rihinch
rihinch
学生
关注数: 29
粉丝数: 155
发帖数: 1,622
关注贴吧数: 27
金卡球员不合理是蠢,奖励各种限制是坏 胡莱真是又蠢又坏 先说这次周年活动吧,说是满足玩家意愿,可是完全不考虑球员合理性,有红卡和蓝卡的还出,完全按俱乐部分,不考虑国家,真是蠢到家;其次,这个累计登陆,胡莱的算盘打得很好,这次活动只能让你拿一两张,还想要?充钱吧!去你🐎的,你弄个红金任选会去世吗?出的什么狗屁金卡,都不想要,弄个红卡收集会去世吗? 再来说说平时的公众号投票吧,搞了几十期,我算是明白了,胡莱就是想了解玩家想要什么,然后把这些藏起来,只能花钱买,白嫖碎片兑换是不可能的 胡莱真的是又蠢又坏!
有大佬知道红卡塞米罗联携是谁吗 皇马巴西的球员找了找,没发现,我自己也没有抽到
好奇怪哦,鲁尼出个手术刀,怎么有人这么急 平时经常发帖讨论战术的几个大佬都说小胖出刀改变了中小V格局,最起码多了一种选择。可是有人却拼命贬低,把刀说的一文不值,甚至是副作用,还说是为了防止萌新走弯路? 萌新用得上蓝鲁尼?蓝鲁尼能上场的人还需要别人教我玩? 我猜这些人想用或者正在用蓝鲁尼,可是队伍中的手术刀投入了很多资源已经饱和,这次希望鲁尼出组织之类,达到衔接阵型的作用,这样自己的魔笛可以下了组织上偷猎,岂不美哉。可是出了手术刀,对自己没什么帮助,对别人提升很大,真是好气啊
关于跳水的一些建议 突破跳水在任何版本都特别强势,曾经是和突破冷推并存的神组合技,一个球员就能撑起一支球队的进攻体系。现在突破冷推被小动作、封堵、统领克制,逐渐走下神坛,而突破跳水任然是独一档的存在。 建议在游戏中引入红黄牌规则,跳水有一定几率失败,失败后第一次出示黄牌,第二次出示红牌将球员罚出场外。扫荡模式下,球员得到黄牌后就不再跳水,而手动模式下,玩家可在英雄时刻自主选择是否冒险跳水,一旦再次跳水失败,即刻罚下。 这样改动,一方面会对跳水有一定限制,而又不会彻底废掉这个技能;一方面游戏会出现挑战性,让玩家在短时间做出判断,更加紧迫;另一方面这样的设定与现实更贴合 忘采纳
降低巅峰联赛花费时间势在必行 挑战的时间都花在找对手,然后回来改阵容顺序,再刷半天刷到之前找到的对手。这样设计的目的是什么呢?增加玩家在线时间么?有意义么?减少巅峰联赛的时间势在必行,每天打10场要花费将近1个小时,而其他的时间估计加起来不到半小时,一个非操作类手游,如果占用玩家这么长时间,注定要凉的 三个建议: 1.阵容顺序在挑战对手时候就可以更改,或者能挑战的三个对手不变,只能靠换一组功能刷新 2.减少免费挑战次数,同时降低任务难度。但总的的奖励不变。比如现在免费挑战10次,原来10次比赛和9个胜场改为5次比赛和4个胜场 3.增加一键跳过三场,不用一场一场跳过 一句话,巅峰不改,豪门必死
1
下一页