天狼地鬼 天狼地鬼
等一个2006年家里都没电脑的穷鬼+傻子
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这个游戏谁能告诉我,为什么没人打龙? 这个游戏谁能告诉我,为什么没人打龙?既然都不打龙,为什么要设计龙?而且这塔分布也太不合理了吧,一塔、二塔离那么远,二塔、三塔那么近,高地推对面小兵经常卡住三塔攻击范围边界与我方小兵的第一个小兵交会,就进去推塔也不是,因为塔两三下就把排头兵干掉,退出高地又不甘心,然后只能看着双方小兵绝望对点,对方远程兵和跑车都在三塔的攻击范围笼罩之下,战士对塔、野怪的伤害偏低,拿个白浩半肉半输出,两套技能衔接普攻都打完了野怪还有一半血,对塔的伤害简直绝望,白浩大后期对高地塔的伤害真是上去5、6波高地都打不掉塔,这个游戏射手不点塔、打野不打龙,硬是拖到20分钟出两个巨人,该点巨人了吧?不,射手还是在带着辅助在打野,感觉人机实在太多了,赢了就杀20多个,对面英雄都不会放技能的那种,输了感觉也很正常,因为你队友也不会放技能,经常见一个人顶着射手伤害往前冲的,还没到跟前已经半血,又开始往回跑,还游戏体验极差。 还有装备看着挺多,但是重复技能太多,我见过有个增强回复血量的装备还有一个残血增强回复血量的装备,有一个减血加护盾的装备还有一个残血加护盾的装备,这。。。。。 英雄平衡性太差,每局必然有貂蝉、赵云这些强势英雄,冷板凳英雄太多,有个扔雪人的英雄,看介绍挺强的,上手强度太差,清不掉兵线,三个技能全中都杀不了对面英雄,普攻速度还慢,这个有什么优势?还有个英雄我记得是手持双刀和我们的打野在下路打了2分钟,还是满血。 还有个一个不能忍的问题,白浩开一技能总是原地卡一下,特别是英雄比较多的时候会卡,点了优先攻击英雄的案件还是经常打到小兵身上,感觉不是优先攻击英雄,而是攻击最近单位,35%的加速追不上的英雄还有很多,就很不能忍,感觉对面明显常驻移动速度就比白浩高很多。
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