lingxing_ziyue lingxing_ziyue
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关于剑帝 为啥许多说剑帝强无敌的就想着削弱,而不想着复刻?说白了就是心里没有,又不想下本钱的人。因为他们知道,就是复刻了也不应一定能抽到,即使抽到,3-4星起步,还要培养。等培养个6星出来了,卡池又不知道什么情况了了。所以复刻对他们来说解决不了问题,只有削弱,反正我没有的 ,练度不高的,强力的角色就要削弱。 对于这些喊削弱的人他们大多的观点是我没有,对面有,那我还要练针对的角色,我吃亏。看似是剑帝绝版造成的,实际上换任何角色都可以。我没大狗,我大狗不高练,我还要针对的练克制角色,我吃亏。我没魔女,我魔女没高练,我还要针对的练克制角色,我吃亏。他们想的永远不是怎么应对,所以即便他们有了剑帝,真的能对那些有应对剑帝手段的玩家造成影响?恐怕更多的是去送分把。 还有喷ZL怎么做出空轨角色的,我只想说,当初空轨联动的时候怎么没见你们这么喷。说我洗地也好,空轨是ZL做的最用心的一批角色。玲对拉娜、小艾对雷丁、剑帝对艾尔文,围绕这pve、pvp对比的帖子有多少?空轨在当时就是对同职业、对位置角色的一种延伸。pvp还是在开发,剑帝出来也不是就秒天秒地。造成现在原因是玩家,玩家的各种搭配,各种用法,决定了这个角色上限,也决定了这个角色的下限。
老声长谈,请出精简分池吧。 新一轮的骗氪劝退活动有来了。卡池出货概率,以及抽卡体验极度不满的帖子有满天飞了。但是这并不是玩家的错,也不是玩家要求太对,只能是策划的**无法治疗,即便有好的建议他们也听不进去。 目前的卡池极度不科学,从9月份到现在新卡已经出了6张,卡池基数越来越大,不仅如此,一个10连下去,10次10个碎片都很正常。这样导致的除非是萌新玩家,老玩家是没人去碰普通池子的,可以说现在的普通池就是多余的东西。 对于这种情况,恐怕许多玩家都反应过,但是官方给的说法是他们有保证出货率的办法,没错,就是现在的限时UP,强行提升1-2个角色的出货率。这种办法只能说是饮鸩止渴,看似有用其实才是最大的祸端。首先由于抽卡系统有10个碎片和40个碎片之分(你说100个碎片,那是你想多了,欧皇的欧皇估计才能有)不说SSR,即便现在的8%爆率仍然低,一个10连下去不出UP卡正常,即便出了也大多10个碎片,面对突破1次300碎片的基数,根本就是没用,而无氪到中氪玩家能10连几次? 出货率低是一方面,第二方面这毕竟是限时UP池子,现在快50个角色的池子,轮一圈要多久?还不算上中间新卡。所以这导致了即便你在限时up的时候把卡抽到6星,大部分玩家估计是5星,但是面对现在主力都在冲击2破的老卡, 新卡根本就不能上。因为在这之后你没有新卡的来源升星,因为1、推图没有,2、普通池子不可能去抽,3、也就是我说的祸端,up池是up其他卡(因为下一次up要很长时间)的能抽出卡几率更小。 就我自己的例子,我现在弓箭在用佑姬,但是只有5星,5星还是佑姬up的时候到达的,这中间经历了几个up池子。我佑姬只有5星100碎片,要升6星那就是看运气。那么刚过去的战士卡也是一样,up过后,恐怕大部分人的星级在5-6星,那么下次up龙战士卡的时候要什么时候?这中间我们获得这张卡的碎片几率是极其底的,因为没有来源。 所以建议1、提高卡牌的概率,ssr至少要提升到4%。2、日常卡池出精简卡池。可以以几天或者1个星期为周期,把10-16张卡放入精简卡池。