此贴者水也💧
正义哲音
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原来有无瞳之眼啊 才发现,动画pv最后有几帧,占卜家途径的标志是倒过来的,看着像无瞳之眼 视频刻意给了一瞬间这个画面
这样真的值得吗?这样真的合理吗?这样真的安全吗? 以前是创业期需要点神秘感,现在这情况感觉不如早点lovelive化
33的回复只让我越发期待一年零两个月之后 什么时候才能跟然然对话啊😭 什么时候才能跟拉姐对话啊😭 什么时候才能跟琳子对话啊😭 什么时候才能跟🐽对话啊😭
人多势众的一方就一定是强势的一方吗? 我就想问一下回旋的,你们不会真以为网友们是强势的一方在霸凌某公司吧?你们不会真以为这点舆情对大厂来说是多么要命的因素吧? 只要企划还有利可图,你就算把它冲成翔它也能舔着脸活下去。而一旦它被视为负资产,就算你把它捧到鸣子的火星老家它也得被砍掉。 我们粉丝的确是积极行动的一方,但也是不进则退的一方,企划可以退居碉楼里,粉丝则没有退路。企业不发声,人家照样高贵。粉丝不发声,你在人家眼里就是好坑的冤种、好割的韭菜。 最后再提醒一下,不管是讨说法的还是回旋的,都不要太高估网友的势力,别想着胡乱骂一骂冲一冲就能影响到对方,也别把坚持讨说法的看成什么施暴者,你见过这么无能的施暴者吗?
开始对冲了😅 没玩过围脖,都这么生硬的吗?
糟糕的匹配机制 平心而论,原作自然没得说,动画质量也很高,夸第五集的和批第五集的也都各有道理(不是和稀泥,事实如此),那么是什么导致这部动漫从开播到现在争议不断(限个别平台)呢? “匹配”得不好。 前三集是漫画中的经典部分,动画改编得有争议。第五集动画好起来了,却恰好碰上了漫画中小有争议的一个情节。 在我们这些原作党的视野中,前三集应该是冲着封神去的,结果【仅仅才是】佳作,原作党很失望;城堡回本来就是个支线,配菜而已,结果动画在这儿给我们来了个惊喜。 然而,在动画党的视野中,前三集明明挺不错的啊,为什么原作党这么多骂的?第五集剧情突然这么无厘头,怎么原作党这么激动?这些婆罗门都是神经病吗? 说到底,还是动画改编思路跟漫画匹配得不完美,没有扬原作之长、避原作之短。原作的幽默感在前三集没有得到鲜明体现,所谓“真实系”的改编思路在不得不尊重原作无厘头剧情的原则之下又成了笑话。大伙儿很多都在责怪监督,但也说不定是投资方“过度指导”的锅。
第一集有特殊性,尚不能用以定论 看到有人拿过家家第一集跟辉夜动画做比较,个人认为这样是不太公平的。辉夜从一开始就是日常小单元剧,动画取舍改编比较灵便。但过家家第一话是70页的主线,剧情密集,信息量大,要在二十几分钟内讲完,实属不易。因此这一集难免会显得有点赶趁。在赶趁的节奏中如果加入过多活泼的BGM则势必给人造成很吵很闹腾的观感,这适合日常搞笑,但不利于铺叙主线剧情。总之,受时长限制,过家家第一集的动画化难度不小,平稳流畅而且完完整整地编织下来已是胜利。至于整部动画能否封神,还得看后续进入日常的表现。楼主认为至少要到第二话之后,才能看得分明。
嘉然!必须要反!不反不行! 在反嘉然吧不发反嘉图的理当删封,我呼吁写进吧规
谈谈p社策略游戏的“表层”和“里层” 借Vic系列新作官宣之良辰,和大家探讨一下Vic游戏机制与众不同的地方究竟是什么。 【镇楼图:德意志工人在阿根廷的流浪生涯(出自“稚嫩的魔法师”的阿根廷系列视频)】
【梗联动】玛奇玛小姐沃玛说 众所周知 1.玛奇玛和沃玛的名字里都有“玛”字; 2.沃玛有忆雨老师作为另一个人格,玛奇玛也有两张面孔; 3.沃玛是麻花辫,玛奇玛也是麻花辫; 4.忆雨老师“恨”人类,玛奇玛“喜欢”人类; 5.忆雨老师总把人物写死,玛奇玛也喜欢发刀子; 6.玛奇玛的瞳很特别,沃玛的也很特别; 7.玛奇玛有该死的魅力,沃玛该死地可爱。 综上所述,好耶! (玛奇玛:日本漫画《电锯人》中的角色;warma:bilibili的up主)
