧 下一个从V变L的
尺寸和重量
高度对比图(emgo316)
高度和重量 传世录音机 17cm 0.142kg 传世隔板 16cm 0.140kg 传世蓝霹雳 13cm 0.070kg 传世抢劫 13.5cm 0.075kg 传世刹车 13cm 0.087kg 传世蜥怪 9.5cm 0.029kg 传世镭射擎天柱 19.5cm 0.166kg 传世领袖之证阿尔茜 12.5cm 0.048kg 传世反冲 17cm 0.072kg 传世闪电 16cm 0.210kg 传世G2灾尔萨斯 17cm 0.133kg 传世狼蛛 17cm 0.062kg 传世莽撞 13cm 0.075kg 传世艾丽塔 14cm 0.060kg 传世C版猛大帅 55cm 2.427kg 传世领袖之证击倒 13cm 0.074kg 传世超越 15.5cm 0.067kg 传世汽车大师 17cm 0.177kg 传世红龙威震天 20cm 0.287kg 传世雷霆宇宙红蜘蛛 16cm 0.144kg 传世魔鬼勇士 19cm 0.122kg 传世众筹狮王史达 狮王23,5cm 狮王0.245kg 史达26cm 史达0.427kg 合体30cm 合体0.672kg 传世塔恩 17,5cm 0.111kg 传世针鼻 16,5cm 0.084kg 传世领袖之证天震 20cm 0.206kg 传世敌无双 14cm 0.076kg 传世A版威震天 22.5cm 0.282kg 传世报应号 59.5cm 2.025kg 传世A版擎天柱 26cm 0.656kg 传世巨浪 11.5cm 0.074kg 传世领袖挑战铁腕 13cm 0.069kg 传世碎岩 13cm 0.076kg MMC塔恩 20.5cm 0.265kg MMC海拉斯 27cm 0.916kg MMC卡隆 18cm 0.143kg MMC青丘 14cm 0.039kg MMC泰萨拉斯 29.5cm 0.983kg MMCIDW萨拉斯 26cm 0.721kg FansHA版擎天柱 32cm 1.281kg FansHA版威震天 29cm 0.815kg 王国黑猩猩 15cm 0.127kg 王国恐龙勇士 16.5cm 0.105kg 王国消防车 17cm 0.145kg 王国野兽威震天 20cm 0.333kg 王国狂飙 19.5cm 0.145kg 王国老鼠 9cm 0.022kg 王国鲁莽 12.5cm 0.065kg 王国黄豹 13cm 0.058kg 王国战戟 12.5cm 0.073kg 王国蜘蛛 13cm 0.035kg 王国飞剑 12.5cm 0.058kg 王国通天晓 21cm 0.343kg 王国轮胎 14cm 0.077kg 王国补天士 19cm 0.165kg 王国红色警报 13cm 0.086kg 王国巨蟹 15cm 0.076kg 王国方舟号 50.5cm 2.090kg 王国惊破天 19cm 0.245kg 王国犀牛 16cm 0.154kg 王国黄蜂 12cm 0.062kg 王国蛇鸟 15.5cm 0.070kg 王国管子 12cm 0.070kg 王国白虎 16cm 0.102kg 王国班房 13cm 0.090kg 地出千斤顶 13cm 0.076kg 地出铁匠 14cm 0.090kg 地出擎天柱 17cm 0.166kg 地出飞过山 10cm 0.048kg 地出滑车 16cm 0.090Kg 地出红惊闹 17cm 0.132kg 地出吊车 16cm 0.136kg 地出双面客 18cm 0.258kg 地出三尖头 17.5cm 0.130~0.138 地出狂龙 16cm 0.134kg 地出烟幕 13cm 0.069kg 地出银霹雳 12.5cm 0.071kg 地出阿尔茜 12.5cm 0.034Kg 地出五面怪 17cm 0.181kg 地出威震天 17cm 0.188kg 地出飞毛腿 13.5cm 0.083kg 地出浪客 13cm 0.082kg 地出游民 13.5cm 0.082kg SS86营救车 17cm 0.122kg SS86爵士 13cm 0.071kg SS86啰嗦 14cm 0.073kg SS86杯子 14cm 0.068kg SS86热破 16cm 0.070kg SS86瘟疫 17cm 0.134kg SS86钢索 21cm 0.311kg SS86铁渣 21cm 0.293kg SS86鲨鱼精 12cm 0.085kg SS86感知器 15.5cm 0.094kg SS86斯派克 8.5cm 0.025kg SS86淤泥 21cm 0.378kg SS86转轮 8cm 0.021kg SS86阿尔茜 13.5cm 0.068kg SS86大汉 12cm 0.075kg ss86嚎叫 23cm 0.313kg SS86通天晓 24cm 0.330kg SS86铁皮救护车 14cm 0.120kg