这样当精简卡池有大家需求的卡后,不用等UP池子也可以抽。 在说说为什么要SSR卡的提升的4%,这是根据卡牌强度来说,诚然SSR卡有较高的面板,但是在技能方面却不一定比SR卡、R卡强多少。可以说SSR卡的强度配不上SSR卡的爆率。既然运营一直来的方针是所有卡都要能用,不停的优化R卡,结果不说也知道,一些卡有没有优化过头自不必说了。在SSR卡不比R卡强多少的现在,即便up也只有2%的爆率实在是太低了。 最后,虽然被人喷了无数次,我还是呼吁要求优化凛音的2技能能伤害。50%的技能伤害,这是SSR卡啊。是你们已经拿来UP2次,时装出两次的SSR卡。大招只有50%的攻击力,你们在天天调整这个R卡,那个SR卡的时候能不能把凛音的2技能优化下。***说什么胜率问题。胜率和技能不合理没关系。
建议“冷门R卡你们加强各毛线?” 首先提议把凛音1、2技能优化一下把,多少人提出凛音1、2技能问题(别说什么凛音胜率,那玩意本身就是虚的,而且1、2技能废是实实在在的),官方就是不理睬,反而是一味的去加强R卡。我就不明白把R卡调整到顶天什么意思?加强冷门R卡更是**的行为,对玩家来说冷门R卡本身因为能力、形象的原因用的人就少,你加强后对多少人有用?无非是增加玩家的负担。 其次加强冷门R卡意思就是不会精简卡池,以后你还出新卡吗?现在卡池40个角色,基数这么大,即便所谓的UP,抽卡体验已经差到可以了。我狄伊莎up的时候氪了3000,当然主要是为了抽狄伊莎(题外话狄伊莎UP还是圣姬?几次UP下来我真怀疑官方代码出问题了。)但是新出的佑姬我只抽到1次。3000钻下来,佑姬只有3星?搞笑,这以后出新卡,除非能力爆炸,谁他妈敢练,卡都抽不到。也许是看到佑姬出货的惨淡,官方立马拉了一次双骑士UP,我没抽多少,就抽了30下不到,感觉up不up没啥区别,抽的最多的是春日。 最后建议优化卡池把。现在卡池的基数太大了,不精简你就是up了,抽卡体验也是恶心人级别。一些冷门卡完全可以下架给新卡腾位置。如果不下架,就多开一个精简卡池,把里面的卡控制到20左右,1个星期替换一次(根据玩家使用情况,一些卡可以常驻,或者按照组合、职业等性质推出,反正组合方法多的是),出新卡的话就直接放到精简卡池里面UP。这样玩家能更有效的获得需求的卡牌,以后新出卡也不会害怕抽不到而放弃。 这游戏最大的骗氪点仍然在抽卡。至于石头因为游戏开了还没3个月,需求量大,随着时间堆积,石头的需求会越来越低,除非继续出高级石头。但是一旦石头属性的占比提高,卡牌自身升星的占比减少,那么靠新卡骗氪就会降低,对于卡牌游戏,卡牌不占主动,也离死不远了。
彼岸花一个偷懒的作品,结果就是游戏的不平衡 彼岸花一个偷懒的作品, 彼岸花的最大的不平衡就是变相的对行动条的影响, 阴阳师的战斗模式是行动条模式的回合游戏,式神对于行动条的影响越大,这式神越不可或缺,所以拉条是人人都有的。 我们把pvp的行动条看成2条,一个是自身的,一个是对方的。式神各自在自己的行动条上运动,到达终点后进行操作。对各类式神进行分析 拉条的影响是自身行动条上的式神,这种影响是一次性的,也就是拉条动一次影响一次行动条上的其他式神。 控制系式神为作用在对方行动条上的式神同样也是行动一次对对方影响一次。 特殊1、食发鬼也是在式神到达终点后,发动技能对对方影响一次。 特殊2、辉夜姬开局就上BUFF,但这个BUFF只是一次性质,切只是对自身增益。而其技能等的增益不仅有概率,而且是对己方,况且她还有其下位替代式神。 