十世苍茫蝶 久世苍茫蝶
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发个帖纪念一下人生中第一首26FC styx helix 26 fc 拇指党 前排叠甲,我知道对于吧内各位大佬来说,26fc甚至全p属于是信手拈来,但对我来说,真的是拼尽全力勉强做到,我知道我菜,所以轻喷 邦是我前两年当mujica吧小吧时候人推给我的,零零散散也玩了两三年了,虽然游戏内容还是有很多地方还是不懂,但严格意义上来讲已经算不上萌新。 邦也是现在唯一在玩的一款音游,虽然玩的频率不算很高,偶尔睡前打个几首。 水平也一直比较次,属于打黄谱都能爆二三十个g的那种。前两天挑战了一下40的那首活动曲,三排键同时落下来的时候,我在想,人为什么不能同时拥有三根拇指 也是不知道啥时候开始,跟这首Styx helix杠上了,每次打开邦邦,结束的时候基本都会打一遍这个当做结尾,潜意识里,好像把这首敲成fc就是我玩邦的最终目标。虽然一共没打完过几次 但还是皇天不负有心人,终于,在刚才,趁着刚打完活动曲手感火热,带着连续敲完两首19fc给我的信心,再次挑战ykn— 第一遍,不出意外,中道崩殂,重开 …… 我有个毛病,当我意识到这首曲子即将打完而不失误就会fc时,我会忍不住的意识恍惚,紧张到忘记呼吸,从而导致受迫性的失误。 此次,这种情况依旧存在 但是,我实在是太熟悉这首歌的谱子了 我无比清醒的知道,我将可能会在哪个地方失误 我已经撑过了间奏和第一波副歌,那么我可能寄掉的地方要么是最后的蓝粉混合,要么结尾的蓝键连击,要么是中间的连续绿条 …… 第二遍,一遍过 …… 双手在发抖,截图差点按成了关机,但手机上跳出的粉色Full Combo却在告诉我 我做到了
宣发侧重点错了,纯“格斗”游戏不可能有出路 长文警告,不喜勿看 我不知道游戏策划会不会看贴吧,但假设他们会看,我站在玩家的角度,发表一下我对于游戏的一些理解和建议 首先说明我的立场。我是PC纯键盘玩家,PVP70胜率浩海,常用王也诸葛青路玲珑,PVE内测期间全通关。我非常喜欢这游戏,所以非常希望这游戏能够正常公测上线,并持续运营 内测期间,策划与玩家交流非常积极,听取建议十分及时,改动也非常快速,而且会经常想法子与玩家拉近距离,由此可见策划的态度是很正向的,我个人对策划态度非常满意。 异人之下的美术设计也非常戳我,包括各段位名称,升段动画,段位logo,大招的cg动画,在我看来都是非常优秀的。 接下来表述一下我对这游戏的一些见解 一.影响异人之下关注度的主要因素,并不是PVE与PVP的投入占比问题,吧里大多数人搞错了方向。 格斗游戏受众人数并不多,而且从来不会多。因为缺乏了社交属性,单打独斗的游戏模式注定会在一开始就筛掉一部分人。就现在的PVP上手难度还有人一直在喊着“复杂复杂”“简化简化”,由此可见大部分人对所谓“格斗游戏”是个什么态度。 二.说白了,现在手游玩家群体就是低智低龄的代名词(群体aoe,但非全体aoe,请勿对号入座),大部分人玩游戏追求的是一个即时性的正反馈,如果一款游戏要求付出大量学习成本才能获得正反馈,那它的游戏受众注定不会广。举个例子,新手如果要问“如何能赢?”老手大概率回答“多搓多练多挨打”,于是乎,人家挨揍挨着挨着就跑了。强者愈强,弱者跑路,于是强者更强,恶性循环。 但是这类游戏,正反馈的获得条件又总是非常苛刻,单纯的“胜利”并不一定能够带来喜悦,相反,“失败”带来的挫败感确是成倍增长的。这点可以说是所有带“格斗”标签游戏的通病,很难改变。 三.同类型游戏,火影手游的成功,前期优势在“火影”ip吸引大量情怀玩家入坑,同时战力系统的存在可以让氪佬心甘情愿的充钱,以此为游戏工作室完成指标,让游戏可以获得资源持续运营下去。