【10-06 漫画】疑惑:她拒绝的理由是否发自内心? 这是一个提问帖。 看了193话,子安燕的心理活动中有很明显的否定“恋爱”的意思,例如“可爱的学弟”“喜爱与恋爱不是一种感情”等等。 由此产生了一个疑问:这些心理到底是不是基于本我(或者说发自本心深处)?这会不会是子安燕的自我审查? 楼主自己看不出猜不透,想听听万能的吧友们的意见。(希望能从文本出发,至少不要完全立足于期待)
【漫画】莫忘作为读者的初心 此贴与厨CP无关、与厨角色无关、与“成长”无关——“我只是……很开心而已啦!”(如图,省略号里是什么并不重要) 当时千花此话一出,吧友惊诧,纷纷抨击她的这一“暴论”。石燕觉得对面“粉头”(双关)不可理喻,石弥也认为地球之癌属实拉胯。 此后,吧内党争之风日盛,一些人开始对吧友进行“猎巫”。千花这种态度,成了衡量罪状的一大尺度。 “你简直像藤原千花那样!”一句话,就可以宣告一个读者在吧里的社会性死亡。所有人,特别是石弥党们,都在努力撇开与“开心”论的关系,都要想方设法证明“我是为角色考虑”、“我是为成长考虑”或“我是为赤坂考虑”,以求在攻讦中立于不败之地。 真是 有虑作苦吟,无私踩花心 啊! 然而,楼主想提醒大家,你所踩的“花心”,正是你看这漫画、来这吧里的初心!无论你期待哪个角色成长、期待那些角色走到一起,都不要舍本逐末,不要让各种立场把我们最初的目的遮蔽。 这不是心灵鸡汤,这一觉悟已关乎了吧里的风气,也关乎着每一个读者的实际利益。 请不要忘记,无论作品如何,CP不属于你、角色不属于你、“成长”不属于你,只有开心才真正属于你。《辉白》是一部大众文艺作品,我们看它,不为提升什么情操、了解什么现实、学得什么道理,但有开心足矣!
【漫画】佛为优影,钵为石副 / “二退”与“二逐” 在这里总结两个模型,供大家参考。 (一楼下面主要是一些题外话,大家不想看可以直接跳过) 考虑到最近吧里的气氛,先声明一下: 楼主尽量往零度的方向靠拢,但楼主不是理中客,也是有自己的期待视域的。楼主是藤原千花厨、子安燕厨,不是很喜欢此前的弥子(鼻酸真大快人心事也),但在CP期待上不倾向于石燕(两边都嗑不动,感觉石上仍有待成为真正的“真男人”)。此外,楼主也不是“成长派”,里面的人物成不成长跟我这外面的读者有什么密切关系?楼主只希望这部作品能继续“有意思”,不求其有笔文的意义、艺文的意蕴,但要个有趣有意思足矣。
【漫画】石上-藤原友人线 漫画文本超详细梳理 观前提醒(狗头保命): 1.此贴一楼发表于《辉夜大小姐想让我告白》漫画原作190话(YJ180话)发布后,191话(YJ181话)发布前; 2.分享给水友中的漫画读者,含有大量剧透,请酌情观看; 3.友人线梳理,非邪教; 4.欢迎讨论此贴所涉及到的一切内容,也欢迎讨论此贴本身,但不欢迎过度争论。禁止踩一捧一、以偏概全等任何形式的引战行为; 5.此贴一切讨论禁止诉诸吧友人身!讨论禁止诉诸吧友人身!禁止诉诸人身! 0.此贴者,水也。如果此水贴使您不赞同或不满,可以合理地指出来,也可以选择退出,不必太执着于此。——快乐水贴,不喜可喷。若有冒犯,恕难逐一道歉。
【动画】五月的第二个周日,不忘感恩母亲! 母亲节(Mother's Day),是一个感谢母亲的节日。这个节日最早出现在古希腊;而现代的母亲节起源于美国,是每年5月的第二个星期日。 康乃馨——爱,魅力和尊敬之情。红色代表了爱和关怀。粉红色康乃馨传说是圣母玛利亚看到耶稣受到苦难流下伤心的泪水,眼泪掉下的地方就长出来康乃馨,因此粉红康乃馨成为了不朽的母爱的象征。