一些玩具的高度 很重量(大概) 传世录音机 17cm 0.142kg 传世隔板 16cm 0.140kg 传世蓝霹雳 13cm 0.070kg 传世抢劫 13.5cm 0.075kg 传世刹车 13cm 0.087kg 传世蜥怪 9.5cm 0.029kg 传世镭射擎天柱 19.5cm 0.166kg 传世领袖之证阿尔茜 12.5cm 0.048kg 传世反冲 17cm 0.072kg 传世闪电 16cm 0.210kg 传世G2灾尔萨斯 17cm 0.133kg 传世狼蛛 17cm 0.062kg 传世莽撞 13cm 0.075kg 传世艾丽塔 14cm 0.060kg 传世C版猛大帅 55cm 2.427kg 传世领袖之证击倒 13cm 0.074kg 传世超越 15.5cm 0.067kg 传世汽车大师 17cm 0.177kg 传世红龙威震天 20cm 0.287kg 传世雷霆宇宙红蜘蛛 16cm 0.144kg 传世魔鬼勇士 19cm 0.122kg 传世众筹狮王史达 狮王23,5cm 狮王0.245kg 史达26cm 史达0.427kg 合体30cm 合体0.672kg 传世塔恩 17,5cm 0.111kg 传世针鼻 16,5cm 0.084kg 传世领袖之证天震 20cm 0.206kg 传世敌无双 14cm 0.076kg 传世A版威震天 22.5cm 0.282kg 传世报应号 59.5cm 2.025kg 传世A版擎天柱 26cm 0.656kg 传世巨浪 11.5cm 0.074kg 传世领袖挑战铁腕 13cm 0.069kg 传世碎岩 13cm 0.076kg MMC塔恩 20.5cm 0.265kg MMC海拉斯 27cm 0.916kg MMC卡隆 18cm 0.143kg MMC青丘 14cm 0.039kg MMC泰萨拉斯 29.5cm 0.983kg MMCIDW萨拉斯 26cm 0.721kg FansHA版擎天柱 32cm 1.281kg FansHA版威震天 29cm 0.815kg 王国黑猩猩 15cm 0.127kg 王国恐龙勇士 16.5cm 0.105kg 王国消防车 17cm 0.145kg 王国野兽威震天 20cm 0.333kg 王国狂飙 19.5cm 0.145kg 王国老鼠 9cm 0.022kg 王国鲁莽 12.5cm 0.065kg 王国黄豹 13cm 0.058kg 王国战戟 12.5cm 0.073kg 王国蜘蛛 13cm 0.035kg 王国飞剑 12.5cm 0.058kg 王国通天晓 21cm 0.343kg 王国轮胎 14cm 0.077kg 王国补天士 19cm 0.165kg 王国红色警报 13cm 0.086kg 王国巨蟹 15cm 0.076kg 王国方舟号 50.5cm 2.090kg 王国惊破天 19cm 0.245kg 王国犀牛 16cm 0.154kg 王国黄蜂 12cm 0.062kg 王国蛇鸟 15.5cm 0.070kg 王国管子 12cm 0.070kg 王国白虎 16cm 0.102kg 王国班房 13cm 0.090kg 地出千斤顶 13cm 0.076kg 地出铁匠 14cm 0.090kg 地出擎天柱 17cm 0.166kg 地出飞过山 10cm 0.048kg 地出滑车 16cm 0.090Kg 地出红惊闹 17cm 0.132kg 地出吊车 16cm 0.136kg 地出双面客 18cm 0.258kg 地出三尖头 17.5cm 0.130~0.138 地出狂龙 16cm 0.134kg 地出烟幕 13cm 0.069kg 地出银霹雳 12.5cm 0.071kg 地出阿尔茜 12.5cm 0.034Kg 地出五面怪 17cm 0.181kg 地出威震天 17cm 0.188kg 地出飞毛腿 13.5cm 0.083kg 地出浪客 13cm 0.082kg 地出游民 13.5cm 0.082kg SS86营救车 17cm 0.122kg SS86爵士 13cm 0.071kg SS86啰嗦 14cm 0.073kg SS86杯子 14cm 0.068kg SS86热破 16cm 0.070kg SS86瘟疫 17cm 0.134kg SS86钢索 21cm 0.311kg SS86铁渣 21cm 0.293kg SS86鲨鱼精 12cm 0.085kg SS86感知器 15.5cm 0.094kg SS86斯派克 8.5cm 0.025kg SS86淤泥 21cm 0.378kg SS86转轮 8cm 0.021kg SS86阿尔茜 13.5cm 0.068kg SS86大汉 12cm 0.075kg ss86嚎叫 23cm 0.313kg SS86通天晓 24cm 0.330kg SS86铁皮救护车 14cm 0.120kg
终于理解为什么把弹簧变成L级吗 我们大火车,沙暴,闪电都是L级,就你弹簧搞特殊弄V级是吧
威将的头领战士到了。可惜 泰坦归来的小了,买了威将的,然后又发现威将的头领战士又大了。
变形金刚放不住啊 怎么办?4年前买的国产,一直放着,结果今天拿出来变形结果就断了。
国产有出过 那些IDW漫画角色 有出过吗?有推荐的吗
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