至于中后期,老玩家流失严重,完全是靠主播和短视频的二创爆火出圈,从而带来的爆炸流量吸引新玩家入坑,给游戏续了命。可以说,火影手游的成功,以偶然因素为主,占了天时地利人和,很难复制。 最近,魔方搞了个壮志雄心想复制火影老路,现在搞成什么样子,大家心知肚明 至于老牌正统“格斗游戏”,拳皇街霸,热度如何,也是尽人皆知 横向对比,异人之下论ip热度比不上火影海贼,“格斗”方面又不如拳皇街霸正统,想靠ip宣发吸引玩家,再用PVP留住玩家,基于我以上所说几点,基本上是痴人说梦,死路一条 我只能就我已经发现的问题提出见解,但具体建议和解决措施,不是我的强项,但我对于以上几点,我还是有几条建议想提一下。 1.宣发主打的PVP方面,底层逻辑不变的情况下,可以缩小地图,缩短对局时间,降低角色性能,减轻立回压力。就我个人经历,这游戏每一局的时间,貌似太长了点,可以就“即时性”方面作出改变。我用电脑打的都很累,移动端玩家更不必说。手游,前提是必须“方便” 2.PVE玩法再创新,同时加入隔离于PVP外的战力系统,由此延伸出各种战力玩法。这其实就是加个氪金点,既满足了氪佬的需求,又不至于影响PVP玩家。具体实施还得看策划创意和玩家反馈。 3.冲榜活动多创新,同时提高奖励,比如道冲之渊,增加常驻玩家粘性。其实打boss这个活动我就挺喜欢的,见招拆招,容错低,有种玩魂的感觉,打完之后成就感拉满。 4.皮肤,学二游,卖肉,以及降低获取难度。先别管风评了,能活下去再说。常驻皮肤降价,冲销量;限定皮肤随便搞。就我个人而言,168一个的皮肤我看都不会看一眼,但如果168能买三个,我犹豫都不会犹豫。至于和瓦一样的皮肤升级系统,赶紧删了吧,有钱也不会充,除了恶心没别的感觉。 暂时就想出来这些 未知生物镇楼
六年终于攒出仙自,我要如何表达我的喜悦。附带一些想说的话 上半年,因为厌倦了火吧无止境的无意义争吵,也包含着一部分跳出兴趣舒适圈的意愿,遂选择屏蔽火吧。 但是今天,久违的点进来,只是为了和吧友分享我的喜悦社区氛围还是那个氛围,一点没变,但我的心境变了 我从刚入坑开始,就开始对仙自这忍者情有独钟。一是因为动漫情怀加持,二是他的获取方式在游戏内独一无二。 跨服要塞金币兑换获得,代表着一个拥有几十万玩家的大战区,只有头部的一千多号玩家有资格获取,且最快,也需将近一年 回想起来,这辈子坚持时间最长的事情,除了吃喝拉撒睡撸,就是玩火影忍者手游了(虽然不是什么成本很高很难执行的事情吧,但玩了这么多年确实是有感情了) 2019年创号,1057区,因为家长管制电子设备加外加健康系统制裁,导致错过了前中期战力分流,到解除健康系统时,本区排名已500开外。 好在时光流逝,1057区已死气沉沉,活跃玩家流失严重(感觉这是老区的必经之路),比较开明的头部组织首领甚至开始施行“活跃>战力”政策,得益于此,我在仅有700w战力时,走后门(首领大姐人很好,人漂亮,还讲义气)进入了本区二组。 从此开始,我开始正式觊觎深藏于组织商店第二页的 自来也「仙人模式」 前文说过,1057死气沉沉,导致获得跨服要塞争夺席位的五个组织,实际有战斗能力的只有三个,所以每月获得的奖励常态为“亚军/季军服第二组织”档位,为30-50要塞金币。 但我已经很满足了(因为我排名常态本服200开外,这种情况我属于既得利益者我打跨服也基本是给对面填线,出不上力,纯凑人头数刷考核分) 熬了两年,终于在今年年初攒过了50片,可以挂到祈愿乞讨。好在组织老哥都很慷慨大方,基本上每周都会送满,由此半年之后,终于攒全 其实打字打到这的时候,写下标题时的喜悦感已经不剩多少,余下的只有填满胸腔的空虚。好像潜意识里,我坚持每天上线做日常,每周参加组织活动的动力,就是为了这个仙人自来也 换言之,我感觉,我已经 失去了再玩下去的动力
