vurzak vurzak
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提个提议。 目前我感觉有这几个点是被玩家诟病的。 1.熟练度没有地方练,或者说是没有一个专门的练熟练度比较效率的副本/关卡/活动。 2.从S到SSS每一阶段都有几个相当**的家族,简直是毫无存在感甚至是差评满满。 3.这点是我自己觉得不合理的,应该让玩家充分体验到游戏的每一个设计,这是对游戏开发者的一种尊重(不管什么游戏我都会去充分体验主流玩法以外的玩法,对我说的就是自由度,也是游戏深度)。 鉴于以上三点,我粗暴地想了一个解决的方案:竞技场增加一个单怪场,在这个模式中怪物技能觉醒都继承,自选自己已有的三个家族,开局定好出场顺序,沙盘规格可参照无尽,尽量规整,每场只能有被选定出场的家族会在消除或直接拖出时被召唤上场。战斗率先三胜赢得游戏,段位制,奖励为在该模式竞技场下,出战的三个家族熟练度获得速度提升/获得提升出战的三家族熟练度的道具/金币/钻石。 下面说下这个模式的意义和目的 1.加强玩家间的互动性与对抗性; 2.增加每个家族属性/特性/可玩性的深度,可以预想在这个模式下会诞生一批全家族满熟练的肝王之王。 3.这个模式下会敦促开发人员对家族间的平衡作调整,这是一个对开发人员的挑战:数值,机制,系统的策划都将面临更大的压力。这是一把双刃剑,但绝对会让游戏走向另一个局面。 3.从某种程度上引导玩家对游戏各家族的优劣势有更深的理解,对付哪些技能加觉醒的怪用哪种方案最优。这样也许会产生各种稀奇的流派,从开发者来讲,也就能获得更多的游戏反馈,开发进入良性循环。 以上,没事的时候一拍脑门想到的一点粗浅的想法,考虑不是很全面或者大家有什么样的骚想法,一起来讨论下也是有意思的啊!
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