此贴者水也💧 正义哲音
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【漫画】莫忘作为读者的初心 此贴与厨CP无关、与厨角色无关、与“成长”无关——“我只是……很开心而已啦!”(如图,省略号里是什么并不重要) 当时千花此话一出,吧友惊诧,纷纷抨击她的这一“暴论”。石燕觉得对面“粉头”(双关)不可理喻,石弥也认为地球之癌属实拉胯。 此后,吧内党争之风日盛,一些人开始对吧友进行“猎巫”。千花这种态度,成了衡量罪状的一大尺度。 “你简直像藤原千花那样!”一句话,就可以宣告一个读者在吧里的社会性死亡。所有人,特别是石弥党们,都在努力撇开与“开心”论的关系,都要想方设法证明“我是为角色考虑”、“我是为成长考虑”或“我是为赤坂考虑”,以求在攻讦中立于不败之地。 真是 有虑作苦吟,无私踩花心 啊! 然而,楼主想提醒大家,你所踩的“花心”,正是你看这漫画、来这吧里的初心!无论你期待哪个角色成长、期待那些角色走到一起,都不要舍本逐末,不要让各种立场把我们最初的目的遮蔽。 这不是心灵鸡汤,这一觉悟已关乎了吧里的风气,也关乎着每一个读者的实际利益。 请不要忘记,无论作品如何,CP不属于你、角色不属于你、“成长”不属于你,只有开心才真正属于你。《辉白》是一部大众文艺作品,我们看它,不为提升什么情操、了解什么现实、学得什么道理,但有开心足矣!
【03-23 | 分析&盘点】《异度侵入》(ID:INVADED/ イド:インヴェイデッド)之现象 总结一下楼主观察到的与《异度侵入》有关的几个现象: 1.墙外香:首先在中国(Bilibili)走红,人气、口碑都显著超过了日本与欧美,反过来带动了此动画在其他国家的人气; 2.预封神:在播出前中期就积累了大量高分评价,在结局未知的情况下已经被部分观众冠以“神作”之名; 3.且看且议:悬念+原创,据说在B站造成了边观看边推测边讨论而不怕被剧透的奇妙体验,涌现出一定数量的分析推理的文字和视频; 4.爱不懂:“我看不懂,我承认我是傻子。”“让我看不懂,这番太厉害了。”“看得一脸懵,还老是被打脸,i了i了。” 5.爱懂不懂:“不懂不要黑。”“你看不懂不是你黑它的理由。”“没有人在意你懂不懂。” 6.秒空仓:第11集“观感下降”(未反转、局长JW、“战斗服”)之后,一部分观众就开始断言此动画结局必定崩坏,虽然后两集根本还没放出来; 7.饭风侵入:出现了“cp争论”与“反黑”的现象,一些厨化饭化的观众表现出了强烈的“造神欲”和“保护欲”,以至于在讨论中陷入过度的主观化、感性化的陷阱,这是当前二次元圈内普遍存在的问题; 8.抢戏的JW:在剧内,主角无疑是以名瓢为首的前三井户,但在戏外的讨论中,JW要显眼得多。即便大家都知道JW不是本剧的真正重点,但客观上JW是也将长期是本剧戏外讨论里的真主角。以后对JW这个人物设置的毁或誉将常伴此剧。(加上这一条,证明楼主不喜欢7) 《异度侵入》不仅是一部颇值得观看的番剧作品,它已经成为了国内番剧放映观议发展历程中的一个醒目事件,与之相关的现象也是值得我们注意和思考的。
关于“刷好感”合理性的探讨 首先说明,本人也是太吾新东方的一名学员,所以“嫉妒”二字就不必出现了,毕竟刺杀自己容易嫉妒自己难啊。 炒菜学艺确实很欢乐,只是在送吃送喝时总感觉缺少相信感(不只是在这个游戏)。我又结合生活,设身处地想了想,越发觉得哪里不对劲。 于是就有了这个贴来和大家探讨。 先说一下我的看法,不一定对,也是向大家请教。 一,试想:1.一个饿肚子的吃货,你给他一盘无蛋黄,他肯定非常感谢;2.一个饱腹的吃货,你给他一盘无蛋黄,他会很开心;3.一个家里到处是饭菜的饱腹吃货,你给他一盘无蛋黄,他就有些淡薄;4.一个鱼米满仓家里到处是山珍海味的厨神吃货,你给他一盘无蛋黄。。。 二,试想:1.你是有名的富商,在某人有急时支援他1000块,他之后会感激;2.你是有一般的居民,在某人有急时支援他1000块,他之后会感激;3.你也是穷人,在某人有急时支援他1000块,他之后会感激。请问感激的程度会不一样吗? 三,试想:1.某人已经送你10块石头,今日又送10块石头,你对他今日的赠礼还是很惊喜的;2.某人已经送你100块石头,今日又送10块石头,你对他今日的赠礼还是有些开心;3.某人已经送你1000块石头,今日又送10块石头,你对他今日的赠礼就有些冷淡了;某人已经送你10000000块石头,今日又送10块石头,你对他今日的赠礼就司空见惯不屑一顾了,不知是否是这样还是我想错了。 总之,我越想越觉得送东西对好感的影响似乎不是线性的,甚至还有可能存在一定时期内的边际效用递减现象。但又好像违背了多多益善的规律。 想得越来越烦,还望大佬指点迷津!
关于太吾江湖秩序的一个脑洞 (前戏,可略过) 最近贴吧江湖上正道与邪流之争闹得沸沸扬扬,俨然成为有史以来江湖内部最大的一场论战。论战的核心问题是“平衡”,也就是正道收益是否过低(邪道成本是否过低)的问题。本村民发现,对这一问题的讨论甚至引出了一个非常深刻的哲学问题—— 单机是否需要平衡(划掉) 江湖上恶人比善人更有生存优势是合理的吗? 甚至推广到正路邪流何者更益于生存的终级人生问题。 要解答这个问题,我们不妨想想为什么明知道现版本邪流更便捷,仍有那么多人执迷于走正道当善人而不愿走出来呢?原因不在游戏内,而在游戏外。我们可以解释为这些玩家比较善良,而更好的解释则是我们游戏外的现实生活中正道的影响力是很大的。 其实,在现实中,正道善行的收益是不低的,邪流恶行的成本也是不低的。很多人之所以不作恶,不是因为善良,而是忌惮惩罚,忌惮作恶后的代价。道德、规矩、法律的作用之一就是抬高某些行为的成本,而奖励、颂扬的作用之一也是提升某些行为的收益。当社会秩序合理运转时,正道的好处往往是高于邪流的,这可以看做是社会内部博弈的结果。 那么,什么时候邪流的平均净收益高于正道呢?就是秩序瓦解的时候,就是乱世。礼崩乐坏,诸侯的征战也越来越不择手段。 好,让我们回到游戏中。绘卷的设定里,是什么让江湖的秩序一步步走向瓦解了呢? 相枢。
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