诶!我还没投票呢! 骗你的,投了其实 我的这一票,代表着绝对的理性客观,绝对的公平正义,绝对的坚守初心,绝对的民心所向,绝对的责任担当,绝对的集体智慧 我的这一票,承载着纯粹的使命承诺,标榜着严苛的价值准则,映射着庄严的历史见证 我的这一票,只论功行赏、按劳分配,绝对赏罚分明,最嫉德不配位,最忌无功受禄,最恨坐享其成,绝不包含任何个人情感,也不受任何主观因素影响 我的这一票,极具专业性、创造性、权威性、前瞻性、爆炸性、正确性、主动性、临时性、代表性、优越性、习惯性、全国性、全民性、全球性、关键性、包容性、兼容性、象征性、一次性、一致性、合法性、可读性、可视性、可靠性、可能性、可行性、局限性、广泛性、延展性、建设性、开创性、开发性、开放性、强制性、必然性、必要性、思想性、总结性、机动性、流行性、独创性、独特性、独立性,代表着正统吹吹人思想觉悟的最高水平 所以,我的选择是正确的,行为是高效的,语言是犀利的,评价是一针见血的 万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢万一50:50呢 你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢你还没投票呢 来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧来投票吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Finternationalsaimoe.moe%2Fvote%2Fvoting&urlrefer=ee4f0739758f846b19a8bbeb79e4c63d
如何评价泛式15年新番时光机结尾京吹文案 并非给up引流,只是对京吹ip难以释怀,看见就走不动路 应该有吧友在吹吧见过我,请原谅我的夹带私货 17分钟的视频给了京吹足足1/4,诚意满满了泛式 …… 总结文案如下: 但《京吹》最搞的地方在于,作为一部剧中努力阐释“青春”与“青春遗憾”的作品,剧外它自己却成为了很多人“青春最大的遗憾”。 关于第三季的吐槽、分析、总结,我已经在很多地方说了无数遍,此处就不长篇大论了。跳跃世界线的剧情修改、轰然断裂的观众情绪流,和简陋到完全摈弃前面所说优点的终局演奏,都让这个陪伴我们10年的作品结束得是那么“落寞”。 当然,有人可以说它在海外依旧收获一众好评是我不懂欣赏。这个吧,我确实觉得有些主题的呈现是见仁见智,时隔一年也没必要再多争了。 但这一年之中我确实经常忍不住去想象,如果“某个事件”没有发生,是否起码它最后一集的乐器作画能够优秀到抚平甚至“反转”一些,我对上集的不满呢? 就像本期的暗线脉络是公司一样时隔1年,京吹3留给我最大的遗憾已然不是剧情,而是我不忍心去承认,是否京阿尼已经失去了通过绝对的质量力大砖飞强推一段剧情的实力呢? 我不知道。 这就像青春一样,就没有如果,过了就是过了。明年要上的电影我估计也就是一个总集篇,所以,就这样吧。 与其它时光机相比,京吹不像是个10年前的老友,更是1年前刚吵完架的哥们。而360天显然不足以结束很多人的冷战期。 因此,以往的时光机我的口吻都是“10年前”“10年前”,唯独这部片我们要说“10年后”。 当它开播20年,完结11载之时,也许那时我们对它的回忆,在沥干时间的缺憾后,能褪色到只剩“美好”吧。 …… ps:不知道为啥突然缓存不了B站视频了,只能一张张截图交给ai提取文字然后整合字幕成完整文案