【漫画】大佛小钵,是钵不是佛 此贴是另一篇贴的派生。(http://tieba.baidu.com/p/6665956616?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=11.4.8.0&st=1588913859&unique=A6280EBF357ACD6299D0D8944C8C8AF9) 随着周刊178话的临近,吧里关于子安、石上、伊井野三者关系的讨论分析也多了起来。特别是关于周刊168话大佛小钵把石上的秘密透露给子安这一情节,一天内至少出现了三个讨论贴。 其中@月吠♬ 大佬的时间线分析引发了热烈的讨论。他根据168话的漫画文本,并结合一定的人物分析,得出了“大佛小钵给出真相系伊井野弥子委托”这一结论。 楼主是比较认可彼贴的分析和结论的。而且,楼主通过反思,发现了与之相对立的观点(即大佛小钵自作主张给学姐透露真相)的一个致命缺点。那就是,大佛小钵本人所承受的风险。
跨站氵,请不要不对号入座
辉夜大小姐想让我告白——天才们的对四宫本家头脑战副标题重新上 辉夜大小姐想让我告白——天才们的对四宫本家头脑战 副标题重新上线(看什么时候再次划掉) 173话让我似乎弄明白了整个《辉白》的真正主题——何以克服心之壁。赤坂一定很喜欢明日香吧,安排了这样的男女主。不同于其他一些漫的侧重讴歌羁绊,《辉白》的落脚点更多是在羁绊形成之前的困难上。大小姐的爱、会长的勇、拉面人的生命力,这是赤坂为少年少女们开的心之壁药方。
【03-23 | 分析&盘点】《异度侵入》(ID:INVADED/ イド:インヴェイデッド)之现象 总结一下楼主观察到的与《异度侵入》有关的几个现象: 1.墙外香:首先在中国(Bilibili)走红,人气、口碑都显著超过了日本与欧美,反过来带动了此动画在其他国家的人气; 2.预封神:在播出前中期就积累了大量高分评价,在结局未知的情况下已经被部分观众冠以“神作”之名; 3.且看且议:悬念+原创,据说在B站造成了边观看边推测边讨论而不怕被剧透的奇妙体验,涌现出一定数量的分析推理的文字和视频; 4.爱不懂:“我看不懂,我承认我是傻子。”“让我看不懂,这番太厉害了。”“看得一脸懵,还老是被打脸,i了i了。” 5.爱懂不懂:“不懂不要黑。”“你看不懂不是你黑它的理由。”“没有人在意你懂不懂。” 6.秒空仓:第11集“观感下降”(未反转、局长JW、“战斗服”)之后,一部分观众就开始断言此动画结局必定崩坏,虽然后两集根本还没放出来; 7.饭风侵入:出现了“cp争论”与“反黑”的现象,一些厨化饭化的观众表现出了强烈的“造神欲”和“保护欲”,以至于在讨论中陷入过度的主观化、感性化的陷阱,这是当前二次元圈内普遍存在的问题; 8.抢戏的JW:在剧内,主角无疑是以名瓢为首的前三井户,但在戏外的讨论中,JW要显眼得多。即便大家都知道JW不是本剧的真正重点,但客观上JW是也将长期是本剧戏外讨论里的真主角。以后对JW这个人物设置的毁或誉将常伴此剧。(加上这一条,证明楼主不喜欢7) 《异度侵入》不仅是一部颇值得观看的番剧作品,它已经成为了国内番剧放映观议发展历程中的一个醒目事件,与之相关的现象也是值得我们注意和思考的。
大胆预测,逆向话疗。立靶在此,欢迎臧否。瓢哥话疗,向来是“劝 大胆预测,逆向话疗。立靶在此,欢迎臧否。 瓢哥话疗,向来是“劝死”。我猜测最后会有瓢哥对飞鸟井的话疗,而且会是逆向的“劝生”。立贴在此,期待打脸。
黄昏与尤尔生个男孩,集智谋与怪力于一体。儿子姐控与阿妮亚青梅竹马,结婚生子,孙辈集人的强力与超人读心能力于一体,可以入列超级英雄了……吃瓜吃到地老天荒
要素察觉,精罗落泪。圭酱,想不到你也是罗马人啊 要素察觉,精罗落泪。 圭酱,想不到你也是罗马人啊
经济,傻瓜!出现了,克林顿的降稳名言。 经济,傻瓜! 出现了,克林顿的降稳名言。