特殊3、小鹿男是在对方用火技能后自身有收益,但是要转换为对对方的妨害,仍然要自己到达行动条终点后才能进行一次。 所有彼岸花以前的式神都遵循的模式就是在行动条上到达终点,行动一次,对己方、对方影响一次。直到从新在行动条上到达终点。 而彼岸花呢?是开局就无条件出效果,且其影响不在是自己行动后产生,而是对方行动就触发,并且是对对方的妨害,(辉夜姬、小鹿男都是对自身的增益,自身无论在怎么增益不能最终转换成对对方的妨害也是白搭,切其都是有条件的)还是持续性质的。 那么这变相的就等于开始我们说的两个行动条,本身是公平的(长度一样),在一方拥有彼岸花后就不在公平。在没有彼岸花的一方的行动条终点上,基本就是永久性质的增加了一个门,在通过这个门时就会收到妨害,而对方却什么都不用做。 看似彼岸花是对速功阵容的克制,其实这不过是速攻阵容更多的投入在速度,控制伤害上,对自身的防御薄弱,更收彼岸花的效果的影响罢了。 而且所谓的双拉双推等等阵容,绝不是一个一速就能成型的,只不过是一速是关键,是发动机,其威力的体现是建立在上阵的5个式神身上,要想对其进行削弱不是单一一个式神就能完成。也许雪女、雨女等等的调控就是为了削弱双拉双推等等阵容,但是发现改变太大,那么干脆就暴力干预推出彼岸花这种式神。所以雪女现在看来削弱还有什么意思? 在没有慢慢增强式神技能,对行动条的影响慢慢增大的时候,推出彼岸花,就成为了对游戏平衡的一种破坏。这式神有些太超前了。有与没有基本就成了2个概念。至于那些说能战胜彼岸花的玩家,请站在整体玩家的立场来看,不是人人都可以和你一样。
无聊水一发氪金问题 从开区玩到现在,本人已经V15了,总体来说氪金的时候基本就是非洲人,不氪的时候反而成了欧洲人。茶熊、夏日、夏总基本都是一路非洲,然后痛定思痛,决定从此以后再也不氪。然后近期只靠活动钻2W钻最后一次11连出来兔子和昊天。温泉2W钻没有润润和双刀。发现自己欧洲了 说实话一直认为这游戏其实是一个比较崎岖的,这里我们不管抽卡概率不概率。我们只来说一下1个角色到底值多少钱?作为一个基本一批打一批脸的游戏。从开区到现在那一个角色大家能用3个月之久?就我个人来说目前只有霞拳,推图的时候还用用,其他基本就是有新出的角色就用新出的。当然JJC是有几个常驻角色。所以说有时候想想为了一个迟早打脸的角色花个几千块钱还不一定得到(天国的夏总、洋梨、敬酒)真他妈不值得。 而说这个游戏崎岖是因为,运营推出一批角色到底是为了干什么?不就是为了赚钱吗?而现在的情况是为了新出的角色氪金的玩家却得不到。这本身就是可笑的,你这些角色到底是卖个谁的?你连为你这批氪金的玩家都满足不了,这不就是失败吗?你认为下次这些人还会为了新出的角色氪金吗?还不如不氪听天由命去吧。 白猫搬到中国,自然会有中国的特色,比如加入了PVP,加入了VIP等等,可是这游戏说白了仍然是以推图,协力为主。所谓的PVP也站不了多大的比重,真要是没有推图活动的话我连游戏都懒的上,根本就不去打什么PVP。可以说这个游戏就是一个单机+合作的游戏,那么氪金玩家多些角色又对这个游戏有啥平衡的影响?所有的一切都是运营为了杀鸡取卵的借口。 所以建议按照目前每月送钻的额度及卡池的爆率不变,然后对角色进行保底,氪多少金可以任意选择一个角色,有钱就能得到,没钱就靠运气。说实话这真不影响什么游戏平衡,希望对氪金玩家友好些。
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