如何评价泛式15年新番时光机结尾京吹文案 17分钟的视频给了京吹足足1/4,诚意满满了泛式 文案如下: 但《京吹》最搞的地方在于,作为一部剧中努力阐释“青春”与“青春遗憾”的作品,剧外它自己却成为了很多人“青春最大的遗憾”。 关于第三季的吐槽、分析、总结,我已经在很多地方说了无数遍,此处就不长篇大论了。跳跃世界线的剧情修改、轰然断裂的观众情绪流,和简陋到完全摈弃前面所说优点的终局演奏,都让这个陪伴我们10年的作品结束得是那么“落寞”。 当然,有人可以说它在海外依旧收获一众好评是我不懂欣赏。这个吧,我确实觉得有些主题的呈现是见仁见智,时隔一年也没必要再多争了。 但这一年之中我确实经常忍不住去想象,如果“某个事件”没有发生,是否起码它最后一集的乐器作画能够优秀到抚平甚至“反转”一些,我对上集的不满呢? 就像本期的暗线脉络是公司一样时隔1年,京吹3留给我最大的遗憾已然不是剧情,而是我不忍心去承认,是否京阿尼已经失去了通过绝对的质量力大砖飞强推一段剧情的实力呢? 我不知道。 这就像青春一样,就没有如果,过了就是过了。明年要上的电影我估计也就是一个总集篇,所以,就这样吧。 与其它时光机相比,京吹不像是个10年前的老友,更是1年前刚吵完架的哥们。而360天显然不足以结束很多人的冷战期。 因此,以往的时光机我的口吻都是“10年前”“10年前”,唯独这部片我们要说“10年后”。 当它开播20年,完结11载之时,也许那时我们对它的回忆,在沥干时间的缺憾后,能褪色到只剩“美好”吧。
后日谈+对水贴过多现象的民意调查 此贴编辑字数较多,恳请大家认真看完,万分感谢 我先暴论: 1.信息差是导致一切人际关系矛盾的罪魁祸首。由于时间空间等各种因素造成的信息不对等,使得矛盾双方的意见只能由各自内部消化,没有沟通渠道,得不到有效交流,于是任由情绪发酵,事件恶化,从而产生各种矛盾。 (下面这句话由我来说其实是不太合适的,但我还是要说) 2.诸如百度贴吧这种自治社区,本质上就是一个个的草台班子。按理说这种自治社区管理层换届是有一个“老人带新人”的过程的,但不知道为何动漫吧没有经过这个过程,没有有经验者做引导,那新管理者的某些措施必然会踩雷,出祸,这是可以预料的。从前几天的“小张”吧务事件就可以看出。 基于我以上观点,我提出一个解决矛盾的最简单有效的方式:平等对话大家以平等的身份坐在桌子旁边,就事论事进行交流,共同商讨解决方案,而不是一昧的炎上、吵架、封禁、虚空对峙、赛博革命……这在我看来是很可笑的,这不是解决矛盾的有效的处理方式 具体方法后续会商讨,我觉得这个观念至少是正确的 …… 我知道最近大家对包括吧主在内的吧务组的某些事件处理措施非常不满意,也不知道大家愿不愿意听我讲几句……好吧,没人回应,那就是默认,那我开始了 …… 我上面既然说了要平等交流,那我就先自述:我(贴吧ID:十世苍茫蝶)在漫吧外有过小吧经历,因为种种原因被8u炎上过,此后又混迹贴吧底层相当长时间,在此次事件风口中通过毛遂自荐的方式上任小吧,镇楼 m m图是我的就职宣言和向吧主的投名状。 我目睹过不少节奏,所以自认可以从不同的角度看待事件,再通过协商等方式给出事件处理方案,从而达到维护社区稳定、促进社区发展的目的。 …… 可以确定的是:大家肯定是怀揣着对动漫的热爱,才会走进这个动漫相关的社区屁股决定脑袋、什么阶级说什么话,对于事件、节奏,吧务组视角和普通8u视角肯定是不同的,但可以确定的是,吧务组的相关作为也肯定是站在“希望动漫吧越来越好”这个角度来的。 很多时候,8u说吧务“搞小团体”“无能”,吧务组却认为8u是“刻意带节奏”“串子团建”,结果就是吧务挨了骂,8u遭了封禁,我个人认为像这样互相扣屎盆子是很无聊的,不是没有意思,是没有意义。大家本是同好,却因为这种简单事情搞得相互敌视,不觉得很滑稽吗? 希望大家给吧务组一点时间。吧务组的各位也都是普通人,由于管理层更迭时有经验者的脱节,有些成员没有过社区管理经验,大家也是在不断学习、成长,过程想必不会一帆风顺,但请相信,我们一定会变得越来越好。广大漫吧吧友是动漫吧的基本盘,动漫吧吧务组的核心宗旨也是为漫吧吧友服务,既然选择成为了吧务组成员,那就要在享受权利的同时践行责任,这是无需多言的事实。 …… 那我将履行我作为小吧的第一个职责 再次赘述,我上面既然说了要平等交流,那政策公布必先经过公投近期有许多吧友反映过吧内水贴过多且质量过低的问题,经吧务组决定,针对最近吧内“水贴”现象进行民意调查 不知大伙意见如何 一大堆波奇镇楼