探讨:行动力一定要对应天数吗? 事先声明,这不是一个水或喷的贴,这是楼主长期以来的困惑与思考,拿出来与大家分享交流,也希望作者看到,意见建议都是想让游戏更好,太吾走得更远。 游戏里一个时节的标准行动力是30,对应一个月的三十天。这就给人 行动力=时间 的感觉,进而产生了“为什么过了四十岁一个月就缩成20天了?”“送个礼物居然要一天?”“读书必须要花十天?”之类的对可信度的质疑。作者致力于构建起一个模拟江湖武侠的游戏,“真实感”是必须要在一定程度上保障的要素,像行动力机制这种称得上最底层的架构被质疑可信度,相信作者是不能不重视的。 抛开这些质疑不论,现有的行动力设定的弊端也还是有的: 1.伤病与健康程度对行动力的影响没有充分体现; 2.资质好的人做事情“事半功倍”的特点没有体现; 3.一个月最后的行动力往往会浪费掉(当然也考验规划能力),于真实感和游戏性都无益; 4.行动力固定为30的数值虽对应了现实中的天数,但在游戏性上不一定是最优的。 总结,现有的行动力机制与数值的合理性与游戏性都有通过改进而提高的空间。
关于“刷好感”合理性的探讨 首先说明,本人也是太吾新东方的一名学员,所以“嫉妒”二字就不必出现了,毕竟刺杀自己容易嫉妒自己难啊。 炒菜学艺确实很欢乐,只是在送吃送喝时总感觉缺少相信感(不只是在这个游戏)。我又结合生活,设身处地想了想,越发觉得哪里不对劲。 于是就有了这个贴来和大家探讨。 先说一下我的看法,不一定对,也是向大家请教。 一,试想:1.一个饿肚子的吃货,你给他一盘无蛋黄,他肯定非常感谢;2.一个饱腹的吃货,你给他一盘无蛋黄,他会很开心;3.一个家里到处是饭菜的饱腹吃货,你给他一盘无蛋黄,他就有些淡薄;4.一个鱼米满仓家里到处是山珍海味的厨神吃货,你给他一盘无蛋黄。。。 二,试想:1.你是有名的富商,在某人有急时支援他1000块,他之后会感激;2.你是有一般的居民,在某人有急时支援他1000块,他之后会感激;3.你也是穷人,在某人有急时支援他1000块,他之后会感激。请问感激的程度会不一样吗? 三,试想:1.某人已经送你10块石头,今日又送10块石头,你对他今日的赠礼还是很惊喜的;2.某人已经送你100块石头,今日又送10块石头,你对他今日的赠礼还是有些开心;3.某人已经送你1000块石头,今日又送10块石头,你对他今日的赠礼就有些冷淡了;某人已经送你10000000块石头,今日又送10块石头,你对他今日的赠礼就司空见惯不屑一顾了,不知是否是这样还是我想错了。 总之,我越想越觉得送东西对好感的影响似乎不是线性的,甚至还有可能存在一定时期内的边际效用递减现象。但又好像违背了多多益善的规律。 想得越来越烦,还望大佬指点迷津!
关于太吾江湖秩序的一个脑洞 (前戏,可略过) 最近贴吧江湖上正道与邪流之争闹得沸沸扬扬,俨然成为有史以来江湖内部最大的一场论战。论战的核心问题是“平衡”,也就是正道收益是否过低(邪道成本是否过低)的问题。本村民发现,对这一问题的讨论甚至引出了一个非常深刻的哲学问题—— 单机是否需要平衡(划掉) 江湖上恶人比善人更有生存优势是合理的吗? 甚至推广到正路邪流何者更益于生存的终级人生问题。 要解答这个问题,我们不妨想想为什么明知道现版本邪流更便捷,仍有那么多人执迷于走正道当善人而不愿走出来呢?原因不在游戏内,而在游戏外。我们可以解释为这些玩家比较善良,而更好的解释则是我们游戏外的现实生活中正道的影响力是很大的。 其实,在现实中,正道善行的收益是不低的,邪流恶行的成本也是不低的。很多人之所以不作恶,不是因为善良,而是忌惮惩罚,忌惮作恶后的代价。道德、规矩、法律的作用之一就是抬高某些行为的成本,而奖励、颂扬的作用之一也是提升某些行为的收益。当社会秩序合理运转时,正道的好处往往是高于邪流的,这可以看做是社会内部博弈的结果。 那么,什么时候邪流的平均净收益高于正道呢?就是秩序瓦解的时候,就是乱世。礼崩乐坏,诸侯的征战也越来越不择手段。 好,让我们回到游戏中。绘卷的设定里,是什么让江湖的秩序一步步走向瓦解了呢? 相枢。
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