炒冷饭?可我的心是热的 三刷京吹,刚看完丽奈香织solo之争。 所以你已经知道我这帖子是什么内容了,炒冷饭。是否选择看下去 由你自己 久一年。某音乐厅。 这是吉川优子。与自己朝夕相处的亲爱的学姐正在被公开处刑,为了那可悲的尊严 这时已经听出两小号之间差距。她的心里已经有答案了这是宣判之后。 她的香织学姐落选了 被高坂丽奈毫无悬念的击败了 事态的发展并不会被个人的情感所左右情难自抑,涕泗横流。人各有情,本该如此。 可这是她们自己选择的实力至上 所有人都知道她会哭。 .............. 这是黄前久美子的誓言这是履行自己誓言的久美子久三年。同一个音乐厅。 这是久石奏。与自己朝夕相处的亲爱的学姐正在被公开处刑,为了那可笑的誓言与可悲的尊严 可她认出了学姐的上低音号音色这是宣判之后 她的久美子学姐落选了了soli 被高坂丽奈亲自击落。 情难自抑,涕泗横流。人各有情,本该如此。 但鲜有人料到她会哭这是她的卑微的愿望........... 这是高坂丽奈回忆起的当初的誓言 久美子是这样说的思考良久 这是她对誓言的回应??????? 实力至上,没问题。 菜就多练,一切都是为了全国金奖 这是久美子自己选择的道路,怨不得别人 可是她的soulmate又说???? 我写不下去了。 一年过去了,我还是想不明白为什么高坂丽奈(编剧)要搞这一出 我一向自认为是擅长共情的,尤其是京吹 我会尝试代入每一个人物去站在他们的立场思考 可是这一次我失败了 我无能,我理解不了 一年过去了,我还是想问一句 到底哪里错了? 为什么会这样? (宿舍要断电了,先写这些,网页版贴吧不留草稿再不发帖子就没了)
日本作曲家锐评京吹“太过注重‘竞赛’,忽视‘音乐’”有感而发 就像现在的体育番其实大都是换皮战斗番(什么少年什么监狱什么芦苇),现在市面上大多数(全部?)音乐番的表现形式也不仅限于音乐本身(比如:社区热门内容以cp乱炖和角色厨为主,围绕音乐本身进行的讨论基本没有)。 (根据亲身经历改编:这位滚佬,你若讨论音乐请左拐摇滚吧,这里是孤独摇滚吧……什么你不搞百合?那……bp🐶别来沾边) 由此,可以得出一个比较滑稽的推论:你不能要求音乐番只注重音乐,就像不能要求运动番只讲运动必须要塞点友情啦羁绊啦百合啦bl啦青梅竹马啦命运邂逅啦之类的东西来吸引观众,不然谁乐意看你一群体育生(颠佬)一天到晚的拍(踢)皮球(弹吉他) 虽然音乐本身作为大众喜闻乐见的一种艺术形式,但你却不能强求大众拥有高水平的艺术鉴赏能力,比如,欢乐颂永远火不过凤凰传奇小苹果。 bro别急着点头,试问一下,如果没有京吹这部动漫,你能耐着性子听完长达十多分钟的《鞑靼人之舞》么? 看吧,你的鉴赏水平也不见得比“大众”高到哪里去 叭叭了半天,其实我想说的就是:我认为,音乐番,重点在“番”,而不是“音乐”,大家讨论的最多的,也大多是它作为“番”的内容,而不是“音乐”本身。因为大多数观众专业水平不足,充其量“欣赏音乐”,而做不到“鉴赏音乐”。 你如果以音乐专业角度去批评音乐番音乐不够专业,我觉得多少有点没认清定位。土话说:屁股决定脑袋。话说难听点,你吹本质上就是二次元流水线生产出来的商品动画,音乐竞赛其实就是剧情内用来推动主线故事发展的工具,结果你去挑刺说学生太过注重“音乐竞赛”的“竞赛”而非“音乐”,那是否有点本末倒置,太过傲慢?除去剧情因素,仅作为一个“音乐番”,京吹的音乐制作专业水平(切割第三季)足够优秀,业界同类型ip无一可望其项背者,以“音乐专业”的角度去挑剧情的毛病,实在是吹毛求疵,没事找事。 ps:但为什么市面上的音乐番(Mujica这种主打猎奇的不算)基本都很受欢迎?我个人感觉,首先,肯定是因为大家都喜欢听歌嘛;其次,它们作为“番剧”,人物画的漂亮声音好听,演出优秀观感舒适,逻辑合理剧情完整,说到底俩字,“好看” 对吗?对吧,应该 伞哥遛鸟镇楼
【暴论】【非引战】传统意义上的“火批”群体可能早已迭代 PS:叠个甲,非引战贴,但毕竟不是正经论文,想到啥写啥,我会尽量在保持语言逻辑性和完整性的前提下以简洁的语言表达出我想叙述的内容,字比较多要花时间阅读,如实在阅读困难那说明lz行文水平确实有限,请谅解 &先解释标题,即:最早被喊作“火批”的玩家群体,和现在被圈外人打为“火批”的玩家群体,不是同一批人 &有这个想法是因为:在包括但不限于贴吧、B站发表评论时被人查成分并攻击诸如“原来是火批”的话术,语法只是对征讨“o*”的同意替换,瞬感莫名其妙,火批何时也如“o*”一般人人喊打了? &先说一个好久没见人提过的名词,“手游五大圈”,即“火”“农”“粥”“崩”“原”,这五个手游圈子在当年经常互相征伐。但火圈是出了名的“内战内行,外战外行”,各次有名的所谓“忍者大战”,除了汪东城暗黑卡卡西事件火影玩家舍命陪君子征战饭圈,其余几次皆是内部炎上,代表性事件如“金章招募2000块阎王爷”。外战甚至顺风局都能投降🏳️,代表性事件:“飞雷神”事件。即:农玩家暴论名词“飞雷神”是王者荣耀英雄“镜”的一种专属操作,火影手游内部圈子除少数人征战字符抖动,大部分选择了投降和“切割”。当时作为群体一人实在感觉丢人现眼虽然那时的玩家基数比之现在实在少得可怜。 &以上为我印象中老“火批”的具体事迹。 在正文开始前,还是要先提一句:与诸多被外人冠以称号的“批”字辈不同,“火批”乃是当初火影玩家的自封,这“自封”的称号,是我认为的火批“迭代”之后与之前的根本性差异。 ………… ………… &正文开始 &不管承不承认,作为基于三大民工漫之首(待议)的《火影忍者》IP发展出来的火影忍者手游,乃是根正苗红的二游,其基本玩家群体就是那群最朴实的动漫爱好者,毕竟,在远在九年前的2016年,若非情怀,真的有人会为了不知所云的“自来也”这三个字,去花重金氪金么? &我入坑较晚,是在2019年。在当时,攒出“千手柱间”就是我玩这个游戏的最大动力,单是想象一下动漫中能击破须佐的霸气木龙和真数千手,将化作帅气的技能为我所用,我就心动不已。所以,我能想象出来当“宇智波止水”“宇智波鼬【须佐能乎】”“漩涡鸣人【仙人模式】”这些角色宣布将在手游中出现时,那些动漫爱好者将是多么的兴奋,这种兴奋想必随是大溜入坑手游的新玩家永远无法体验到的。(ps:当时死柱间宣布要上高招的时候我都快乐死了,在班里多媒体屏幕上看技能爆料时候搁那又蹦又跳的鬼叫) &印象中火影手游第一次大规模出圈是靠的忍战凯,魔性的BGM配上简单的操作,在凯独特嗓门的一声声“青春”中将玩家与观众一并送上高潮。后续也有几个忍者套这种“专属BGM”模版模仿青春哥成功案例,如鬼人再不斩配“带你去找夜生活”,爱情哥“你是我的新娘”,面麻“海市蜃楼”,但均未取得理想效果。 &但是,玩家基数的增加也使整体素质的不可控性增大,低素质人群愈发突出,出圈的弊端已开始显现。已经开始有人在各社区不分场合的刷屏各种火影关键词,但所幸彼时“烂梗”概念尚未出现,各路网友对此现象也是吐槽为主,并没有展示出较大恶意。 &其实,关于第一批“火批”何时自称“火批”,说实话我记不大清楚了,只是在冲浪是瞅见一句“自封批字辈的含金量”的吐槽从而得知。 困了,剩下的明天楼下写,梗小姐镇楼
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